Hideki Kamiya : انحصاري شدن Bayonetta 2 براي Wii U ، تنها راه بود.

T1SHTΛЯ

کاربر سایت
650x.jpg


آقای Hideki Kamiya که کارگردانی نسخه اولیه بازی Bayonetta برای کنسول های PS3 , Xbox360 به عهده داشته و هم اکنون در حال نظارت بر توسعه عنوان انحصاری کنسول Wii U یعنی Bayonetta 2 است و همچنین کارگردانی یک IP جدید به نام The Wonderful 101 در کارنامه خود دارد، در صفحه توییت خود متن زیر را نوشته است.

25-03-2013-15-17-20.jpg


از او پرسيده اند که اين ايده چه کسي بود که بازي Bayonetta 2 انحصاري Wii U باشد؟
و او پاسخ داده است : اين ايده کسي نبود ، اين تنها گزينه اين تيم بود.

از سال گذشته که بازي Bayonetta 2 معرفی شد و انحصاري بودن آن برای کنسول Wii U تأیید شد، مشاجره پیرامون آن در گرفته است و باعث ناراحتی بسياري از طرفدارانش شده است. استودیو Platinum Games بارها به طرفداران این بازی توضیح داده که بدون پشتیبانی Nintendo روند ساخت آن ممکن نخواهد بود. بسیاری از بازی های پرطرفدار برای کنسول جدید Wii U منتشر نشده است و این در حالی است که قبلاً انحصاری اعلام شده بودند مثل بازی Rayman:Legends که به تعویق افتاده یا برای دیگر کنسول ها هم در حال ساخت می باشد.ما مي توانيم اميدوار باشيم که هنگامي که سوني و مايکروسافت محصول نهايي را ديدند در تصميم خود تجديد نظر کنند و به استقبال Bayonetta 2 بروند.

1
2
 
دوتا جريان متفاوت در مورد اين IP وجود داره كه باعث ميشه به اين نتيجه برسم كه فعلا خبري از B2 بر روي كنسول هاي ديگه نخواهد بود.

اول اينكه Sega يك شركت ژاپني هستش و هواي شركت هاي ژاپني به خصوص نينتندو رو داره.نيتندو موافقت كرد كه شخصيت اصلي بازيهايش يعني ماريو توي يكي از بازي هاي Sega يعني Mario & Sonic At Olampic ظاهر بشه و اتفاقا فروش اون بازي رسما فوق العاده بود و تونست بالاي 14 ميليون نسخه(فقط شماره اول) فروش كنه.پس به نظر Sega براي اينكه ماريو رو براي آينده هم توي بازيهاش داشته باشه حتما نينتندو رو راضي نگه خواهد داشت(شك نكنيد).از طرفي Sega مثل Capcom نيست و خيلي به ندرت پيش مياد كه پلتفرم بازي هاش رو تغيير بده.نمونش Yakuza و يا Valkyrie Chronicles يا حتي Condemned Criminal Origins كه بعدا علارغم عرضه PS3 ولي باز هم سگا اون رو روي 360 انحصاري نگه داشت در حالي هيچ قراردادي با مايكرو نداشت.

يا با وجود اينكه هيچ قراردادي مبني بر انحصاري نگه داشتن Mad World براي Wii بين Sega و نيتندو وجود نداشت ولي بازي انحصار Wii موند در حالي كه خيلي ها فكر مي كردند براي PS3 Move عرضه ميشه(با توجه به فروش ضعيف بازي).

از طرفي ساخت Bayonetta 2 بعد از شماره اول با حمايت Sega شروع شده بود(طبق شايعات) و اتفاقا 20-30 درصد هم پيش رفته بود كه سال 2011 گزارش مالي Sega Sammy اومد كه Sammy تونسته بود در حدود 800 ميليون دلار سود خالص داشته باشه در حالي كه Sega زيان نزديك به 200 ميليون دلاري رو تجربه مي كرد كه تماما به بخش Retail مربوط بود، همين باعث شد كه Sega شروع به بازسازي سياست هاش بكنه و خيلي از بازي هاي در حال ساختش رو منجمله Bayonetta 2 رو متوقف كنه.گزارش مالي امسال هم كه منتشر شد حاكي از اين بود كه سياست جواب داده بود و سود خالص بخش Sega چيزي حدود 60-70 ميليون دلار باشه كه از ضرر 200 ميليون دلاري سال قبل خيلي بهتر بود.همين باعث ميشه كه به اين نتيجه برسيم كه Sega سياست هاي جديد رو دنبال خواهد كرد و عملا حمايت از Bayonetta 2 و Platinum Games از طرف سگا فعلا كاملا دور از انتظاره.

تنها در دو حالت امكان داره بازي رو روي كنسول هاي ديگه هم ببينيم.اول اينكه فروش بازي و Wii U در كل خوب نباشه و نيتندو مجبور بشه براي جبران هزينه هاش رضايت عرضه اون روي كنسول هاي ديگه رو بده.
دوم هم اينكه همه ي اين ها ظاهر سازي باشه و با توجه به اينكه Sega هزينه ساخت بخشي از بازي رو قبلا بر عهده داشته تنها در ازاي تقبل بخشي از هزينه ها توسط نيتنندو راضي به انحصاري نگه داشتن اون براي مدت كوتاهي بوده باشه.

نكته اخر هم اينكه Sega كلا زياد به درخواست ها و كميپن و اينجور چيزها زياد اهميت نميده چون اگه اهميت داده بود تا الان 100 بار Shenmue 3 ساخته شده بود چون 10 برابر B2 براش كمپين توي نت وجود داره.

زياد شد ولي خواستم يكبار اين جريان روشن بشه.:d
 
قضیه رو بزرگ کن Re هم مولتی بود 4تاش شد انحصاری نینتندو 2تا از اون 4 تا فقط از انحصار درآمد سگا هم کمپانی است که نحصاری رو نگه می‌داره مثل یاکوزا یا سریع‌های دیگر. سازنده Re هم Capcom بود قرار نیست همیشه سازنده و ناشر یکی باشه که.
هیچ کدوم از انحصاری های که واسه نینتندو باقی موند موفقیت RE4 رو نداشتن. یه بار دیگه بخون ببین چی گفتم:
بازی اگر بگیره مثل Resident Evil 4; روی همه پلتفرومها عرضه میشه از جارو برقی تا PC.
یاکوزا و مابقی انحصاری های که اشاره کردی اگر به اندازه کافی موفق بودن مثل Bioshock مثل Resident Evil 4 و .... ناشر با هر بدبختی که شده اون رو برای پلت های دیگه عرضه میکرد.
پورت یاکوزا برای 360 و pc چقدر برگشت مالی میتونه داشته باشه برای سگا؟ مگه Gears 1 چقدر فروخت روی PC؟ مطمئن باش اگر جواب داده بود ماکروسافت و سگا از خیرش نمیگذشتن.

فقط قبل از نقل قول کردن قشنگ بخونید پست رو.
 
ببین گیرز یک مثال بود گیرز 1 مولتی پلتفرم بود که بعدا انحصاری برای 360 اومد حالا فروشش خوب یا بد بوده رو کاری نداریم نکته اینجاست که یک بازی مولتی میتونه انحصاری بشه
نینتندو و کامیا هم گفتن که اگر نینتندو وجود نداشت بازی اصلا ساخته نمیشد بازم حرفیه :|
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or