Mafia II پيشرو در Open World !

  • Thread starter Thread starter MANIX
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

MANIX

کاربر سایت
mafiaII2.jpg


درود.

Denby Grace كه در سمت Senior producer بازي Mafia II در 2K كار مي كند در مورد اين بازي گفته است :" همانطور كه داستان خوب است ، جزئيات و واقعي بودن دنياي بازي فوق العاده است و موفقيتي براي تيم ما در 2K Czech است"

" هيچ بازي Open World ديگري از نظر كيفيت بافتها حتي نزديك Mafia II هم نمي تواند بشود ؛ با توجه به اين كه بازي داراي جزئيات و محيط تخريب پذير است."

منبع
 
شماره یک این بازی رو هیچ وقت یادم نمیره بی نظیر بود از هر لحاظ . با توجه به این که تیم سازنده دقیقا همون تیم هستش به نطر من با یک بازی عظیم رو به رو هستیم خصوصا این که حالا این استودیو تحت حمایت مالی شرکت 2K هستش
 
Mafia II پيشرو در Open World !
البته امیدوارم زیاد قصد پیشروی نداشته باشند در این زمینه که با یه Godfather دیگه روبرو بشیم.

چیزی که ارزش نسخه اول را بالا برد Open World بودن نبود بلکه نحوه روایت داستان, کاراکتر های جذاب و ماموریت های واقع‌گرایانه در فضای دهه 30 و 40 بود.
 
البته امیدوارم زیاد قصد پیشروی نداشته باشند در این زمینه که با یه Godfather دیگه روبرو بشیم.

چیزی که ارزش نسخه اول را بالا برد Open World بودن نبود بلکه نحوه روایت داستان, کاراکتر های جذاب و ماموریت های واقع‌گرایانه در فضای دهه 30 و 40 بود.

دقیقاً ... نقاط قوت و متمایز MAFIA در زمان خودش کاملاً معطوف به داستان قدرتمند و گیرا که مستقلاً و ذاتاً ارزشمند و قابل اتکا بود ، بودن ؛ که البته به زیبایی و دقت و نهایت مهارت در قالب یک بازی با ویژگی ها و محدودیت های خاص خودش ، روایت میشد .
به نظر میرسه سازندگان MAFIA متوجه این موضوع شده بودن که در تقسیم اثر به دو بخش داستان و تجسم اون در قالب یک بازی با دو نکته روبه رو هستن و اون اینکه پرورش و تکامل داستان از اون جهت که متوجه هیچ محدودیتی نیست ، میتونه پایه و اساس زیبایی و ماندگاری اثر و جذب تمام مخاطبین به شیوه روایتی اون باشه ولی کاملاً واضحه که حصار تنگ تکنیکی زمان ساخت بازی و مشخصاً سبک ها و قالب های شناخته شده صنعت بازی و از همه مهمتر GamePlay ، تماماً محدودیت آفرین و نیازمند سرمایه گذاری عظیم در بخش ساخت و تمرکز تبلیغاتیه ؛ این شد که با یک بازی عالی و تاثیرگذار از نظر داستانی که تا مدتها بت تقلیدی عناوین دیگر بود مواجه بودیم که البته در بعد تکنیکی هم در سطح خوبی قرار میگرفت .

ولی رویکرد و تمرکز سازندگان نسخه جدید به طرف ویژگی های تکنیکی و عناصر GamePlay در کنار ابعاد صرف بصری مثل کیفیت و اندازه بافت های رندری و ... کمی نگران کنندس ! تاکید بر Open-World بودن احتمالاً به قیمت داستان سطحی به صورت بهانه ای صرف برای تحریک مخاطب به ادامه دادن تبدیل شده چرا که شخصاً نمونه ای سراغ ندارم که Open-World بودن رو با داستان عمیق و پرکشش و گیرا به عنوان ذات و اسکلت کل اثر ، جمع کرده باشه . از طرفی ما عناوین بسیار قدرمند و ریشه دار Open-World رو مثل GTA سراغ داریم که مدتهاست در این سبک قدرت نمایی میکنه ، البته شاید یه GTA دیگه با حال و هوای آمریکای دهه 30 و 40 برای برخی خوشایند باشه ، اما مطمعناً برای طرفداران اصلی MAFIA عذاب آور خواهد بود !
 
البته امیدوارم زیاد قصد پیشروی نداشته باشند در این زمینه که با یه Godfather دیگه روبرو بشیم.

چیزی که ارزش نسخه اول را بالا برد Open World بودن نبود بلکه نحوه روایت داستان, کاراکتر های جذاب و ماموریت های واقع‌گرایانه در فضای دهه 30 و 40 بود.

درود بر ارباب حاج مهدي !.

برادر بيش از 90% تيم همون سازندگان نسخه يك هستند. سناريو اين شماره 3 برابر سنگين تر از نسخه پيش هست.

خود Dan Vavra هم كه طراح ارشد هست هنوز.
يكي از نكات قوت نسخه دوم نسبت به يك به نظر من سبك سازي شخصي بازي هست. تويه اين شماره نه تنها داستان بازي خيلي اورجينال هست (بر عكس نسخه يك كه تمام اتفاقاتش با مناسبت هاي The Godfather و Goodfellas قابل پيش بيني بود) ، همچنين Vavra سعي كرده يك نوع سينماي معنا گرا و سبك فيلمهاي كاپولا رو تويه Mafia 2 طراحي كنه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or