PlayStation Horizon Zero Dawn

1619008413356.png

Horizon: Zero Dawn (اطلاعات کامل در پست اول)

سازندگان عنوان Killzone یعنی استودیو نام اشنای Guerrilla Games از ای پی جدید خود به طور رسمی در E3 2015 رونمایی کردند.
Horizon: Zero Dawn نام عنوان جدید استودیو Guerrilla Games است که از مدت ها پیش در دست ساخت و توسعه بوده و به گفته خود سازندگان سبک این عنوان Third-person action RPG می باشد.روایت داستان حول محور دختری شکارچی به نام Aloy میچرخد که به مبارزه و کشتار با ربات هاو دایناسورهای پیشرفته با انواع و اقسام سلاح ها میپردازد.به نظر میرسد روایت بازی در قرون وسطی پیشرفته باشد
Horizon از انجین Shadow Fall استفاده می‌کند و این عنوان به صورت 1080p و 30fps اجرا خواهد شد
این عنوان فاقد بخش چند نفره میباشد و تمام تمرکز تیم استودیو به گفته کارگردان بازی بر روی بخش تک نفره است


در هورایزون زیرو داون هیچگونه لودینگی وجود ندارد و میتوانید هر وقت به هر نقطه از جهان بازی بروید به علاوه بازی دارای آب و هوای داینامیک و چرخه ی شبانه روز میباشد.
گیف
نقشه ی این عنوان از یک بخش تشکیل شده ولی دارای تنوع محیط میباشد.تمامی مناطق نشان داده شده در تریلر بازی قابل دسترسی و اکتشاف میباشند(بیابان ،دشت شهرهای باستانی و ...) که هرکدام خصوصیات آب و هوایی مختص خود را دارا میباشند.
در هورایزون المانهای RPG بسیاری قرار دارد
سیستم جمع آوری Xp ، لول آپ و Skill tree در بازی وجود دارد
برای مثال قابلیت Slow Mo Shooting یکی از آپگرید های بازی میباشد
Aloy با جمع آوری اجزای ماشین ها می تواند سلاح و آرمور و انواع تیر را کرفت کند. همچنین میتواند آنها را مبادله کند یا بفروشد.
در بازی حیوانات زنده نیز وجود دارند که با شکار آنها میتوانیم گوشت برای خوردن و پوست و پر برای تزیین یا ساخت لباس بدست آوریم
بازی از سیستم سنتی برای سلامتی کارکتر استفاده میکند لذا برای بهبودی کارکتر باید گیاهان دارویی از محیط اطراف خود جمع آوری نمایید
مبارزات بازی به گونه ای طراحی شدند که المان های RPG از سرعت مبارزات کم نکنند
سیستم Quick craft برای تیرهای مختلف وجود دارد که بازیباز در میان مبارزات میتواند در صورت نیاز از آن استفاده کند
جهت مبارزات تن به تن Aloy از نیزه مخصوص خود استفاده میکند. نیزه ای که در دموی E3 دیدیم آپگرید شده بود.
سیستم پیمایش (Traversal ) کامل در بازی وجود دارد شما میتوانید از سخره ها درخت ها بالا بروید یا در آب ها شنا کنید تا با ربات ها مستقیما روبرو نشید.
ماشین های مختلف دارای هوش مصنوعی متمایز نسبت به یکدیگر هستند و برای از پا در آوردن هرکدام باید تاکتیک خاصی را در پیش بگیرید.
بازی طوری طراحی شده که نحوه ی مبارزه با ماشین ها به شما نشان داده نمی شود و شما باید با آزمون و خطا راه و روش درست مبارزه با ربات های مختلف را یاد بگیرید.
شما باید از قدرت ذهن ، سرعت و گجت های مختلف Aloy برای مقابله با قدرت خام و اندازه ی ماشین ها استفاده کنید.
رنگ چشم ربات ها نمایانگر وضعیت آنهاست. آبی به معنای وضعیت عادیست زرد به معنای احساس خطر و قرمز نشانه ی ترس و حالت تدافعی دارد.
در بازی بیش از 4 اسلحه وجود دارد و همه ی آنها سه نوع تیر ندارند
سازنده بمنظور بوجود آوردن حس انسانهای اولیه سلاح های گرم موجود در بازی را محدود کرده.تا از تبدیل شدن آن به شوتر جلوگیری کند.
GG دنیای بازی خود را پسا پس آخرازمانی معرفی میکند. دنیایی که هزاران سال بعد از افول انسانیت شکل گرفته. و انسان ها به زندگی اولیه برگشته اند.
در بازی قبیله های مختلف برای دریافت کوئست یا خرید و فروش وجود دارند
بازی دارای بخش چندنفره ی آنلاین نمی باشد اما ممکن است قابلیت های آنلاین داشته باشد (همانند بتمن آرکهام نایت)
Horizon از بازی هایی از قبیل Dragon’s Dogma , Monster Hunter , Binary Domain الهام گرفته است.
آهنگ ساز بازی آقای Joris De Man میباشد که سابقه ی کار بر سری کیلزون را هم دارد.
  • ماشین‌ ها با توجه به محیط زیست خود در حال به دست اوردن منابع هستند. این یکی از بخش‌های خیلی مهم داستان است و دلیل ان را در زمان بازی کردن خواهید فهمید.
  • slingshot برای اثر بزرگ خود در ضربه اول خوب است
  • ماشین‌ ها راه‌های متفاوت و زیادی برای حمله کردن دارند به همین دلیل به روش‌های بسیار زیادی هم می‌توان ن‌ها را نابود کرد.
  • وقتی دشمنان خود را غارت می‌کنید می‌توانید از قطعات به‌دست آمده برای ساخت تجهیزات استفاده کنید یا ان‌ها را به یک تاجر بدهید.
  • Aloy می‌تواند با افرادی دیدار کند که کم و بیش به او کمک می‌رسانند. وقتی لیست انتخاب سلاح‌ها را می اورید بازی در حالت آهسته قرار می‌گیرد چراکه سازندگان نمی‌خواهند بازی‌بازان تجربه کامل بازی را از دست بدهند اما همچنان برای آن‌ها زمانی برای فکر کردن فراهم می‌شود
  • فضاهای داخلی زیادی در بازی وجود دارد.
  • لباس‌ها فقط کاربرد تزئینی ندارند. لباسی که در گیم‌پلی بازی در E3 2016 مشاهده کردیم، برخی از ویژگی‌های مخفی‌کاری را افزایش می‌داد.
  • Aloy چند قطعه از تکنولوژی‌های قدیمی دنیا را با خود به‌همراه دارد. یکی از آن‌ها به گوش او متصل است که به وی اجازه می‌دهد جهان بازی را اسکن کند. دیگری، یک نیزه است که Aloy را قادر به باطل کردن ماشین‌آلات می‌سازد. زمانی که او ماشین‌آلات را باطل کند، می‌تواند آن‌ها را برای جنگیدن در برابر دشمنان مورد استفاده قرار دهد یا حتی برای سواری از آن‌ها استفاده کند.
  • در بازی علم اقتصاد هم وجود دارد. شما می‌توانید سلاح و تجهیزات جدیدی خریداری کنید. برای مثال، تجهیزاتی در بازی وجود دارد که از شما در برابر سم محافظت می‌کند.
  • تحولات عمده و ناگهانی جهان بازی، کمی بیش از ۵۰ سال پس از زمان حال حاضر اتفاق می‌افتد و بازی یک هزار سال پس از این اتفاقات روی می‌دهد.
  • دلیل اینکه ماشین‌آلات در بازی خراب می‌شوند، یکی از اسرار بزرگ بازی است. آن‌ها وحشی شده‌اند و این موضوع همچنین آن‌ها را قوی‌تر می‌کند.
  • هرمن هالست تایید کرد که در بازی مراجع دنیا واقعی وجود دارد ولی نمیتواند چیزی در این مورد چیزی بگوید
  • Shell walkerها نقش مهمی را در محیط زیست ماشین‌آلات مهیا می‌کنند. چیزی که در پشت با خود به‌همراه دارند، شامل منابع مهمی می‌شود.
  • اگر به اندازه کافی مهارت دارید، می‌توانید منابع را از پشت ماشین‌آلات بردارید و نیازی نیست که آن‌ها را بکشید.
  • corruptorها یکی از چالاک‌ترین، سریع‌ترین و سرسخت‌ترین ماشین‌آلات بازی هستند.
  • اگر شما می‌توانید سلاح ماشین‌آلات را از آن‌ها بگیرید، مدل حمله کردن آن‌ها تغییر می‌کند.
  • محتوای بسیار زیادی در بازی برای تحقیق یا رسیدگی کردن وجود خواهد داشت.
  • قابلیت Override راه بسیار خوبی برای تغییر جریان نبرد است چراکه با این کار، ماشین‌آلات به شما ملحق می‌شوند. این قابلیت همچنین می‌تواند پیشرفت کند و با همین پیشرفت شما در بازی، می‌توان کارهای بیشتری را با آن انجام داد.
  • Override کردن ماشین‌آلات مختلف دارای اثرات متفاوتی هم است.
  • یک قطعه که به گوش Aloy متصل است، می‌تواند ماشین‌آلات را اسکن کند تا از برخی‌ از نقاط قوت و ضعف‌ آن‌ها جویا شوید.
  • حتی اگر ماشین‌آلات به تله‌های انفجاری برخورد نکنند، شما با شلیک کردن به این تله‌ها می‌توانید آن‌ها را منفجر سازید.
  • زمانی که یک ماشین‌آلات را برای سواری کردن آماده کردید، می‌توانید با سوت زدن، آن را به پیش خود بیاورید. این عمل حتی در مبارزات هم امکان‌پذیر است. مبارزات سواری هم در بازی وجود دارد.
  • گیم‌پلی بازی کاملا قابل درک است و به‌راحتی می‌توان آن را حس کرد. در طول داستان بازی، آموزش‌هایی وجود دارد اما نیم‌ساعته نخواهند بود.
  • نمایش گیم‌پلی بازی در E3، در چند فصل بازی جریان داشت؛ مدتی بعد از اینکه Aloy با بسیاری از قبایل در مناطق شمالی، ارتباط بر قرار کرده است.

Aloy
شما در نقش Aloy بازی میکنید.شکارچی ماشین بیست ساله که مهارتش شکار با تیروکمان میباشد.
Aloy یکی از اعضای یکی از قبیله های بازیست که بشریت فرا آخر الزمانی را تشکیل میدهند تبهر این قبیله در شکار ماشین میباشد.
شخصیت Aloy به گونه ای میباشد که برای ماشین ها احترام قائل است و فقط در صورت نیاز به شکار آنها میپردازد.
در طراحی وی از شخصیتهای
Ygritte در سریال Game of Thrones
Ellen Ripley از Alien
Sarah Connor از Terminator
الهام گرفته شده است.


Bow
تیرکمان مدرن Aloy که به کمک ان میتواند ماشین ها و دشمنان خود را نابود کند.این تیرکمان با پیشرفت بازی و تیرهای جدیدی که به دست می اید میتواند بسیار قدرتمند ظاهر شود

Armor Peircing Arrow
پیکانی فولادی برای از بین بردن آرمور ماشینها

Explosive Arrow
پیکان هایی که بعد از برخورد میشوند و دمیج بیشتری نسبت دیگر تیرها دارند.تعداد آنها نیز محدود تر از دیگر پیکانهاست

Ropecaster
این پیکان جهت متصل کردن ماشین ها به زمین و محدود کردن حرکتشان استفاده میشود

Trap Wire
برای دام گذاشتن برای ماشین ها بکار میرود.

Disc Launcher
قطعه ای که میتوان ان را از بدنه ماشین ها جداکرده و به عنوان یک سلاح گرم پرقدرت استفاده کرد.

ThunderJaw
· حدود 24.5 متر طول و 10 متر ارتفاع
· از 550 هزار پالیگان (چند ضلعی) ساخته شده و از 93 Armor تشکیل شده.
· 12 نوع حمله ی متفاوت را دارا میباشد
شما میتوانید 5 قسمت از بدن تاندرجاو را جدا کنید ومبارزه را برای خود آسان تر کنید

Grazer
منبع سبز پشت Grazerهاحاوی سوخت سبزیست که برای ساخت Explosive Arrow استفاده میشود.

Watcher
Watcher ها نقش نگهبانان دنیای Horizon را دارند و در صورت احساس خطر ماشین های خطرناک تر را خبر میکنند.

LongNecks


StormBringer


E3 2015 Demo High Quality
1080p | Subtitle


E3 2016 Gameplay Video
720P
| 1080p

Watchers: Spotted Trailer - E3 2016
720p
| 1080p

با تشکر از
@Kaine
Dante-Turbo
Octienne

اطلاعات کلی پروژه:

اولين اشارات به پروژه جديد GG برميگرده به اواسط 2010 ، جايي که Herman Hulst مدير استوديو در مصاحبه با يک مجله هلندي اشاره کرده بود که با اينکه تمرکز استوديو بر روي Killzone 3 است ولی افرادي رو دارند که بر روي ايده هاي اوليه براي بازي بعديشون کار مي کنند ، بعد از عرضه Killzone 3 (اوایل 2011) تیمی دستچین شده از اعضایی GG به رهبری Mathijs de Jonge (کارگردان Killzoone 2&3 و K:Liberation) به طور رسمی کار بر روی IP جدید استودیو رو اغاز کردند ، جالب اینکه سونی ازادی کامل در مورد ایده بازی به تیم داده بود ، یادمه کارگردان هنری استودیو در مصاحبه ای گفته بود که 32 ایده اولیه برای این پروژه مطرح شده بود.این پروژه از اواسط /اواخر 2013 وارد مرحله Full Production شد و از اون موقع تا به حال قسمت اعظم تیم امستردام بر روی این بازی کار می کنند. تیم Guerrilla Games در این مدت افرادی با سابقه بسیار خوب رو برای کار کردن بر روی این پروژه استخدام کرده است. دیدن سابقه کاری این افراد ما رو هر چه بیشتر به کیفیت نهایی پروژه امیدوار خواهد کرد: (این رو هم بگم که تقریبا هیچکدام از افراد پایین بر روی Killzone: Shadowfall کار نکردند.)

GG برای نویسندگی داستان بازی (فاکتوری که همواره در بازی های GG مورد انتقاد بوده) John Gonzalez ، نویسنده ارشد Fallout : New Vegas رو استخدام کرده، کسی که تخصص ـش کار بر روی عنوان نقش افرینی Open World است ، یکی از همکاران قبلی اقای Gonzalez به نام Ben McCaw با سابقه نویسندگی بر روی تعدادی از بازی های Ubisoft و عنوان Shadow of Mordor هم به عنوان Senior Writer بر روی Horizon کار میکند.یک نویسنده دیگر هم از Blizzard با سابقه کار بر روی عناوین Star Craft 2 ، Diablo 3 و WoW هم بیش از یک سال بر روی این پروژه کار کرده ولی چند ماه قبل از استودیو جدا شد.

در تیم طراحی (Design) ، یکی از طراحان اصلی بازی که از اول پروژه همراه Mathijs de Jonge بر روی این پروژه کار کرده Dennis Zopfi است ، Dennis یکی از طراحان اصلی Killzone 2 و از اعضای قدیمی GG بود که بعد از عرضه K2 از GG جدا شد و به استودیو Kojima Productions پیوست و اونجا قریب 2 سال به عنوان طراح ارشد بر روی Metal Gear Solid Rising کار کرد ، اما بعد از انتقال این پروژه به Platinum Games ، اوایل 2011 دوباره به Guerrilla Games برگشت تا بر روی Horizon کار کند. GG یک طراح ارشد از استودیو Crystal Dynamics به نام Troy Mashburn هم جذب کرده است تا به عنوان طراح ارشد Gameplay بر روی این عنوان کار کند ، ایشون هم از اولین روزهای ساخت پروژه همراه تیم بوده است.برای طراحی Cinemaric های بازی Pawel Swierczynski کسی که به عنوان Cinematic Director برو روی Witcher 3 کار کرده بود استخدام شده. Cayle George یک طراح باسابقه دیگر مستقیما از Valve به استودیو اضافه شد و الان به عنوان Prinicipal Designer در حال کار بر روی Horizon است. همچنین دو تن از طراحان Witcher 3 و یک طراح از Bioware/Zenimax (The Elder Scrolls Online و یکی از طراحان LA Noire همگی با سابقه کار بر روی عناوین Open World به تیم Horizon پیوستند. همچنین یکی از طراحان اصلی Red Dead Redemption مدت کوتاهی به صورت قراردادی بر روی این پروژه کار کرده است.

برای تیم Production ، یک تهیه کننده ارشد و یک مدیر ارشد پروژه از Capcom Vancouer با سابقه کار بر روی عنوان Open World به GG پیوستند ، دو تهیه کننده دیگر از Ubisoft و یکی از Dice هم به این استودیو پیوستند.در کنار این ها افراد دیگری از جمله کارگردان تکنیکی Ryse (ایشون قبل از عرضه Ryse از Crytek جدا شد) نیز به تیم Horizon پیوستند. این افراد به اضافه ی بقیه اعضای Guerilla Games در حال کار بر روی Horizon هستند.
با تشکر از @Lord Zeus
 
Last edited by a moderator:
wow گرافیک بازی فوق العادس. ترکیب 2160c با HDR یه تصویر خارق العاده ساخته. آدم باورش نمی شه همچین چیزی open world تازه. استدیو های سونی واقعا گردنشون کلفت شده خیلی.
 
  • Like
Reactions: Adidas95
اینم یک نمایه دیگه از خفن ترین اسلحه بازی
pksb_horizon_zero_dawn™_20170305125724.png

قدرت موج صدایی که ایجاد میکنه روانی کنندس کشتن ربات ها رو براتون چندین برابر راحت تر میکنه:x
اینم یه عکسه دیگه از محیط بازی و...:D
lros_horizon_zero_dawn™_20170305131305.png
 
دوستان یه سوال ،مراحل بازی شبیه واچ داگز یا فارکرای هست؟چون من یه چند مرحله رفتم باید یه سری کمپ را پاک سازی میکردیم،میخام ببینم برم جلوتر مراحلش بهتر میشه؟یا تا آخر همینجوریه،چون اگه اینجوری باشه خیلی حالت تکراری پیدا میکنه
 
  • Like
Reactions: ClaP TraP
اینجوری که دوستان گفتن من برداشتم اینجوریه که ربات های گوناگون با لول سختی متفاوت در محیط های بازی پراکنده ان و باید تک تک مبارزه کرد باهاشون مثلا چند تا با هم مثل این که نیستن زیاد
 
اینم یک نمایه دیگه از خفن ترین اسلحه بازی
pksb_horizon_zero_dawn™_20170305125724.png

قدرت موج صدایی که ایجاد میکنه روانی کنندس کشتن ربات ها رو براتون چندین برابر راحت تر میکنه:x
اینم یه عکسه دیگه از محیط بازی و...:D
lros_horizon_zero_dawn™_20170305131305.png

آقا این اسلحه اسمش چیه و کجاست ؟


دوستانی که بازی کردن و میکنن
بازی شبیه به farcry نیست؟

چرا شباهت هایی دارن با هم


دوستان یه سوال ،مراحل بازی شبیه واچ داگز یا فارکرای هست؟چون من یه چند مرحله رفتم باید یه سری کمپ را پاک سازی میکردیم،میخام ببینم برم جلوتر مراحلش بهتر میشه؟یا تا آخر همینجوریه،چون اگه اینجوری باشه خیلی حالت تکراری پیدا میکنه

محل هایی برای پاک سازی تو نقشه موجود چه با دشمن های انسان چه رباط های محترم


اینجوری که دوستان گفتن من برداشتم اینجوریه که ربات های گوناگون با لول سختی متفاوت در محیط های بازی پراکنده ان و باید تک تک مبارزه کرد باهاشون مثلا چند تا با هم مثل این که نیستن زیاد

نه دوست عزیز از این خبرا نیست
هم تکی ممکنه بهشون برخورد کنی
همه دوتایی
هم گله ای ممکنه بریزن سرت :دی
اون رباط های ضعیف تر معمولا گله ای هستن ، قوی ها هم بستگی به شانست داره !
 
آقا این اسلحه اسمش چیه و کجاست ؟




چرا شباهت هایی دارن با هم




محل هایی برای پاک سازی تو نقشه موجود چه با دشمن های انسان چه رباط های محترم




نه دوست عزیز از این خبرا نیست
هم تکی ممکنه بهشون برخورد کنی
همه دوتایی
هم گله ای ممکنه بریزن سرت :D
اون رباط های ضعیف تر معمولا گله ای هستن ، قوی ها هم بستگی به شانست داره !
منظورم اینکه بازی مراحلش همه مثل هم هس وتکراریه؟یعنی قراره فقط بریم توی یه کمپ مثل فارکرای وواچ داگز پاک سازی کنیم یا نه مراحل متنوع میشه ،مثلا ویچر با اون گستردگیش مراحلش تکراری ویکنواخت نمی شد
 
دوستانی که بازی رو‌انجام دادین یه مقدار راجب داستان توضیح میدین؟! داخل اسپویلر باشه حتما یا توی پی وی . ممنون میشم یکم راجب داستان توضیح بدین.
 
واقعا؟:D یعنی من اشتباه متوجه شدم پس اینطوری عالیه که دمشون گرم چون با یه تیر زد فکر کردم هسته اومده بیرون چون من الان هسته رو با تیر هاردپوینت باید نزدیک به 10 بار نشونه بگیرم:D

ویرایش: رفتم الان تریلر e3 رو دیدم من کلا تو تصوراتم یه چیز دیگه ساخته بودم:| واقعا هستش بیرون نمیاد داخل خود رباتس که با اتک بهش بیشترین دمیج رو میخوره خب پس دیگه بازی بهم ضدحال نزده همه چیزش عالیه:D
فک کنم با e3 امسال قاطی کرده بودی.
چون با raptor ها که میجنگید over heat میشدن و هسته اصلیشون میزد بیرون برای cool down
 
  • Like
Reactions: Sherytto and blechh
آقا این اسلحه اسمش چیه و کجاست ؟
اسمش رو دقت نکردم اسلحه هم تو بازی پیدا میکنی:|:D
منظورم اینکه بازی مراحلش همه مثل هم هس وتکراریه؟یعنی قراره فقط بریم توی یه کمپ مثل فارکرای وواچ داگز پاک سازی کنیم یا نه مراحل متنوع میشه ،مثلا ویچر با اون گستردگیش مراحلش تکراری ویکنواخت نمی شد
تنوع مراحل این بازی از ویچر هم بیشتره تا اخر بازی برات تکراری نمیشه من ویچر برام بعد از 20 ساعت تکراری شد ولی این بعد از 30 ساعت هنوز برام تکراری نشده:| کسی هم که اینو قبول نداره بازی رو انجام نداده:D
من نمیدونم جریان چی بوده که میگی تکراریه چون حتی مراحل پاک سازی و گرفن یک قبیله تک تک شون دیزاینشون و نوع مرحلشون متفاوته
 
منظورم اینکه بازی مراحلش همه مثل هم هس وتکراریه؟یعنی قراره فقط بریم توی یه کمپ مثل فارکرای وواچ داگز پاک سازی کنیم یا نه مراحل متنوع میشه ،مثلا ویچر با اون گستردگیش مراحلش تکراری ویکنواخت نمی شد
فرق داره دقیقا منم بخاطر همین نه از فارکرای خوشم میاد نه از جاست کاوس بخاطر همین روند تکراری پاک کردن پایگاه ها منم بازی کردم خونه رفیقم متفاوته مراحل
 
از دوستان كسي نسخه ليميتد رو گرفته؟ براي وارد كردن كدهاي همراه بازي بايد اكانت ريجن ٢ خاورميانه ساخت يا رو اكانتهاي اروپا هم فعال ميشه؟
 
منظورم اینکه بازی مراحلش همه مثل هم هس وتکراریه؟یعنی قراره فقط بریم توی یه کمپ مثل فارکرای وواچ داگز پاک سازی کنیم یا نه مراحل متنوع میشه ،مثلا ویچر با اون گستردگیش مراحلش تکراری ویکنواخت نمی شد

خیر خبری از تکراری شدن نیست
مراحل اصلی جور واجوری هم وجود دارن که باید انجامشون بدید.
در ضمن مبارزه و درگیری با هم رباطی هم برای خودش دنیاییه
به جرات میگم اگر رو درجه سخت بازی کنید کشتن هر رباط برای خودش تخصصی نیاز داره :|



دوستانی که بازی رو‌انجام دادین یه مقدار راجب داستان توضیح میدین؟! داخل اسپویلر باشه حتما یا توی پی وی . ممنون میشم یکم راجب داستان توضیح بدین.

یعنی چی داستان رو توضیح بدیم خب اینطوری که بد میشه چون داستان از همون ابتدا با اسپویل آغاز میشه
سعی میکنم خیلی گنگ و سر بسته تو اسپویلر در مورد داستان بگم که حداقل ارزش سورپرایز ها کم نشه

بازی در آینده دور رخ میده اما آینده ای که بشریت رو به انقراض رفته و با پسرفت شدیدش زندگی و فرهنگش به شدت شبیه فرهنگ آدم های اولیه شده
شما تو بازی انسان ها رو در قبیله ها میبینید درست مثل دوران قبل تاریخ نه به معنای نوین
یعنی شرایطی که انسان ها یا در قبیله ها بودن یا به علل های مختلفی ترد شده محسوب میشدن
این شخصیت دوست داشتنی یعنی Aloy که کنترلش رو تو بازی بر عهده داریم در ابتدا یک فرد ترد شدست که باید خودش رو ثابت کنه و منصب خاصی برای خودش دست و پا کنه
حالا اینکه این منصب چطوری به دست میاد و چه چیزهایی باید قربانی بشن بهتره خودتون تو بازی ببینید و لذت ببرید
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or