Multi Platform Onimusha: Way of the Sword

  • Thread starter Thread starter Farh@d
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
سازنده
Capcom
تاریخ انتشار
2026
ناشر
Capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5

1000024212.jpg
بازی Onimusha: Way of the Sword پس از ۱۸ سال دوری، دوباره توسط کپکام رسماً معرفی شد و این بازی در سال 2026 عرضه خواهد شد.

1000003172.jpg

فرنچایز اونیموشا اولین بار در سال 2001 با بازی Onimusha: Warlords معرفی شد که بر پایه مکانیسم ضدحمله "Issen" ساخته شده بود. دستکش شیطانی اونیموشا که به عنوان یک عنصر اصلی در این سری معرفی شد، توانایی جذب روح از جنما، موجودات هیولایی و بدشکل از دنیای دیگر را به بازیکن می‌داد.
در مراسم جوایز بازی 2024، با بازگشت قدرتمندانه ای روبرو شدیم. Onimusha: Way of the Sword در کیوتو در اوایل دوره ادو اتفاق می‌افتد. شرور خبیث، Malice، شهر تاریخی را به پناهگاهی تاریک و پیچیده برای بازگشت جنماهای شیطانی تبدیل کرده است.

1000003173.jpg ​
 
آخرین ویرایش:
عجب شاهکاریه. عجب بازی ایه. غیر قابل وصف.
دیروز روی اکشن تمومش کردم و همه تروفیا رو گرقتم. فک میکردم باس اخر وحشتناک باشه. هر کامنتی توی یوتیوب میخوندم میگفتم روی استوری هم چندین بار مردن و نتونستن. ولی فرست ترای زدمش :دی
نیوگیم پلاس رو روی درجه اخر شروع کردم. سه تا باس اول رو فرست ترای زدم بدون‌ دمیج.
نمیتونم عطمت بازیو اصا توصیف کنم. هرچیزی که یه بازی باید داشته باشه، این داره.
۱۰ از ۱۰ مطلق.
 
عجب شاهکاریه. عجب بازی ایه. غیر قابل وصف.
دیروز روی اکشن تمومش کردم و همه تروفیا رو گرقتم. فک میکردم باس اخر وحشتناک باشه. هر کامنتی توی یوتیوب میخوندم میگفتم روی استوری هم چندین بار مردن و نتونستن. ولی فرست ترای زدمش :دی
نیوگیم پلاس رو روی درجه اخر شروع کردم. سه تا باس اول رو فرست ترای زدم بدون‌ دمیج.
نمیتونم عطمت بازیو اصا توصیف کنم. هرچیزی که یه بازی باید داشته باشه، این داره.
۱۰ از ۱۰ مطلق.
آها پس همین دیروز تمومش کردی و فنتوم بلید به چشمت نمیاد.
آقا پس کمی فاصله بده.
اون رو پشت به پشت اونیموشا بازی نکن.

به نظرم بزارش کنار و این وسط یه بازی دیگه انجام بده.
 
به عنوان فن این بازی 2 تا مشکل اساسی با این بازی دارم
مهم ترینش انیمیشن غیر طبیعی و مصنوعی و سبک بازیه اصلا حس اتک نمی ده خیلی بی کیفیته
بعدیش گرافیک بازی هست افکت های زیادی داره اما به شدت مصنوعی کار شده حتی رنگ پوست ها حالت پلاستیکی داره چهره ها هم واقعا بی کیفیت کار شدن تکسچرهای خیلی قسمت ها هم بی کیفیته

من متای این بازی اصلا لایقش نمی دونم
 
به عنوان فن این بازی 2 تا مشکل اساسی با این بازی دارم
مهم ترینش انیمیشن غیر طبیعی و مصنوعی و سبک بازیه اصلا حس اتک نمی ده خیلی بی کیفیته
بعدیش گرافیک بازی هست افکت های زیادی داره اما به شدت مصنوعی کار شده حتی رنگ پوست ها حالت پلاستیکی داره چهره ها هم واقعا بی کیفیت کار شدن تکسچرهای خیلی قسمت ها هم بی کیفیته

من متای این بازی اصلا لایقش نمی دونم
باقی متن هیچی.
ولی قشنگ زدی نقطه قوت بازی که کل صنعت و مهمتر از اون خود پلیرها به خاطرش کف و خون بالا آوردن رو نابود کردی :D
اگه منتقد میشدی ... از اون معروفها میشدی که همیشه ذکر خیرت رو تو انجمن داشتیم و به یادت میبودیم :D
 
باقی متن هیچی.
ولی قشنگ زدی نقطه قوت بازی که کل صنعت و مهمتر از اون خود پلیرها به خاطرش کف و خون بالا آوردن رو نابود کردی :D
اگه منتقد میشدی ... از اون معروفها میشدی که همیشه ذکر خیرت رو تو انجمن داشتیم و به یادت میبودیم :D
خوب تو چون محور اصلیت بازی های کارتونی و پلتفرم هست عاشق این سبک انیمیشن های خمیری شکل هستی :D
اما من این انیمیشن ها رو اصلا شبیه واقعیت نمی بینم انگار داری NEVER HOOD بازی می کنی
زیادی انیمیشن های و حالت های حرکتی نرم و سبک هستن انگار شخصیت اصلی یا دشمنا وزن ندارن
یا مثلا از اجسام برای ضربه که استفاده می کنی خیلی حالت غیر واقعی دارن
در نهایت اینکه بیای فیزیک بازی اغراق امیز بکنی و بیش از حد نرمش کنی شاید یک عده گول بزنه که عجب فیزیک خوبی داره اما از نظر من فیزیکی خوبه که شبیه ترین به واقعیت باشه قشنگ وزن ضربات یا کاراکترها بتونی حس کنی
چرخیم بزنی فقط من از این مورد ایراد نگرفتم اما کلا منتقدا چوبی چیزی خورده توی سرشون هی الکی دارن نمره بالا به بازی ها می دن من بودم قطعا قتل و عام می کردم:D
ضمنا اینکه شخصیت بازی سبک بازی در میاره و طنز قاطیش کردن هم دوست ندارم. عین اکثریت بازی های سولز هم باید یک باری اولش بمیری بعد زنده بشی که دیگه بیش از حد این حرکت کلیشه ای هست(البته بازی ابدا سولز لایک نیست)
بازیش حال می ده اما بعید می دونم اینم بازی باشه که عین اونیموشا اون زمان جاودانه بشه و خاطراتش نشه فراموش کرد. باید تمومش کنم تا بتونم درست نظر بدم
 
آخرین ویرایش:
تا جاییکه بازی رفتم به شدت باهاش حال کردم . جوری که حاضرم همون ماموریت فرعی همه ازشون بد می گن برای این که بازی دیرتر تموم بشه برم.مبارزات بازی عالیه میشه گفت یکی از بهترین مبارزات شمشیری که دیدم هست اگه نخوام بگم بهترین.تنها نکته منفی تا اینجا نبود معمای جعبه ها که توی کل سری بود هستش
 
دوستان من بازی رو تازه شروع کردم به عنوان فن فرهنگ غنی ژاپن واقعا از لحاظ سینماتیک و داستان و همه اینا واقعا عشق میکنم ( طبیعتا با صدای ژاپنی :D)
ولی سختی بازی ی مقدار کم نیست؟ تازه من اصن از بازی سولز لایک خوشم نمیاد ولی دو تا باس فایت اول بازی رو با ی بار مردن زدم
دشمنای عادی که اصن چالش ندارن در واقع فقط برای لذت بردن از شمشیرن
سوالم اینه هرچی میره جلوتر سخت تر میشه یا کلا همینه؟
 
دوستان من بازی رو تازه شروع کردم به عنوان فن فرهنگ غنی ژاپن واقعا از لحاظ سینماتیک و داستان و همه اینا واقعا عشق میکنم ( طبیعتا با صدای ژاپنی :D)
ولی سختی بازی ی مقدار کم نیست؟ تازه من اصن از بازی سولز لایک خوشم نمیاد ولی دو تا باس فایت اول بازی رو با ی بار مردن زدم
دشمنای عادی که اصن چالش ندارن در واقع فقط برای لذت بردن از شمشیرن
سوالم اینه هرچی میره جلوتر سخت تر میشه یا کلا همینه؟

حالا عجله نکن برو جلوتر میبینی دیگه از این خبرا نیست و باس ها سخت میشن :D

بازی رو تموم کردم و باس آخر رو با هر بدبختی بود کشتم 4 5 ساعت وقتم رو گرفت رو اکشن سخت بود واقعا . بچه ها دمشون گرم توی چند تا تلاش کشتنش

بازی رو دوست داشتم شاید مبارزتاش به پای ووکانگ نرسه ولی کاراکترهاش و داستان بازی رو از ووکانگ بیشتر دوست داشتم و قطعا منتظر نسخه ی بعدیش میمونم

نکته ای که خیلی مهمه برام واقعا داستان بازیه همه چیز اکشن و مبارزه نیست خود بازی هم باید بتونه با داستان و کاراکتر ها و شخصیت پردازیشون پلیر رو جذب کنه که از این جهت اونیموشا رو واقعا دوست داشتم

به بازی از 10 نمره ی 8 رو میدم 🫶
 
آخرین ویرایش:
تقریبا اواخر بازی هستم البته چون دارم همه اون فچ کوءست ها می رم تا الان تموم نشده.بازی از نظر گیم پلی عالیه و از نظر داستان و گرافیک هنری هم خوبه.البته گرافیک بازی مخصوصا توی طراحی کارکتر ها به جز کارکتر اصلی پایینه.بین این تعداد زیاد این مراحل فرعی گاها یک یا دوتا مراحل فرعی قابل قبول (نه خوب) پیدا میشه ولی زیاد نیست.مشکل اصلی این هستش بازی برای آپگرید کارکتر مجبورت می کنه این مراحل بری تا آیتم های مورد نیاز آپگرید پیدا بکنی.نمیدونم کپ کام توی این مورد چرا مثل نسخه های کلاسیک عمل نکرده.در نسخه های کلاسیک صرفا با به دست آوردن سول های قرمز می تونستی سلاح و زره و دستکش هر سه رو آپدیت بکنی و نیازی به پیدا کردن آیتم های بی خود نبود از طرفی بر اینکه نیازی به گرایند کردن هم نباشه توی هر بخش بازی یکسری مراحل چلنجی به سبک blood place دویل می کرای بود (البته blodd place دویل می کرای از همین چلنجهای اونیموشا آمده) که میتونستی به راحتی با کشتن گنما ها سول جمع بکنی و در پایانش به طبقه بالاتر بری یا با همون سول های جمع کرده از چلنج خارج بشی.مزایا تموم کردن کل چلنج ها به دست آوردن سلاح های جدید بود+ سول ها بسیار .به نظرم کپ کام در نسخه بعدی باید به جای گزاشتن مراحل فرعی همین چلنج ها رو برگردنه.با این حال نمره من با تمام اشکالات بازی ازجمله نبودن معمای باکس ها-۸۷ از ۱۰۰ هست چون به شدت با مبارزات و گیم پلی و داستان بازی حال کردم
 
تقریبا اواخر بازی هستم البته چون دارم همه اون فچ کوءست ها می رم تا الان تموم نشده.بازی از نظر گیم پلی عالیه و از نظر داستان و گرافیک هنری هم خوبه.البته گرافیک بازی مخصوصا توی طراحی کارکتر ها به جز کارکتر اصلی پایینه.بین این تعداد زیاد این مراحل فرعی گاها یک یا دوتا مراحل فرعی قابل قبول (نه خوب) پیدا میشه ولی زیاد نیست.مشکل اصلی این هستش بازی برای آپگرید کارکتر مجبورت می کنه این مراحل بری تا آیتم های مورد نیاز آپگرید پیدا بکنی.نمیدونم کپ کام توی این مورد چرا مثل نسخه های کلاسیک عمل نکرده.در نسخه های کلاسیک صرفا با به دست آوردن سول های قرمز می تونستی سلاح و زره و دستکش هر سه رو آپدیت بکنی و نیازی به پیدا کردن آیتم های بی خود نبود از طرفی بر اینکه نیازی به گرایند کردن هم نباشه توی هر بخش بازی یکسری مراحل چلنجی به سبک blood place دویل می کرای بود (البته blodd place دویل می کرای از همین چلنجهای اونیموشا آمده) که میتونستی به راحتی با کشتن گنما ها سول جمع بکنی و در پایانش به طبقه بالاتر بری یا با همون سول های جمع کرده از چلنج خارج بشی.مزایا تموم کردن کل چلنج ها به دست آوردن سلاح های جدید بود+ سول ها بسیار .به نظرم کپ کام در نسخه بعدی باید به جای گزاشتن مراحل فرعی همین چلنج ها رو برگردنه.با این حال نمره من با تمام اشکالات بازی ازجمله نبودن معمای باکس ها-۸۷ از ۱۰۰ هست چون به شدت با مبارزات و گیم پلی و داستان بازی حال کردم
جواب کاملا مشخصه و اون آب بستن تو بازی بوده.
اینها یه بازی جواهر طراحی کردن که پلی تایمش نهایتا حول و حوش REها بوده (15-10 ساعت) و بعد موقع پیاده سازی و اجرا دیدن شاید نتونن جذابیت کافی رو برای پلیرها فراهم کنن چون بازی تگ 70 دلاری داره و خب محبوبیت REها رو هم که نداره.
این شد که فقط اومدن پلی تایم رو از چهار طرف کش آوردن و هرچی میتونستن انجام دادن که اون رو زیاد کنن و ببرن بالای حداقل 25-20 ساعت و برای کامل کردنش هم که حول و حوش 50 ساعت.

واقعا حیف شد.
نمیدونم چرا سر این بازی کپکام پنیک کرد؟!
اونهم در صورتی که ملت خیلی یه عنوان جدید مثل Pragmata‌ رو تحویل گرفتن و اصلا به این شکل توش آب نبسته بودن.

اما خب همونطور که گفتی نسخه بعد رو حتما باید درش تجدید نظر کنن و تغییرات بدن.
به نظرم تو نسخه بعد حتما یا بایدهمین مسیر اپن ورلد شدن رو تخته گاز پیش برن و یه بازی جهان باز یا نیمه جهان باز کاملا پالیش شده تحویل بدن و یا کلا عقبگرد کنن و این فچ کوئستها و سیستم پیشرفت ناقص و زمانبر رو ازش حذف کنن و یه بازی در حد همین 15-10 ساعته با ارزش تکرار بالا بسازن.
شاید هم یه ترکیب یا یه حد وسطی از هر دو که همه راضی بشن.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Dante _Sparda

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or