معاون Phil Spencer، Microsoft Studios می گوید که سیاست جدید آن برای بازی های مستقل برای بچه ها و دانش آموزان مفید است.
“ فرصت بیشتری برای بچه/دانش آموزانی که می خواهند برنامه ریزی و بازی ساختن یاد بگیرند بوجود می آید که یکی از فایده های این سیاست جدید است."
سیاست جدید آنها برای سازندگان مستقل این اجازه را به همه می دهد که یک خالق باشند و هر Xbox One می تواند به عنوان Dev. Kit به کار بیاید. در هر صورت این قابلیت در اول عرضه آن در نوامبر ممکن نیست. این یک تغییر 180 درجه ای برای آنها بود چون قبلا گفته بودند که خالقان مستقل نمی توانند بازی ها خود را Self-Publish کنند.
تعدادی سوال هنور در ذهن ما وجود دارد. مثل جزئیات در مورد درآمد سازندگان، تبلیغ آن، راه کار آن چطوری است و یا آیا سازندگان باید برای ساخت بازی بر روی Xone به Microsft پول بدهند و لایسنس دریافت کنند یا نه.
Source
نظرات Marc Whitten، معاون Xbox Vision
تصور ما اینست که هر کسی می تواند یک خالق باشد. هر Xbox One می تواند برای ساخت استفاده شود. هر بازی و تجربه می تواند از تمام ویژگی های Xbox One و Xbox Live استفاده کند. این یعنی Self-Publishing. این یعنی Kinect، سیستم ابری، اچیومنت ها، این یعنی قابلیت پیدا شدن عالی در Xbox Live.
ما اطلاعات بیشتری در Gamescom به شما خواهیم داد.
Source
آخرین ویرایش:

سیاست درست اینه که حرف من اینه ماکرو بعد از دیدن کنسولا به این نتیجه رسید . دیگه اونقدر کودن نیستیم که ندونیم dev-kit بودن ـه خود کنسول با اونیکی فرق داره (البته میدونم از نظر شما همه به جز خودتون کودن هستن
و بر همین اساس homebrew ها واسه ps3 ساخته شدند