Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,788
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,695
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 104
Last edited by a moderator:

Pythonistas

کاربر سایت
Aug 2, 2007
3,833
نام
رضا
نه والا ما Unity رو دست کم نمی گیریم
همون Escape from Tarkov رو تو سبک شوتر اول شخص نگاه کن فرسنگ ها از Halo: Infinite توی گرافیک جلوتره.
حالا تا E3 صبر کن، ببینیم ماحصل این ۷ ماه تلاششون فعلا به کجا رسیده! :D
 

Rezaenslaved

کاربر سایت
Aug 25, 2020
857
حالا تا E3 صبر کن، ببینیم ماحصل این ۷ ماه تلاششون فعلا به کجا رسیده! :D
این هیلو زمان لانچ صددردصد شکست میخوره
با توجه به لایوسرویس بودنش شاید بعدا اوضاعش بهتر بشه،ولی زمان لانچ قطعا شکست میخوره
 

K I 1 1 E R

ناظم انجمن
Feb 22, 2011
17,268
نام
∂αнмα
Former 343 Employee speaks out about Halo Infinite(Crunch, game over ambitious, cut content, etc.)

A former 343i employee (Skybox Artist) shared some insight on Halo Infinite. (video is in mandarin, so I tried to translate his words into English)
  • His overall feeling on Halo Infinite: "In fact, I think the finished product will still be great. The story is a big improvement, and the gameplay is much richer, though the development cycle is too long. Don't expect it to be an epoch-making masterpiece."
  • The company executives were overly ambitious. They wanted to make Halo Infinite a semi-open world game, so the engine needed to be changed significantly. They had to make the game and develop the engine at the same time (Due to engine defects, many workflows were not ideal, though they are now much more improved than before).
  • Last year's disastrous demo was because many engine features were not fully implemented at that time.
  • For a variety of reasons, the game content compared to the original idea has been cut (same for multiplayer). "This has led to some things I've made over the years that no one will probably ever see."
  • The team at 343 (especially the low-level employees) works very hard, and many of them have experienced working overtime until the early hours of the morning in the past few years. (Crunch confirmed :(
  • Now he works at Certain Affinity, still doing some HI outsourcing work, and he feels good to be out of 343's baggage.

اینجور که پیداست بازی به همون بلایی دچار شده که CP2077 دچار شده موتور کشش نداشه ولی بالا سری ها میگفتن باید حتما بازی نیمه OW باشه دمو پارسال هم کلی از سر و ته گرافیک بازی زدن و خلاصه بازی قرار بوده ناقص لانچ بشه (اینده رو دیگه نمیدونم)
 

Z-fan

▲‌ Triforce of Wisdom ▲
ناظم انجمن
Jul 10, 2013
12,426
نام
سید محمد حسین
Former 343 Employee speaks out about Halo Infinite(Crunch, game over ambitious, cut content, etc.)

A former 343i employee (Skybox Artist) shared some insight on Halo Infinite. (video is in mandarin, so I tried to translate his words into English)


اینجور که پیداست بازی به همون بلایی دچار شده که CP2077 دچار شده موتور کشش نداشه ولی بالا سری ها میگفتن باید حتما بازی نیمه OW باشه دمو پارسال هم کلی از سر و ته گرافیک بازی زدن و خلاصه بازی قرار بوده ناقص لانچ بشه (اینده رو دیگه نمیدونم)

فاکینگ هِل... توجیه می کنه تمام این افتضاحات اخیر رو...
سناریوی ثابت
بالاسری های جاه طلب
هایپ بالا از طرف مشتری
فشار رو سازنده
مارکتینگ بد
عرضه حاشیه ساز

حالا یا محصول نهایی خوب در میاد یا خوب در نمیاد... خوب در نیاد که دوباره بیشتر پوست سازنده ها کنده است
 

Legioner 2

کاربر سایت
May 20, 2020
255
نام
حسام
انتقاد که به مدیریت xbox روی فرست پارتیهاش وارد ولی همه تقصیر ها گردن اون نیس
سوالی که واسه من پیش میاد اینه که چرا بیشتر توی ۳۴۳ این وضعیت وخیم تره
اخه مثلا پلیگراند هم هست ولی چرا اونا کارشون عالیه یا مثلا چن استدیو دیگه که حالا درست در حد پلیگراند عالی نیستن ولی کارشون خوبه
خب اگه فقط بحث مدیریت مدیران xbox باش باید روی استدیو دیگه هم وضعیت 343 رو ببینیم ولی این طور نیست
به نظرم مشکل از خود 343 هست
این استدیو ظرفیت این همه هزینه ای که مایکرو واسش میکنه رو نداره یا باید یه تغییر اساسی کنن یا کلا بهتره این استدیو رو بزاره کنار
همون هزینه رو روی استدیو دیگه کنه
ای کاش هیچ وقت همکاری مایکرو با بانجی قطع نمیشد
هنوز تجربه لذت بخش reach یادم هست
خیلی باهاش حال کردم
انقد که بعد تجربش رفتم اون باندل ۳۶۰ که نقرهای بود خریدم چه قدم باندلش خوشگل بود لنتی
 

GGK

کاربر سایت
Sep 21, 2020
467
نام
وحید
Former 343 Employee speaks out about Halo Infinite(Crunch, game over ambitious, cut content, etc.)

A former 343i employee (Skybox Artist) shared some insight on Halo Infinite. (video is in mandarin, so I tried to translate his words into English)


اینجور که پیداست بازی به همون بلایی دچار شده که CP2077 دچار شده موتور کشش نداشه ولی بالا سری ها میگفتن باید حتما بازی نیمه OW باشه دمو پارسال هم کلی از سر و ته گرافیک بازی زدن و خلاصه بازی قرار بوده ناقص لانچ بشه (اینده رو دیگه نمیدونم)
کرانچ تو همه استودیوها هس مخصوصا وقتی بازیشون AAA هس
 

Thonkeyes

کاربر سایت
Jul 11, 2020
4,395
Former 343 Employee speaks out about Halo Infinite(Crunch, game over ambitious, cut content, etc.)

A former 343i employee (Skybox Artist) shared some insight on Halo Infinite. (video is in mandarin, so I tried to translate his words into English)


اینجور که پیداست بازی به همون بلایی دچار شده که CP2077 دچار شده موتور کشش نداشه ولی بالا سری ها میگفتن باید حتما بازی نیمه OW باشه دمو پارسال هم کلی از سر و ته گرافیک بازی زدن و خلاصه بازی قرار بوده ناقص لانچ بشه (اینده رو دیگه نمیدونم)
الان 4A Games با 150 تا کارمند هم انجین ساخت هم بازی. الانم آپدیت نسل بعدی Exodus رو دارن می دن با Ray Tracing. اونم تو کشور جهان سومی ای مثل اکراین تازه. بعد 343 با این یک خروار آدم نتونسته یه انجین درست حسابی در بیاره؟ (بقیه کمپانی ها مثل Guerilla و ND بماند)

343 تنها راهش تعطیل شدنشه. استادیو از بیخ اشتباه پایه گذاری شده.
 

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
11,211
نام
محمد حسین
  • The company executives were overly ambitious. They wanted to make Halo Infinite a semi-open world game, so the engine needed to be changed significantly. They had to make the game and develop the engine at the same time (Due to engine defects, many workflows were not ideal, though they are now much more improved than before).
  • Last year's disastrous demo was because many engine features were not fully implemented at that time.
چیزایی که داره میگه نشون میده ، احتمالا بازی تا پولیش هنوز فاصله داره.
تا بعد دمو که این رفته، هنوز رو موتور داشتن کار میکردن و تمام صحبتهاش به زمان گذشته اشاره داره که بسیاری از ویژگیهای موتور تو اون زمان پیاده نشده بود، پس الان شده احتمالا
نقص موتور باعث اشکالاتی شده بود که الان خیلی بهینه تر شده.
_______________________

الان 4A Games با 150 تا کارمند هم انجین ساخت هم بازی. الانم آپدیت نسل بعدی Exodus رو دارن می دن با Ray Tracing. اونم تو کشور جهان سومی ای مثل اکراین تازه. بعد 343 با این یک خروار آدم نتونسته یه انجین درست حسابی در بیاره؟ (بقیه کمپانی ها مثل Guerilla و ND بماند)

343 تنها راهش تعطیل شدنشه. استادیو از بیخ اشتباه پایه گذاری شده.
اونموقع 4a
2016 بازی halo wars داده
2017 wars2 و recruit داده
2018 برا ارکید fireteam
2019-20 برای pc کالکشن مسترچیف
_____________
از هیلو 5 شش ساله گذشته ولی بازی ساختن. کاری رو کردن که ماکرو ساخته.
خود ماکرو میگه 10 میلیون پلیر جدید از pc. که تمامش تو همین بازه جذب شدن.
اگه مقصری باشه خود ماکروست نه 343.
 

Thonkeyes

کاربر سایت
Jul 11, 2020
4,395
  • The company executives were overly ambitious. They wanted to make Halo Infinite a semi-open world game, so the engine needed to be changed significantly. They had to make the game and develop the engine at the same time (Due to engine defects, many workflows were not ideal, though they are now much more improved than before).
  • Last year's disastrous demo was because many engine features were not fully implemented at that time.
چیزایی که داره میگه نشون میده ، احتمالا بازی تا پولیش هنوز فاصله داره.
تا بعد دمو که این رفته، هنوز رو موتور داشتن کار میکردن و تمام صحبتهاش به زمان گذشته اشاره داره که بسیاری از ویژگیهای موتور تو اون زمان پیاده نشده بود، پس الان شده احتمالا
نقص موتور باعث اشکالاتی شده بود که الان خیلی بهینه تر شده.
_______________________


اونموقع 4a
2016 بازی halo wars داده
2017 wars2 و recruit داده
2018 برا ارکید fireteam
2019-20 برای pc کالکشن مسترچیف
_____________
از هیلو 5 شش ساله گذشته ولی بازی ساختن. کاری رو کردن که ماکرو ساخته.
خود ماکرو میگه 10 میلیون پلیر جدید از pc. که تمامش تو همین بازه جذب شدن.
اگه مقصری باشه خود ماکروست نه 343.
343i هیچ کدوم از اینا رو به جز MCC نساخته. صرفا همکاری کرده.
MCC هم که پورته. همونم تازه یهو نداده جدا جدا گیم ها رو دادن.
بعد 343 استادیو 750 نفریه!!! ND با ۵۰۰ تا آدم هم ۲ تا فرانچیز AAA رو داره می بره جلو هم ICE Team رو داره برای ساخت Engine و حتی ساپورت استادیوهای دیگه.
 

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
11,211
نام
محمد حسین
343i هیچ کدوم از اینا رو به جز MCC نساخته. صرفا همکاری کرده.
MCC هم که پورته. همونم تازه یهو نداده جدا جدا گیم ها رو دادن.
بعد 343 استادیو 750 نفریه!!! ND با ۵۰۰ تا آدم هم ۲ تا فرانچیز AAA رو داره می بره جلو هم ICE Team رو داره برای ساخت Engine و حتی ساپورت استادیوهای دیگه.
همکاری تو چی کرده ، تو رسوندن مواد غذایی به مناطق زلزله زده یا ساخت بازی.
mcc هم پورته قبول، جدا جدا هم داده. ولی همون نسخه بعدا بعنوان اپتیمایز شده رو نسل بعد اومد و یه پورت ساده نبود و کلی تغییرات گرافیکی داشت و گر نه چررا نسخه اپتیمایز شدذه برا نسل بعد دادن. میگفتن همون نسل قبلو بگیرید بکوارد بزنید.
نکته بعدیش تو همینجا
For a variety of reasons, the game content compared to the original idea has been cut (same for multiplayer). "This has led to some things I've made over the years that no one will probably ever see
بخخاطر یکسری از مسایل، محتویات بازی نسبت به ایده اول تغییر کرد و حذف شد،چیزایی که سالها وقت صرفشون کرده بودیم که ممکنه هیچکی نبینه.
یکسری محتوا حذف شده، بی جایگزین مگه میشه،اونم تو یه عنوان نیمه اوپن ورلد،پس احتمالا یه چیزایی جایگزین شده،پس دو باره کاری.
__________________
مگه تعداد افراد یه استودیو قیاسه درستیه.
راک استار بیش از 2 هزار نفره. از 2013 زحمت کشیده یه rdr داده و میخواد یه بار دیگه gta بده. دلیل شد
رئال مادریدم 11 بازیکنه تشتک سازیه هم 11 نفره. اما این دو تا یکی هستن. امیدوارم منظورمو گرفته باشی
و اینکه مگه میدونی کی قراره بازیای بعدی nd بیاد، که میگی چرا اینا اینقدر طول کشیده.
همون nd هم از 2014 سه تا بازی داده که یکیش expansion بوده
____________________________
نسخه هات از رو احساساته. ماکرو کسیه که لاین هد رو بست. مطمئن باش اگه به اهداف ماکرو نمیرسید و خواسته هاشو برآورده نمیکرد 343 رو هم میبست، اینو من تو این سالها از ماکرو زیاد دیدم.دست به حذفش خوبه
پس اون کاری رو کرده ماکرو میخواسته و ماکرو میدونسته چه خبره. تریلر e3 یه چیز دیگه بوده که بعدا بیرون اومد.ماکرو گیم پلی خواست و داد.
ماکرو بی اطلاع صبح e3 پا نشده بره اونجا، بگه بده من بازیو ببینم.
اگه مطابق انتظار ماکرو خروجی نبوده، ماکرو میتونست بگه رو یه موتور دیگه بسازید. میتونست افرادو جایگزین کنه.
ماکرو میدونسته چی داشتن میساختن و مهر تایید بهش زده .
 
  • Like
Reactions: GGK

Thonkeyes

کاربر سایت
Jul 11, 2020
4,395
همکاری تو چی کرده ، تو رسوندن مواد غذایی به مناطق زلزله زده یا ساخت بازی.
mcc هم پورته قبول، جدا جدا هم داده. ولی همون نسخه بعدا بعنوان اپتیمایز شده رو نسل بعد اومد و یه پورت ساده نبود و کلی تغییرات گرافیکی داشت و گر نه چررا نسخه اپتیمایز شدذه برا نسل بعد دادن. میگفتن همون نسل قبلو بگیرید بکوارد بزنید.
نکته بعدیش تو همینجا
For a variety of reasons, the game content compared to the original idea has been cut (same for multiplayer). "This has led to some things I've made over the years that no one will probably ever see
بخخاطر یکسری از مسایل، محتویات بازی نسبت به ایده اول تغییر کرد و حذف شد،چیزایی که سالها وقت صرفشون کرده بودیم که ممکنه هیچکی نبینه.
یکسری محتوا حذف شده، بی جایگزین مگه میشه،اونم تو یه عنوان نیمه اوپن ورلد،پس احتمالا یه چیزایی جایگزین شده،پس دو باره کاری.
__________________
مگه تعداد افراد یه استودیو قیاسه درستیه.
راک استار بیش از 2 هزار نفره. از 2013 زحمت کشیده یه rdr داده و میخواد یه بار دیگه gta بده. دلیل شد
رئال مادریدم 11 بازیکنه تشتک سازیه هم 11 نفره. اما این دو تا یکی هستن. امیدوارم منظورمو گرفته باشی
و اینکه مگه میدونی کی قراره بازیای بعدی nd بیاد، که میگی چرا اینا اینقدر طول کشیده.
همون nd هم از 2014 سه تا بازی داده که یکیش expansion بوده
____________________________
نسخه هات از رو احساساته. ماکرو کسیه که لاین هد رو بست. مطمئن باش اگه به اهداف ماکرو نمیرسید و خواسته هاشو برآورده نمیکرد 343 رو هم میبست، اینو من تو این سالها از ماکرو زیاد دیدم.دست به حذفش خوبه
پس اون کاری رو کرده ماکرو میخواسته و ماکرو میدونسته چه خبره. تریلر e3 یه چیز دیگه بوده که بعدا بیرون اومد.ماکرو گیم پلی خواست و داد.
ماکرو بی اطلاع صبح e3 پا نشده بره اونجا، بگه بده من بازیو ببینم.
اگه مطابق انتظار ماکرو خروجی نبوده، ماکرو میتونست بگه رو یه موتور دیگه بسازید. میتونست افرادو جایگزین کنه.
ماکرو میدونسته چی داشتن میساختن و مهر تایید بهش زده .
اگر 343i به نظرت تشتک سازیه که من دیگه حرفی ندارم :))
هر دو 343i و ND جزو استادیو های تراز اول هستند. اگر فکر می کنی 343i افراد توش در حد تشتک سازی ان یعنی با من موافقی که مایکروسافت باید سر درش رو گل بگیره چون بزرگترین فرانچایز کل Xbox رو داده دست کسایی که تشتک می سازن به جا بازی ;)

مایکروسافت Lionhead رو اشتباه کرد بست.
اون زمان مایکروسافت سیاست هاش اشتباه بود. Lionhead به وضوح بهش گفته بودن که بازی آنلاین محور بسازه و از آخر از فیبل بازی F2P در آورد.

در کل 343i هیچ جوره شرایطش قابل دفاع نیست. مشکلاتشم بنیادینه.
قرارم نیست مایکروسافت به هرچی مهر تایید بزنه درست باشه. به Crackdown 3 هم مهر تایید زده بودن بعد از اون همه تاخیر اون فاجعه در اومد.
مایکروسافت معصوم نیست که هر کاری می کنه درست باشه ;)
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر