"وقتي باران مي بارد خون خيابان ها را مي شورد ، وقتي باران مي بارد خاك برگها را پاك مي كند ، وقتي باران مي بارد به واسطه ي چتر هم كه شده در كنار هم مي ايستيم ، وقتي باران مي بارد اشكهايمان معلوم نيست ، اي كاش تا ابد باران ببارد."-(خودم).
درود.
سايت Eurogamer به تازگي يك Hands On از بازي Heavy Rain نوشته كه بسيار زيبا شده است.
تا كجا براي نجات دادن كسي كه دوستش دارم مي روم ؟. اولين چيزي كه كنترلش را در بازي داريد شخصيت Ethan Mars است ، او صبح زيباي شنبه از خواب بيدار مي شود در حالي كه در كنار خانواده خود در خانه ي مدرن و زيباي خود است. لباس مي پوشد و به پايين پله ها مي رود و منتظر زن و بچه هاي خود است تا از خريد بازگردند. وقتي آنها باز ميگردند او غذايي حاظر مي كند تا به همراه خانواده براي خوش گذراني به بييرون بروند ، پس آنها به حيات خانه مي روند و او با بچه هايش Shaun و Jason بازي مي كند.
Heavy Rain بازي آساني براي انجام دادن است ولي فعلا شما فقط كنترل يكي از اين شخصيت ها را داريد. كاري كنيد كه شخصيت شما ناراحت شود و آن وقت تغيير سريع انيميشن ها را به سرعت ببينيد.
چه چيز باعث تفاوت HR مي شود؟ من يك مبارزه الكي با بچه هايم در باغ خانه انجام دادم و به خاطر مي آوردم كه بهتره كه بگذاريد بچه ها برنده شوند. من از قصد چند تا دكمه را در حين بازي كردن با آنها اشتباهي زدم و مشاهده كردم كه پس از اين كه بچه ها بازي را بردند چقدر خوشحال بودند ، البته منم هم از اين بابت خوشحال بودم. HR به خاطر يك خانواده ي ناراحت و يا صحنه هاي لختي يك بازي بزرگ سالانه نيست. اين بازي به اين دليل بزرگ سالانه است كه بايد تصميمات بزرگسالانه اي را پيشاپيش بگيريد و نتايج آن را ببينيد.
ما خوشبختانه توانستيم بازي را انجام بدهيم. بر عكس ناشرهاي ديگر كه فقط كمي از قسمت هاي بازي را به ما براي Preview كردن مي دهند ، مثلا Activision كه فقط 2 دقيقه از MW2 را به خبرنگارها نشان داد . سوني كار خوبي كرد و براي اين كه بازي را واقعا نشان دهد 2 ساعت از بازي را در اختيار ما قرار داد.
ما با انجام بازي به راحتي آن را شناختيم و با 4 شخصيت و Origami Killer آشنا شديم. كارهاي عادي را ديديم كه جالب بود ؛ مثلا مي توانيد بچه تان را به پارك ببريد. با بازي كردن در نقش ايثان در قسمت هاي محمي از زندگي او بوديم . مرگ Jason فرزند او باعث شد ضربه سختي به او بخورد و حتي زن ايثان يعني Grace از وي جدا شود.
همونطور كه Infinity Ward با مرحله ي روسيه سعي كرد به سختي قدرت و احساسات را در يك بازي نشان دهد ، اگر شما هم يكي از بزرگترين سازندگان بازي باشيد كه تا به حال 2 بازي از پرفروش ترين بازيهاي تاريخ را عرضه كنيد در نهايت بايد كار خود را با بلند پروازي Quantic Dream مقايسه بكنيد.
شما در مراحل بعد با شخصيت Scott Shelby كه يك كاراگاه خصوصي آرام است آشنا مي شويد. تحقيقات بر مبناي ادب بهترين كاري است كه با او مي توانيد انجام دهيد. وقتي اولين مصاحبه شونده ي او در دردسر مي افتد و او مجبور به دفاع از او از مهاجم مي شود ، اصلا هيچ چالشي را در او نمي بينيد. خصوصيات ظاهري و باطني او مردي آرام ، با شخصيت را نشان مي دهد.
در اين بين Norman Jayden مامور FBI سوار بر ماشين خود به صحنه جنايت مي رود. او شخصي خونسرد است كه در كارش خيلي بي پروا عمل مي كند و به همين دليل بعضي از همكارانش زياد با او احساس خوبي ندارند. او سعي مي كند شخصيت خود را پشت نقابي مخفي كند. در آخر ما Madison Paige را مي بينيم ؛ آخرين شخصيت قابل بازي كه نشان داده مي شود. مشكل بي خوابي او باعث شده كه وي شخصيتي بي قرار و انزوايي داشته باشد.
QD بازها گفته است كه صحنه هاي احساسي در بازي تاثيراتي روي بازيباز دارد. به خاطر دارم صحنه هايي را كه با Ethan Mars بودم. وقتي پسر ايثان ميميرد خانه بسيار سنگين مي شود و او هيچ ميلي به دكوراسيون و چيدمان مبل آنجا ندارد. اين حس واقعا مرا به ياد حسي كه وقتي پدر مادر خودم از هم جدا شدن انداخت. ولي او هنوز براي پسرش غذا درست مي كند و حال سرپرست او شده و واقعا نشان مي دهد پدر سخت كوش و با ملاحظه اي است.
ولي اين تنهاي تراژدي بد پس از طلاق نبود. Norman Jayden شخصيتي است كه سيگار زياد مي كشد و بايد براي اين كه بدن و قلبش را تحريك كند سيگار بكشد يا قرص بخورد. در سمت ديگر Madison Paige با صدايي از تخت بر مي خيزد و نمي تواند بخوابد.
Scott Shelby در طرفي ديگر بايد سوالات سختي از ديگران بپرسد و با غم آنها هم درد شود. در كل وا ايدئال ترين شخصيت بازي است.
بازي داراي يك توضيح فوق العاده از شخصيت ها است.در زمان Load بازي نمايي نزديك از چهره شخصيت بعدي كه بازي خواهيد كرد مي آيد. در اين قسمت تمام جزئيات صورت و احساست شخصيت ها را ميبينيد. از گودي هاي زير چشم اسكات گرفته تا ريش روي صورت ايثان و بريدگي روي گردن نورمن. جدا از اين ها انيميشن هاي شخصيت ها فوق العاده است به طوري كه وقتي ايثان تيشرت خود را تن مي كند شما واقعا حس مي كنيد آنجا هستيد و داريد از نزديك آن را مي بينيد.
يكي ديگر از نو آوري ها ي اين بازي داستان فوق العاده و واقعي آن است. ديگر خبري از هيولا به سبك Fahrenheit نيست ، ولي كيج با زهم با استفاده از المانهاي روانشناسانه صحنه هاي احساسي و مهيج زيادي را خلق كرده.
در يكي از سكانسها كه در سال 2011 اتفاق مي افتد نورمن به دستگاهي به نام ARI متصل مي شود كه مي توان با استفاده از آن هر آنچه او ديده است را ديد. اين دستگاه با پردازش DNA ها اين كار را انجام مي دهد و حال مي توان با استفاده از آن در مورد پرونده ي Origami Killer تحقيق كرد.
همانند Uncharted 2 روابط بين كركتر ها ، حركات و صحبت كردن آنها بسيار طبيعي است با اين تفاوت كه شما اين بار در اين حين توانايي كنترل شخصيت ها هم داريد.
در آخر مي توان گفت اين بازي بسيار سحر آميز و فوق العاد است . بازي كه ناراحتي را در اتمسفري قوي نشان مي دهد. نا اميدي و از خود بيگانگي ديگر درون مايه هاي اين بازي است. اين بازي مسابقه اي است در يك دنياي نو و دست نخورده . در هر صورت HR يك موفقيت بزرگ است .
درود.
سايت Eurogamer به تازگي يك Hands On از بازي Heavy Rain نوشته كه بسيار زيبا شده است.
تا كجا براي نجات دادن كسي كه دوستش دارم مي روم ؟. اولين چيزي كه كنترلش را در بازي داريد شخصيت Ethan Mars است ، او صبح زيباي شنبه از خواب بيدار مي شود در حالي كه در كنار خانواده خود در خانه ي مدرن و زيباي خود است. لباس مي پوشد و به پايين پله ها مي رود و منتظر زن و بچه هاي خود است تا از خريد بازگردند. وقتي آنها باز ميگردند او غذايي حاظر مي كند تا به همراه خانواده براي خوش گذراني به بييرون بروند ، پس آنها به حيات خانه مي روند و او با بچه هايش Shaun و Jason بازي مي كند.
Heavy Rain بازي آساني براي انجام دادن است ولي فعلا شما فقط كنترل يكي از اين شخصيت ها را داريد. كاري كنيد كه شخصيت شما ناراحت شود و آن وقت تغيير سريع انيميشن ها را به سرعت ببينيد.
چه چيز باعث تفاوت HR مي شود؟ من يك مبارزه الكي با بچه هايم در باغ خانه انجام دادم و به خاطر مي آوردم كه بهتره كه بگذاريد بچه ها برنده شوند. من از قصد چند تا دكمه را در حين بازي كردن با آنها اشتباهي زدم و مشاهده كردم كه پس از اين كه بچه ها بازي را بردند چقدر خوشحال بودند ، البته منم هم از اين بابت خوشحال بودم. HR به خاطر يك خانواده ي ناراحت و يا صحنه هاي لختي يك بازي بزرگ سالانه نيست. اين بازي به اين دليل بزرگ سالانه است كه بايد تصميمات بزرگسالانه اي را پيشاپيش بگيريد و نتايج آن را ببينيد.
ما خوشبختانه توانستيم بازي را انجام بدهيم. بر عكس ناشرهاي ديگر كه فقط كمي از قسمت هاي بازي را به ما براي Preview كردن مي دهند ، مثلا Activision كه فقط 2 دقيقه از MW2 را به خبرنگارها نشان داد . سوني كار خوبي كرد و براي اين كه بازي را واقعا نشان دهد 2 ساعت از بازي را در اختيار ما قرار داد.
ما با انجام بازي به راحتي آن را شناختيم و با 4 شخصيت و Origami Killer آشنا شديم. كارهاي عادي را ديديم كه جالب بود ؛ مثلا مي توانيد بچه تان را به پارك ببريد. با بازي كردن در نقش ايثان در قسمت هاي محمي از زندگي او بوديم . مرگ Jason فرزند او باعث شد ضربه سختي به او بخورد و حتي زن ايثان يعني Grace از وي جدا شود.
همونطور كه Infinity Ward با مرحله ي روسيه سعي كرد به سختي قدرت و احساسات را در يك بازي نشان دهد ، اگر شما هم يكي از بزرگترين سازندگان بازي باشيد كه تا به حال 2 بازي از پرفروش ترين بازيهاي تاريخ را عرضه كنيد در نهايت بايد كار خود را با بلند پروازي Quantic Dream مقايسه بكنيد.
شما در مراحل بعد با شخصيت Scott Shelby كه يك كاراگاه خصوصي آرام است آشنا مي شويد. تحقيقات بر مبناي ادب بهترين كاري است كه با او مي توانيد انجام دهيد. وقتي اولين مصاحبه شونده ي او در دردسر مي افتد و او مجبور به دفاع از او از مهاجم مي شود ، اصلا هيچ چالشي را در او نمي بينيد. خصوصيات ظاهري و باطني او مردي آرام ، با شخصيت را نشان مي دهد.
در اين بين Norman Jayden مامور FBI سوار بر ماشين خود به صحنه جنايت مي رود. او شخصي خونسرد است كه در كارش خيلي بي پروا عمل مي كند و به همين دليل بعضي از همكارانش زياد با او احساس خوبي ندارند. او سعي مي كند شخصيت خود را پشت نقابي مخفي كند. در آخر ما Madison Paige را مي بينيم ؛ آخرين شخصيت قابل بازي كه نشان داده مي شود. مشكل بي خوابي او باعث شده كه وي شخصيتي بي قرار و انزوايي داشته باشد.
QD بازها گفته است كه صحنه هاي احساسي در بازي تاثيراتي روي بازيباز دارد. به خاطر دارم صحنه هايي را كه با Ethan Mars بودم. وقتي پسر ايثان ميميرد خانه بسيار سنگين مي شود و او هيچ ميلي به دكوراسيون و چيدمان مبل آنجا ندارد. اين حس واقعا مرا به ياد حسي كه وقتي پدر مادر خودم از هم جدا شدن انداخت. ولي او هنوز براي پسرش غذا درست مي كند و حال سرپرست او شده و واقعا نشان مي دهد پدر سخت كوش و با ملاحظه اي است.
ولي اين تنهاي تراژدي بد پس از طلاق نبود. Norman Jayden شخصيتي است كه سيگار زياد مي كشد و بايد براي اين كه بدن و قلبش را تحريك كند سيگار بكشد يا قرص بخورد. در سمت ديگر Madison Paige با صدايي از تخت بر مي خيزد و نمي تواند بخوابد.
Scott Shelby در طرفي ديگر بايد سوالات سختي از ديگران بپرسد و با غم آنها هم درد شود. در كل وا ايدئال ترين شخصيت بازي است.
بازي داراي يك توضيح فوق العاده از شخصيت ها است.در زمان Load بازي نمايي نزديك از چهره شخصيت بعدي كه بازي خواهيد كرد مي آيد. در اين قسمت تمام جزئيات صورت و احساست شخصيت ها را ميبينيد. از گودي هاي زير چشم اسكات گرفته تا ريش روي صورت ايثان و بريدگي روي گردن نورمن. جدا از اين ها انيميشن هاي شخصيت ها فوق العاده است به طوري كه وقتي ايثان تيشرت خود را تن مي كند شما واقعا حس مي كنيد آنجا هستيد و داريد از نزديك آن را مي بينيد.
يكي ديگر از نو آوري ها ي اين بازي داستان فوق العاده و واقعي آن است. ديگر خبري از هيولا به سبك Fahrenheit نيست ، ولي كيج با زهم با استفاده از المانهاي روانشناسانه صحنه هاي احساسي و مهيج زيادي را خلق كرده.
در يكي از سكانسها كه در سال 2011 اتفاق مي افتد نورمن به دستگاهي به نام ARI متصل مي شود كه مي توان با استفاده از آن هر آنچه او ديده است را ديد. اين دستگاه با پردازش DNA ها اين كار را انجام مي دهد و حال مي توان با استفاده از آن در مورد پرونده ي Origami Killer تحقيق كرد.
همانند Uncharted 2 روابط بين كركتر ها ، حركات و صحبت كردن آنها بسيار طبيعي است با اين تفاوت كه شما اين بار در اين حين توانايي كنترل شخصيت ها هم داريد.
در آخر مي توان گفت اين بازي بسيار سحر آميز و فوق العاد است . بازي كه ناراحتي را در اتمسفري قوي نشان مي دهد. نا اميدي و از خود بيگانگي ديگر درون مايه هاي اين بازي است. اين بازي مسابقه اي است در يك دنياي نو و دست نخورده . در هر صورت HR يك موفقيت بزرگ است .

