[TABLE="width: 700, align: center"]
[TR]
[TD]موسس Naughty Dog یعنی آقای Jason Rubin در آخرین مصاحبه اش با *Vivid Gamer در مورد کنسول های نسل حاضر حرف های جالبی زد.او تاکید دارد نیروی محرکی که صنعت بازی را رو به جلو می کشد همیشه نوآوری و خلاقیت است.
"ما بازی هایی مثل Minecraft را دیده ایم،این بازی همانند گل رُزی در میان تعداد زیادی گل های خاکستری است چون این بازی بسیار محصر به فرد و ساده بود و موفق شد تعداد زیادی بازیباز را اسیر خود کند. Rubinگفت نو آوری هایی مانند این بازی عمر کنسول های حال حاضر را زیاد می کند."
"مطمئنم خیلی از بازیباز ها با این نظریه مخالف هستند،مخصوصا PS3 بازها مانند زمانی که در Skyrim بعضی صحنه ها یک fps نا امید کننده می شود یا رزولیشن های HD که باعث می شود بعضی بازی ها حالت تار پیدا کنند.اما نو آوری یکی از دلیل های اصلی است که باعث می شود برای خیلی از بازیبازان این کنسول ها هنوز کهنه نشده باشند."
او ادامه داد: " من هرگز به اینکه سخت افزار کنسول ها نیروی محرک برای نوآوری در این صنعت هستند را قبول ندارم"
"همچنین تغییرات فاحش در این صنعت مانند صفحه های لمسی یا حسگرهای حرکتی مانند کینکت،اساسا گیم پلی را تغییر می دهند، البته هیچ چیز مثل کنترلر های معمولی کنسول ها نمی شود،اما من معتقد هستم بازیسازان خلاق با استفاده از این دستگاه ها نوآوری های زیادی می توانند خلق کنند."
"Mincraft یک مثال کامل و درست است که نشان می دهد بدون نیاز به سخت افزار جدید چه کارها و نوآوری هایی نمی توان کرد.حتی اگر 5 سال از عمر کنسول ها بگذزد من فکر نمی کنم که آن ها کهنه شوند."
من فکر می کنم او به نکته جالب و منصفانه ای اشاره کرد،اما بعضی بازی ها در حال فرسودگی هستند،مانند بازی Assassin’s Creed: Revelations.این بازی به خاطر دلایل معمولی در میان بازیبازان فراموش شد.زمانی که بعضی بازی ها پرورش دهنده نوآوری در این صنعت هستند،بازی های AAA نیز هستند که دیگر فرسوده شده اند.
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
منبع
[TR]
[TD]موسس Naughty Dog یعنی آقای Jason Rubin در آخرین مصاحبه اش با *Vivid Gamer در مورد کنسول های نسل حاضر حرف های جالبی زد.او تاکید دارد نیروی محرکی که صنعت بازی را رو به جلو می کشد همیشه نوآوری و خلاقیت است.
"مطمئنم خیلی از بازیباز ها با این نظریه مخالف هستند،مخصوصا PS3 بازها مانند زمانی که در Skyrim بعضی صحنه ها یک fps نا امید کننده می شود یا رزولیشن های HD که باعث می شود بعضی بازی ها حالت تار پیدا کنند.اما نو آوری یکی از دلیل های اصلی است که باعث می شود برای خیلی از بازیبازان این کنسول ها هنوز کهنه نشده باشند."
او ادامه داد: " من هرگز به اینکه سخت افزار کنسول ها نیروی محرک برای نوآوری در این صنعت هستند را قبول ندارم"
"همچنین تغییرات فاحش در این صنعت مانند صفحه های لمسی یا حسگرهای حرکتی مانند کینکت،اساسا گیم پلی را تغییر می دهند، البته هیچ چیز مثل کنترلر های معمولی کنسول ها نمی شود،اما من معتقد هستم بازیسازان خلاق با استفاده از این دستگاه ها نوآوری های زیادی می توانند خلق کنند."
"Mincraft یک مثال کامل و درست است که نشان می دهد بدون نیاز به سخت افزار جدید چه کارها و نوآوری هایی نمی توان کرد.حتی اگر 5 سال از عمر کنسول ها بگذزد من فکر نمی کنم که آن ها کهنه شوند."
[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
منبع



