Microsoft Gamers Day !!

  • Thread starter Thread starter 619
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

619

مدیر انجمن
سلام!

خب Microsoft Gamers Day هم برگزار شد اخبار زير از حول همين رويداد بوده و پيرامون شايعات و اطلاعات رسمي هست البته من يه معذرت خواهي بدهكارم چون اصلا 4 روز خونه نبودم وگرنه Sony Gamers Day رو اخباره كاملشو اعلام ميكردم در كل شرمنده اما بگم كه اخبار زير حالت پراكنده داره و البته قبل از شروع از بگوييم كه متن زير توسط خودم و كيوان تهيه شده است

Banjo - Kazooie 3 وارد ميشود

بالاخره بعد از 2 سال خاموشي Rare بالاخره اولين عكس هاي اين بازي رو منتشر كرد سبك گرافيكي زيبا و هنري همه رو از بازگشت اين بازي بعد از 8 سال خوشحال كرد و نشان داد Rare نمخواهد به سرنوشت Crash بازيش دچار شود اين اولين عكس هاي منتشر شده است

banjoa.jpg

​

عكس هاي جديد از Fable 2

خب اين بازي يكي از بازي هاي فوق العاده Microsoft و Peter Molyneux هست و امكان نداره كسي اين بازي رو فراموش كنه همراه با انتشار 2 عكس اعلام شد كه بازي mini-map از بازي برداشته شده و جاي خودشون به سيستم GPS { همانند GTA IV } داده اند . و سيستم RPG بازي داراي 8 ه spells ميباشد . كه هركدام 5 تا levels دارند

fable2a3.jpg

​

چه خبر Too Human

خبر نمايش اين بازي نشون ميداد اين پروژه 9 ساله ميخواد تاريخ انتشارشو معلوم كنه فعلا عكس پايين داشته باشيد !

toohumana2.jpg

​


Banjo - Kazooie 3 در راه موفقيت

بالاخره اولين اطلاعات فاش شد و همراه اون چند تا عكس اومد كه همه رو خوشحال كرد . اين خبر ها نوشن داد Rare ميخواد پلتفرم زنده كنه

بعد از انتشار عكس ها بعضي جاها گفته شد كه بازي ميخواد Jak X يا Crash 4 و يا يه بازي ميني گيم بشه كه Rare تكذيب كرد و اعلام كرد براي قضاوت زود هست تا اينكه اطلاعات فاش شد :

-شما در بازي توانايي ساختن وسايل تقليه رو داريد و وسايل نقليه زيادي براي شما وجود دارد

-بعضي از اين وسايل كه براي سشما موجود است شامل بهره ميبره .helicopter . هاور كرافت و 4 wheeled kart هستند . شما ميتونيد با گشتن در محيط بازي اين وسايل نقليه رو هم بدستدبياوريد .

-حدود 1600 part هاي مختلف در بازي وجود داره كه شامل اسلحه هم ميشود كه شما قابليت اضافه كردن اونها رو هم به وسايل نقليه خود داريد

- نكته اي كه دربازي هست اينه كه با اينكه تمركز بر ريو وسايل نقليه رفته اما بازي هنوز داراي المنتهاي پلتفروم قبلي هست و بازي شامل المت هاي قسمت هاي قبلي بازي هم هست WOW

-ه Showdown Town كه سرزمين بازي هست 16 برابر بزرگ تر از هر دنيا يي كه تا به حال Rare در بازي هاش ساخته !!!

- ساختن وسايل نقليه همانند لگو سازي ميمونه شما هر وقت خواستيد ميسازيد و بعد به بازي ادامه ميدهيد

- فيزيك بازي عالي و فوق العاده هست

- ه Multiplayer بازي بي نظير هست و در اون ميتوانيد با وسايل نقليه ساخت خود به مبارزه با دوستانتان انجام دهيد

- همچنين Rare اضافه كرده كه بازي داري 15 ماموريت در عرضه 6 تا لول وجود داره كه البته ماموريت هاي جانبي رو هم ميتوانيد اضافه كنيد

banjo9.jpg

​

Viva Pinata 2 تاييد شد

Viva Pinata 2 از Vision Camera همراه با physical card استفاده خواهد کرد.اساس کار بر این است که دوربین زمانی که این کارت ها در مقابلش قرار بگیرد , کد کوچکی را از روی کارت Scan خواهد کرد و آن را به داخل بازی انتقال بدهد , که این موضوع می تواند یک pinata باشد که خودتان Costum کرده اید , و یا Unlock کردن یک ساختمان یا یک توانایی خاص یا تغییر آب و هوا و یا می تواند خیلی چیز های دیگر باشد


همچنین بازی دارای قسمتی به نام photo mode خواهد بود.این قسمت photo mode به این صورت هست که میتواند عکس ها را به صورت کد در بیاورد.همچنین شما در اینترنت به یک card generator دسترسی خواهید داشت!پس شما قادر خواهید بود که از Pinata یی که درست کرده اید عکس بگیرید و سپس به وسیله Card Generator آن را به صورت کد/کارت دربیاورید و آن را در Forum های مختلف در اختیار دیگران هم بگذارید.
And THAT’S the sharing Now!

viva4.jpg

​

قابليت CO-OP

بعد از تاييد Viva Pinata 2 ه Rare اعلام كرد كه بازي رو ميتوان به صورت CO-OP وبه صورت Offline هم بازي كرد كه يك خبر عالي بود ديگه همه فهميدند كه اين بازي Viva Pinata: PA نيست و يك بازي قوي همانند شماره 1 اون هست

باز هم Viva Pinata !!!!

- روابط بین Pinata ها و همچنین رابطه آنها با محیط پیرامونشان پیشرفت کرده است.

- Pinata ها میتوانند که رفتار یکدیگر را تقلید کنند و همچنین از فرمانهای leader شان در باغچه پیروی کنند.

- سرگرمی هایی برای Pinata ها درنظر گرفته شده است مانند وسایل موسیقی و یا قطاری که با آن میشود در باغچه گردش کرد.

- تعداد 30 عدد pinata جدید!

- 2 منطقه اصلی جدید به نامهای Pinarctic و Dessert

- حالت photo mode

- UI بهبود یافته و بهتر شده.

بعد از اين خبر ها اعلام شد بيش از 100 pinata جديد در بازي وجود دارد !!!

Banjo - Kazooie 3 نام دار ميشود

بعد از منتشر شدن اطلاعات و عكس ها Rare رسما اعلام كرد نام اين بازي Banjo Kazooie: Nuts & Bolts اعلام شده است

viva5.jpg

​

Rare نقشه بزرگي در سر دارد !!

يكي از عكس هاي جالب بازي بود كه در Neogaf به نمايش در امد پيشنهاد ميكنم حتما ببينيد !!

banjo11.jpg

​

Alan Wake براي 2009 .شين كيم دروغگو!!!!

TVG قبل از برگذاري ليست بازي هايي كه در نمايشگاه به نمايش در ميايد نشان داد . خداي من با اسم Alan Wake نيست . با توجه به اينكه بازي هايي كه اماده بودند و قرار بود در سال 2008 عرضه شوند در اين ليست وجود داشت پس فعلا خداحافظ Alan Wake . شين كيم هم كه انگار نه انگار قبلا قول اين بازي رو در 2008 داده بود

alanwake2.jpg

​

اولين تريلر Banjo - Kazooie 3

خب البته اين اولين تريلر بازي نيست قبلا در X 06 يك تريلر نشان داده بودند كه البته شما عمرا متوجه سبك و نوع بازي نميشديد پس تريلر جديد رو ببينيد .
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

بازي هايي كه به نمايش گذاشته ميشود

Microsoft نام بازي هاي كه به نمايش در ميايد اعلام كرد به جز Alan Wake يك بازي بزرگ ديگه غايب بود . اگه حدس زديد ؟؟ نه SC نميگم چون ناشر بازي Ubisoft هست ف.فكر كنيد متوجه ميشويد . همچنين حضور Cliffy B براي نمايش دمو GOW 2 اعلام شد اما وي تنها فرد معروف حاضر نبود حضور Peter Molyneux . ه Tomonobu Itagaki از Temco ه . و همچنين حضور Denis Dyack از Silicon Knights اعلام شد

Viva Piñata: Trouble in Paradise, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Fable 2, Too Human and Ninja Gaiden II. البته بازي Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One. هم در بين اسامي بود بازي مه براي XBL تهيه ديده شده و از روي يك كميك تهيه و توليد شده است و البته اين بازي براي PC هم عرضه خواهد شد


banjoa2.jpg

​

عكس هاي جديد از GOW 2

حدود 4 عكس جديد از GOW 2 به نمايش در امد البته عكس ها از همان مرحله اي بود كه تريلر به نمايش در امد

gearsofwar28.jpg

​


تاريخ انتشار Too Human !!!!

بالاخره Silicon Knights بعد از 9 سال تلاش و كنسل كردن چندين باره بازي از روي كنسول PS1 تا 360 بالاخره ساخت بازي رو تمام كرد هر چند اين بازي قرار بود اواخر 2006 عرضه شود كه تا به امروز مدام در حال تاخير خوردن بود . بالاخره اعلام شد تاريخ ريليز بازي براي US ه 19 اگوست و براي Europe ه 29 اگوست هست { حدود اواخر مرداد و اوايل شهريور }. ايا واقعا بازي ارزش 9 سال تلاش بيوقفه رو داشت ؟؟؟؟ 19 اگوست معلوم ميشود

toohuman8.jpg

​

باز هم Too Human !

بازي براي US درجه بندي شده و درجه T به ان تعلق گرفت

تاخير در عرضه Fable 2 !!

اين بازي هم تاخير خورد اما نه يك تاخبر اساسي بازي حدود 3 ماه تاخير خورد و با اين كار Microsoft قصد گرفتن بازار در تعطيلات اخر سال رو دارد . Fable 2 به تعطيلات اخر سال موكول شد در حالي كه قرار بود در پاييز منتشر شود

تاريخ انتشار بازي هاي بزرگ Microsoft

Ninja Gaiden II - June 3rd, 2008
Too Human - August 19th, 2008
Viva Pinata: Trouble in Paradise - September
Banjo and Kazooie: Nuts & Bolts - November
Gears of War 2 - Holiday 2008
Fable 2 - Holiday 2008

Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness فراموش نشود !!

تاريخ انتشار بازي Penny Arcade Adventures هم مشخص شد . بازي براي 21 ماه مي عرضه ميشود و براي خريد بازي نيازمند 1600 Microsoft points هستيد و البته براي Windows, Mac, and Linux versions هم بايد 20 دلار بپردازيد { البته اگه 1 درصد خواستيد نسخه اصل بخريد }

pennyarcade21.jpg

​

زمان تمام كردن Banjo and Kazooie: Nuts & Bolts

سايت CVG مصاحبه اي با Gregg Mayles داشته كه وي بعضي نكات درباره Banjo ميگويد وي اشاره ميكند شما دراين بازي قدرت هايي بدست مياوردي و بعد از تركييب بعضي از اين قدرت ها ميتوانيد مشكلاتتان رو حل كنيد وي ميگوييد المنت هاي بسياري به بازي اضافه شده است وي اضافه ميكند صدا گذاري Banjo بر عهده Chris Sutherland است كسي كه ead programmer شماره اول بازي بوده است همچنين وي اعلام كرد زمان براي به پايان بردن بازي حدود 20-30 ساعت هست

screenshot_196796_thumb300.jpg

​

شخصيت هاي Banjo and Kazooie: Nuts & Bolts

سايت CVG عكس هاي جديد از شخصيت هاي شماره جديد گذاشته . Banjo

بدون شرح !!

اين ويدوئو رو ببينيد .... x

Too Human و CO-OP

بله تاييد شد كه Too Human از حالت CO-OP پشتيباني ميكند و اولين تريلر از اين حالت به نمايش در امد كه ميتوانيد ببينيد Too Human

Killer Instinct 3 !!!!!!!!!

يك عكسي از Neogaf درز پيدا كرد كه توش تصاوير Killer Instinct 3 ديده ميشود اين بازي هم جز يكي از شاهكار هاي Rare بود روي كنسول هاي نينتندو خب Rare همه بازي ها رو به جز Golden Eye و و اين بازي براي ماكروسافت ساخته است گزينه اول حقوقش دست نينتندو هسا ما اين بازي نه پس منتظر تاييد بازي باشيد !

ki3.jpg

​

GOW 2 بزرگترين بازي Microsoft Game Studios

Shane Kim رييس Microsoft Game Studios اعلام كرد كه Gears of War 2 بزرگترين بازي سال 2008 ما هست و با وجود اينكه Fable 2 بازي بزرگي هست اما اين Gears of War 2 است كه حرف اول رو ميزند

5ufw2s.jpg

​

عكس جديد Banjo and Kazooie: Nuts & Bolts

اين عكس جديد هم قشنگ هست و بايد ببينيد !!!!

banjo12.jpg

​

عكس جديد Halo Wars !

خب يك عكس جديد از Halo Wars هم به نمايش درامد اما.......... خب فكر كنم ديگه متوجه شديد كدام بازي بزرگ در نمايشگاه غايب بوده است يعني سال 2009 ؟

halowars3.jpg

​

Fable 2 يك شاهكار ؟؟؟؟
به گفته سايت Xbox Life كار نوشتن ديالوگ هاي Fable 2 بر عهده بزرگترين نمايشنامه نويسان هاليوودي بوده است البته اسم فرده خاصي نبرده شده است . تا اينجا Fable توانايي خلق شاهكار رو داشته ايا پيتر مولينكس موفق ميشود ؟؟. همچنين گفته شد كه تماما تصميمات شما بر جلو رفتن بازي و تمام شدن ان تاثير مستقيم خواهد گذاشت


شخصيت هاي موجود در Banjo and Kazooie: Nuts & Bolts

در بازي حضور شخصيت هايي همچون Gruntilda, Mumbo Jumbo و Bottles نيز اشكار شد همچنين يك شخصيت مرموز به نام Lord of Games در بازي حضور دارد

bnb-banjo.jpg

Banjo

bnb-kazooie.jpg

Kazooie

bnb-grunty.jpg

Gruntilda

bnb-mumbo.jpg

Mumbo Jumbo

bnb-bottles.jpg

Bottels

bnb-log.jpg

Lord of Game

​

motion sensing controller وجود ندارد

شين كيم وجود هر گونه motion sensing controller براي 360 تكذيب كرد هر چند CVG حدود 3 بار از شين كيم در اين مورد سوال كرد اما وي گفت اصلا چنين چيزي نشنيده است . تا 3 روز علاوه بر نمايش Banjo نمايش motion sensing controller براي 360 انتظار ميرفت كه چنين چيزي به واقعيت نپيوست

Ninja Gaiden در اخر خط !!!!

ايتاگي خالق Ninja Gaiden طي يك مصاحبه با Kotaku اعلام كرد كه Ninja Gaiden 2 اخرين قسمت از اين سري هست و ديگر نقشه اي براي ادامه داستان ريو نداريم { از DOA فاكتور بگيريد } نداريم .پس تا 3 جون و عرضه اخرين قسمت اين مجموعه منتظر ميمانيم

ninjagaiden217.jpg

​

شين كيم فردي خوشحال !!!!

شين كيم اصولا فردي بسيارخوئشحال همانند مارك رين است يعني در يك روز با 3-4 منبع مصاحبه ميكند و حدود 3 ماه به كما خبري ميرود .وي يك مصاحبه كامل با CVG داشته كه براي حسن ختام اين تايپيك قسمت هايي از اون رو در زير قرار ميدهم

shanekim.jpg

​

وي در اول مصاحبه ميگويد GOW 2 يكي از بزرگترين بازي سال 2008 است وي ميگويد قسمت اول اين مجموعه 5 ميليون فروش رو براي ما بدست اورد و در حال حاضر ما يك install base بسيار بزرگ تر رو هم داريم وي در ادامه ميگه همچنين Fable 2 م بازي بزرگي هست و ما اميد زيادي به موفقيت پيتر مولنكس داريم و اين دو تا از بزرگترين بازي ما براي پاييز است {خدا شفا بذه ما اخر نفهميديم اين بازي ها پاييز مياد يا تعطيلات 2008 }

gearsofwar30.jpg

​

وي در مورد فروش GTA IV توضيح ميده و ميگه 65 درصد فرو ش بازي براي X360 بوده و اين يك پيروزي بزرگ براي ما هست وي ميگه بايد به dlc هاي اختصاصي خودمان هم اشاره كنيم كه تاثير بزرگي بر نحوه خريد GTA IV داشته همچنين وي گفت عرضه GTA IV كمك بزرگي براي ما در اروپا بود

gtaiv81.jpg

​

از وي درباره Halo Wars سوال ميپرسند كه چرا نمايش داده نشده است . وي در جواب ميگه ما ميخواستيم تمركز خود رو بر روي عناوين ديگر داشته باشيم و خب Halo Wars هم اماده نبود و ما عناويني كه اماده شده است وي همچنني گفت Halo Wars بسيار جذاب است اما امادهي نمايش هنوز نشده است وي ميگه وقتي شما زود يه كاري مكيكنيد شما اين رو به ديگران ميگوييد و ديگران هم تحت تاثير شما ميگيرند . از وي سوال ميشود كه اما شما توي توي لايپزيك و E3 نمايش داشتيد وي در جواب ميگويد ان يك نمايش كوچك بود و اين بازي هنوز اماده نشده اين وي ميگويد اين بازي مخلوطي از Single و Multi هست و ما هر وقت اين بازي اماده شد به نمايشش در مياوريم

halowars5.jpg

​

از وي درباره Alan Wake هم سوال ميشود كه وي ميگوييد : يه همچين موضوعي درباره اين بازي هم هست و ما با دقت تمام بر روي Remedy نظارت ميكنيم . زماني كه شما يك بازي رو اعلام ميكنيد و همه رو متعجب ميكنيد اخرين چيزي كه ميخواهيد انجام دهيد نمايش ان قبل از اماده شدن ان هست . وي در ادامه ميگويد Alan Wake يك پروژه بسيار جاه طلبانه است و...

alanwake.jpg

​

اما سوال جالب اينه كه از وي پرسيده ميشود روابط شما با Bungie چگونه است و وي ميگويد هنوز بسيار خوب است و اونها downloadable content براي Halo 3 ميسازند و ما هنوز با انها براي بازي هايشان همكاري داريم همانند Peter Jackoson project, { معلوم شد كه بانجي در حال ساخت بازي هست } پس روابط ما هنوز بسيار قوي است بعد از اين سوال CVG از وي ميپرسد كه شما اشاره به Peter Jackoson كرديد ايا شما نقشه اي داريد كه وي بازي خود را بسازد همان راهي كه EA در مورد Stephen Speilberg كرد ؟ وي در پاسخ ميگويد خب پيتر با ما كار ميكند اما همكاري ما با هم فرق دارد و مثل همكاري EA و استوين نيست . وي داستان خودش ميگويد و وارد دنيااي ما ميكند . بي احترامي به استيون نميكنم اما خيلي از سازنده هاي فيلم هستند كه دوست دارند بازي بسازند براي نمونه مثل جان وو اما معامله ما با پيتر جكسون انگونه نبوده است كه يك movie guy به اصطلاح بياد فيلم بسازد و ما معامله اي كه با وي داشتيم و وي قبول كرد

peterjackson.jpg

​

بعد ازاين درباره ژاپن از وي پرسيده ميشود و وي ميگويد بازرا اونجا هنوز براي ما مهم است و ....

هچنين باندل جديد 360 كه داراي يك دستگاه Core . ه 2 تا wireless controllers . ه 512 MB memory card و دو بازي Project Gotham Racing 4 و Halo 3 است 15 مي در اروپا عرضه ميشود قيمت اين باندل 199 يورو است

bobobun.jpg

​


پايان ...............
موفق باشيد !!
 
آخرین ویرایش:
راستی یه چیزی یادم رفت بگم.
این موضوع همیشه واسه من جالب بوده. وقتی همین بازی ها روی کنسول های نینتندو میومدن همه اسم بچه بازی و ... رو روشون میگذاشتن، حالا الان شدن نهایت کار هنری و سرگرم کننده و جذاب و ... :laughing:
 
عجب!
پس اسم این کار لوس بازیه؟
چطوره نینتندو بازی های خودش رو هم روی کنسول های رقیبش بزنه که یه وقت شما احساس نکنی داره لوس بازی در میاره؟؟
بعضی وقت ها آدم شاخ در میاره بعضی از حرف ها رو میشنوه!
Goldeneye تمامی حق و حقوقش مال نینتندو بوده، مسلم هم هست که نگذاره این بازی روی کنسولی که الان رقیبشه بیاد.

اتفاقا هیچ حقی هم نینتندو در اون نداره. اعلام شد که قانونا نینتندو نمی تونه جلو انتشار Golden Eye HD رو بگیره، نینتندو هم در عوض بر Acitivion فشار آورد و تهدیدشان کرد. نینتندو تنها حقی که از بازی داشت این بود که GoldenEye اصلی روی پلتفرم آنها عرضه شد.
همانند Mass Effect که هر چند توسط مایکروسافت برای 360 عرضه شد اما اکنون که امتیاز ME و خود شرکت سازنده توسط EA خریداری شده، با نام آن شرکت عرضه شده و تمام حقوقش متعلق به است. Activision هم تمام حقوق بازی های جیمز باند را در دست دارد و از نظر قانونی Nintendo هیچ حق یا سهمی در Golden Eye ندارد. (این رو خود عوامل Rare و همچنین نویسنده Xbox World تایید کردند)

این که یک بازی قبلا روی کنسول شما آمده و اکنون می خواهد روی کنسول رقیب برود که نیازی به این لوس بازی ها ندارد. CastleVania: Symphony of Night برای PSone آمده بود اما سونی به هیچ وجه Konami رو تهدید نکرد وقتی بازیش برای 360 اومد.

--

در مورد بازی های کاتونی و بچه گانه خواندن این سبک بازیها موافقم. خیلی ها عناوینی چون Zack & Wiki رو بچه گونه خواندند بدون اینکه به گیم پلی و این چیز هاش توجه کنن.
 
راستی یه چیزی یادم رفت بگم.
این موضوع همیشه واسه من جالب بوده. وقتی همین بازی ها روی کنسول های نینتندو میومدن همه اسم بچه بازی و ... رو روشون میگذاشتن، حالا الان شدن نهایت کار هنری و سرگرم کننده و جذاب و ... :laughing:
اقا كيانوش براي كنوسل هاي نينتندو نه فقط براي wii چون GameCube كنسول فوق العاده اي بود و از هر سبكي بازي داشت . كلا الان شايد يه سري بگند wii گرافيكش فلان يا اينا كه حرف چرتي مشكل wii نداشتن بازي خوب هر شركتي مياد براي سود بازي هاي افتضاح ميزنه البته اين بين يه استثنايي مثل Capcom و Suda 51 پيدا ميشه. البته خود نينتندو حساب نكردم . همين الانم دارند براش Mad World ميزنند كه عالي بود عكس اش اما واقعا انقدر اين كنسول بازي سطح پايين داره و بازي هاش به قول معروف كژوال شده كه حداقل توي ايران انقدر بدشون خب واقعا چرا يه بازي مثل Project Hammer اگه درست نوشته باشم بايد كنسل بشه ؟؟؟؟ شايد ماريو دنياي بازي متحول كرد اما واقعا تا كي ميخواند ماريو بدند ؟؟ شايد SMG يك بازي عالي باشه اما همش تكراه يك موضوع كاملا كليشه اي هست من نميگم فرضه 360.PS3 خوبه اما حداقل تنوع در بينشون پيدا ميشه
 
اتفاقا هیچ حقی هم نینتندو در اون نداره. اعلام شد که قانونا نینتندو نمی تونه جلو انتشار Golden Eye HD رو بگیره، نینتندو هم در عوض بر Acitivion فشار آورد و تهدیدشان کرد. نینتندو تنها حقی که از بازی داشت این بود که GoldenEye اصلی روی پلتفرم آنها عرضه شد.
همانند Mass Effect که هر چند توسط مایکروسافت برای 360 عرضه شد اما اکنون که امتیاز ME و خود شرکت سازنده توسط EA خریداری شده، با نام آن شرکت عرضه شده و تمام حقوقش متعلق به است. Activision هم تمام حقوق بازی های جیمز باند را در دست دارد و از نظر قانونی Nintendo هیچ حق یا سهمی در Golden Eye ندارد. (این رو خود عوامل Rare و همچنین نویسنده Xbox World تایید کردند)

این که یک بازی قبلا روی کنسول شما آمده و اکنون می خواهد روی کنسول رقیب برود که نیازی به این لوس بازی ها ندارد. CastleVania: Symphony of Night برای PSone آمده بود اما سونی به هیچ وجه Konami رو تهدید نکرد وقتی بازیش برای 360 اومد.

--

در مورد بازی های کاتونی و بچه گانه خواندن این سبک بازیها موافقم. خیلی ها عناوینی چون Zack & Wiki رو بچه گونه خواندند بدون اینکه به گیم پلی و این چیز هاش توجه کنن.
و باز هم عجب.
نینتندو زمانی که می خواست Goldeneye رو بسازه حقوق ساخت بازی بر اساس اون IP رو خریداری کرد. حالا این چه ارتباطی با Castlevania یی که ناشر و سازنده و دارنده IP و ... ش اصلا ارتباطی به سونی نداره، داره؟؟؟
محض اطلاعت اینکه Activision در این زمینه هیچ کاره است و اصلا فشار آوردن نینتندو به Activision و اینجور خواب و خیالها در کار نبوده. همونجوری که گفتم تمامی حق و حقوق Goldeneye برای نینتندو هستش، مایکروسافت هم برای عرضه این بازی باید با نینتندو به توافق میرسید که اونم به نتیجه نرسید:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165391

Unfortunately, the reason GoldenEye for XBLA died came down to money. Our source close to Rare said the conversion was a mere two months from completion, but Microsoft and Nintendo couldn't agree on the financial side of things. The point of contention, as our source puts it: would Nintendo receive a one-time fee for the rights to the game, or a continuing cut of the XBLA revenues? The latter seems to make sense for everyone, but apparently it wasn't that easy.
 
و باز هم عجب.
نینتندو زمانی که می خواست Goldeneye رو بسازه حقوق ساخت بازی بر اساس اون IP رو خریداری کرد. حالا این چه ارتباطی با Castlevania یی که ناشر و سازنده و دارنده IP و ... ش اصلا ارتباطی به سونی نداره، داره؟؟؟
محض اطلاعت اینکه Activision در این زمینه هیچ کاره است و اصلا فشار آوردن نینتندو به Activision و اینجور خواب و خیالها در کار نبوده. همونجوری که گفتم تمامی حق و حقوق Goldeneye برای نینتندو هستش، مایکروسافت هم برای عرضه این بازی باید با نینتندو به توافق میرسید که اونم به نتیجه نرسید:

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3165391

Unfortunately, the reason GoldenEye for XBLA died came down to money. Our source close to Rare said the conversion was a mere two months from completion, but Microsoft and Nintendo couldn't agree on the financial side of things. The point of contention, as our source puts it: would Nintendo receive a one-time fee for the rights to the game, or a continuing cut of the XBLA revenues? The latter seems to make sense for everyone, but apparently it wasn't that easy.

IP گلدن آی دقیقا مثل Mass Effect ه. اون زمان که Golden Eye اومد بازی متعلق به نینتندو بود و اونها منتشرش کردن اما بعدا تمام حقوق نسخه بازی جیمز باند از جمله همین GoldenEye توسط EA خریداری شد و بعد ها هم Acitvision اون رو خرید.
این مقاله 1UP مال قبل از افشای جزییات که نهایتا مشخص شد که قانونا نینتندو هیچ حقو سهمی در GoldenEye نداره. همان طور که اکنون IP مس افکت در اختیار EA ه، امتیاز تمام نسخه های بازی مربوط به جیمز باند از جمله Golden Eye هم در دست Acitvision ه. این رو در مصاحبه جدید تر با CVG یا یکی از مجله های مرتبط با این سایت تایید کردند.
 
آخرین ویرایش:
IP گلدن آی دقیقا مثل Mass Effect ه. اون زمان که Golden Eye اومد بازی متعلق به نینتندو بود و اونها منتشرش کردن اما بعدا تمام حقوق نسخه بازی جیمز باند از جمله همین GoldenEye توسط EA خریداری شد و بعد ها هم Acitvision اون رو خرید.
این مقاله 1UP مال قبل از افشای جزییات که نهایتا مشخص شد که قانونا نینتندو هیچ حقو سهمی در GoldenEye نداره. همان طور که اکنون IP مس افکت در اختیار EA ه، امتیاز تمام نسخه های بازی مربوط به جیمز باند از جمله Golden Eye هم در دست Acitvision ه. این رو در مصاحبه جدید تر با CVG یا یکی از مجله های مرتبط با این سایت تایید کردند.
من نمیفهمم ارتباط Mass Effect رو با Goldeneye یعنی در واقع هیچ ربطی به هم ندارن.
IP ه Mass Effect متعلق به Bioware هستش که بعد از اینکه EA خریدش قاعدتا متعلق به EA میشه.
حالا شباهت اون به Goldeneye چی میتونه باشه؟؟؟؟؟؟ Goldeneye یه بازیه که بر اساس یه IP ساخته شده، حالا میخوان همون بازی رو روی XBLA بزنن که مسلما نینتندو نمیگذاره (مگر اینکه به اندازه کافی واسش سود داشته باشه که بازم نینتندو باید اجازه بده)
در ضمن حتما اون مصاحبه رو پیدا کن تا منم ببینم که نینتندو در این زمینه هیچ کاره است. :laughing:
 
من نمیفهمم ارتباط Mass Effect رو با Goldeneye یعنی در واقع هیچ ربطی به هم ندارن.
IP ه Mass Effect متعلق به Bioware هستش که بعد از اینکه EA خریدش قاعدتا متعلق به EA میشه.
حالا شباهت اون به Goldeneye چی میتونه باشه؟؟؟؟؟؟ Goldeneye یه بازیه که بر اساس یه IP ساخته شده، حالا میخوان همون بازی رو روی XBLA بزنن که مسلما نینتندو نمیگذاره (مگر اینکه به اندازه کافی واسش سود داشته باشه که بازم نینتندو باید اجازه بده)
در ضمن حتما اون مصاحبه رو پیدا کن تا منم ببینم که نینتندو در این زمینه هیچ کاره است. :laughing:

نکته و شباهت اینه که IP گلدن آی متعلق به Activision ه در حال حاضر.
این هم خود جمله:
متعلق به متن مجله Xbox World در توضیح رسمی راجع به کنسل شدنه بازیه:

The agreement between the parties allowed the game to be developed almost to completion before Nintendo's Japanese boss Satoru Iwata decided that under absolutely no circumstances would Nintendo allow the game to see release on another platform. While Nintendo have neither rights to the code nor any legal means to block the release, it's rumoured that the threat to Activision's relationship with Nintendo was enough for them to disband the project
 
نکته و شباهت اینه که IP گلدن آی متعلق به Activision ه در حال حاضر.
این هم خود جمله:
متعلق به متن مجله Xbox World در توضیح رسمی راجع به کنسل شدنه بازیه:

The agreement between the parties allowed the game to be developed almost to completion before Nintendo's Japanese boss Satoru Iwata decided that under absolutely no circumstances would Nintendo allow the game to see release on another platform. While Nintendo have neither rights to the code nor any legal means to block the release, it's rumoured that the threat to Activision's relationship with Nintendo was enough for them to disband the project

اولا IP ه Goldeneye متعلق به Activision نیست، Activision حقوق ساخت بازی بر اساس IP ه جیمز باند رو برای مدتی اجاره کرده.
ثانیا Goldeneye توسط second party نینتندو ساخته شده و تمامی حق و حقوق نشرش تا 100 میلیون سال دیگه هم متعلق به نینتندوئه.

در نهایت در مورد اون هجویات Xbox World فکر کنم که در این زمینه خیلی از قافله اخبار عقبی چون:

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93383

Microsoft Game Studios has told Eurogamer that it has no plans to release GoldenEye on Xbox Live Arcade.
It also rubbished recent reports by Xbox World 360 magazine, which promised to unveil the title in its next edition.
"The story in Xbox World 360 is based entirely on rumour and speculation," MGS told us.
"Unfortunately, we were never contacted by the publication to confirm information or participate in the story in any way, as we would have confirmed that we do not have the necessary rights to release GoldenEye on Xbox Live Arcade."
Microsoft Game Studios does "share the gaming community's enthusiasm" for the title and would "love to release" it on the service.
However, until Microsoft and Nintendo can come to a mutual agreement, it seems there will be no PP7 antics for a while to come.

پاسخ رسمی Microsoft Game Studios در مورد این قضیه، فکر کنم دیگه همه چیز واضح و روشنه، هر چند که از اولشم بود.
شب همگی خوش.
 
من نمی خواهم بیش از این آف تاپیک باشم. مطالب Xbox World که گفتم یک ماه بعد از این که همه چیز فراموش د، به صورت کوچک در مجله شان منتشر شد و این درخواست نینتندو و Activision بود که جنجالی نشود چون تمام حقوق بازی GoldenEye در دست Acitivion قرار داشت و داره. شما هم میخواهی قبول نکن این مطلبی است که Activ در زمان خریداری بازی حقوق جیمز باند تایید کرد (در مصاحبه با MTV که آن زمان از E3 جایی بود، علنا نام برد).

در ضمن تمام حقوق مربوط به تمامی اقتباس های سینمایی، بازی و غیره متعلق به خاندان بارکلی و موسسه Ian Fleming است و تمام حقوق مادی و معنوی اقنباس ها مطلقا از آن آنهاست اما آن دو به صورت شراکتی حقوق سینمایی را در اختیار MGM قرار داده و حقوق بازی رو هم به Activision داده اند. این مساله که نینتندو دیگر هیچ حقی در Golden Eye ندارد را حتی موسسات حقوقی و آنالیست ها هم بررسی کرده و ادعای آخر را که EuroGamer و 1up و سایر سایت ها گزارش دادند نوعی Damage Control لقب دادند.

تمام حقوق بازی Golden Eye در حال حاظر در اختیار Activision است که به واسطه قرار داد با بارکلی ها به آنها اختیار کامل در استفاده از آن را می دهد.
 
من نمی خواهم بیش از این آف تاپیک باشم. مطالب Xbox World که گفتم یک ماه بعد از این که همه چیز فراموش د، به صورت کوچک در مجله شان منتشر شد و این درخواست نینتندو و Activision بود که جنجالی نشود چون تمام حقوق بازی GoldenEye در دست Acitivion قرار داشت و داره. شما هم میخواهی قبول نکن این مطلبی است که Activ در زمان خریداری بازی حقوق جیمز باند تایید کرد (در مصاحبه با MTV که آن زمان از E3 جایی بود، علنا نام برد).

در ضمن تمام حقوق مربوط به تمامی اقتباس های سینمایی، بازی و غیره متعلق به خاندان بارکلی و موسسه Ian Fleming است و تمام حقوق مادی و معنوی اقنباس ها مطلقا از آن آنهاست اما آن دو به صورت شراکتی حقوق سینمایی را در اختیار MGM قرار داده و حقوق بازی رو هم به Activision داده اند. این مساله که نینتندو دیگر هیچ حقی در Golden Eye ندارد را حتی موسسات حقوقی و آنالیست ها هم بررسی کرده و ادعای آخر را که EuroGamer و 1up و سایر سایت ها گزارش دادند نوعی Damage Control لقب دادند.

تمام حقوق بازی Golden Eye در حال حاظر در اختیار Activision است که به واسطه قرار داد با بارکلی ها به آنها اختیار کامل در استفاده از آن را می دهد.
ببین یاشار جان فکر کنم شما این قضیه ip رو یکم قاطی کردی چون مقایسه این بازی با mass effect هم اشتباه هست.
الان اگر مایکروسافت بخواد یک بازی با نام Golden Eye (از روی سری 007) بسازه که هیچ ربطی به goldeneye شرکت rare نداشه باشه باید با Activision به توافق برسه و هیچ ربطی هم به nintendo نداره. مشکل الان فقط سر اسم بازی نیست، (چون در این صورت حرف شما کاملا درست هست و الان نام golden eye در اختیار activision قرار داره) مشکل سر اینه که قرار بود همان goldeneye بدون تغییر در مراحل و یا داستان بازسازی بشه که در این صورت حقوق اون بازی هنوز هم در دست nintendo هست.

این قضیه damage control هم برام جالبه که آنالیست ها عنوان کردن. می تونی لینکی در این باره بزاری تا بخونیم بیشتر در موردش؟
 
من نمی خواهم بیش از این آف تاپیک باشم. مطالب Xbox World که گفتم یک ماه بعد از این که همه چیز فراموش د، به صورت کوچک در مجله شان منتشر شد و این درخواست نینتندو و Activision بود که جنجالی نشود چون تمام حقوق بازی GoldenEye در دست Acitivion قرار داشت و داره. شما هم میخواهی قبول نکن این مطلبی است که Activ در زمان خریداری بازی حقوق جیمز باند تایید کرد (در مصاحبه با MTV که آن زمان از E3 جایی بود، علنا نام برد).

در ضمن تمام حقوق مربوط به تمامی اقتباس های سینمایی، بازی و غیره متعلق به خاندان بارکلی و موسسه Ian Fleming است و تمام حقوق مادی و معنوی اقنباس ها مطلقا از آن آنهاست اما آن دو به صورت شراکتی حقوق سینمایی را در اختیار MGM قرار داده و حقوق بازی رو هم به Activision داده اند. این مساله که نینتندو دیگر هیچ حقی در Golden Eye ندارد را حتی موسسات حقوقی و آنالیست ها هم بررسی کرده و ادعای آخر را که EuroGamer و 1up و سایر سایت ها گزارش دادند نوعی Damage Control لقب دادند.

تمام حقوق بازی Golden Eye در حال حاظر در اختیار Activision است که به واسطه قرار داد با بارکلی ها به آنها اختیار کامل در استفاده از آن را می دهد.
ظاهرا این بحث هیچ فایده ای نداره چون پاسخ رسمی Microsoft Game Studios هم دیگه دلیل و مدرک به حساب نمیاد برای تو. در ضمن همچنان توی همون IP موندی در صورتیکه من حتی Bold کردم که قراره همون بازی روی XBLA عرضه بشه. من فکر نمیکردم دیگه تا این حد نیاز به توضیح دادن باشه. به هر حال اشکان جان تا یه حدی توضیح دادن منم برای رفع ابهام دوباره توضیح میدم.
Activision میتونه 1000 تا بازی بر اساس فیلم Goldeneye بسازه چون حقوق ساخت بازی بر اساس تمامی فیلم های جیمز باند رو در اختیار داره، اما نمیتونه همون بازی معروفی که نینتندو روی کنسولش عرضه کرده رو روی XBLA عرضه کنه. تمام حقوق نشر اون بازی تا ابد الدهر در اختیار نینتندو خواهد بود. امیدوارم دیگه بیشتر از این نیاز به توضیح واضحات نباشه. هر چند که اگرم باشه دیگه من یکی که از خیرش میگذرم، هر جوری دوست داری فکر کن.
در ضمن اونها حرف 1up و eurogamer نبودن، صحبت های سورس های نزدیک به Rare و پاسخ رسمی Microsoft Game Studios بودند! جالبه که اینها شدن damage control اما اراجیف یه مجله درپیت که خود مایکروسافت داره میگه اصلا با ما هیچگونه تماسی نداشتن وگرنه تایید میکردیم که ما حقوق نشر این بازی رو روی XBLA نداریم و باید با نینتندو در این زمینه مذاکره کنیم و در واقع مقاله این مجله بر اساس حدسیات و شایعات نوشته شده (همه اینها صحبت های رسمی MGS هستش که بالا لینکشم دادم)، میشه واقعیت محض. :laughing:
 
آخرین ویرایش:
ببین یاشار جان فکر کنم شما این قضیه ip رو یکم قاطی کردی چون مقایسه این بازی با mass effect هم اشتباه هست.
الان اگر مایکروسافت بخواد یک بازی با نام Golden Eye (از روی سری 007) بسازه که هیچ ربطی به goldeneye شرکت rare نداشه باشه باید با Activision به توافق برسه و هیچ ربطی هم به nintendo نداره. مشکل الان فقط سر اسم بازی نیست، (چون در این صورت حرف شما کاملا درست هست و الان نام golden eye در اختیار activision قرار داره) مشکل سر اینه که قرار بود همان goldeneye بدون تغییر در مراحل و یا داستان بازسازی بشه که در این صورت حقوق اون بازی هنوز هم در دست nintendo هست.

این قضیه damage control هم برام جالبه که آنالیست ها عنوان کردن. می تونی لینکی در این باره بزاری تا بخونیم بیشتر در موردش؟
منظور شما را راجع به IP می فهمم اما نه تنها حقوق جیمز باند در اختیار Acti است، بلکه بازی GoldenEye هم تماما به آنها تعلق دارد.
نکته این جاست که نینتندو در همان Golden Eye با همان مراحل هم دیگر هیچ حقی ندارد. وقتی یک بازی با لایسنس ساخته می شود، هر چقدر هم که یک تیم، ناشر یا شرکت رویش هزینه بگذارد و زحمت بکشد باز هم حقوق کامل متعلق به کسی است که صاحب لایسنس است. تمامی حقوق همان بازی Golden Eye که برای N64 آمد در حال حاضر در اصل در اختیار بارکلی ها و مووسسه یان فلمینگ است اما از آنجایی که آنها قرار دادی با Activ در رابطه با بازی های باند دارن، Activ در حال حاضر صاحب آن است. مثال بهتر در این زمینه، بازی هایی چون Spyre است. هر چند سونی بازی های اول را عرضه کرد اما نه تنها حقوق کلی آن IP اکنون کاملا در دست vivendi است، بلکه بازی های اولیه هر کدام هم که خود سونی و Insomniac ساخته بودند اکنون مطلقا متعلق به vivendi ه.

و البته من اینو هم نفهمیدم که چرا مایکروسافت باید به سود نینتندو اون حرفها رو بزنه و damage control کنه!!!!!!! :lol:
این قضیه داشت به یک دعوای سه طرفه تبدیل می شد وسه کمپانی هم برای فرار از جنجال و درگیری این حرکت رو کردند.

نکته کلی در مورد تفاوت لایسنس های داخال بازی و لایسنس های خارج بازی است. فوانین حقوقی پیرامون لایسنس هایی که از خارج صنعت بازی وارد شده اند کمی با معمول فرق می کند و صاحبان مطلق تمام حقوق جیمز باند (شامل کتب، بازی ها، فیلم ها و سریال) یعنی موسسه و خانواده اشاره شده، همه چیز عناوین و محصولات گوناگون (چه آنهایی که سالها قبل عرضه شده ان و چه آنهایی که هنوز نیامده اند)را به صورت تام در اختیار دارند.

اخیرا مشابه این داستان در صنعت سینما و برای فیلم جدید سوپرمن و Justice League پیش آمد. وارنر و شریکش در دهه 80 فیلم های قدیمی سوپر من را ساخته بودند اما اکنون صاحب حقوق اصلی سوپرمن خواستار دریافت بیشترین در صد سود از آن عناوین در کنار سود حاصل از Superman Returns و غیره شده که کلا برنامه های وارنر رو در مورد سوپرمن مختل کرده. اهمیتی ندارد که آن زمان فیلم را وارنر ساخته و منتشر کرده، در مورد لایسنس های خارجی (در اینجا ادبی) همه حقوق گذشته و حال مطلقا در اختیار صاحب اصلی لایسنس است.
 
آخرین ویرایش:
منظور شما را راجع به IP می فهمم اما نه تنها حقوق جیمز باند در اختیار Acti است، بلکه بازی GoldenEye هم تماما به آنها تعلق دارد.
نکته این جاست که نینتندو در همان Golden Eye با همان مراحل هم دیگر هیچ حقی ندارد. وقتی یک بازی با لایسنس ساخته می شود، هر چقدر هم که یک تیم، ناشر یا شرکت رویش هزینه بگذارد و زحمت بکشد باز هم حقوق کامل متعلق به کسی است که صاحب لایسنس است. تمامی حقوق همان بازی Golden Eye که برای N64 آمد در حال حاضر در اصل در اختیار بارکلی ها و مووسسه یان فلمینگ است اما از آنجایی که آنها قرار دادی با Activ در رابطه با بازی های باند دارن، Activ در حال حاضر صاحب آن است. مثال بهتر در این زمینه، بازی هایی چون Spyre است. هر چند سونی بازی های اول را عرضه کرد اما نه تنها حقوق کلی آن IP اکنون کاملا در دست vivendi است، بلکه بازی های اولیه هر کدام هم که خود سونی و Insomniac ساخته بودند اکنون مطلقا متعلق به vivendi ه.


این قضیه داشت به یک دعوای سه طرفه تبدیل می شد وسه کمپانی هم برای فرار از جنجال و درگیری این حرکت رو کردند.

نکته کلی در مورد تفاوت لایسنس های داخال بازی و لایسنس های خارج بازی است. فوانین حقوقی پیرامون لایسنس هایی که از خارج صنعت بازی وارد شده اند کمی با معمول فرق می کند و صاحبان مطلق تمام حقوق جیمز باند (شامل کتب، بازی ها، فیلم ها و سریال) یعنی موسسه و خانواده اشاره شده، همه چیز عناوین و محصولات گوناگون (چه آنهایی که سالها قبل عرضه شده ان و چه آنهایی که هنوز نیامده اند)را به صورت تام در اختیار دارند.

اخیرا مشابه این داستان در صنعت سینما و برای فیلم جدید سوپرمن و Justice League پیش آمد. وارنر و شریکش در دهه 80 فیلم های قدیمی سوپر من را ساخته بودند اما اکنون صاحب حقوق اصلی سوپرمن خواستار دریافت بیشترین در صد سود از آن عناوین در کنار سود حاصل از Superman Returns و غیره شده که کلا برنامه های وارنر رو در مورد سوپرمن مختل کرده. اهمیتی ندارد که آن زمان فیلم را وارنر ساخته و منتشر کرده، در مورد لایسنس های خارجی (در اینجا ادبی) همه حقوق گذشته و حال مطلقا در اختیار صاحب اصلی لایسنس است.
احتمالا منظورت از Spyre همون Spyro بوده دیگه مگه نه؟
من بازم هیچ تشابهی بین این دو نمیبینم. IP ه Spyro متعلق به سونی بوده که اونو فروخته به Vivendi و به همراه اون تمامی حق و حقوق اون سری بازی رو هم فروخته.
اینجا نه Activision صاحب IP شده نه Nintendo صاحب IP بوده و نه اونو به Activision فروخته.
Activision فقط و فقط حق داره بازی بر اساس IP جیمز باند بسازه، هیچ حقی در بازی هایی که قبلا توسط شرکت های دیگه در زمان های دیگه بر اساس این IP ساخته شده نداره. Fact
دیگه هم این بحث فایده نداره چون الکی داری روی حرف اشتباهت بدون هیچ دلیل و مدرکی پافشاری میکنی.

ویرایش: اون حرفت در مورد دعوای سه جانبه هم خیلی خنده دار بود. همه شرکتها برای دفاع از حق و حقوقشون مدام همدیگرو به دادگاه میکشونن حالا چی شده که مایکروسافت به خاطر نینتندو !!!!!! اومده و به قول تو داره damage control میکنه. عجیبا غریبا.
 
این هم آخرین پست من در این زمینه:
PR رسمی Activision در مورد توافق حاصل شده با MGM Interactive و EON Productions Ltd. در مورد ساخت بازی بر اساس جیمز باند:

Under the terms of the agreement, Activision will obtain the worldwide rights to create video games for all current and next-generation consoles, PC and hand-held platforms. The license will grant Activision the right to develop and publish games based on all of the James Bond movies, as well as non-movie based games.

http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=195153

پاراگراف چهارم.
Activision میتونه بازی بر اساس اون IP توسعه بده و منتشر کنه، هیچ حق و حقوقی در مورد بازی های گذشته که توسط شرکت های دیگه بر اساس اون IP ساخته شده نداره. (که اگه داشت دیگه سنگ روی سنگ بند نمیشد چون هر کدوم از اون بازی ها چه Goldeneye 007 و چه بازی هایی که EA ساخته میلیون ها نسخه فروش داشتن و مطمئنا Activision اگه میتونست تا حالا 1000 بار هر کدوم از اون بازی ها رو روی XBLA یا حتی PSP و DS عرضه کرده بود چون تماما فروش بازی میشد واسش سود چرا که هزینه ساخت بازی رو بدبخت های دیگه ای متحمل شده بودن :laughing:)
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or