Ninja Theory از اهمیت 60fps میگوید + سورپرایزی از DMC4SE

Dante Never Cry

The Awakening Dragon
کاربر سایت
9pi0kf9nui8hx5xdt2in.png


Rahni Tucker کارگردان هنری DmC Definitive Edition که Combat Designer نسخه ابتدایی باز نیز بوده است به تازگی در Playstation Access مصاحبه ای داشته و در آن در مورد اهمیت 60 فریم بر ثانیه و تاثیر آن بر گیم پلی این عنوان صحبت کرده است.

آره خب (به نسبت 30 فریم بر ثانیه) تغییر خیلی زیادی ایجاد میکنه و روونتر هم اجرا میشه که خب باحاله. به عنوان اولین و بزرگترین نکته، Turbo Mode (بخشی که بازی در آن 20% سریعتر اجرا میشود) یکی از مزایای 60 فریم بودن بازیه. ما (قبلا) اون رو توی 30 فریم امتحان کردیم ولی فریم های خیلی زیادی از دست دادیم، مثلا فریم های حمله زیادی از دست میرفتن پس مطمئنا نمیتونستیم اون رو توی بازی (نسخه اولیه DmC) قرار بدیم، کلا قرار دادن همچین چیزی روی کنسول های نسل قبلی ممکن نبود. پس خب این نسل با 60 فریم بر ثانیه میتونیم این بخش رو به بازی اضافه کنیم که خیلی خوبه.

وقتی ما داشتیم DmC رو میساختیم، میخواستیم گیم پلی یکم (برای گیمرای عادی) دوستانه تر باشه، البته نه اینکه بخوایم خیلی هم آسونش کنیم. ولی خب ما با چیزایی مثل تایمینگ Parry (برگردوندن ضربه حریف) سر و کله میزدیم. مثلا اول نسخه Animated(بر اساس مدت زمان اجرای انیمیشن حرکت، قابلیت Parry وجود داشت) اون رو تست کردیم و اون رو در اختیار بازیکن ها قرار دادیم. وقتی اونا امتحانش کردن، گفتن بیش از اندازه آسونه و میتونند همیشه اون رو انجام بدن. بعد مثلا ما اون رو تنها یه فریم کوتاهتر میکردیم و خب Parry کردن به یه کار غیر ممکن تبدیل میشد. شاید به چشم نیاد ولی بعضی وقتا همون یه فریم میتونه به اندازه زمین تا آسمون تفاوت ایجاد کنه. ولی خب وقتی 60 فریم رو داشته باشی دو برابر حالت قبل فریم در اختیارته و خب میتونی دقیقا همون نقطه مورد نیاز که (برای طراحی حرکت) بدرد میخوره و قبلا بهش دسترسی نداشتی رو بین فریم ها پیدا کنی.

علاوه بر توضیحات بالا Rahni در مورد بخش های جدید اضافه شده به DmC DE مثل Gods Must Die, Hardcore Mode و Must Style نیز توضیحاتی داد و بیان کرد که هدف از طراحی آنها ایجاد چالش های جدید برای گیمر های علاقه مند به بازی و خصوصا هواداران سری کلاسیک بوده که پیشتر از آسانی بیش از اندازه نسخه اولیه DmC گله مند بوده اند.

خانم Tucker همچنین در مورد بخش Bloody Palace جدیدی که به صورت انحصاری برای ورجیل طراحی شده گفت:
بعضی از هوادارا میپرسیدن چرا ورجیل رو توی Bloody Palace دانته نزاشتید؟ و خب دلیلش اینه که این دو شخصیت از پایه با همدیگه فرق دارند. دانته نقاط ضعف و قدرت خودش رو داره و ورجیل هم همینطوره. و خب باید با طراحی موقیعت خاص بر اساس هر شخصیت بازی رو بالانس و در عین حال جذاب نگه داشت. در واقع ورجیل لیاقت مراحل خاص خودش رو داشت که کاملا با (نقاط قوت و ضعف) اون هماهنگ باشند. و خب آره ما Bloody Palace ورجیل رو 60 مرحله ای طراحی کردیم، پس آره به بزرگی BP دانته نیست ولی خب این تصمیمیه که خودمون گرفتیم. در واقع ما تعداد مراحل زیادی با موج دشمنهای متفاوتی امتحان کردیم ولی خب نهایتا به نظرمون 60 مرحله بهترین گزینه برای BP ورجیل به نظر میومد. تمام دشمن های DLC ورجیل و همینطور Boss Fight اون در BP وجود دارن و همینطور 3 تا مرحله مخصوص هم بینابین مراحل وجود دارند تا یکم شرایط رو عوض کنند.

لینک دانلود مصاحبه کامل با کیفیت 480p

DmC:DE امروز در تاریخ 10 ام مارچ برای کنسول های X1 و PS4 عرضه شده و میتوانید هم اکنون نسخه فیزیکی یا دیجیتالی آن را با قیمت 40$ خریداری کنید. در ادامه میتوانید لانچ تریلر این عنوان رو نیز دریافت کنید که در انتهای آن سورپرایزی جالب از دیگر عنوان معرفی شده از این سری یعنی Devil May Cry 4 Special Edition وجود دارد.

دانلود تریلر با تشکر از
FLAWL3SS
عزیز
56514829015249647574.jpg


DmC-Definitive-Edition-Launch-Trailer
720p

کسانی که نمیخوان برای دیدن سورپرایز DMC4SE کل تریلر رو بگیرند، میتونند از اسپویلر زیر بخشی از اون رو مشاهده کنند.
[video]http://zippy.gfycat.com/OpenAlienatedIndianringneckparakeet.webm[/video]

 
آخرین ویرایش:
یه بازی HnS با 60 فریم شدن کلاً تبدیل به یه بازی جدید میشه. مسلماً ارزش این بازی برای ریمستر شدن بیشتر از یه Interactive Movie هست.

دقیقا. اگه دوستان زحمت میدادن به خودشون و متن رو میخوندن میتونستن حداقل یکی از فواید 60 فریم رو توی اون ببینند:
وقتی ما داشتیم DmC رو میساختیم، میخواستیم گیم پلی یکم (برای گیمرای عادی) دوستانه تر باشه، البته نه اینکه بخوایم خیلی هم آسونش کنیم. ولی خب ما با چیزایی مثل تایمینگ Parry (برگردوندن ضربه حریف) سر و کله میزدیم. مثلا اول نسخه Animated(بر اساس مدت زمان اجرای انیمیشن حرکت، قابلیت Parry وجود داشت) اون رو تست کردیم و اون رو در اختیار بازیکن ها قرار دادیم. وقتی اونا امتحانش کردن، گفتن بیش از اندازه آسونه و میتونند همیشه اون رو انجام بدن. بعد مثلا ما اون رو تنها یه فریم کوتاهتر میکردیم و خب Parry کردن به یه کار غیر ممکن تبدیل میشد. شاید به چشم نیاد ولی بعضی وقتا همون یه فریم میتونه به اندازه زمین تا آسمون تفاوت ایجاد کنه. ولی خب وقتی 60 فریم رو داشته باشی دو برابر حالت قبل فریم در اختیارته و خب میتونی دقیقا همون نقطه مورد نیاز که (برای طراحی حرکت) بدرد میخوره و قبلا بهش دسترسی نداشتی رو بین فریم ها پیدا کنی.
 
بارها گفتم بازم میگم ! به نظر من 60 فریم برای بازیهای سبک شوتر -HS - فایتینگ کاملا ضروریه :d

ولی مثلا برای بازیهایی مثله انچارتد یا بتمن با 30 فریم هم کارشون راه میفته (30 فریم ثابت و ررون البته :|:d ) اگر 60 فریم هم باشن دیگه چه بهتر:bighug:
 
راسته دیالوگ s*e*x*ually رو از توی این نسخه حذف کردن ؟ :d درجش تغییر نمیکرد . خیلی پاستوریزه کردن تا همه نوع قشری بخاطر حذف این دیالوگ بگن باشه 8-| چون حذف شد بازیش میکنیم :|:d
آره... اونجایی که لیلیث به موندس میگه:
The world is your b .. i .. t .. c .. h و بقیه جملش که الان یادم نیست :d
این قسمتش حذف شده مثل اینکه!


خدایی این حقش بود بازسازی شه یا beyond ؟
نه خدایی؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
yahoo_13.gif
مقایسه دو تا بازی با سبک کاملا متفاوت و ناشر کاملا متفاوت و متا های کاملا متفاوت، کاری که فقط یه ایرانی میتونه انجام بده>:d
بابا بیچاره فکر کنم منظورش Bayonetta بوده باشه :d اشتباه لُپی کرده نوشته Beyond :-"
 
آخرین ویرایش:
علی جان : در مورد سوپرایز
به نظرت با امضایی که گذاشتی کسی لازم به دانلود تریلر بدون سوپرایز داره ؟ :دی

میدونم زیاد مهم نیست ولی موزیک تریلر Sisters of Mercy - Cry Little Sister - The Lost Boys است :دی ! نمیدونم چرا هوس کردم این نسل هم تجربه اش کنم :|
 
علی جان : در مورد سوپرایز
به نظرت با امضایی که گذاشتی کسی لازم به دانلود تریلر بدون سوپرایز داره ؟ :دی

میدونم زیاد مهم نیست ولی موزیک تریلر Sisters of Mercy - Cry Little Sister - The Lost Boys است :دی ! نمیدونم چرا هوس کردم این نسل هم تجربه اش کنم :|

Teaser دو روز پیش اومده، دیگه هرکی میخواسته ببینه تا الان دیدتش :دی درضمن باز همین عکسه هم خودش نکته داره و ملت چندتا نظریه در موردش دادن :دی

68840397359905839114.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or