LittleBigPlanet 2 تایید شد!! (اطلاعاتی از Game Informer)

  • Thread starter Thread starter Morteza
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Morteza

Temptation Resisted
گرافیست سایت
با تشکر از کیوان

littlebigplanet-2-wallpaper-not-in-the-works-small.jpg



  • LBP2 دیگر تمام تمرکز خود را بروی یک بازی پلتفرمی نخواهد گذاشت و در واقع بیشتر از یک پلتفرم برای ساخت یک بازی می باشد.
  • یک Level Creator جدید برای تمامی مراحل وجود دارد، اما این فقط ابزاری برای ساخت بازی های پلتفرمی نمی باشد.
  • برای مثال، بازی صد در صد بازی باز را به ساخت مراحل با سلیقه خودی تشویق می کند. بازی هایی که می توانند با مضامین شوتر، ریسینگ، پازل، اشغالگران فضا و حتی RPG ظاهر شوند.
  • برای مثال، بازی باز قادر به تغییر و سفارشی کردن HUD می باشد. مثلا برای بازی های فیتینگ، Health Bar اضافه کند.
  • Developer شرکت سازنده یعنی Media Molecule در حال ساختن یک بازی تمام اجرایی نظیر Command & Conquer می باشد.
  • Media Molecule مراحل ساخته شده توسط بازی بازها را بسیار دوست دارد، و ابزار تاسف میکند که چندی از ابزارهای مهم دستکاری و ساخت مراحل در نسخه شماره یک بازی گنجانده نشده بود. این نسخه در بازی هایی که می سازید، Sackboy دیگر نیازی به پنهان شدن پشت پرده ندارد.
  • در بازی یک ابزار بسیار مهم سازنده با نام "Direct Control Seats" وجود دارد.
  • (با توجه به امتیاز قبلی) در نسخه شماره یک، اکثر بازی باز هایی که ماششین را در بازی های ساخته شده خد داشتند، برای به شتاب درآوردن ماشین کلید R1 را نگه می داشتند. در این نسخه قابلیت Direct Control Seat وجود خواهد داشت که دستورات مستقیمی برای عملکرد هر شی از جمله حرکت ماشین را برای دکمه های کنترلر تعیین کرد.
  • شما دیگر نیاز محدود به افکتهای آماده صوتی بازی نمی باشید. شما میتوانید صدای خود را ضبط کرده و آن را به کارکترها یا اشیاء دلبخواهی متصل کنید.
  • اجرای طرح direct control seats مستقیما در دسترس خواهد بود و شما می توانید آن را به قسمتی از ماشین که نیاز به کنترل باشد متصل کنید.
  • بازی باز قادر به ساخت نمونه هایی از دشمنان با نام Sackbot میباشد. همچنین قادر به پوشاندن آن با لباسهایی متنوع نیز میباشد.
  • بازی باز قادر به تعیین نقطه ضعفی می باشد تا هنگامی که Sackbot از ارتفاعی بترسد، برنامه روال عادی خود را پیش ببرد.
  • Media Molecule یک صحنه دیسکو ایجاد کرد و دو کارمند به کمک هم بر روی یک Sackbot صحنه را ضبط کردند. انها بازوی های sackbot را تکان دادند و سر sackbot را بحالت رقص به بالا و پایین حرکت دادند. سپس هوش مصنوعی ( حرکات ضبط شده ) را به بیست sackbot مختلف انتقال دادند. به هر sackbot ظاهر متفاوتی داده شد.
  • گزینه ویرایش Movie نیز بخوبی گنجانده شده است.
  • تمامی بازی بازها در این نسخه، قابل به دریافت پروفایل قبلی خود در نسخه شماره یک میباشد که به همان میزان فعالیت در مراحل را نمایش می دهد.
  • در این نسخه یک پارچه ساخته های بازی بازها در کدهای QR به خوبی گنجانده شده است. قابلیت چاپ آنها بروی تبلیغات، کارتهای بیزنیس میباشد و قابلیت لود خودکار آنها نیز وجود دارد. منوی خاصی برای این کار در نظر نگرفته شده اما با هر بار نگه داشتن آنها جلوی Eye در پلی استیشن 3، و در حین اجرای بازی، به صورت خودکار اجرا می شوند.
  • اگر شما نزدیک کنسول خود نیستید، می توانید با گوشی خود یک عکس بگیرید، پیش نمایش آن را به صورت آنلاین ملاحضه کنید و به صف مراحل خود بیفزایید.
  • Sackbot به شدت میتواند فیزیک بزرگ و کوچک داشته باشد.
  • Sackbot نیز با سیستم Direct Control Seats به خوبی هماهنگ است و میتوان آن را کنترل کرد.
  • تمامی DLC های دانلود شده اعم از لباسها،پکهای مراحل و غیره برای نسخه قبلی قابلیت اضافه شدن به این نسخه را دارا میباشند.
  • داستان بازی به طور سراسری خوب گنجانده شده است. سیستم 3 گانه و چشم انداز Run-Jump-Grab برای اجرای داستان بازی های پلتفرمی انتخاب شده است.
  • قابلیت ساخت فیلمهای کوتاه پنج دقیقه ای به بازی بازها داده شده است که در صفحه آغازین انتخاب مرجله، نمایش داده می شود. حال شما انتخاب میکنید که بازی انجام می دهید یا فیلم تماشا میکنید.
 
آخرین ویرایش:
با عرض سلام و خسته نباشید.
عجب چیزی شده !!!
با این همه امکانات و اختیارات رسما همه چیزو ترکوندن رفت!
فقط یه وقتی بزارن روی بخش مرحله ای تک نفره که از حالت یک نواختی در بیاد دیگه هیچ کسی نمیتونه از این بازی ایرادی بگیره.
 
من فقط تو فکر این هستم که باز بعضی ها میان میگن سونی برای E3 هیچی نداشت .


به خدا هر کدوم از این بازی ها خودش یه بازی عالی هستش .
 
خلاقانه ترین بازی این نسل Little Big Planet بود. واقعا یک عنوان استثنایی و منحصر به فرد که هنوزم که هنوز ِ کاربر ها براش Level میسازن و Publish می کنن.
E3 امسال تو کنفرانس سونی باید چه چیزهایی ببینیم که شروع کردن به منتشر کردن اخبار به این مهمی قبل از شروعش.
 
الویت بنظرم اول با SP ـه ... چون شماره اول بعد مدتی تکراری میشد و اون جذابیت اولش رو نداشت.
اینو درستش کنن خیلی عالیه:-"
کجاش تکراری میشد علیرضا . اتفاقا خیلی هم رفته رفته سخت میشد. مخصوصا اون مراحلش که به اون دختر چینی ِ کمک میکردی.
 
wow خبر خیلی خوبی بود
خیلی باحال میشه که یهه مرحله ترسناک بسازی با sackbot های زامبی :biggrin1: که بهت حمله کنن و بخوان بخورنت :laughing:
 
کجاش تکراری میشد علیرضا . اتفاقا خیلی هم رفته رفته سخت میشد. مخصوصا اون مراحلش که به اون دختر چینی ِ کمک میکردی.
والا کیا من وسط بازی حس تکراری بودن گیم پلی بهم دست داد و دوست داشتم زودتر تموم شه ... نمیدونم چرا ... ولی وقتی mp ـش رو بازی کردم واقعا کف کردم ... مخصوصا مراحلی که ملت ساخته بودن.
 
فکر کنم تو E3 امسال سونی فقط میخواد برای move و بازیهاش مانور بده چون هر چی بازی داشت رو شد...

F**K me :eek:
منظورم اینه که اتفاقا بر عکس ... وقتی یک Super mega Ton Bomb رو قبل از E3 معرفی می کنن
اون وقت باید منتظر Super Duper Incredible million mega ton Bomb توی E3 باشیم

مثلا معرفی Killzone3 یا uncharted3 یا حتی خفن تر از اینا Syfon Hitler جدید

من که خیلی الان حالت Hypeی بهم دست داده یک حس غریبی بهم می گه این E3 با یک Killzone خواهد بود
اون هم با تاریخ رلیس در زمستان

تاریخ عرضه GT5 و چند تا بازی دیگه مثل Infamous2 برای تابستون تا تابستونمون هم بترکه

من کلا الان خیلی hype دارم .... آز ذوق زدگی دارم می میرم

Motor storm جدید هم اگه معرفی بشه دیگه مهمونی کامل می شه
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or