Microsoft Press Confrence| E3 2013

  • Thread starter Thread starter Frobary
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

Frobary

Loyal Member
خب کم کم داریم به زمان کنفرانس E3 مایکروسافت نزدیک میشیم. مایکروسافت مانور زیادی روی E3 امسال داده و به نظر میاد قراره بازی های بزرگی رو نمایش بده، طبق گفته مایکروسافت 15 بازی انحصاری مخصوص Xbox One (هاردکور، کینکت، آرکید) قراره تو کنفرانس نمایش داده بشن. تو این تاپیک اخبار و اطلاعات در مورد کنفرانس قرار می گیره.

44881963803178384072.jpg


زمان برگزاری کنفرانس: دوشنبه 20 خرداد ساعت 21:00 به وقت ایران
مدت زمان کنفرانس: 90 دقیقه
زمان سنج تا لحظه شروع کنفرانس

بازی های تایید شده جهت نمایش در کنفرانس
Forza Motorsport 5/Turn 10/Microsoft Studios
Quantum Break/Remedy/Microsoft Studios
Ryse/Crytek/Microsoft Studios

استودیوهایی که تایید شده بازی خود را نمایش خواهند داد
Black Tusk Studios
Rare

شبکه های پوشش دهنده مراسم
XBOX
Twitch
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: g4mer
خب مثل اینکه قرار نیست ماکروسافت همه ی 15 تا انحصاری رو تو E3 نشون بده.

 
15 تا انحصاری قراره تو سال اول عرضه Xbox One عرضه بشه ، کسی نگفته قراره همه رو تو E3 نمایش بدن . به نظرم مایکروسافت اول باید سیاست هاش در قبال Xbox One رو شفاف بیان کنه بعد بیاد رو بازی ها مانور بده .
 
بازی جدید استودیو Respawn Ent کاور شماره اینده مجله Game Informer

همانطور که شایعه شده بود در بین کنسول ها انحصاری Xbone و X360 به اضافه ی PC.
قطعا در کنفرانش مایکروسافت نمایش داده خواهد شد.
ویرایش :
اطلاعات جدید :
- Xbox One, PC
- Xbox 360 version developed by someone else
- Planned to target current gen, but realized that they couldn't run it
- Started to look into next gen and the answer they got from Microsoft intrigued them
- They said they needed to focus on fewer hardware. In the future they are open to more. They don't specify if it would be this project or another.
- Plan to use Microsoft's Cloud for dedicated servers and physics and AI calculations
- Spring 2014 Release Date
- In my opinion it visually looks pretty nice.
- First person shooter
- "Mech" and ground combat
- "Mech's" are called Titans.
- They want these Titans to feel fast. They can dodge etc.
- If you don't want to pilot the Titan you can have it follow you, killing people as it goes along.
- Player characters are called Pilots
- They are extremely agile. Can run on walls, multiple jumps.
- They can take down Titans. Jumping on them and shooting the "brain".
- You need to be cunning as a pilot. "Hit and fade" tactics is the term the game director uses.
- Pilots come equipped with a variety of weapons. Pistol, Assault Rifle, Anti-Titan Rocket Launcher, data knife used to hack AI characters into joining you.
- There are AI enemies on the maps.
- You survive longer than in COD. Making it more welcoming to newcomers.
- Source Engine. Building new engine = too much time.
- Source gives them 60 fps
- Rewrote aspects of it for next gen
- Article talks about the process of forming the team, being fired, prototyping ideas etc. I recommend reading it.
- Going for a District 9 or Blade Runner vibe.
- Integrate memorable single player moments into a multiplayer game.
- Storytelling style will be more Left 4 Dead.
- Humans segregated between Earth and frontier planets. Corporation trying to take the resources of these frontier people.
 
آخرین ویرایش:
در ادامه اطلاعات جدید مثل اینکه بازی از سیستم cloud استفاده میکنه و نسخه 360 رو به دلیل کوچک بودن تیم بازیسازی یه استودیو دیگه داره میسازه.
دلیل انحصاری بودن بازیرو GI از Respawn پرسیده اونا هم گفتن به دلیل کوچک بودن تیم و اینجور حرفا فعلا تصمیم گرفتن که فقط رو یک کنسول تمرکز کنن.
در ادامه درمورد مقدار 5gig رم ایکس باکس در مقابل 8gig رم سونی سوال پرسیده شده اونا هم گفتن در شرایط فعلی حتی از این 5gig رم هم نمیتونن به درستی استفاده کنن چه برسه به 8gig.
و اینم اشاره کردن اون کمبود رم میتونه بوسیله سیستم cloud جبران بشه در حالی که تو همین Titanfall برای پردازش AI و physics ازش استفاده میشه.

So here's the exclusivity mention: They thought working on PS4, Xbox One and PC would prove too difficult for a small team, so they decided to focus on one console instead of two. (er...). "Not to say we won't [go multiplatform] in the future, but for our first game we wanted to focus on making the best game we could."

GI points how that the Xbox One has 5GB of GDDR3 ram available to devs, whereas PS4 has 8GB DDR5 ram, and asks if that's a problem for Respawn. He says they're having trouble even using the 5GB efficiently with all the new architecture tricks. (that is to say, even if they had 8GB they wouldn't know how to use it properly at this stage of development)

GI: "What XBox One lacks in RAM, it potentially makes up for in cloud computing." Talks about how the game will have unlimited dedicated servers for the game, offloading "a few dozen AI" and physics, says the game would be impossible without the cloud and wouldn't have attempted it. Still dealing with unfinished hardware and software, so it's "still a little rough going at times

اطلاعات بیشتر:d

From Titanfall article

"Hulking 24-foot tall mechs concentrate heavy fire on anything that moves while lithe soldiers zip across the map with a swiftness normally reserved for superheroes"

"Legions of AI soldiers pour in and out of buildings on a large-scale battlefield as dropships deliver reinforcements from above"

Weapons of soldiers can vaporize multiple targets at once, but the mechs can repel shots back

Blurs line between competitive multiplayer and single player

"The titans move at the speed of a regular soldier in many first person shooters and feature an array of heavy firepower that make them formidable adversaries in open space"

Titans best offense is good defense

Titans can be player controlled or can be commanded to guard an area or follow you around

Smartglass integration, "some level of" Kinect support, Campaign Multiplayer, Regular Multiplayer, and some one player mode that isn't revealed yet
 
آخرین ویرایش:
ر ادامه اطلاعات جدید مثل اینکه بازی از سیستم cloud استفاده میکنه و نسخه 360 رو به دلیل کوچک بودن تیم بازیسازی یه استودیو دیگه داره میسازه.
دلیل انحصاری بودن بازیرو GI از Respawn پرسیده اونا هم گفتن به دلیل کوچک بودن تیم و اینجور حرفا فعلا تصمیم گرفتن که فقط رو یک کنسول تمرکز کنن.
در ادامه درمورد مقدار 5gig رم ایکس باکس در مقابل 8gig رم سونی سوال پرسیده شده اونا هم گفتن در شرایط فعلی حتی از این 5gig رم هم نمیتونن به درستی استفاده کنن چه برسه به 8gig.
و اینم اشاره کردن اون کمبود رم میتونه بوسیله سیستم cloud جبران بشه در حالی که تو همین Titanfall برای پردازش AI و physics ازش استفاده میشه.

یعنی چی سیستم کلود !! اینطور که ما ایرانیا با این اینترنتمون باید جمع کنیم بریم ! :| فکر نکنم سیستم کلود تو این نسل بخواد صورت بگیره ...

احتمالا اگه نخواییم از سیستم کلود استفاده کنیم باید با هوش مصنوعی در حد جلبک مواجه بشیم ! :d
 
آخرین ویرایش:
سیستم Cloud Computing بر خلاف چیزی که خیلی ها فکر می کنن اینترنت چندان خوفی هم نمی خواد، نمی گم اینترنت ایران جوابگو هست اما به هر حال اینترنت های خیلی از کشور ها پاسخ گو اش هست حتی تعداد کسایی هم که توی ایران هم از سرویس cloud مایکروسافت استفاده کنند هم به نسبت چیزی که فکر می کنید خیلی بیشتره، در ضمن یادتون باشه هروقت شرکتی سرعت اعلام می کنه مگابیت هست، در علم شبکه بایت معنی ای نداره

خیلی ها Cloud Computing رو با Game Streaming اشتباه می گیرن، فکر می کنن Onlive می شه Xbox اما این اشتباهه، Onlive سیستم Game Streaming هست یعنی سخت افزاری که دست شما هست فقط یک واسط برای تبادل اطلاعات با سرور هست و از خودش توان پردازشی ای در بازی ها نداره و تمام بازی مستقیما از طریق اینترنت برای شما ارسال می شه در صورتی که در Xbox قسمتی از پردازش بازی اونم نه گرافیکی بلکه محاسباتی بر روی سرور های مایکروسافت انجام می شه و نتیجه از طریق اینترنت به Xbox منتقل می شه

همین الان شما برای استفاده از Onlive با یک نت 2 مگابیتی می تونید SD Res و با یک نت 5 مگابیتی HD Res بازی کنید، پس نگرانی از بابت سرعت اینترنت ایران در مورد سرویس Cloud اه Xbox چندان پر اهمیت نیست چون همین الان خیلی از گیمر های آنلاین چه به صورت محدود و یا چه نا محدود پهنای باند 1 تا 2 مگابیتی رو معمولا دارند

سعی کردم خیلی ساده طوری توضیح بدم که قابل فهم باشه
 
پس نگرانی از بابت سرعت اینترنت ایران در مورد سرویس Cloud اه Xbox چندان پر اهمیت نیست چون همین الان خیلی از گیمر های آنلاین چه به صورت محدود و یا چه نا محدود پهنای باند 1 تا 2 مگابیتی رو معمولا دارند
 
سیستم Cloud Computing بر خلاف چیزی که خیلی ها فکر می کنن اینترنت چندان خوفی هم نمی خواد، نمی گم اینترنت ایران جوابگو هست اما به هر حال اینترنت های خیلی از کشور ها پاسخ گو اش هست حتی تعداد کسایی هم که توی ایران هم از سرویس cloud مایکروسافت استفاده کنند هم به نسبت چیزی که فکر می کنید خیلی بیشتره، در ضمن یادتون باشه هروقت شرکتی سرعت اعلام می کنه مگابیت هست، در علم شبکه بایت معنی ای نداره

خیلی ها Cloud Computing رو با Game Streaming اشتباه می گیرن، فکر می کنن Onlive می شه Xbox اما این اشتباهه، Onlive سیستم Game Streaming هست یعنی سخت افزاری که دست شما هست فقط یک واسط برای تبادل اطلاعات با سرور هست و از خودش توان پردازشی ای در بازی ها نداره و تمام بازی مستقیما از طریق اینترنت برای شما ارسال می شه در صورتی که در Xbox قسمتی از پردازش بازی اونم نه گرافیکی بلکه محاسباتی بر روی سرور های مایکروسافت انجام می شه و نتیجه از طریق اینترنت به Xbox منتقل می شه

همین الان شما برای استفاده از Onlive با یک نت 2 مگابیتی می تونید SD Res و با یک نت 5 مگابیتی HD Res بازی کنید، پس نگرانی از بابت سرعت اینترنت ایران در مورد سرویس Cloud اه Xbox چندان پر اهمیت نیست چون همین الان خیلی از گیمر های آنلاین چه به صورت محدود و یا چه نا محدود پهنای باند 1 تا 2 مگابیتی رو معمولا دارند

سعی کردم خیلی ساده طوری توضیح بدم که قابل فهم باشه

اون تیکشو که پر رنگ کردم خیلی باحال بود دمت گرم خوب بود حرکتت ... =))
 
ماشاالله دوست عزیزمون فریتوس سایت بازیسنتر رو داره به عظیم ترین منبع عکس و گیف تبدیل میکنه :d
 
اون تیکشو که پر رنگ کردم خیلی باحال بود دمت گرم خوب بود حرکتت ... =))
من نمی دونم این چیش خنده داره اما فکر می کنم گیمر آنلاین رو بعد از پاس کردن دوم سوم دبستان بتونی معنی اش رو بفهمی

الان یک نت 1 مگابیتی رو خیلی راحت می تونید با کمتر از 40 تومن از مخابرات بگیرید، سرویس های محدود هم که 128 می گیری 300 تا بهت سرعت می ده

همین الانش شما وقتی مثلا Co-op VS AI توی بازی هایی مثل LoL, Dota2 , ... باز می کنید اطلاعات bot ها به صورت cloud دارن پردازش می شن زیر فشار اینترنت ماندید ای ملت؟؟؟؟

من نمی گم سرعت اینترنت ایران خوبه، نه، افتضاحه اما ساختار cloud computing جوریه که روز به روز بهینه تر می شه، مایکروسافت شرکت پیشرو در cloud computing اه، همین الانش من با نت 1 مگ بسیار راحت از windows azure کار می کنم

چه شما چه دوستان دیگه اگر باز هم نهفمدین دیگه از بنده کاری بر نمیاد متاسفانه :d

@Fratos

من که یک سالم واسه تو توضیح بدم انتظار ندارم بفهمی، سخت نگیر
 
آخرین ویرایش:
من نمی دونم این چیش خنده داره اما فکر می کنم گیمر آنلاین رو بعد از گاس کردن دوم سوم دبستان بتونی معنی اش رو بفهمی

الان یک نت 1 مگابیتی رو خیلی راحت می تونید با کمتر از 40 تومن از مخابرات بگیرید، سرویس های محدود هم که 128 می گیری 300 تا بهت سرعت می ده

همین الانش شما وقتی مثلا Co-op VS AI توی بازی هایی مثل LoL, Dota2 , ... باز می کنید اطلاعات bot ها به صورت cloud دارن پردازش می شن زیر فشار اینترنت ماندید ای ملت؟؟؟؟

من نمی گم سرعت اینترنت ایران خوبه، نه، افتضاحه اما ساختار cloud computing جوریه که روز به روز بهینه تر می شه، مایکروسافت شرکت پیشرو در cloud computing اه، همین الانش من با نت 1 مگ بسیار راحت از windows azure کار می کنم

چه شما چه دوستان دیگه اگر باز هم نهفمدین دیگه از بنده کاری بر نمیاد متاسفانه :d

@Fratos

من که یک سالم واسه تو توضیح بدم انتظار ندارم بفهمی، سخت نگیر

دوست عزیز منظور من اینه اون 1 مگی که گفتی اولا مطمعنی؟؟؟

بعد من الان برای یه 128 نامحدود دارم 32 تومن میدم با سرعت 20 کیلو بایت بعد به نظر شما میشه با یه سرویس محدود انلاین زد میدونم میشه ولی چه قدر باید حجم بخری برای هر بار بازی کردن ؟؟؟؟

بقیه حرفاتم نفهمیدم :d
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or