Multi Platform Hollow Knight: Silksong

  • Thread starter Thread starter Z-fan
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
187059

188011

ناشر: Team Cherry
سازنده: Team Cherry
سبک: Action-Aventure, Metroidvania
تاریخ عرضه: نامعلوم
پلتفرم ها: PC, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S

حماسه شوالیه سوسکی ما و نبردش با شوالیه تباه و تهی و آزاد کردن Hollownest از چنگال نفرین Radiance از آن تریپ قصه هایی بود که ابعاد، جزئیات و احساسات ساکتش در حد عناوینی مانند Dark Souls رخ نشان می دادند.
حال نوبت تک فرزند حرام زاده ی شاه مرحوم HollowNest، شوالیه عنکبوتی دوست داشتنی نسخه اول بازی، hornet است که با نخ و سوزن خود قصه ی Hollow Knight را در سرزمین جدیدی ادامه دهد. سرزمینی که رنگ های آهنگین، نخ و ابریشم آن را کنترل می کند.

جزئیات منتشر شده از بازی:

  • هورنت از نایت سریعتر و آکورباتیک تره کلا
  • میشه تو بازی لبه پلتفرم ها رو گرفت یا ازشون آویزون شد
  • از اون جا که هورنت کلا سریعتر از نایته، Team Cherry یه رویه دیگه واسه دیزاین دشمن ها و باس های بازی در نظر گرفته
  • موقع انیمیشن گرفتن لبه ها اگه فریم کنسل کنید بیشتر ارتفاع می گیرید (یه چی مشابه سیستم لبه گیری و ارتفاع گیری سری بتمن آرکام)
  • دشمن ها پیچیده تر اند
  • یه نوع دشمن هست که خودشو تو قالب یه جمجمه ول شده مخفی می کنه تو محیط
  • یه نوع دشمن دیگه هم هستن که شبیه Moss Charger های بازی اول اند ولی شتاب شون بیشتر، پترن حرکتی شون هم پیچیده تره
  • جادو تو Pharloom اون قدره گسترده نیست مثل Hollownest ولی عوضش مراسم های مذهبی و رفتارهای کالت ماننده که بیشتر رایج ـه تو این سرزمین

  • بازی جوری شروع میشه که شما رو دوباره با سیستم های قدیمی و جدید عادت بده
  • بازی از Moss Grotto شروع میشه (که تو E3 2019 ازش نمایش داشت بازی) و بعد میره منطقه مذابی Boneforest که از بازی اول حذف شده بود و بعدش به مناطق گسترده تر ادامه پیدا می کنه
  • خیلی از دشمن های اول بازی و تله های محیطی می تونن دو تا از جون شما کم کنن
  • به جای Soul، هورنت قابلیت Bind داره که با ابریشم هایی که با زدن دشمن ها جمع می کنه میتونه خودش رو هیل کنه (زخم هاشو بدوزه :D)
  • این بار با هر بار استفاده از Bind جای یه ماسک، سه تا ماسک هیل میشن
  • آری گیبسون میگه بازی یه جور طراحی شده که اکثرا یا جون تون پره یا رو لب مرگید و مدام بین این دو وضعیت جابجا میشید
  • تسبیح و Bead هایی که بین راه پیدا می کنید میتونن تبدیل به واحد پولی بازی شن
  • بازی یه سیستمی داره که اگه تسبیحاتون رو بند کنید بعد مرگ از دستشون نمیدید. (یه سیستم بانک مانند)
  • یه سری از مغاره دارهای بازی اند که تسبیحاتون رو براتون بند می کنن

  • نزدیک 100 تا نیمکت تو بازی وجود داره که وقتی بهشون نزدیک شید از زمین میزنن بیرون که حکم سیو پوینت بازی رو دارن
  • درجه سختی بازی تنظیم شده که تقریبا اندازه همون بازی اول باشه
  • کسایی که بازی اول رو بازی نکردن هم راحت میتونن بپرن رو این بازی
  • هورنت یه سری ابزار و ایتم مصرفی داره که میتونه رو نیمکت ها با Shell Shard هایی که از دشمن ها میگیره، احیا شون کنه
  • آیتم ها اینان:
  • – Pimpillo Bomb: area-of-effect blast
    – Sting Shards: extend spikes in mid-air or when struck with a weapon
    – Straight Pins: can be thrown like kunai
    – Straight Pins can be modified to become Tri-Pins to throw three at once
  • که این آیتم ها و نحوه ساختشون رو تو بازی از NPC های بازی یاد میگیرید

  • بر خلاف نایت، هورنت Silent Protagonist نیست و شخصیت ثابت و دیالوگ های خودشو داره
  • هدف کلی بازی رسیدن به Citadel ـه که بالاترین نقطه تو نقشه بازیه و کلا تم بازی و طراحی مراحلش تمرکز عظیمی رو این "بالا رفتن" دارند
  • سیستم کوئست ها و Task های NPC ها تو این بازی هم هست
  • میتونید میزان پیشروی تون تو این Task ها رو از طریق بیلبوردهای پخش شده تو بازی دنبال کنید
  • Task ها از پیدا کردن نقا مخفی تا چالش های اکشن متنوع اند
  • کامپوزیشن بازی و آهنگ هاش این بار هم دست کریستوفر لارکین (Composer نسخه اول) ـه
  • هورنت خیلی از تکنیک های مبارزه شو بعد از اسیر شدن تو اول بازی به مرور از دست میده و بعد از شروع حسابی تک تک شون رو به مرور به کمک Weaver ها به دست میاره


[محتوای تاپیک به مرور آپدیت می شود]
 
آخرین ویرایش:
Mossbag که خوره خفن Lore و دنیای هالونایته بالاخره ویدئوی کامل SilkSong رو گذاشت :




نظر من درباره داستان بازی:
از همون لحظه ای شروع بازی تا آخر همه چیز آشناست . اگه یه ذره اهل عرفان و ادبیات و تاریخ و این چیزا باشید حتما موقع بازی کردن متوجه این شدید که انگار تک تک کرکتر ها ، اتفاقات و دنیای بازی یک تمثیلی از زندگی انسانه . شخصیت ها هر کدوم نمونه ای از خودمون هستن .Sherma همون انسان معتقد به خدا و مذهبه که هر دری که به روش باز میشه و هر اتفاقی که میوفته رو نشونه لطف و حضور خدا میدونه ولی در آخر کم کم شک میاد سراغش . Old Penitent تو اسلب نمونه انسان بدبختیه که هرچی سرش میاد میگه حکمته و مشکلی نیست و خیلی هم خوبه و من لیاقتم همینه . خود Silk انگار ذره ای از خدا یا آفریدگار یا روحه . این سفر و اروج ولی انسان رو تبدیل میکنه به چیزی که تو Citadel میبینیم . اون اسبه که رو تردمیل میره و حرف هاش همون قضیه زندگی همسترگونه ما آدماست که هی دور خودمون میچرخیم که خوشحال باشیم و به جایی برسیم و تهش هیچیه و شدیم برده سیستم و بالادستی ها . بازی نقطه نقطه ش پر از این مفاهیمه و داستان فارلوم و هورنت فقط یه پوسته ایه که team cherry میخواسته توش فلسفه وجودی انسان و معنای این دنیا رو از دید خودشون توش بگنجونن . و دقیقا هم یک جوریه که هرچی بهش بیشتر فکر کنی بیشتر توش گم میشی دقیقا مثل زندگی و یک وقتی آدم تصمیم میگیره زیاد بهش فکر نکنه و فقط بره جلو ( بره آیتم جمع کنه بره آپگرید بشه و و و ... )
 
چند وقتی بود وقت نمیکردم بازی کنم. دیروز دوباره برگشتم سر سیلک سانگ... باس karmelita رو زدم و چقدر حال داد بهم O:-) از طراحی ظاهریش تا حرکاتش و از همه مهمتر موسیقی و جوری که آواز میخوند و میرقصید، برام لذتبخش بود O:-) البته که سخت بود ولی نمیدونم چرا از یه جایی به بعد دلم میخواد باس ها رو بدون کمک تولز بزنم و در این کار مُصر هم هستم :D:-" مسلما چندباری میبازم تا بتونم بزنمشون ولی حتی همین باختن و دوباره سعی کردن هم بهم حال میده :D بعضی وقتا تو همین تلاش ها، صحنه های جالبی هم اتفاق میوفته؛ دیروز هم این صحنه بامزه رو خلق کردم و اونجوری که زدمشون بهم حال داد: :D

 
این Groal پِدَ سگ من تا مرز روانی شدن برد! مسیر رسیدن بش طولانی نسبت به بقیه باس ها و اینکه هر سری باید کلی جک و جونور ریز درشت و قبل باس اصلی بزنی که بنظرم غیر منصفانه و رو اعصابه! ولی در نهایت با تولز مناسب (بومرنگ و پشه های سمی) تونستم بزنمش.
 
تیم چری یکی از ماندگارترین شخصیت‌های دنیای بازی‌های رایانه‌ای را خلق کرده است. شرما یک کاراکتر معمولی نیست، او جوهر مهربانی در جهان هالونایت است. نگاهی سراسر مثبت دارد، معصومیتی افسانه‌ای که هیچ سایه‌ای از کینه بر دلش نمی‌نشیند. جهان را لبریز از عشق و نرمی می‌بیند، چون خودش تجسم همان عشق بی‌دریغ است. بسیاری او را ساده‌لوح می‌پندارند، اما این تنها نگاهی سطحی به ذات اوست. در حقیقت، شرما یکی از معدود شخصیت‌هایی است که هنوز به آلودگی اخلاقی آلوده دچار نشده، سرشتی پاک دارد و مهرش بی‌چشم‌داشت و ناب است، چنان‌که انگار روح هستی در او تجلی یافته و پیوندی خاموش اما ابدی با او بسته است.
همین پاکی کودکانه است که بازیکنان را نگران می‌کند، ترسی پنهان از این‌که مبادا جهان تاریک فارلوم بر او دست دراز کند. این پیوند، صرفا علاقه‌ای ساده به یک کاراکتر نیست در شرما تصویری از خویشتن ازدست‌رفته‌مان را می‌بینیم. او یادآور معصومیتی است که گویی روزی داشته‌ایم و دنیا آرام‌آرام آن را از ما ربوده است.

نگاه و تفکر او در هیچ کاراکتر دیگری تکرار نمی‌شود، زیرا حقیقت زندگی تنها در درون او جاری‌ست.
 
تیم چری یکی از ماندگارترین شخصیت‌های دنیای بازی‌های رایانه‌ای را خلق کرده است. شرما یک کاراکتر معمولی نیست، او جوهر مهربانی در جهان هالونایت است. نگاهی سراسر مثبت دارد، معصومیتی افسانه‌ای که هیچ سایه‌ای از کینه بر دلش نمی‌نشیند. جهان را لبریز از عشق و نرمی می‌بیند، چون خودش تجسم همان عشق بی‌دریغ است. بسیاری او را ساده‌لوح می‌پندارند، اما این تنها نگاهی سطحی به ذات اوست. در حقیقت، شرما یکی از معدود شخصیت‌هایی است که هنوز به آلودگی اخلاقی آلوده دچار نشده، سرشتی پاک دارد و مهرش بی‌چشم‌داشت و ناب است، چنان‌که انگار روح هستی در او تجلی یافته و پیوندی خاموش اما ابدی با او بسته است.
همین پاکی کودکانه است که بازیکنان را نگران می‌کند، ترسی پنهان از این‌که مبادا جهان تاریک فارلوم بر او دست دراز کند. این پیوند، صرفا علاقه‌ای ساده به یک کاراکتر نیست در شرما تصویری از خویشتن ازدست‌رفته‌مان را می‌بینیم. او یادآور معصومیتی است که گویی روزی داشته‌ایم و دنیا آرام‌آرام آن را از ما ربوده است.

نگاه و تفکر او در هیچ کاراکتر دیگری تکرار نمی‌شود، زیرا حقیقت زندگی تنها در درون او جاری‌ست.
👏👏👏
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or