Killzone: Shadow Fall یک لانچ تایتل برای PlayStation 4 خواهد بود

HoR!ZoN

کاربر سایت
ShadowFall_18740_640screen.jpg




Killzone: Shadow Fall یک لانچ تایتل برای PlayStation 4 خواهد بود. Guerrilla Games سازنده و توسعه دهنده این بازی این مورد را در بلاگ رسمی PlayStation تایید کرد.

Steven Ter Heide مدیر تولید Guerrilla در این باره می گوید: " برای ما باعث افتخار است که همچین فرصتی برایمان ایجاد شده و شگفت انگیز است که از مدت زمان زیادی منتظر این فرصت بودیم تا بتوانیم این بازی را به عنوان یک لانچ تایتل همزمان با عرضه PS4، روانه بازار کنیم. "

Shadow Fall روز چهارشنبه در مراسم معارفه PS4 معرفی و نمایش داده شد. این بازی اتفاقات 30 سال بعد از بازی Kill Zone 3 را روایت می کند و بازیکنان را در چکمه قهرمان جدید قرار می دهد.

آپدیت: تایید شد که این بازی بر روی 30 فریم و به صورت 1080p اجرا خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
به شخصه معتقدم نمایش کیلزون در حد و اندازه های نام کیلزون نبود.
نه اینکه بد بود.نه خیلی هم خوب بود ولی نه به عنوان کیلزون.باید چیزی نشون میدادن که فک همه بیاد پایین نه اینکه احساس کنیم بازیهای همین نسل رو با یه پی سی قوی روی اخرین تنظیمات اجرا کردن !!!
یه چیزی تو مایه های Deep down
البته هنوز یکسال تا عرضه مونده امیدوارم پیشرفت بیشتری داشته باشه.
 
30 فریم؟؟؟؟ برای کند بودن بازی همچین فریمی بستن؟چون ذات گیم پلی killzone ی مقدار کنده! امیدوارم این فریم ب بقیه ی عنوان های نسل بعد سرایت نکنه!
 
به شخصه معتقدم نمایش کیلزون در حد و اندازه های نام کیلزون نبود.
نه اینکه بد بود.نه خیلی هم خوب بود ولی نه به عنوان کیلزون.باید چیزی نشون میدادن که فک همه بیاد پایین نه اینکه احساس کنیم بازیهای همین نسل رو با یه پی سی قوی روی اخرین تنظیمات اجرا کردن !!!
یه چیزی تو مایه های Deep down
البته هنوز یکسال تا عرضه مونده امیدوارم پیشرفت بیشتری داشته باشه.

درسته
گر صبر کنی زغوره حلوا سازی :d
 
اگه PS4 دو برابر قوی تر از این چیزی که الان هست بود، باز هم اکثر بازی ها رو 30 فریم میساختن. یعنی فریم رو فدای گرافیک بیشتر میکنند.
 
یکی از عضو های ارشد فروم beyond3d گفته برای نمایش K SF تنها از 1.5GB رم استفاده شده..!
بعد مثل اینکه گفته اون کیتی که سونی در اختیارشون گذاشته بیشتر از 2.2GB رم ساپورت نمیکرده..

خلاصه زیاد نفهمیدم چی به چیه خودتون برین ببینین..:d

KILLZONE Shadow Fall (Playstation 4 Exclusive) - Page 5 - Beyond3D Forum
 
لامصب هر سري نگاه ميكنم نكات جديدي كشف ميكنم.من خودم اولش زياد خوشم نيومده بود ولي الان كه براي چنديمن بار نگاه ميكنم عظمت كار بيشتر به چشمم مياد.

اون صحنه اي كه درگيري شروع ميشه افكت دود فوق العاده است.
 
چرا 30 فریم؟:|چرا اینا متوجه نیستن که FPS باید رو 60 فریم باشه؟یعنی بازم تو نسل بعد قراره که فریم ریت فدای گرافیک بشه؟

امیدوارم تو این شماره وقت بیشتری برای ساخت شخصیتها بزارن.شماره 2 و 3 که واقعا از این لحاظ تعطیل بود.اون ریکوی بیشعور رو هم کلا حذف کنن.به خدا هیچی جز رو مخ رفتن نداره.باید تمام شخصیت ها رو بندازن دور و از اول یه سری شخصیت جدید درست کنن.

هرچند که برای شماره 3 هم امیدوارم بودیم اینکارارو بکنن.ولی آخرش همون شخصیتها سرجاشون بودن.به خصوص اون ریکو:|
 
چرا 30 فریم؟:|چرا اینا متوجه نیستن که FPS باید رو 60 فریم باشه؟یعنی بازم تو نسل بعد قراره که فریم ریت فدای گرافیک بشه؟

شما اول با ماهیت سری KZ اشنا بشو بعد این سوال رو بپرس !!

سری KZ هیچوقت بازی سرعتی نبوده و نباید هم باشه وگرنه یه خیانت بزرگ به طرفداران نسخه اول و بخصوص دوم هست !! شماره 3 یکم سرعت افزایش پیدا کرده بود ولی بازم نسبت به شوتر های دیگه کند بود و این عالیه .

KZ :SF هم امیدوارم همینطوری باشه و یه گیم پلی کند و کلاسیک رو ببینیم .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or