
پس از نمایش نیم ساعته گیم پلی Ground Zeroes در نمایشگاه TGS، عده ای بابت برخی تغییرات آن نظر پر شدن سلامتی به صورت خودکار عصبانی شده اند و معتقند که این بازی با سری های اصلی فاصله زیادی دارد. آقای Hideo Kojima اخیرا به این موضوع در توئیتر پاسخ داده اند و گفته اند:
ایجاد تغییرات در یک سری با قدمت بالا و راضی کردن همگان سخت است. با این حال نوآوری برای هر سری بازی مفید می باشد و مسلما از الان بسیار زود است که تصمیم قطعی درباره بد بودن آن گرفته شود. نظر شما چیست؟بر خلاف گذشته که سازندگان ساخت بازی های خود را در فضای بسته ای ادامه می دادند، امروزه این مراحل دیگر برای عموم آشکار است. ما با انجام تست های متمرکز بر روی کاربران در دنیا سعی می کنیم یک مدیریت با جزئیات را داشته باشیم. این یکی از اهداف تاسیس استدیو ما در لس آنجلس می باشد. با این حال شما نمی توانید با برآورده کردن تمامی آرزوهای کاربران انتظار شگفت زده شدن را داشته باشید. خیانت از نوع خوب آن قابل قبول است. زیرا بازی های رایانه ای یک سرگرمی است. تا زمانی که این مورد تعاملی است، ما نیاز داریم تا سیستم و کنترل ها را نسبت به روزی که در آن زندگی می کنیم تنظیم کنیم.
VG247