این رونمایی کامل از بخش مبارزه بازیه ، داغ داغ:
توضیحات اعضای استودیو به همراه طراح اصلی بخش مبارزه بازی (روی For Honor و همینطور Ashen هم کار کرده بوده) که :
- به معرفی سیستمهای جادو/اسپلها و تنوع و تعداد اونها میپردازه.
- نحوه سوییچ بین اسلحه ها حین کمبو زدن
- 25 عدد مووست مختص به اسلحه ها...
- اسلحه هایی که میشه از باسها گرفت
- تعداد و شکل اجرای کمبوها
- و غیره...
اونطور که من دیدم بازی حتی از نسخه اول هم در دسترس تره و مشخصه که رنج وسیعی از پلیرها با سلایق مختلف رو هدف قرار داده.
فقط امیدوارم این چالشی بودن بازی رو با تعبیه سطح سختی مورد نیاز پلیرهایی که دوست دارن کمی بیشتر به چالش کشیده بشن حفظ کنن و برای مابقی پلیرها هم گزینه مورد درخواستشون وجود داشته باشه.
به نظرم با توجه به بازی قبلیشون دیگه کسی انتظار نداره که در حد سولزبورنها با یه بازی سخت و بدون درجه سختی طرف باشیم.
اما از طرفی امیدوارم این موفقیت Mortal Shell 2 هم کمی تونسته باشه نظرشون رو جلب کرده باشه.
=======
اما انصافا این شماره واقعا یه بازی دیگست ، سطح کیفیت و تغییرات در مقایسه با نسخه اول به طور وحشتناکی بالاست.
خب کامل ویدیو رو دیدم و مثل اینکه بخشی از تیم و مخصوصا همین طراح بخش مبارزه چند ماهی میشه که به تیم اضافه شده و خب الان بهتر میشه متوجه شد که چرا بازی جدای از مسائل و مشکلات دیگه تاخیر خورده به چهارماهه اول 2027.
بازی دچار تغییرات و به روزرسانیهایی تو بخش گیم پلی و مبارزه شده.