GTA 5 از نظر گرافیکی بسیار پیشرفته است

  • Thread starter Thread starter DieDie
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

DieDie

کاربر سایت
در مصاحبه ای که Game Informer با سازندگان GTA 5 داشته dan houser صحبتهایی در مورد پیشرفتهای گرافیکی GTA 5 بر روی کنسولهای نسل فعلی کرده.GTA به مانند بقیه بازیهای راک استار گیمز با انجین Rockstar Advanced Game Engine که به اختصار RAGE خوانده میشه توسعه داده شده.

در این مصاحبه dan houser در مورد پیشرفتهایی که برای زیباتر کردن نور پردازی بازی و بالا بردن کیفیت شیدر مدلها ایجاد کردن و بالا بردن Draw distance (ترسیم محیطهای دور دست) و شلوغتر و پر محتواتر جلوه دادن محیط بازی توضیحاتی رو عنوان کرده.
متن سخنان dan houser در مورد پیشرفتهای گرافیکی بازی با Game informer:
There have been some very nice advances in the lighting and shader model that gives us much more control and variety. The ramp up in scale has been exciting, new features that have meant essentially we draw everything into the distance. We used to “only” render 1.5 km at most in IV, now we render the most distant mountains at the other end of the world many, many miles away. You can even see the little lights on the streets or on buildings draw right into the distance. It all gives the world a whole lot more solidarity. Really though, on a project this size there’s a million things, small and big., that have given us the ability to push the experience.

‘GTA 5’ graphics improvements detailed; new RAGE engine advancements revealed - National Video Game News | Examiner.com

به نقل از سایت Gaming bolt یکی از کاربرهای خوش ذوق فروم GTA مقایسه جالب و نسبتا دقیقی رو بین نسخه PC GTA 4 و PS3 GTA 5 انجام داده در این تصاویر GTA 4 بر روی PC در رزولوشن 1080p و تنها با مد HD Tree اجرا شده.

GTA5
76415616330097297002.jpg


GTA 4
14057046821125921782.jpg


GTA 5
56597498760027692899.jpg


GTA 4
35294463200127745416.jpg


GTA 5
62254122670564342932.jpg


GTA 4
99545561816397454267.jpg


بقیه عکسها:
31173513095338692030.jpg

53874008752938474391.jpg

29671949629182210198.jpg

87691777774211813744.jpg

42463991215302541768.jpg

32428549617190793235.jpg

21328522011659253247.jpg

43100056522651638076.jpg

53237632565555811807.jpg

22273528407946963011.jpg

85953862014238702273.jpg

59253041117973094420.jpg

22281786889792327802.jpg

98644046982063558316.jpg

03749920050339049028.jpg

09911624288502500535.jpg

42404474033301700327.jpg

68592629392840305243.jpg

http://gamingbolt.com/gta-5-ps3-vs-gta-4-pc-accurate-graphics-comparision
 
آخرین ویرایش:
البته مدلینگ نقش مهمی تو انعکاس نور بازی میکنه . که باز میبینیم تو GTA V پُلی گونز ها به مراتب بیشتر به کار رفته و باعث ایجاد یک مدلینگ تر و تمیز شده و شما دیگه مثلث و اضلاع و زاویه های تیز کمتر میبینید .
شیپورچی، پلی گونز ها ؟؟؟؟ :laughing:
بالاخره پلی گونز یا پلی گون ها ؟؟؟
 
تو همه این تصاویر چیزی که وجود داره و جلب نظر میکنه فقط نورپردازیه ! ربطی به نسخه ps3 نداره یا pc .
کلا نورپردازی عاملیه برای منعکس شدن بقیه جزییات بازی همینطور کمک به real شدن شیدرها
البته مدلینگ نقش مهمی تو انعکاس نور بازی میکنه . که باز میبینیم تو GTA V پُلی گونز ها به مراتب بیشتر به کار رفته و باعث ایجاد یک مدلینگ تر و تمیز شده و شما دیگه مثلث و اضلاع و زاویه های تیز کمتر میبینید .
من که متوجه نشدم مدلینگ چه ربطی به نورپردازی و پلی گون ها چه ربطی به کمتر شدن لبه ها میتونه داشته باشه؟!!!:-/

---------- نوشته در 11:31 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 11:25 PM ارسال شده بود ----------

من از الان عزا گرفتم! چون روی کنسول با این گرافیک بالا و view distance وسیع فکر میکنم تو خیلی از جاها افت فریم بده پس چاره ای نمیمونه ک رو PC بازی کنیم که اونجوریم باید یه ارتقای درست و حسابی کنیم چون حداقل یه پردازنده 4هسته ای نیازه.
فقط خدا کنه مثل IV یه پورت مزخرف واسه PC نزنه!
 
پلی گون ها چه ربطی به کمتر شدن لبه ها میتونه داشته باشه؟!!!

منظورش از کم شدن لبه ها احتمالا اون آنتی آلیاسینگ نبوده منظورش بالا رفتن چند ضلعیا و گرد شدن لبه ها مثل tesselation بوده.مثل این دو تا عکس اون قسمت بازوی یارو که به بدنش وصل شده.
56597498760027692899.jpg

35294463200127745416.jpg
 
منظورش از کم شدن لبه ها احتمالا اون آنتی آلیاسینگ نبوده منظورش بالا رفتن چند ضلعیا و گرد شدن لبه ها مثل tesselation بوده.مثل این دو تا عکس اون قسمت بازوی یارو که به بدنش وصل شده.
اخه بالا و پایین بودن پلی گون ها هیچ ربطی به لبه دار شدن تصویر نداره!!!
مثال ساده شما یه بازی رو PC داری کیفیت گرافیکش رو ببر بالا(پلی گون بیشتر) بعد بیار پایین(پلی گون کمتر) میبینی که در هر دو حالت بازم لبه های تصویر دندونه داره که اونم فقط و فقط با AA برطرف میشه نه بالا رفتن پلی گون!
 
کلا گرافیک بازیای راک استار بیشتر وقتا از تریلرایی که ازشون میاد بهتره حالا نمیدونم چرا/:)
نسخه بارزشم iv بود
اگه میخوان گرافیک اینو با یه عنوان جدید مقایسه کنید برید با sleeping dogs مقایسه کنیدو تفاوتشو ببینید
 
از کی تا حالا مقدار و میزان polygones ها جز option های گرافیکی بازیها بوده یا شده که شما تونستی بالا و پایینش کنی و تاثیرش رو Real time ببینی و متوجه بشی ؟
این هیچ ربطی به آپشن بازی نداره عزیزم . این مدلینگه تو مراحل طراحی اجسام و فضا سازی قبل از ساختن انیمیشن اون جسم انجام میشه و شما هیچ دخل و تصرفی توش نداری .
کسی راجب لبه دار شدن تصویر حرفی نزد .
تصویر با آبجکت فرق داره . اینجا بحث من روی آبجکت بود . مثل همون مثالی که ایشون راجب همون 2 تا عکس و سر بازوی کرکتر گفتن .
کدوم AA ای میتونه سر بازو رو تو عکس پایینی اینقدر صاف کنه که به عکس بالایی gta v برسه ؟
چرا حرفای خنده دار میزنید !
مجبور نیستی راجب چیزی که نمیدونی اظهار نظر کنی برای خوش آمد بقیه .
ی مثال ساده برای اونایی که کلا دور و بر این مسائل پیداشونم نشده .

شما ی 6 ضلعی در نظر بگیر وقتی که به این 6 ضلعی اضلاع بیشتری اضافه کنی یا نقطه های بیشتری رو به عنوان ضلع براش در نظر بگیری تبدیل به دایره میشه .
حالا همون 6 ضلعی رو در نظر بگیر هر ضلعش رو به صورت دندونه دار به ضلع دیگش وصل کن جوری که هیچ خط ممتد و صافی نداشته باشه . حالا اگه بهش AA بدی این دندونه ها در طول هر ضلع صاف تر به نظر میرسن .
نه اینکه تو شکل کلی 6 ضلعی تغییر ایجاد بشه و بشه مثل دایره .

در مورد بعدی رابطه مدلینگ با نورپردازی . هر چی مدلینگ شما پر حجم تر باشه ( پلی گونزهای بیشتری رو تو خودش جا داده باشه ) بنابراین سایه ای که ازش ایجاد میشه بهتر خواهد شد و انیمیشن نهایی اون هم نرم تر و طبیعی تر میشه .
همینطور تو مبحث نورپردازی چیزی به اسم برخورد فوتون ها وجود داره که تو موتورهای پیشرفته بازی سازی از اون به عنوان global iilumination یاد میشه یعنی برخورد فوتون ها به هر ذره از polygones های اون جسم مورد نظر و انعکاس نوری از اون جسم در فضا یا سطح . که دقیقا تو دنیای واقعی اتفاق می افته و باعث به وجود آمدن shader ها و رنگ هایی میشه که از تلفیق رنگ اون جسم با رنگ محیط به وجود اومده . شما همینقدر بدونی کافیه .
 
من که نفهمیدم
هر چی دقت میکنم بازم اونقدرا گرافیک نداره ها:دی

نمیگم گرافیکش بده ولی یک جوری میان میگن گرافیک فوق العاده و ... و بعضی از فن های GTA میان میگن وااااااو چه گرافیکی انگار که Crysis 3 دیدن که اینطوری متحیر شدن:دی

بنظر من اونطوری که ینا میگن توی این عکسا من چیزی از گرافیک خیلی بالا نمیبینم

---------- نوشته در 07:31 PM اضافه شد ---------- نوشته قبلی در 07:29 PM ارسال شده بود ----------

در ضمن
هر چی دقت میکنم فکر میکنم GTA IV و EFLC رو گرافیکشو روی Very low بردن تا عکساش اینطوری شده
وگرنه EFLC بیشتر از اینا گرافیک داشت تا جایی که یادمه
دقیقا با حرفت موافقم ! اصلا گرافیک GTA IV , EFLC اینطوری نیست !!! کلا تصاویر اراجیف هستن ! منم میگم که بازی رو Very Low بوده ! من با این سیستمم رو medium از این قشنگ تر بازی میکردم !! همه چی تو این تصویر مشخصه از جمله اتیش و لباس شخصیت که مشخص میکنه گرافیک رو low بوده !
35294463200127745416.jpg
 
من که نفهمیدم
هر چی دقت میکنم بازم اونقدرا گرافیک نداره ها:biggrin1:
100% یه عنوان Open world اونم به این گستردگی که حتی دنیای زیر اقیانوسشم ساختن با کنسول های نسل حاظر نمیتونه گرافیک بتل 3 یا کرایسیس 3 داشته باشه
شدنش میشه,واسه کنسولای حاظر جواب گو نیست :دی
 
اخه بالا و پایین بودن پلی گون ها هیچ ربطی به لبه دار شدن تصویر نداره!!!
مثال ساده شما یه بازی رو PC داری کیفیت گرافیکش رو ببر بالا(پلی گون بیشتر) بعد بیار پایین(پلی گون کمتر) میبینی که در هر دو حالت بازم لبه های تصویر دندونه داره که اونم فقط و فقط با AA برطرف میشه نه بالا رفتن پلی گون!
اوکی بی خیال ولی یه زحمت میدادی به خودت پست منو با پست اون بنده خدارو میخوندی بد نبود.
 
من که نفهمیدم

نمیگم گرافیکش بده ولی یک جوری میان میگن گرافیک فوق العاده و ... و بعضی از فن های GTA میان میگن وااااااو چه گرافیکی انگار که Crysis 3 دیدن که اینطوری متحیر شدن:دی-


بی ربط ترین مقایسه ای که تو عمرم دیدم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or