Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,788
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,695
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 104
Last edited by a moderator:

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
Apr 18, 2007
4,855
نام
امیرعلی
اگه میشد پست ها رو شیفت داد خیلی بهتر بود صفحه اول به ترتیب جزئیات بازی بود چندتا پست پشت هم اینجوری پست اول سبکتر میشه .
این کار بهترینشه
ولی باید تا یکم بیشتر بره جلو تا ببینیم به لیست لر اضافه میشه یا نه.

یه کار دیگه هم میشه کرد عین این تاپیک یه جدا برای لر درست کرد:

The Elder Scrolls Library {Wiki}

منتها تنها نمیشه و کمک میخواد. وگرنه باید صبر کرد تا آروم آروم همینجا رو کامل کنم که امیدوارم تا عرضه بازی تموم شه :D
 

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
Apr 18, 2007
4,855
نام
امیرعلی
Precursor

Precursor (پرکیورسر) نژادی بودند که قبل از Forerunner ها (فوررانر) وجود داشتند و به وسیله آنها حالتی اساطیری پیدا کردند. از نظر طبقه بندی فوررانر ها، Precursor ها بالاترین حد تکنولوژی را داشتند و سالیان قبل در تمام کهکشان سفر میکردند و به حیات های هوشمند کمک میکردند تا سریعتر پیشرفت کنند و تکامل یابند. البته Precursor ها چون در زمان فوررانر ها ناپدید شدند، تمام نشانه های تکنولوژی و سازه های آنها در تمام کهکشان و حتی خارج آن به خصوص در Magellanic Cloud (ابر های ماژلانی – کهکشان های بسیار کوچکی که به اطراف کهکشان راه شیری میچرخند) پخش شده اند.



باور فوررانرها

از دید فوررانرها Mantle (منتل - مذهبی که نقش محافظت از کهکشان و موجودات آن را در برمیگرد) به وسیله Precursor ها به آنها واگذار شده است. از دید فوررانرها، انتقال باور منتل به آنها باعث شد تا میراث Precursor ها در فوررانر ها ادامه پیدا کند و باید کارهای Precursor ها را ادامه دهند. دقیقا همانند آنچه که فوررانرها به انسان ها پس از شلیک هیلو ها واگذار کردند. از نظر فوررانرها، Precursor ها نژادشان را با تصورات خود خلق کرده اند و حتی بعضی ها در جامعشان اعتقاد دارند که انسان ها نیز همینگونه به وجود آمده اند. در زمان جنگ فوررانرها و انسان ها، انسان های باستانی اعتقاد داشتند که آنها وارث منتل هستند و نه فوررانر ها. این چیزی بود که شعله جنگ را شعله ور کرد چون از دید مذهبی فوررانرها این اعتقاد بشدت کفر آمیز بود.

انسان های باستانی اعتقاد داشتند که داستانی که فوررانر ها خواستند در Precursor ها بسازند و به آن اعتقاد داشته باشند بر پایه دروغ بوده است. موضوعی که با صحبت های Timeless One مطابقت دارد.

0i4o_p1.jpg

تاریخچه

Precursor ها میلیون ها سال پیش از جایی خارج از کهکشان راه شیری به آن آمدند. نژادی بسیار پیشرفته بودند که به کهکشان های زیادی سفر کردند و حیات را در آنها به وجود آوردند و یا به تکامل آن کمک فراوانی کردند. نوع وجودی Precursor ها بسیار متفاوت تر و فراتر از تمام موجودات ارگانیک بوده. گفته میشود که آنها ظاهر و صدای ثابتی ندارند ولی دارای هدفی واحد هستند. به همین دلیل Precursor ها به یک شکل ظاهری محدود نیستند و میتوانند هر شکلی را که فکر میکنند مناسب شرایط است به خود بگیرند. میتوانند اجازه دهند که وجودشان بمیرد و دوباره با تکاملی جدید به وجود آید. آنها همزمان در دوره های متفاوت زمانی میتوانند زندگی کنند، بعضی در دوره فضایی و حرکت در آن، و بعضی در دوره اولیه و مربوط به سیاره که در آن هستند. آنها وجود خود را معطوف به منتل، Living Time (به معنای جریان زمان و لذت بردن از قابلیت های دنیای وجودیی) و Neural physics که به معنی آن است که خود جهان و کهکشان ها نیز زنده هستند ولی این زنده بودن تفاوت زیادی با زندگی موجودات ارگانیک دارد، میدانستند. آنها اعتقاد داشتند که تمام موجودات میتوانند پیشرفت کنند و به درک بالاتری برسند، همانگونه که خودشان رسیده بودند. به منظور اینکه از علم و تکنولوژی های خود محافظت کنند، Precursor ها Domain را به وجود آورند. یک مخزن کوانتمی که از همه چیز نگه داری میکرد و فوررانرها بعده ها به آن دست پیدا کردند. البته Precursor ها به طور مطلق دنبال خیر نبودند و همچنین اعتقاد داشتند که درد و عذاب و اتفاقات ناعادلانه و شیطانی نیز جزئی از حیات هستند. برای آنها خوبی و پلیدی، لذت ها و عذاب های زندگی، حالات احساسی و ... تعریفی متفاوت از چیزی که برای انسان ها است، داشتند.

Precursor ها منشا وجود حیات در راه شیری هستند. انواع نژادی های مختلف را (از طریق جهش ژنتیکی) به وجود آوردند و میلیون ها منظومه در آن برقرار کردند. آنها هنچنین بررسی میکردند که کدام نژاد لیاقت کنترل منتل را برای حفاظت از حیات در غیاب آنها میتواند داشته باشد. در ابتدا آنها نژادی را از سیاره Ghibalb انتخاب کردند. نژادی که بعده های با نام فوررانر شناخته میشوند. در ابتدا فوررانر ها به وسیله Precursor ها به وجود آمدند که دستیار آنها باشند و بعد وظایفشان را به عهده بگیرند. اما در این راه موفق نبودند و Precursor ها آنها را لایق کنترل منتل ندانستند. در عوض این وظیفه را در نژادی دیگری که باعث تکامل آن شده بودند دیدن. یعنی انسان ها که در سیاره Erde-Tyrene (بعده ها با نام زمین) زندگی میکردند. فوررانرها به طور اتفاقی از این مسئله آگاه شدند و برای جلوگیری از این اتفاق بدون هیچ هشداری به خالقان خود حمله کرده و شروع به قتل عام آنها کردند. فوررانرها تقریبا تمام Precursor ها را در راه شیری و اطراف آن منقرض کردند و تعداد محدودی از آنها از این حملات جان سالم به در بردند. Precursor ها حتی از خود دفاع نکردند و تنها با اندوه و غم و حیرت نظاره گر این بودند که نژادی که خود آنها به وجود آورده اند چطور میتواند آنقدر بی رحم و تشنه خون باشد که به خود آنها حمله کنند. حتی به گفته خود Precursor ها، فوررانرها در کشتار آنها کوچکترین تردیدی نمیکردند. اما از نظر فوررانرها واقعیت جور دیگری نشان داده شد و آنها بیان کردند که Precursor ها نقشه نابودی را داشتند و آنها تنها از خود دفاع کرده اند. حتی تعدادی از فوررانرها که واقعیت را میدانستند نیز از این نظریه حمایت میکردند.

در جایی Timeless One یا همان Primordial (آخرین Precursor بازمانده در راه شیری) خطاب به Bornstellar یا همان Iso-Didact بیان میکند:

"آخرین آنهایی هستیم که به شما زندگی و حیات بخشیدیم، و در عوض به وسیله نژاد شما به بی رحم ترین شکل ممکن نابود شدیم. ما آخرین Precursor ها هستیم"

jtk3_p2.jpg

تعدادی کمی از Precursor ها جان سالم به در برده و یا توسط بعضی فوررانرها به آنها رحم شد. این تعداد باقی مانده به غبار مولکولی تبدیل شدند تا بعداد در آینده دوباره به فرم قبلی خود بازگردند. اما در طول سالیان کشتاری که تجربه کرده بودند و خاطراتش باعث شد تا حالت غباری آنها معیوب، و به تباهی و فساد کشیده شود. در نتیجه ضمیر خود را از دست داده و نتوانستند به حالت قبلی باز گردند. در نتیجه به دیوانگی کشیده شدند و برخورد آنها با هر موجود زنده ای، آنها را نیز به دیوانگی و جهش های معیوب میکشاند. این حالت جدید چیزی بود که بعده ها Flood نام گرفت. Precursor ها نمیتوانستند شکست و منقرض شدن را به راحتی قبول کنند و Flood را چیزی میدیدند که لازم بود تا کهکشان را دوباره متحد کند و فوررانرها را به دلیل جنایتشان به سزای عمل خود برسانند. در نتیجه به نظری واحد رسیدند که تمام مخلوقات و نژادهایی که تکامل آن کمک کرده بودند باید به این حالت در آیند تا نتیجه رفتار خود و عذابی که به Precursor ها وارد کرده بودند را ببینند.

در حدود سال 107,445 BCE، میلیون ها سال پس از قتل عام Precursor ها توسط فوررانر ها، امپراطوری انسان های باستانی به طور اتفاقی با غبار فاسد باقی مانده از Precursor ها برخورد کردند. Flood ها از این فرصت استفاده کردند و با استفاده از همین موضوع پیشروی کردند و تعدادی از مستعمرات انسان ها را نابود کردند. اما سپس ترجیح دادند برای فرصتی بهتر صبر کننده تا بتوانند انتقام خود را از فروررانرها بگیرند. حتی اجازه دادند تعدادی از انسان ها بدون اینکه تبدیل به Flood شوند بروند تا به جای جنگ سرگرم پیدا کردند درمان باشند. اما برای این مسئله خیلی دیر بود. یک گروه از انسان ها یه رهبری Yprin Yprikushma که در حال کشف نقاط جدیدی در مرزهای راه شیری بودند، به موجودی باستانی برخورد کردند که Primordial (پرایموردیال یا همان Timeless One) نام داشت. آنها او را به مرکز امپراطوری انسان ها، یعنی Charum Hakkor بردند و در آنجا پس از تلاش با صحبت دریافتند که این موجود باستانی در واقع آخرین Precursor است که قرن ها در سکوت زنده مانده بود.

وقتی که تعدادی از محققین انسان های سعی کردند از او درباره Flood و منشا آنها بپرسند، جوابی که Primordial داد به حدی ترسناک بود که بسیار از این محقق ها ترجیح دادند خودکشی کنند. 10 هزار سال بعد و پس از شکست انسان ها در جنگ از فوررانرها، Bornstellar که بعده ها شد Iso-Didact از Primordial بر روی Installation 07 بازجویی میکرد. ولی تنها جواب هایی مبهم از او درباره سرنوشت Precursor ها و رابطه انها با Flood ها میشنید. اما تحمل Bornstellar در مقطعی تمام شد و Primordial یا Timeless One را نهایت کشت. Primordial آخر سرنوشت و زندگی را با آرامشی کامل پذیرفت و گفت که غرور و سرپیچی فوررانر های روزی جواب داده خواهد شد و به پایان رسیدن زندگیش به وسیله پیش بردند مصنوعی سال های عمرش تنها باعث این شد تا شیرینی زندگی و سختیش را بیشتر درک کند. و در نهایت بیان کرد که روزی تمام موجودات و فوررانرها، آخر کار خود را با Flood ها خواهند دید. سالها بعد Ur-Didact (دایدکت درواقع بالاترین رده نظامی فوررانر ها بود و Ur-Didact همان دایدکتیست که در هیلو 4 وجود داشت و در جنگ با انسان ها هر چهار پسرش کشته شده بودند) دریافت که Gravemind (گریومایند که بعنوان مغز کنترل Flood ها و یا همان ضمیر وجودی تمام Flood ها از او یاد میشود) بخشی از حافظه و گذشته Primordial را در خود دارد. اما حتی Gravemind نیز حالتی فساد گونه دارد و اصلا به خرد و دانش Precursor ها نمیرسد و آن را ندارد.

7vc_p3.jpg

در آخرین ساعات جنگ فوررانرها و Flood ها، Gravemind که فرمانده کل انسان ها یعنی Forthencho (فورتنچو) را در کنترل گرفته بود، او را با پیامی به Erde Tyrene و نزد Librarian فرستاد. فورتنچو واقعیت گذشته در مورد Precursor ها برای Librarian روشن کرد (منظور کشتار آنها توسط فوررانرها) و گفت که با فعال شدن هیلو ها، Domain نیز نابود خواهد شد. هدف از این حرکت این بود که فوررانرها تا آخرین لحظه متوجه نابودی Domain بدست خود نشوند و تنها زمانی به آن پی ببرند که بسیار دیر باشد. حتی به گفته Librarian این کار یعنی اینکه فوررانرها تمام تاریخ و روح خود را بدست خودشان نابود کنند. این کار درواقع از ابتدا اوج نقشه Precursor ها برای انتقام گرفتن از فوررانرها بود. اگرچه شلیک هیلو ها باعث نابودی Flood و خیلی چیزها و حیات های دیگر شد، اما درواقع Precursor ها و Gravemind توانستند انتقام خود را کامل کنند. این انتقام از ابتدا نابودی فوررانرها بدست خودشان بود و نه تنها به وسیله Flood. مسئله که ای به سرانجام رسید. با شلیک هیلو ها فوررانرها به مرز انقراض رسیدند و تعداد کمی از آنها باقی ماندند. درنهایت فوررانرها شکست و ناکامی های خود را مجبور شدند قبول کنند و دست از منتل و بالاتر بودن خود کشیدند تا منتل به نژادی دیگر منتقل شود.



تکنولوژی

"Flood ها همه چیز را تغییر میدهند. نه فقط موجودات، بلکه حتی خود فضا. این قدرتی بود که Precursor ها داشتند. مگه نه؟ آنها کهکشان را حرکت دادند و به وجود آورند. و حتی را ما را خلق کردند. چگونه توانستیم آنها را شکست دهیم؟"

Ur-Didact خطاب به Iso-Didact


Precursor ها بسیار تکنولوژی پیشرفته ای داشتند. در حدی که فوررانرها آنها ها را دسته Tier 0 گذاشتند که یعنی بالاتر وجود ندارد. با در دست داشتن انرژی های مبنای هستی، آنها سازه هایی را خلق کردند که قابل نابودی نبودند. و میتوانستد در تمام کهکشان ها با استفاده از همین انرژی سفر کنند. فوررانر ها اعتقاد داشتند که Precursor ها میتوانستند با استفاده neural physics سیاره های مصنوعی به وجود آورند و گفته میشود Charum Hakkor یکی از همین سیاره است. سفینه های Precursor ها از پیشرفته ترین AI ها استفاده میکرند تا در راه هایی که اتوبان های فضایی نام داشتند، در بین کهکشان در رفت و آمد باشند. تنها راه نابودی سازه و کتیبه های Precursor ها فقط هیلو ها بودند. و این مسئله در ابتدا و با تست هیلو بر روی Charum Hakkor اثبات شد.

ktf6_mythos_primordial.jpg

Primordial (Timeless One)​
 

mobin.hb96

کاربر سایت
Feb 12, 2019
2,187
نام
مبین
Precursor

Precursor (پرکیورسر) نژادی بودند که قبل از Forerunner ها (فوررانر) وجود داشتند و به وسیله آنها حالتی اساطیری پیدا کردند. از نظر طبقه بندی فوررانر ها، Precursor ها بالاترین حد تکنولوژی را داشتند و سالیان قبل در تمام کهکشان سفر میکردند و به حیات های هوشمند کمک میکردند تا سریعتر پیشرفت کنند و تکامل یابند. البته Precursor ها چون در زمان فوررانر ها ناپدید شدند، تمام نشانه های تکنولوژی و سازه های آنها در تمام کهکشان و حتی خارج آن به خصوص در Magellanic Cloud (ابر های ماژلانی – کهکشان های بسیار کوچکی که به اطراف کهکشان راه شیری میچرخند) پخش شده اند.



باور فوررانرها

از دید فوررانرها Mantle (منتل - مذهبی که نقش محافظت از کهکشان و موجودات آن را در برمیگرد) به وسیله Precursor ها به آنها واگذار شده است. از دید فوررانرها، انتقال باور منتل به آنها باعث شد تا میراث Precursor ها در فوررانر ها ادامه پیدا کند و باید کارهای Precursor ها را ادامه دهند. دقیقا همانند آنچه که فوررانرها به انسان ها پس از شلیک هیلو ها واگذار کردند. از نظر فوررانرها، Precursor ها نژادشان را با تصورات خود خلق کرده اند و حتی بعضی ها در جامعشان اعتقاد دارند که انسان ها نیز همینگونه به وجود آمده اند. در زمان جنگ فوررانرها و انسان ها، انسان های باستانی اعتقاد داشتند که آنها وارث منتل هستند و نه فوررانر ها. این چیزی بود که شعله جنگ را شعله ور کرد چون از دید مذهبی فوررانرها این اعتقاد بشدت کفر آمیز بود.

انسان های باستانی اعتقاد داشتند که داستانی که فوررانر ها خواستند در Precursor ها بسازند و به آن اعتقاد داشته باشند بر پایه دروغ بوده است. موضوعی که با صحبت های Timeless One مطابقت دارد.

0i4o_p1.jpg

تاریخچه

Precursor ها میلیون ها سال پیش از جایی خارج از کهکشان راه شیری به آن آمدند. نژادی بسیار پیشرفته بودند که به کهکشان های زیادی سفر کردند و حیات را در آنها به وجود آوردند و یا به تکامل آن کمک فراوانی کردند. نوع وجودی Precursor ها بسیار متفاوت تر و فراتر از تمام موجودات ارگانیک بوده. گفته میشود که آنها ظاهر و صدای ثابتی ندارند ولی دارای هدفی واحد هستند. به همین دلیل Precursor ها به یک شکل ظاهری محدود نیستند و میتوانند هر شکلی را که فکر میکنند مناسب شرایط است به خود بگیرند. میتوانند اجازه دهند که وجودشان بمیرد و دوباره با تکاملی جدید به وجود آید. آنها همزمان در دوره های متفاوت زمانی میتوانند زندگی کنند، بعضی در دوره فضایی و حرکت در آن، و بعضی در دوره اولیه و مربوط به سیاره که در آن هستند. آنها وجود خود را معطوف به منتل، Living Time (به معنای جریان زمان و لذت بردن از قابلیت های دنیای وجودیی) و Neural physics که به معنی آن است که خود جهان و کهکشان ها نیز زنده هستند ولی این زنده بودن تفاوت زیادی با زندگی موجودات ارگانیک دارد، میدانستند. آنها اعتقاد داشتند که تمام موجودات میتوانند پیشرفت کنند و به درک بالاتری برسند، همانگونه که خودشان رسیده بودند. به منظور اینکه از علم و تکنولوژی های خود محافظت کنند، Precursor ها Domain را به وجود آورند. یک مخزن کوانتمی که از همه چیز نگه داری میکرد و فوررانرها بعده ها به آن دست پیدا کردند. البته Precursor ها به طور مطلق دنبال خیر نبودند و همچنین اعتقاد داشتند که درد و عذاب و اتفاقات ناعادلانه و شیطانی نیز جزئی از حیات هستند. برای آنها خوبی و پلیدی، لذت ها و عذاب های زندگی، حالات احساسی و ... تعریفی متفاوت از چیزی که برای انسان ها است، داشتند.

Precursor ها منشا وجود حیات در راه شیری هستند. انواع نژادی های مختلف را (از طریق جهش ژنتیکی) به وجود آوردند و میلیون ها منظومه در آن برقرار کردند. آنها هنچنین بررسی میکردند که کدام نژاد لیاقت کنترل منتل را برای حفاظت از حیات در غیاب آنها میتواند داشته باشد. در ابتدا آنها نژادی را از سیاره Ghibalb انتخاب کردند. نژادی که بعده های با نام فوررانر شناخته میشوند. در ابتدا فوررانر ها به وسیله Precursor ها به وجود آمدند که دستیار آنها باشند و بعد وظایفشان را به عهده بگیرند. اما در این راه موفق نبودند و Precursor ها آنها را لایق کنترل منتل ندانستند. در عوض این وظیفه را در نژادی دیگری که باعث تکامل آن شده بودند دیدن. یعنی انسان ها که در سیاره Erde-Tyrene (بعده ها با نام زمین) زندگی میکردند. فوررانرها به طور اتفاقی از این مسئله آگاه شدند و برای جلوگیری از این اتفاق بدون هیچ هشداری به خالقان خود حمله کرده و شروع به قتل عام آنها کردند. فوررانرها تقریبا تمام Precursor ها را در راه شیری و اطراف آن منقرض کردند و تعداد محدودی از آنها از این حملات جان سالم به در بردند. Precursor ها حتی از خود دفاع نکردند و تنها با اندوه و غم و حیرت نظاره گر این بودند که نژادی که خود آنها به وجود آورده اند چطور میتواند آنقدر بی رحم و تشنه خون باشد که به خود آنها حمله کنند. حتی به گفته خود Precursor ها، فوررانرها در کشتار آنها کوچکترین تردیدی نمیکردند. اما از نظر فوررانرها واقعیت جور دیگری نشان داده شد و آنها بیان کردند که Precursor ها نقشه نابودی را داشتند و آنها تنها از خود دفاع کرده اند. حتی تعدادی از فوررانرها که واقعیت را میدانستند نیز از این نظریه حمایت میکردند.

در جایی Timeless One یا همان Primordial (آخرین Precursor بازمانده در راه شیری) خطاب به Bornstellar یا همان Iso-Didact بیان میکند:

"آخرین آنهایی هستیم که به شما زندگی و حیات بخشیدیم، و در عوض به وسیله نژاد شما به بی رحم ترین شکل ممکن نابود شدیم. ما آخرین Precursor ها هستیم"

jtk3_p2.jpg

تعدادی کمی از Precursor ها جان سالم به در برده و یا توسط بعضی فوررانرها به آنها رحم شد. این تعداد باقی مانده به غبار مولکولی تبدیل شدند تا بعداد در آینده دوباره به فرم قبلی خود بازگردند. اما در طول سالیان کشتاری که تجربه کرده بودند و خاطراتش باعث شد تا حالت غباری آنها معیوب، و به تباهی و فساد کشیده شود. در نتیجه ضمیر خود را از دست داده و نتوانستند به حالت قبلی باز گردند. در نتیجه به دیوانگی کشیده شدند و برخورد آنها با هر موجود زنده ای، آنها را نیز به دیوانگی و جهش های معیوب میکشاند. این حالت جدید چیزی بود که بعده ها Flood نام گرفت. Precursor ها نمیتوانستند شکست و منقرض شدن را به راحتی قبول کنند و Flood را چیزی میدیدند که لازم بود تا کهکشان را دوباره متحد کند و فوررانرها را به دلیل جنایتشان به سزای عمل خود برسانند. در نتیجه به نظری واحد رسیدند که تمام مخلوقات و نژادهایی که تکامل آن کمک کرده بودند باید به این حالت در آیند تا نتیجه رفتار خود و عذابی که به Precursor ها وارد کرده بودند را ببینند.

در حدود سال 107,445 BCE، میلیون ها سال پس از قتل عام Precursor ها توسط فوررانر ها، امپراطوری انسان های باستانی به طور اتفاقی با غبار فاسد باقی مانده از Precursor ها برخورد کردند. Flood ها از این فرصت استفاده کردند و با استفاده از همین موضوع پیشروی کردند و تعدادی از مستعمرات انسان ها را نابود کردند. اما سپس ترجیح دادند برای فرصتی بهتر صبر کننده تا بتوانند انتقام خود را از فروررانرها بگیرند. حتی اجازه دادند تعدادی از انسان ها بدون اینکه تبدیل به Flood شوند بروند تا به جای جنگ سرگرم پیدا کردند درمان باشند. اما برای این مسئله خیلی دیر بود. یک گروه از انسان ها یه رهبری Yprin Yprikushma که در حال کشف نقاط جدیدی در مرزهای راه شیری بودند، به موجودی باستانی برخورد کردند که Primordial (پرایموردیال یا همان Timeless One) نام داشت. آنها او را به مرکز امپراطوری انسان ها، یعنی Charum Hakkor بردند و در آنجا پس از تلاش با صحبت دریافتند که این موجود باستانی در واقع آخرین Precursor است که قرن ها در سکوت زنده مانده بود.

وقتی که تعدادی از محققین انسان های سعی کردند از او درباره Flood و منشا آنها بپرسند، جوابی که Primordial داد به حدی ترسناک بود که بسیار از این محقق ها ترجیح دادند خودکشی کنند. 10 هزار سال بعد و پس از شکست انسان ها در جنگ از فوررانرها، Bornstellar که بعده ها شد Iso-Didact از Primordial بر روی Installation 07 بازجویی میکرد. ولی تنها جواب هایی مبهم از او درباره سرنوشت Precursor ها و رابطه انها با Flood ها میشنید. اما تحمل Bornstellar در مقطعی تمام شد و Primordial یا Timeless One را نهایت کشت. Primordial آخر سرنوشت و زندگی را با آرامشی کامل پذیرفت و گفت که غرور و سرپیچی فوررانر های روزی جواب داده خواهد شد و به پایان رسیدن زندگیش به وسیله پیش بردند مصنوعی سال های عمرش تنها باعث این شد تا شیرینی زندگی و سختیش را بیشتر درک کند. و در نهایت بیان کرد که روزی تمام موجودات و فوررانرها، آخر کار خود را با Flood ها خواهند دید. سالها بعد Ur-Didact (دایدکت درواقع بالاترین رده نظامی فوررانر ها بود و Ur-Didact همان دایدکتیست که در هیلو 4 وجود داشت و در جنگ با انسان ها هر چهار پسرش کشته شده بودند) دریافت که Gravemind (گریومایند که بعنوان مغز کنترل Flood ها و یا همان ضمیر وجودی تمام Flood ها از او یاد میشود) بخشی از حافظه و گذشته Primordial را در خود دارد. اما حتی Gravemind نیز حالتی فساد گونه دارد و اصلا به خرد و دانش Precursor ها نمیرسد و آن را ندارد.

7vc_p3.jpg

در آخرین ساعات جنگ فوررانرها و Flood ها، Gravemind که فرمانده کل انسان ها یعنی Forthencho (فورتنچو) را در کنترل گرفته بود، او را با پیامی به Erde Tyrene و نزد Librarian فرستاد. فورتنچو واقعیت گذشته در مورد Precursor ها برای Librarian روشن کرد (منظور کشتار آنها توسط فوررانرها) و گفت که با فعال شدن هیلو ها، Domain نیز نابود خواهد شد. هدف از این حرکت این بود که فوررانرها تا آخرین لحظه متوجه نابودی Domain بدست خود نشوند و تنها زمانی به آن پی ببرند که بسیار دیر باشد. حتی به گفته Librarian این کار یعنی اینکه فوررانرها تمام تاریخ و روح خود را بدست خودشان نابود کنند. این کار درواقع از ابتدا اوج نقشه Precursor ها برای انتقام گرفتن از فوررانرها بود. اگرچه شلیک هیلو ها باعث نابودی Flood و خیلی چیزها و حیات های دیگر شد، اما درواقع Precursor ها و Gravemind توانستند انتقام خود را کامل کنند. این انتقام از ابتدا نابودی فوررانرها بدست خودشان بود و نه تنها به وسیله Flood. مسئله که ای به سرانجام رسید. با شلیک هیلو ها فوررانرها به مرز انقراض رسیدند و تعداد کمی از آنها باقی ماندند. درنهایت فوررانرها شکست و ناکامی های خود را مجبور شدند قبول کنند و دست از منتل و بالاتر بودن خود کشیدند تا منتل به نژادی دیگر منتقل شود.



تکنولوژی

"Flood ها همه چیز را تغییر میدهند. نه فقط موجودات، بلکه حتی خود فضا. این قدرتی بود که Precursor ها داشتند. مگه نه؟ آنها کهکشان را حرکت دادند و به وجود آورند. و حتی را ما را خلق کردند. چگونه توانستیم آنها را شکست دهیم؟"

Ur-Didact خطاب به Iso-Didact


Precursor ها بسیار تکنولوژی پیشرفته ای داشتند. در حدی که فوررانرها آنها ها را دسته Tier 0 گذاشتند که یعنی بالاتر وجود ندارد. با در دست داشتن انرژی های مبنای هستی، آنها سازه هایی را خلق کردند که قابل نابودی نبودند. و میتوانستد در تمام کهکشان ها با استفاده از همین انرژی سفر کنند. فوررانر ها اعتقاد داشتند که Precursor ها میتوانستند با استفاده neural physics سیاره های مصنوعی به وجود آورند و گفته میشود Charum Hakkor یکی از همین سیاره است. سفینه های Precursor ها از پیشرفته ترین AI ها استفاده میکرند تا در راه هایی که اتوبان های فضایی نام داشتند، در بین کهکشان در رفت و آمد باشند. تنها راه نابودی سازه و کتیبه های Precursor ها فقط هیلو ها بودند. و این مسئله در ابتدا و با تست هیلو بر روی Charum Hakkor اثبات شد.

ktf6_mythos_primordial.jpg

Primordial (Timeless One)​
عالی.
خسته نباشی.
 

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
Apr 18, 2007
4,855
نام
امیرعلی
Timeless One (Primordial)

"دوباره همدیگه را ملاقت میکنیم. من آخرین آنهایی هستم که میلیون ها سال پیش به نژاد شما حیات و زندگی و تکامل بخشیدند. آخرین آنهایی هستم که نژاد شما با بی رحمی تمام بر علیه شان برخواستند و به بدترین شکل ممکن نابود کردند. من آخرین Precusor ها هستم. و جواب تمام اتفاقات در دستانم است"

صحبت های Timeless One و دایدکت


Primordial که با نام Timeless One نیز شناخته میشود، موجودی بود با قدرت قوف العاده زیاد که از او به عنوان آخرین بازمانده Precusor ها (در کهکشان راه شیری) یاد میشود. حالت فیزیکی او در زمان های مختلف تغییر پیدا کرد تا با شرایط هر زمان به خصوصی دوام بیارد. اگرچه سرانجام بدن فیزیکی او نیز از بین رفت، اما ضمیر ناخوداگاهش را به Gravemind منتقل کرد تا از طریق Flood ها، انتقام نژادش را از Forerunner ها (فوررانر) به اتمام برساند.


تاریخچه
بعد از شکستشان به دست فوررانرها در 10,000,000BCE، بسیاری از Precusor های باقی مانده حالت فیزیکی خود را تبدیل به غبار مولکولی کردند تا در آینده و زمان مناسب دوباره به حالت اصلیشان تبدیل شوند. اما غم شکست و تباهی و فشاری روحی که به آنها وارد شده بود و ادامه داشت، باعث شد تا این غبار، به فساد و تباهی کشیده شود. در نتیجه به جای آنکه به فرم قبلی خود بازگردند، تبدیل شدند به یک حالت خراب شده از حیات، که با هر موجود زنده ای برخورد میکردند، آنرا نیز از بین میبردند و تغییر میدادند. این موجودات بعدا Flood نامیده شدند. البته همه Precusor ها این راه و تبدیل به غبار را انتخاب نکرده بودند و بعضی صرفا به حالت دیگر درآمدند و در نقاطی دیگر پنهان شدند. یکی از این گروه، Primordial بود که تقریبا تا آخرین روزهای فوررانرها زنده ماند. او در تمام طول سالیان تغییر کرد تا جایی که شاید از نظر ظاهری دیگر شباهتی به نژاد خود قبل از قتل عام فوررانرها نداشت. بعضی ها اعتقاد داشتند که او یکی از اولین اشکال اولیه Gravemind بود، اما هیچگاه رابطه مستحکمی بین این دو پیدا نشد. (زیرا در لحظه مرگ Primordial با قدرت خود، تنها ضمیر ناخودآگاه و فکر و نقشه انتقامش را به Gravemind انتقال داده بود) Primordial، 1 میلیون سال پس از قتل عام، به یکی از سیارک هایی که در مرز کهکشان راه شیری قرار دادشت، آمد. هرچند معلوم نیست چطور، اما احتمالا به وسیله فوررانرهایی که از او گذشته بودند به این مکان رسیده بود. اما فرمانده انسان های باستانی Forthencho (فورتنچو) اعتقاد داشت که Primordial کنترل سفینه هایی را دست داشته که اولین Flood ها را به داخل کهکشان راه شیری فرستاده شدند.

چندین دهه پیش از پایان جنگ انسان ها باستانی و فوررانرها، گروهی از تیم های تجسسی انسانها، او را در سیارک پیدا کردند و به Charum Hakkor (پایتخت انسانها) آوردند و در آنجا موفق شدند راهی برای صحبت با Primordial بیابند. اکثر اوغات جواب هایش برای انسان ها قابل مفهوم نبود و به عنوان یک پیشگو و اوراکل از او یاد میشد. اما در نهایت وقتی که در مورد Flood ها از Primordial سوال شد، جوابی داد که به قدری برای تیم تحقیقاتی ترسناک بود که بعضی از آنها اقدام به خودکشی کردند. پس از نبرد Charum Hakkor و شکست انسان ها، Didact به همراه تعدادی از Promethean های تحت فرمانش، Primordial را یافتند. در ابتدا دایدکت گمان میکرد که او یک سلاح و موجود ساخته دست انسان هاست. اما پس از مدتی و صحبت هایی که بین دایدکت و Primordial صورت گرفت، دایدکت متوجه شد که او یکی از Precusor هاست که قرن ها پیش به وسیله فوررانرها قتل عام شدند. این موضوع تنها به تعداد کنی از بالاترین مقام های فوررانر گفته شده که از میان آنها میتوان به Faber و Librarian اشاره کرد. تصمیم بر این بود که وجود او مخفی نگه داشته شود چون حتی از نظر Librarian که طرفدار حق زندگی تمام نژاد ها بود، بسیار وجودی مخرب داشت.

ktf6_mythos_primordial.jpg

Installation 07 و مرگ
زمانی که Mendicant Bias (مندیکنت بایاس-پیشرفته ترین AI یا Ancilla فوررانرها) Installation 07 یکی از دوازده هیلو اولیه را روی Charum Hakkor امتحان کرد، همه چیز حتی کتیبه های Precusor ها نابود شدند.

Lifeworkers (گروهی از فوررانر های که بر روی موارد پزشکی و حیات در جامعه فوررانرها فعالیت میکردند) به دستور Faber (فابر) مشغول تحقیق برروی Primordial شدند. تحقیقاتی که نتیجه چندانی به همراه نداشت. بعد از این اتفاق Primordial را به Installation 07 بردند تا مندیکنت بایاس، بیشتر بر رویش تحقیق کند. اما صحبت های Timeless One در مورد منتل، Flood ها و Precusor ها، روی مندیکنت بایاس تاثیر زیادی داشت و او را از راه خود گمراه کرد و به سمت جبهه Flood ها کشاند. او Primordial را فرمانده خود میدانست و فوررانرها را دشمن. مدت زمانی کوتاهی بعد، هیلو و مندیکنت بایاس برای مدت 43 سال ناپدید شدند.

پس از آنکه فوررانرها Installation 07 را بازپس گرفتند، Iso-Didact یا همان Bornstellar، در داخل یک محفظه که زمان را متوقف میکرد، Primordial را زندانی نمود. Bornstellar به همراه Chakas (چاکاس از انسان های دوست او که بعد از مرگ تبدیل به 343 Guilty Spark تبدیل شد و محافظ هیلو 07 – برخلاف Ur-Ddiact، که هر چهار پسرش در جنگ با انسان ها کشته شده بودند و دشمنی خونی با انسان ها داشت، Bornstellar با آنها دوست بود) شروع به بازجویی از Timeless One کردند. او سرانجام بیان کرد که Flood ها و Precusor ها با هم ارتباط دارند اما این ارتباط در چه حد و چگونه است، روشن نشد. او همچنین در مورد منتل (مذهب و نقش محافظ تمام حیات در کهکشان)، Flood ها و نقش انسان ها صحبت هایی کرد. او بیان کرد که فوررانرها قرار نبود که منتل را دست بگیرند و انسان ها بودند که به عنوان ادامه دهنده راه Precusor ها انتخاب شده بودند. همچنین گفت که هیچ راهی برای درمان حیاتی که Flood به آنها حمله کرده وجود ندارد، اما Flood ها میتوانند تصمیم بگیرند که چه کسی را آلوده کنند و چه چیزی را نکنند. این جواب ها Didact را نا امید و عصبانی کرد. او در نهایت حرکت زمان را در داخل محفظه سرعت بخشید و میلیون ها سال به جلو برد، تا جایی که Primordial مرد و حتی چیزی از جسمش باقی نماند.

اما زمانی که Ur-Didact با Gravemind روبرو شد، متوجه گردید که در لحظه مرگ، Primordial، ضمیر خود را به آن انتقال داده تا از گرفتن انتقام توسط Flood ها مطمئن شود. ترس شدیدی در دایدکت به وجود آمد و Promethean هایش از میان رفتند. Gravemind که میدانست ترس دایدکت روی او تاثیر دیوانه کننده ای دارد، گذاشت تا به شورای فوررانر ها (ecumene) بازگردد و همه چیز را توضیح دهد. این کار باعث شد تا روحیه فوررانرها به شدت ضعییف شود و در بین درجات نظامی و حکومتی هرج و مرج به پا گردد.


ظاهر
ابعاد Primordial بسیار بزرگ بود. در لحظه ای که در Charum Hakkor حضور داشت، طبق مشاهدات، قد او برابر 15 متر بود و عرضی در حدود 11 متر داشت. او همچنین 4 دست و دوپا داشت. دمی به طول 2 متر از جمجعه اش ادامه یافته بود. هر دستش دارای سه انگشت بود و صورتش شباهت به عقرب دریایی داشت. این حیوانی است که Precusor ها به دلایل نا معلوم در تمام سیارات آن را قرار داده بودند.
 

pcgamer

کاربر سایت
Aug 28, 2006
1,748
نام
سیاوش
واقعا 343 با اون همه پرسنل داره کم کاری میکنه
بعد از سه سال هنوز هیچ کاری نکردن انگار.
نمایش بازی تو e3 خیلی ضعیف بود.در مقایسه با این گیرز بعداز کمتر از دو سال خیلی کامل تر به نظر میرسید.
مسترچیف کالکشن هم که هنوز برای وان ایکس اماده نشده در حالی که بیشتر از صدتا بازی برای وان ایکس پچ شده 343 حتی نمیتونه تاریخ دقیق برای ریلیز این پچ بده.
ساپورت کانتنت برای هیلو پنج هم که دیگه تقریبا قطع شده و مدتهاست کار جدیدی در موردش انجام ندادن
همین طور هیلو وارز 2 رو هم کم کم رها کردن
نهایتا تنها نقطه ضعف نمایش e3 امسال مایکروسافت نمایش ضعیف و ناقص هیلو بود
من دلم از شرکت ۳۴۳ خونه واقعا .. خودت میدونی چه بلایی سر halo war 2 اوردن . امتیاز این بازی رو از ۴ستاره ببین بکجا رسوندن ‌ از عرضه نسخه های گلد و التمید بازی و ایجاد اختلال تو فروش و نقص که اعتراض همه رو بلند کرد و همه ریت ۱ستاره کردن و باعث فروش بسیار ضعیف این شاهکار شد .
قرار بود مپ اضافه بشه سبسنم رنکینگ برای مولتی بیاد مپ های هیلو وار ۱ اضافه بشه قسمت سیزن هم بعد سیزن یاپ یاپ کلا فراموش شد و هیچ اپدیتی دیگه ندادن .اخرین شاهکارشونم پاک کردن مپ فیژیون از ددمچ 3v3 بود . بعدم با ابن همه گنده کاری گفتن فروش انقدر ضعیف بود که نسخه ۳ ساخته نخواهد شد . رسما یک عنوان استراتژیک قوی رو نابود کردن
 

Timeless One

Gemina Martia Victrix
Loyal Member
Apr 18, 2007
4,855
نام
امیرعلی
چند روز پیش کتاب جدید هیلو معرفی شد که به نظر میاد مهم باشه، Shadows of Reach:



اما کلا باید قبلش هم ببینیم چی شده. زمانی که ریچ سقوط میکنه، کاوننت ها درسته گلس میکنن سیاره رو، اما این به شدت جاهای دیگه نبود. درواقع فقط سطح سیاره و با شدت کم گلس شد. چون ریچ یکی از جاهایی هست که تعداد کتیبه های فوررانرها توش زیاده. حتی زمانیم که هالزی با اسپارتان های باقی مونده تو ریچ منتظر نجات پیدا کردن بود (بعد از سقوط سیاره)، جلو یه سری از فعالیت های کاوننت ها رو گرفتن که دنبال پیدا کردن این تکنولوژی های بودن. بعد از جنگ ONI پروسه درست کردن و به حالت قبل برگردوندن ریچ رو شروع میکنه تا گلس شدنش رو از بین ببره. البته از نظر هزینه و زمان این کار سخته، ولی به خاطر موقعیت استراتژیک ریچ بعد از جنگ شروع شده. حالا Banish ها (هیلو وارز 2) یا حتی ظاهرا کاوننت ها دوباره رفتن ریچ، چون UNSC هنوز حضورش پر قدرت نیست و همه دنبال کتیبه هاش هستن. و انگاه UNSC چیزی درست کرده برای مقابله با کورتانا.

تو تیزر XBX هم اون چند ثانیه ای که نشون دادن، روی هیچ کدوم از هیلو ها نبود، و با این کتاب هم احتمال اینکه Infinite حداقل یه قسمت هاییش دوباره برگرده به ریچ زیاده. کاور هم Blue Team هست و نشون میده که به ریچ برگشتن.

نکته مهم هم زره هاشونه که برگشته به آرت استایل قدیمی هیلو. خودش یه جهش درست به سمت جلوئه که گوش کردن بالاخره :D
 
آخرین ویرایش:

FrankinG

... Cortana
کاربر فعال
Jun 5, 2008
3,488
نام
Ali
یکی از بچه ها هم اونور گفت ، بازی از Ray-Tracing پشتیبانی میکنه .

همه چیز واقعا مهیا هست ، لور داستانی عظیم . شخصیت پردازی جدید کورتانا و اهداف تازه چیف نسبت به همین قضیه . اینکه پرداخت بیشتر اینسری روی « John » هست دوباره ( هر چند به شخصه از ترکیب لاک و کلا Osiris لذت بردم ) .

انجین کاملا جدید با اینهمه وقتی که صرفش شده و معلومه بعد تکنیکال گرافیک خفنی رو قراره ببینیم . کمپین شماره قبل به خودی خود یکی از لذت بخش ترین های سری بود و از این نظر کاملا خیالم راحت هست .

با گرفتن اعضای مهم استودیوهای دیگه تو این چند سال هم کاملا مشخصه aim for the stars وار (!) داره عمل میکنه استودیو .

343 به معنای کلمه اینبار میتونه هیلو رو فرای چیزی که میشه فکر کرد دربیاره ، بشدت منتظرم .
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر