LittleBigPlanet 2 تایید شد!! (اطلاعاتی از Game Informer)

  • Thread starter Thread starter Morteza
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

Morteza

Temptation Resisted
گرافیست سایت
با تشکر از کیوان

littlebigplanet-2-wallpaper-not-in-the-works-small.jpg



  • LBP2 دیگر تمام تمرکز خود را بروی یک بازی پلتفرمی نخواهد گذاشت و در واقع بیشتر از یک پلتفرم برای ساخت یک بازی می باشد.
  • یک Level Creator جدید برای تمامی مراحل وجود دارد، اما این فقط ابزاری برای ساخت بازی های پلتفرمی نمی باشد.
  • برای مثال، بازی صد در صد بازی باز را به ساخت مراحل با سلیقه خودی تشویق می کند. بازی هایی که می توانند با مضامین شوتر، ریسینگ، پازل، اشغالگران فضا و حتی RPG ظاهر شوند.
  • برای مثال، بازی باز قادر به تغییر و سفارشی کردن HUD می باشد. مثلا برای بازی های فیتینگ، Health Bar اضافه کند.
  • Developer شرکت سازنده یعنی Media Molecule در حال ساختن یک بازی تمام اجرایی نظیر Command & Conquer می باشد.
  • Media Molecule مراحل ساخته شده توسط بازی بازها را بسیار دوست دارد، و ابزار تاسف میکند که چندی از ابزارهای مهم دستکاری و ساخت مراحل در نسخه شماره یک بازی گنجانده نشده بود. این نسخه در بازی هایی که می سازید، Sackboy دیگر نیازی به پنهان شدن پشت پرده ندارد.
  • در بازی یک ابزار بسیار مهم سازنده با نام "Direct Control Seats" وجود دارد.
  • (با توجه به امتیاز قبلی) در نسخه شماره یک، اکثر بازی باز هایی که ماششین را در بازی های ساخته شده خد داشتند، برای به شتاب درآوردن ماشین کلید R1 را نگه می داشتند. در این نسخه قابلیت Direct Control Seat وجود خواهد داشت که دستورات مستقیمی برای عملکرد هر شی از جمله حرکت ماشین را برای دکمه های کنترلر تعیین کرد.
  • شما دیگر نیاز محدود به افکتهای آماده صوتی بازی نمی باشید. شما میتوانید صدای خود را ضبط کرده و آن را به کارکترها یا اشیاء دلبخواهی متصل کنید.
  • اجرای طرح direct control seats مستقیما در دسترس خواهد بود و شما می توانید آن را به قسمتی از ماشین که نیاز به کنترل باشد متصل کنید.
  • بازی باز قادر به ساخت نمونه هایی از دشمنان با نام Sackbot میباشد. همچنین قادر به پوشاندن آن با لباسهایی متنوع نیز میباشد.
  • بازی باز قادر به تعیین نقطه ضعفی می باشد تا هنگامی که Sackbot از ارتفاعی بترسد، برنامه روال عادی خود را پیش ببرد.
  • Media Molecule یک صحنه دیسکو ایجاد کرد و دو کارمند به کمک هم بر روی یک Sackbot صحنه را ضبط کردند. انها بازوی های sackbot را تکان دادند و سر sackbot را بحالت رقص به بالا و پایین حرکت دادند. سپس هوش مصنوعی ( حرکات ضبط شده ) را به بیست sackbot مختلف انتقال دادند. به هر sackbot ظاهر متفاوتی داده شد.
  • گزینه ویرایش Movie نیز بخوبی گنجانده شده است.
  • تمامی بازی بازها در این نسخه، قابل به دریافت پروفایل قبلی خود در نسخه شماره یک میباشد که به همان میزان فعالیت در مراحل را نمایش می دهد.
  • در این نسخه یک پارچه ساخته های بازی بازها در کدهای QR به خوبی گنجانده شده است. قابلیت چاپ آنها بروی تبلیغات، کارتهای بیزنیس میباشد و قابلیت لود خودکار آنها نیز وجود دارد. منوی خاصی برای این کار در نظر نگرفته شده اما با هر بار نگه داشتن آنها جلوی Eye در پلی استیشن 3، و در حین اجرای بازی، به صورت خودکار اجرا می شوند.
  • اگر شما نزدیک کنسول خود نیستید، می توانید با گوشی خود یک عکس بگیرید، پیش نمایش آن را به صورت آنلاین ملاحضه کنید و به صف مراحل خود بیفزایید.
  • Sackbot به شدت میتواند فیزیک بزرگ و کوچک داشته باشد.
  • Sackbot نیز با سیستم Direct Control Seats به خوبی هماهنگ است و میتوان آن را کنترل کرد.
  • تمامی DLC های دانلود شده اعم از لباسها،پکهای مراحل و غیره برای نسخه قبلی قابلیت اضافه شدن به این نسخه را دارا میباشند.
  • داستان بازی به طور سراسری خوب گنجانده شده است. سیستم 3 گانه و چشم انداز Run-Jump-Grab برای اجرای داستان بازی های پلتفرمی انتخاب شده است.
  • قابلیت ساخت فیلمهای کوتاه پنج دقیقه ای به بازی بازها داده شده است که در صفحه آغازین انتخاب مرجله، نمایش داده می شود. حال شما انتخاب میکنید که بازی انجام می دهید یا فیلم تماشا میکنید.
 
آخرین ویرایش:
خوب دیگه! اینم رو شد

پ ن :
اینجا رو عجب امکاناتی پسر! کیوان کپی پیست نکردم ها!


برای مثال، بازی صد در صد بازی باز را به ساخت مراحل با سلیقه خودی تشویق می کند. بازی هایی که می توانند با مضامین شوتر، ریسینگ، پازل، اشغالگران فضا و حتی RPG ظاهر شوند.
 
با تشکر از کیوان

صحنه های دیسکو Sackbot نیز توسط شکرت سازنده، ساخته شده می باشد. او در جریان رقص، دستها و سر خود را تکان می دهد. تنها این سیستم برای بیست مدل مختلف Sackbot کپی پیست شده است. هر Sackbot ویژگی منحصر به فرد خود را دارا میباشد.


خبر خوبی بود ممنون :biggrin1: ولی اونی که قرمز کردم و درست بزن :biggrin1:
فکر نکنم منظورش 360 باشه و باز هم فکر کنم منظورش PS3 و PSP بود :biggrin1:

یادتونه گفتم دیگه فقط جلو و عقب نمیریم و یه بازی مثلا بار و حرکت به هر طرف شاهد خواهیم بود :دی امیدوارم E3 چیزی نشون بدهند :دی
 
آخرین ویرایش:
Wow . بسيار عالي . رسما تركوندن . بازي بسيار زيبا و مورد علاقه ي ما :biggrin1:

ممنون بابت خبر .

فکر نکنم منورش 360 باشه و باز هم فکر کنم منظورش PS3 و PSP بود :biggrin1:

چي شد كه همچين فكري كردي ؟ :biggrin1: اگه منظورت 2 تا گزينه اول هستش منظورش سبكي هست كه ميتوني طراحي كني
 
من که مخم سوت کشید از خوندن این همه قابلیت جور با جور و بی نظیر
اگه بشه همه این قابلیت هارو توی ساخت مراحل داشت بازی یه شاهکاره به تمام معناست
 
دستت درد نکنه مرتضی، واقعا این دفعه دیگه ترکوندن با این همه امکانات level design و ....

این بخشش خیلی مهمه!
برای مثال، بازی صد در صد بازی باز را به ساخت مراحل با سلیقه خودی تشویق می کند. بازی هایی که می توانند با مضامین شوتر، ریسینگ، پازل، اشغالگران فضا و حتی RPG ظاهر شوند.

با اجازت من اسم تاپیک رو ویرایش کردم.
 
دستت درد نکنه مرتضی، واقعا این دفعه دیگه ترکوندن با این همه امکانات level design و ....
دست تو درد نکنه

با اجازت من اسم تاپیک رو ویرایش کردم.
بهتر شد...اجازه ما دست شماست

این بخشش خیلی مهمه!
واقعا مهمه! خیلی ردیف میشه!

فکر نکنم منظورش 360 باشه و باز هم فکر کنم منظورش PS3 و PSP بود :biggrin1:
عزیز من MM خیلی وقته First Party شده!
 
اول سلام و دستت درد نکنه

دوم ترجمه ات یک مقدار ایراد داره ( چند تا ایراد اساسی داره )

سوما اگه بتونی ویرایش کنی خیلی خوب می شه

چهارما منبع ؟؟؟

پنجما منبع ؟؟؟؟؟؟

منبع رو حتما ذکر کن
 
وای عشق من :d عجب بازیی بود! یادش بخیر :d
این یکی هم رسما ترکونده!فکر کنم توی E3 باشه و چیزهایی نشون بدند که فکمون بچپه زمین :d
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or