Max payne 3 ~ Xbox 360

وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

shahin wilson

کاربر سایت

68481000696116350054.jpg


  • ناشر: Rockstar Games
  • سازنده: Rockstar Studios
  • سبک: Third-Person Shooter
  • پلتفورم ها: PC | PS3 | X360
  • تاریخ انتشار: March 2012
بدون شک Max Payne یکی از گنجینه های این صنعت است، بازی که علاوه بر ماهیت شوتینگ و دلچسبش، بازیبازها را تحت تاثیر خود قرار می داد. در واقع Max Payne یکی از اولین نمونه های شوتر بود که در شریانش احساسات گرمی جریان داشت و این دستاورد را تا پایان، ناب و تازه نگه می داشت. اما این بار قصه کاملاً عوض شده؛ این بار نه Remedy و سم لیک بلکه Rockstar در حال ساخت Max Payne جدید است. در نتیجه انتظار تغییر بازی، چندان دور از ذهن نیست.
داستان MP3 حدود ۱۲ سال بعد از نسخه دوم شروع می شود؛ مکس به کمک دوست قدیمی اش Raul Passos (که قبلاً در New York Police Academy با او آشنا شده بود) از نیویورک به Sao Paolo (سائوپائولو) فرار می کند (هنوز مشخص نیست او به چه دلیلی از شهر فرار کرده و به برزیل رفته). او در برزیل به عنوان مامور امنیتی و محافظ شخصی یکی از ثروتمندان شهر با نام Rodrigo Branco استخدام می شود. Rodrigo یکی از بزرگترین خلافکاران شهر است و این دست مایه اصلی بازی است؛ مکس از یک سو وارد کشمکش های باندهای مختلف در سائوپولو می شود، از سوی دیگر محافظ رئیسش Rodrigo و خانواده اش است و از سوی دیگر باید خاطرات تلخ گذشته را فراموش کند.
ادامه متن در ادامه مطلب

مکس پین ۳؛ این ترکیب نامتعارف


MP3 در سائوپائولو رخ می دهد، شهری با ۲۰ میلیون جمعیت، اقشارهای مختلف و فاصله های ناامید کننده طبقاتی؛ همراه با رقص های معروف Baile Punk کوچه بازاری اش و مردمی که زندگیشان با درد، رنج و نا آرامی عجین شده. Rockstar برای شبیه سازی هر چه بهتر این شهر یک تیم ۱۰ نفره به برزیل فرستاده و آن ها محله های متفاوت این شهر، خیابان ها، کوچه ها و مردم را اسکن کرده اند، کاری که Remedy قبلاً تست کرده بود و نتیجه عالی بود (آن ها تیمی از فنلاند به نیویورک فرستادند و خیلی از محلات را اسکن کردند).
Max Payne علاوه بر نکات عطف یاد شده، چند نکته مهم دیگر دربر داشت؛ اولی فضای نوآر؛ این بازی کوچه های تاریک و تنگ، برف و سرما، قهرمان سیاه و صدها شاخصه نوآر دیگر را دربرداشت. اما همه این فضاها، به لطف شهر نیویورک امکان پذیر بود. سوال اصلی اینجاست که آیا R* توان پیاده سازی این فضا را در شهری مثل سائوپائولو دارد؟ البته R* قول داده با ساختمان ها و محلات این شهر یک حس خالص نوآر اضافه کند. آن ها می گویند این اتفاق با وجود مخروبه های شهر و بناهای تاریک امکات پذیر است. باید دید R* از پس این کار به خوبی برخواهد آمد؟
یکی دیگر از دغدغه های داستانی بازی، به خلاء ۱۲ ساله مکس مربوط می شود. ما ۱۲ سال قبل مکس را دیده ایم؛ یک قهرمان ایده آل و دوست داشتنی با خاطرات تلخ و زندگی سخت. اما این بار او پیرتر شده، خیلی بدبین تر از گذشته است، اضافه وزن دارد، الکلی است و به مسکن اعتیاد پیدا کرده. حتی در قسمتی از بازی، تصمیم می گیرد موهای خود را از ته بتراشد! (اتفاقی که ماه هاست بحث داغی برای سایت ها و فروم های مختلف بازی شده) ما کاملاً با این مکس غریبه ایم. تنها راه حل فلش بک هایی است که به احتمال بسیار زیاد در بازی وجود خواهند داشت، فلش بک هایی که ناگفته های ۱۲ ساله مکس را بازگو کنند.
دومین مشخصه شاخص Max Payne، روایت کمیک مانند و زیبای آن بود، اینبار اما، R* میان پرده های in game را ترجیح داده. به گفته آن ها با این میان پرده ها، ارتباط بازیباز با قصه روان تر و بهتر است. ولی از طرف دیگر حذف این روایت تصویری، خیلی از طرفداران مکس را دلسرد کرده، باید دید R* در این مورد چه خواهد کرد.

به سلامتی مکس!


گیم پلی در MP3 با وجود اطلاعات کمی که از آن فاش شده، به نظر نمی رسد تفاوت چندان زیادی با نسخه های قبلی خود داشته باشد. بازی هنوز هم یک شوتر سوم شخص است و اکثر شاخصه های این سبک را در خود جای داده. علاوه بر این مکس توانایی حمل سه اسلحه همزمان و استفاده از ۲ اسلحه متفاوت همزمان را خواهد داشت. سنگر گیری هم دقیق تر شده و شلیک کور هم در بازی وجود دارد. مبارزات تن به تن هم خیلی کارآمدتر از گذشته شده. طبق شنیده ها بخش آنلاینی هم در بازی تعبیه شده. خدا به خیر کند!
سومین مشخصه Max Payne هم که بخش گیم پلی را به طور کلی تحت الشعاع خود قرار می داد، Bullet-Time بود. با BT می توانستید با چند ثانیه Slow-Motion شیرجه بزنید و چند دشمن را به راحتی بکشید. این المان نه تنها بازی را خیلی سینمایی تر می کرد، بسیار کارآمد هم بود. در نسخه جدید این قابلیت با کمی تغییر وجود خواهد داشت. در MP3 به جای Bullet-Time المان مشابهی با نام Environmental Bullet-Time وجود دارد و علاوه بر کارایی فوق، به مکس این اجازه را می دهد که قبل از بلند شدن پس از شیرجه از زمین به دشمنان شلیک کند.

برزیل زیبا، برزیل زشت


از منظر گرافیکی هم، MP3 عنوان بدی به نظر نمی رسد. با وجود دور شدن از اصل تیره بازی و با توجه به تغییر شهر، تم بازی هم دستخوش تغییر شده و بیشتر شبیه آثار قبلی خود R* است تا تم های روانشناسانه Remedy. موتور بازی RAGE است که پیش از این قدرت بالای خودش را در رندر بافت های مختلف در GTA IV و Red Dead Redemption نشان داده. سطح توجه به کیفیت بافت ها با توجه به تصاویر موجود بسار قوی و تحسین برانگیز به نظر می رسد. انیمیشن های بازی هم که با کمک موتور قدرتمند NaturalMotion’s Euphoria ساخته می شوند. اما مهم ترین نکته در MP3 استفاده از Motion Capture و ضبط صدها ساعت از حرکات و عکس العمل ها است. با توجه به این نکته بازی دارای واکنش های طبیعی اشخاص مختلف خواهد بود. به گفته سازندگان حتی واکنش دشمنان هم بسیار طبیعی شده، برای مثال در صورت شلیک به دست دشمنان، توانایی حمل سلاح را از آن ها می گیرید و با شلیک به پای آن ها، آن ها را متوقف می کنید.
مانند اکثر بازی های شوتر روز، MP3 هم تخریب پذیری قابل توجهی دارد و سازندگان قول تخریب پذیری های طبیعی را داده اند که سهم ویژه ای هم در گیم پلی داشته باشد.
خبر خوب دیگر هم بازگشت James McCaffrey به عنوان صداپیشه مکس است. سازندگان حتی از او به عنوان منبع الهام برای طراحی مدل مکس استفاده کرده اند.
Rockstar بازی را به ۴ شعبه اش در تورنتو، لندن، ونکوور و نیو اینگلند سپرده و طبق شنیده ها بیش از صد میلیون دلار هم برای بازی خرج خواهد کرد. این دست و دلبازی و اختصاص این همه انرژی برای طرفداران خوشحال کننده است، ولی زمان طولانی نیاز است تا بتوانیم به مکس جدید عادت کنیم، به امید آن روز!

لطفا تمامی بحث ها پیرامون این بازی فقط در این تاپیک انجام پذیرد.


به نقل از: CONSOLHA
 
وضعیت
گفتگو بسته شده و امکان ارسال پاسخ وجود ندارد.

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or