Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
در GTA 6 وقتی دوتا اسلحه بزرگ حمل میکنید اگر از اسلحه کوچیک استفاده کنید، کرکتر یکی از اسلحه های بزرگ را پشت کمر و اون یکی اسلحه بزرگ دیگر را با یک دست دیگه ش نگه میداره . مثل مکس پین ۳ و رددد۲ .
ضمنا اگه دقت کنید حالت Hip Fire هم داره. اونجایی که داره با مسلسل شلیک میکنه بدون aim هم شلیک میکنه.

View attachment YouCut_20260909_141802038.mp4
 
در GTA 6 وقتی دوتا اسلحه بزرگ حمل میکنید اگر از اسلحه کوچیک استفاده کنید، کرکتر یکی از اسلحه های بزرگ را پشت کمر و اون یکی اسلحه بزرگ دیگر را با یک دست دیگه ش نگه میداره . مثل مکس پین ۳ و رددد۲ .
ضمنا اگه دقت کنید حالت Hip Fire هم داره. اونجایی که داره با مسلسل شلیک میکنه بدون aim هم شلیک میکنه.

View attachment 421324
پس مثل نسخه های قبل یهو از جیبش آرپیجی درنمیاره :D
حالا سوال اینجاس که با توجه به اینکه ملت نسبت به دیدن اسلحه تو این بازی عکس العمل نشون میدن و این واقعبت که جی تی ای مثل RDR نیست که غرب وحشی باشه و همه اسلحه پشت کمرشون باشه !
پس قراره چجوری تو شهر بچرخیم و اسلحه داشته باشیم و اتفاقی نیفته ؟!
یعنی فقط با کلت کمری میشه رفت و آمد کرد ؟
اسلحه های بزرگ تو ماشین ؟ 🤔 اینجوری ماشین خیلی مهم میشه
 
پس مثل نسخه های قبل یهو از جیبش آرپیجی درنمیاره :D
حالا سوال اینجاس که با توجه به اینکه ملت نسبت به دیدن اسلحه تو این بازی عکس العمل نشون میدن و این واقعبت که جی تی ای مثل RDR نیست که غرب وحشی باشه و همه اسلحه پشت کمرشون باشه !
پس قراره چجوری تو شهر بچرخیم و اسلحه داشته باشیم و اتفاقی نیفته ؟!
یعنی فقط با کلت کمری میشه رفت و آمد کرد ؟
اسلحه های بزرگ تو ماشین ؟ 🤔 اینجوری ماشین خیلی مهم میشه
اصلا قصدشون هم همین بود که ماشین خیلی نقش مهمی رو توی بازی ایفا کنه دقیقا مثل اسب توی رد دد. صرفا یه وسیله برای از نقطه A به B رفتن نباشه
 
کلانتری میامی با تبلیغات "GTA VI" در سطح شهر مخالفه

این موضوع باعث تعجب همه شده که چرا میامی داره این فرصت تبلیغ رو از دست میده.

کلانتری این شهر میگه که بازی کلا در مورد چیزای منفی ، جرم و جنایت و ... هست و من نمیذارم تبلیغی از این بازی رو در میامی منتشر کنن.


این موضوع حالا باعث شده که همه برن به ۲۰۰۸ و همکاری بینظیر نیویورک سیتی رو با راکستار یادآور شن. جایی که شهر بازی GTA IV لیبرتی سیتی بود که در دنیای جی تی ای نسخه ای از نیویورک هست. این همکاری اونقدری خفن و تکرار نشدنی بود که روی هر ساختمون رندومی میشد ردی از تبلیغات خلاقانه ی راکستار واسه بازیش رو دید.


IMG_7702.jpeg IMG_7699.jpeg IMG_7701.jpeg IMG_7700.jpeg
 
امیدوارم دو بازی رد دد ۳ و بیلی ۲ رو بسازه
چه شود

واقعا ماورا ذهنه

قشنگ مشخصه که ماشین وزن پیدا کرده و سنگینه اون سبکی ماشینا تو 5 خیلی رو مخ بود
انگار مقوایی بودن

این یکی دیگه تو یه لول دیگس :-t
دقت کنید قطرات آب چطور توسط ملخ هواپیما تکه تکه میشن

View attachment 421333
راک استار استاد تحقق توجه وسواس گونه به جزییات فوق ریز هست
 
قشنگ مشخصه که ماشین وزن پیدا کرده و سنگینه اون سبکی ماشینا تو 5 خیلی رو مخ بود
از 4 به 5 از نظر ماشین رسما بازی پسرفت داشت
قشنگ یادمه وقتی 4 اومده بود همه از رانندگی فوق العادش تعریف میکردن ، خوش بختانه تو 6 سیستم 5 ادامه ندادن
 
  • Like
Reactions: Thundersky
مصاحبه کامل راب نلسون کارگردان GTA 6 و رییس استودیوی راکستار نورث با نشریه فامیتسو

file_00000000e244820e89ce8fd0742d3df0.png


زمینه و وضعیت توسعه بازی

🔶️ بازی GTA VI برای ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ روی PS5 و Xbox Series X|S برنامه‌ریزی شده، نشریه Famitsu به استودیوی راکستار نورث در ادینبرو رفته و اونجا تونسته تصاویر جدید و گیم‌پلی واقعی بازی رو ببینه، راب نلسون که Head of Development و یکی از مدیران استودیوی راکستار نورثه میگه بازی الان وارد مرحله‌ای شده که تیم هر روز داره روی پولیش کردن، پایدار کردن و روان اجرا شدنش کار میکنه، وقتی هم مستقیم ازش پرسیدن واقعا بازی در ماه نوامبر میاد یا نه، جوابش روشن بوده، بله، عرضه میشه

🔶️ راب نلسون GTA VI رو یه بازی فوق‌العاده پیچیده توصیف میکنه که تعداد خیلی زیادی سیستم به شکل همزمان داخلش فعالن، به گفته اون راکستار حالا به نقطه‌ای رسیده که تکنولوژی، ساختار تیم‌ها و تجربه‌ای که طی سال‌ها جمع کرده بالاخره اجازه میده ایده‌هایی رو اجرا کنه که قبلا از نظر فنی یا مقیاس امکان انجامشون وجود نداشت

جیسون، لوسیا و داستان اصلی

🔶️ جیسون و لوسیا به پول نیاز دارن و ماجرا از جایی شروع میشه که یه کار ظاهرا ساده به شکل فاجعه‌باری خراب میشه، بعد از اون افراد مختلفی دنبال این دو میفتن و بخش مهمی از داستان درباره اینه که جیسون و لوسیا سعی کنن توی Vice City زیاد جلب توجه نکنن، پول کافی جمع کنن، از این مخمصه بیرون بیان و حتی در مقطعی به ترک شهر فکر کنن، همزمان باید مشکل آدم‌هایی که تعقیبشون میکنن رو هم حل کنن و طبیعتا داستان اونها رو وارد موقعیت‌های عجیب و اغراق‌آمیز مخصوص دنیای GTA میکنه

🔶️ تصمیم‌های بازیکن روی سرنوشت جیسون و لوسیا تاثیر دارن، راکستار بعد از سه شخصیت اصلی GTA V حتی به داشتن چهار شخصیت قابل بازی فکر کرده بود، اما در نهایت منصرف شد چون هرچی تعداد شخصیت‌ها بیشتر میشد زمان کمتری رو با هرکدوم میگذروندیم و ایجاد ارتباط احساسی سخت‌تر میشد، یکی از بزرگ‌ترین الگوهای تیم Red Dead Redemption 2 و رابطه بازیکن با آرتور مورگان بوده، راکستار معتقده سیستم Honor و تصمیم‌هایی که بازیکن میگرفت باعث شده مردم ارتباط خیلی عمیقی با آرتور پیدا کنن و سوال اصلی تیم این بوده که چطور میشه چنین ارتباط احساسی‌ای رو وارد GTA کرد، همینجا بوده که ایده زوج بودن دو شخصیت اصلی شکل گرفته

🔶️ داستان GTA VI فقط قصه شخصی جیسون و لوسیا نیست، بلکه داستان رابطه بین این دو هم هست و این رابطه خودش تبدیل به یه سیستم گیم‌پلی شده، در خیلی از موقعیت‌ها مجبورین با هم همکاری کنین اما اینکه این همکاری در قالب یه رابطه عاشقانه باشه یا صرفا دو شریک جرم، تا حد زیادی دست بازیکنه، حتی میتونین بخش عاشقانه رابطه رو تقریبا نادیده بگیرین و همچنان داستان رو ادامه بدین، اما اگر برای رابطه وقت نذارین بعضی تعامل‌ها مثل دست گرفتن یا بوسیدن از بین میرن، در عین حال اگر رابطه خراب بشه امکان بهتر کردنش دوباره وجود داره

🔶️ بازی یه شاخص یا وضعیت مشخص برای رابطه بین جیسون و لوسیا داره و ظاهرا در همون رابط کاربری میتونین موجودی حساب بانکی رو هم ببینین، راکستار میخواد حفظ رابطه هم مثل یه رابطه واقعی نیاز به کمی توجه و تلاش داشته باشه و عمق این رابطه روی کارهایی که جیسون و لوسیا میتونن با هم انجام بدن تاثیر میذاره

خانه‌ها، پناهگاه‌ها و زندگی روزمره

🔶️ پناهگاه‌ها یا Safehouseها خیلی پیچیده‌تر از GTAهای قبلی شدن، جیسون و لوسیا برنامه و روتین روزانه خودشون رو دارن و وقتی کنترل یکی رو در دست دارین اون یکی همچنان زندگی خودش رو ادامه میده، هر وقت شرایط بازی اجازه بده میتونین دوباره این دو رو کنار هم بیارین، راکستار حتی روی جزئیات خیلی کوچیک خونه هم کار کرده، مثلا اگر یه فنجون بردارین نمیتونین همینطوری بندازینش روی زمین و باید روی یه سطح مناسب قرارش بدین

🔶️ جیسون حتی میتونه کنار لوسیا وارد تخت بشه و پتو رو به شکل فیزیکی کنار بزنه، راب نلسون با شوخی گفته شاید این اولین بازی‌ای باشه که پتوهای تخت رو به این شکل پیاده کرده، چون برای تیم مهم بوده که واقعا حس بشه این دو با هم زندگی میکنن و کنار هم میخوابن، پناهگاه‌ها هم در طول داستان تغییر میکنن چون GTA VI ساختار فصل‌بندی داره و با پیشرفت داستان جیسون و لوسیا بین خونه‌ها و مخفیگاه‌های مختلف جابه‌جا میشن، راکستار این سیستم رو با کمپ‌های Red Dead Redemption 2 مقایسه میکنه که شخصیت‌ها هرکدوم برنامه و فعالیت خودشون رو داشتن و هدف اینه که حس کنین واقعا در اون مکان زندگی میکنین

تغییر بین جیسون و لوسیا

🔶️ مثل GTA V امکان سوییچ بین دو شخصیت وجود داره اما همیشه آزاد نیست، بعضی بخش‌های داستان شما رو مجبور میکنن فقط با یه شخصیت مشخص بازی کنین چون راکستار میخواد بعضی صحنه‌ها رو از زاویه دید خاصی تجربه کنین، مثلا در یه ماموریت اوایل بازی که داخل یه مجتمع مسکونی بلند اتفاق میفته ابتدا امکان سوییچ آزاد وجود داشته اما تیم در نهایت تصمیم گرفته اون بخش فقط با جیسون انجام بشه چون سابقه نیروهای ویژه جیسون باعث میشده منطقی‌تر باشه که اون هدایت موقعیت رو برعهده بگیره

🔶️ بعضی ماموریت‌ها تغییر شخصیت خودکار دارن، مثلا در یه ماموریت مربوط به سرقت بانک اول جیسون رو کنترل میکنین و از داخل ماشینی که لوسیا میرونه تیراندازی میکنین، بعد بازی خودکار کنترل رو به لوسیا میده و شما رانندگی میکنین در حالی که جیسون و رائول از صندلی عقب تیراندازی میکنن، در بعضی ماموریت‌های دیگه هم سوییچ بین این دو کاملا دستی خواهد بود

سرقت‌های آزاد با جیسون و لوسیا

🔶️ سرقتی که در فروشگاه پمپ بنزین دیده شده فقط یه ماموریت داستانی نیست و میشه به عنوان فعالیت آزاد انجامش داد، میتونین تنها برین یا لوسیا رو دعوت کنین که همراهتون بیاد، علاوه بر اون سرقت از فروشگاه‌ها، طلافروشی‌ها، بانک‌های کوچک، مخفیگاه باندها و مکان‌های دیگه هم وجود داره و بعضی از این فعالیت‌ها رو میشه تنهایی یا دونفره انجام داد

🔶️ حتی تقسیم نقش‌ها هم دست خودتونه، مثلا هنگام فرار میتونین لوسیا رو کنترل کنین و رانندگی کنین در حالی که جیسون تیراندازی میکنه یا برعکس، میتونین بذارین لوسیا رانندگی کنه و خودتون کنترل جیسون رو برای تیراندازی بگیرین، بعد از سرقت حتی میشه فقط لوسیا رو برای تحویل غنیمت فرستاد یا جیسون رانندگی کنه و شما در نقش لوسیا روی صندلی کناری با گوشی کار کنین

نقشه و اکتشاف

🔶️ راب نلسون نقشه GTA VI رو فوق‌العاده بزرگ توصیف میکنه و چیزی که Famitsu دیده فقط بخش کوچیکی از کل دنیاست، داستان از Leonida Keys شروع میشه و خونه اولیه جیسون که قبلا دیده بودیم هم اونجاست، بازی نقشه سه‌بعدی داره و مناطق کشف‌نشده تا زمانی که واقعا بهشون سر نزنین مخفی میمونن، درست شبیه فلسفه‌ای که در GTA V و Red Dead Redemption 2 دیده بودیم

🔶️ نقشه حتی اطلاعات خیلی دقیقی درباره فعالیت‌های جنایی میده، میتونین مخفیگاه باندها رو پیدا کنین و حتی ببینین داخلشون چقدر پول یا مواد مخدر ذخیره شده، مواد دزدیده‌شده رو هم میشه به خریدار یا واسطه تحویل داد، علاوه بر این بدون باز کردن کامل نقشه با نگه داشتن یه دکمه میتونین خیلی سریع یه مقصد تعیین کنین

باشگاه، عضله، وزن و آمار شخصیت

🔶️ بازی آمارهایی مثل سلامتی، استقامت قلبی و آمادگی جسمانی رو دنبال میکنه، جیسون و لوسیا میتونن با تمرین عضله بسازن و اگر زیادی غذا بخورن چاق هم بشن، باشگاه‌ها کاملا کاربردی هستن و تمرین فقط فشار دادن یه دکمه ساده نیست، راکستار اون رو یه مینی‌گیم نسبتا کامل توصیف کرده

🔶️ هنگام تمرین استقامت کم میشه و باید هر ست رو قبل از اینکه انرژی تموم بشه کامل کنین، اگر حرکات رو بیش از حد سریع انجام بدین فشار بیشتری به بدن وارد میشه و باید ریتم تمرین رو درست مدیریت کنین، راب نلسون مثالی از انجام سه تمرین در یه روز میزنه و بعد از اون باید استراحت کنین، اگر سه روز پشت سر هم تمرین کنین ویژگی‌هایی مثل سلامتی و قدرت افزایش پیدا میکنن، خیلی از دستگاه‌های باشگاه قابل استفاده هستن و حرکت بارفیکس هم وجود داره، بعد از تمرین هم میشه شیک یا پروتئین‌بار مصرف کرد

غذا و یخچال

🔶️ راکستار یه زمانی سیستمی رو آزمایش کرده بود که در اون باید از سوپرمارکت غذا میخریدین و بعد خودتون به شکل فیزیکی یخچال خونه رو پر میکردین، اما در نهایت این ایده رو کنار گذاشتن چون زیادی پیچیده و دست‌وپاگیر شده بود، تیم دنبال تعادل بین شبیه‌سازی و راحتی بازیکنه، با این حال خوردن غذا همچنان تاثیر گیم‌پلی داره و بعضی خوراکی‌ها Buff موقت میدن، مثلا نوشیدنی انرژی‌زا میتونه برای یه مدت استقامت رو بالا ببره و سلامتی و استقامت پایه هم با تمرین قابل افزایشه

🔶️ هدف راکستار اینه که غذا خوردن در خونه یا رفتن به رستوران فقط یه انیمیشن نقش‌آفرینی نباشه و واقعا فایده داشته باشه

مردم، NPCها و دنیای زنده

🔶️ راکستار میگه داخل دنیا همیشه یه اتفاقی در حال رخ دادنه، آب‌وهوا پویاست و روی نورپردازی، صدای محیط، مکالمه عابرها، موسیقی مغازه‌ها، بوق ماشین‌ها، آژیرها و کلی چیز دیگه خیلی کار شده، تنوع عابرها هم شدیدا افزایش پیدا کرده و برای اولین بار راکستار به شکل گسترده روی قد و هیکل‌های متفاوت کار کرده، در بازی‌های قبلی تقریبا دو مدل قد وجود داشت اما این بار تنوع اندازه و تیپ بدنی خیلی بیشتر شده

🔶️ هدف این نیست که هیچوقت دو NPC شبیه هم نبینین چون اون خودش غیرواقعیه، بلکه راکستار میخواد جلوی این حس رو بگیره که مدام یه چهره تکراری جلوی چشمتونه

مردم Leonida میتونن جلوی شما وایسن

🔶️ NPCها دیگه قربانی‌های کاملا بی‌دفاع نیستن، خیلی از مردم ممکنه مسلح باشن و بعضی‌ها مستقیم با شما درگیر بشن، راکستار معتقده در GTAهای قبلی شخصیت اصلی گاهی داخل دنیای آزاد تقریبا مثل یه خدا حس میشد و هر کاری میخواست میکرد، اما Leonida در GTA VI خیلی خطرناک‌تره

🔶️ مثلا برای دزدیدن ماشین میتونین فقط به راننده بگین پیاده شو، بعضی‌ها قبول میکنن اما بعضی‌ها ممکنه مخالفت کنن یا حتی اسلحه بکشن و بهتون شلیک کنن، اونجا دیگه خودتون باید تصمیم بگیرین جواب گلوله رو با گلوله بدین یا بیخیال ماشین بشین، و همین شلیک کردن هم روی Criminal Profile شما اثر میذاره

سیستم پلیس جدید و اهمیت شاهدها

🔶️ سیستم Wanted کاملا بازطراحی شده و دیگه صرف انجام جرم به شکل خودکار براتون ستاره نمیاد، مهمه چه جرمی انجام دادین، شدت جرم چقدر بوده و آیا کسی دیده یا نه، راکستار سعی کرده خیلی سریع و بی‌دلیل به بازیکن Wanted Level نده و از ایده Red Dead Redemption 2 استفاده کرده که اگر هیچکس جرم رو ندیده ممکنه اصلا تحت تعقیب قرار نگیرین

🔶️ راب نلسون میگه حدود دو ستاره هنوز فرار کردن کاملا ممکنه، اما خود پلیس‌ها در عین حال خیلی خطرناک و کاربلد طراحی شدن

سیستم جدید Heat

🔶️ شاهدها میتونن اطلاعاتی درباره لباس، ظاهر، ماشین یا اسلحه‌ای که همراه دارین به پلیس بدن و این باعث فعال شدن وضعیت Heat میشه، پلیس لزوما محل دقیق شما رو نمیدونه و بر اساس توضیح شاهدها شروع به جستجو میکنه، اگر ماشینی که شناسایی شده رو رها کنین یه بخش از مشخصات شما حذف میشه اما اگر پلیس بدونه چه اسلحه‌ای دستتون بوده هنوز ممکنه مشکوک باقی بمونین

🔶️ حتی میتونین اسلحه رو دور بندازین، بخشی از لباس رو دربیارین یا وارد فروشگاه لباس بشین و ظاهر رو کامل عوض کنین، وقتی دیگه با توصیف شاهدها جور نباشین شانس فرار خیلی بیشتر میشه، ماسک هم تاثیر داره و اگر پلیس دنبال یه فرد ماسک‌دار باشه و شما ماسک رو بردارین احتمال شناسایی کم میشه

🔶️ یه محدوده به اسم Heat Area هم وجود داره که پلیس داخلش دنبال شما میگرده، تا وقتی توی اون محدوده باشین Heat از بین نمیره اما اگر بتونین خارج بشین پلیس‌هایی که مستقیم دنبالتون بودن ناپدید میشن، با این حال تحقیقات میتونه ادامه پیدا کنه و مثلا اگر دوباره از ماشینی استفاده کنین که قبلا شناسایی شده ممکنه دوباره توجه پلیس رو جلب کنین

سیستم Criminal Profile، نسخه مجرمانه Honor

🔶️ برای اولین بار GTA VI سیستمی به اسم Criminal Profile داره که رفتارهای خاص بازیکن رو ثبت میکنه، این سیستم یه سری شباهت مفهومی با Honor در Red Dead Redemption 2 داره اما دقیقا همون نیست، بازی قرار نیست قضاوت کنه شما آدم خوبی هستین یا بد، بلکه بررسی میکنه چه نوع خلافکاری هستین

🔶️ ممکنه به عنوان یه مجرم حرفه‌ای، کنترل‌شده و کارآمد شناخته بشین یا یه آدم خشن، خطرناک و بی‌محابا، این شهرت روی واکنش دنیا و شخصیت‌ها تاثیر میذاره و هرچی خشن‌تر رفتار کنین واکنش بقیه هم تهاجمی‌تر میشه، حتی ممکنه وسط یه سرقت کسی رو بکشین ولی اگر باقی کار رو حرفه‌ای و تمیز انجام بدین هنوز پروفایلتون به سمت مجرم حرفه‌ای نزدیک بمونه

🔶️ راکستار میگه انجام جرم‌های خیلی زیاد و از کنترل خارج شدن ممکنه روی داستان یا بعضی شخصیت‌ها تاثیر بذاره، اما قصدشون این نیست که بازیکن‌هایی رو که سبک خشن دوست دارن تنبیه کنن، هر سبکی رو انتخاب کنین یه سری محتواها یا موقعیت‌ها رو میبینین و یه سری دیگه رو از دست میدین و قرار نیست فقط یه روش درست برای بازی وجود داشته باشه

پول نقد و حساب بانکی

🔶️ پول نقدی که همراهتون دارین از حساب بانکی جداست و اگر بمیرین یا دستگیر بشین ممکنه تمام پول نقدی که همراهتونه از دست بره، برای همین بهتره پول رو به حساب واریز کنین، پول هم خیلی مهم‌تر از GTAهای قبلی شده و نکته مهم اینجاست که فقط انجام ماموریت‌های اصلی برای پیشرفت داستان پول کافی بهتون نمیده

🔶️ باید از طریق فعالیت‌های دنیای آزاد هم پول دربیارین، راکستار معتقده در GTAهای قبلی همیشه یه فاصله بین ماموریت‌های داستانی و Sandbox وجود داشت، Red Dead Redemption 2 شروع کرد این دو بخش رو بیشتر به هم وصل کنه و راب نلسون میگه در GTA VI بالاخره تونستن این دو رو کاملا یکپارچه کنن

سرقت‌های مخفیانه

🔶️ قرار نیست همه سرقت‌ها به تیراندازی ختم بشن، میتونین از پشت وارد بشین تا کسی نبینتتون، شکستن در با لگد ممکنه آلارم رو فعال کنه اما ابزاری مخصوص به اسم Snap Gun برای باز کردن قفل‌ها وجود داره که اجازه میده بی‌سروصدا وارد بشین، میشه دوربین‌های امنیتی رو از کار انداخت یا سیستم امنیتی رو کامل غیرفعال کرد

🔶️ اگر همه‌چیز رو درست انجام بدین میتونین صندوق رو خالی کنین و بدون اینکه کسی بفهمه کار شما بوده محل رو ترک کنین، طلافروشی‌ها سیستم‌های امنیتی پیچیده‌تری دارن و برنامه‌ریزی بیشتری لازم دارن و طبیعتا واکنش پلیس هم به چنین سرقت‌هایی شدیدتره

سیستم Suppressive Fire

🔶️ بازی امکان شلیک سرکوب‌کننده داره، یعنی لازم نیست حتما کسی رو هدف بگیرین و بزنین، میتونین عمدا نزدیک یه نفر شلیک کنین تا بترسه، گیج بشه یا پشت پوشش بمونه و شما فرصت فرار پیدا کنین، راکستار میخواد راه‌های بیشتری برای حل موقعیت‌ها بدون کشتن مردم و پلیس ارائه بده

🔶️ در دمویی که نمایش داده شده جیسون به لاستیک ماشین پلیس شلیک میکنه و ماشین در نهایت واژگون میشه اما راکستار مشخصا تاکید کرده مامورها زنده موندن، بازیکن میتونست مستقیم اونها رو بکشه ولی لازم نبوده

دزدیدن ماشین خیلی پیچیده‌تر شده

🔶️ میتونین ماشین‌ها رو اسکن کنین و اطلاعاتی مثل مدل، ارزش و هزینه ثبت کردنش در Pay N Spray برای تبدیل شدن به ماشین شخصی رو ببینین، دزدیدن خودرو هم سیستم پیشرفت داره و از اول بازی نمیتونین هر ماشینی رو بدزدین

🔶️ خودروهای قدیمی رو میشه با ابزارهای سنتی باز کرد اما ماشین‌های مدرن و لوکس به دستگاه کلون کردن کلید الکترونیکی نیاز دارن که بعدا به دست میاد، ماشین‌های گرون احتمال بیشتری دارن که آلارم یا ردیاب پیشرفته داشته باشن و شکستن شیشه ممکنه آلارم رو فعال کنه، ردیاب هم میتونه موقعیت خودرو رو برای پلیس ارسال کنه

🔶️ بعدا با واسطه‌هایی آشنا میشین که میتونن این ردیاب‌ها رو غیرفعال کنن، یعنی دزدیدن و فروختن یه ماشین لوکس ممکنه چند مرحله و مقداری برنامه‌ریزی لازم داشته باشه

فروش ماشین و خریدارها

🔶️ حداقل یه خریدار ماشین به اسم Randy وجود داره که ممکنه مدل‌های مشخصی ازتون بخواد، ماشین رو میدزدین و بهش تحویل میدین، بعضی صاحب‌ها هم بلافاصله سرقت رو گزارش میکنن و حتی ممکنه از رادیوی پلیس بشنوین که دقیقا دنبال همون ماشینی هستن که شما تازه دزدیدین

🔶️ وضعیت خودرو روی قیمت فروش تاثیر داره و اگر وسط راه ماشین رو داغون کنین پول کمتری میگیرین، بنابراین رانندگی تمیز میتونه سود بیشتری داشته باشه، بعد از فروش یه ماشین در یه شعبه Pay N Spray هم برای یه مدت همون شعبه ماشین دیگه‌ای قبول نمیکنه و اگر بخواین سریع یه خودرو دیگه بفروشین باید برین یه شعبه دیگه

سیستم Pay N Spray، شخصی‌سازی و گاراژها

🔶️ در Pay N Spray میشه ماشین رو تعمیر کرد، رنگش رو تغییر داد و خودرو دزدی رو به اسم خودتون ثبت کرد، رنگ کردن ماشین حتی میتونه به کم شدن Heat کمک کنه، اما تغییرات ظاهری پیچیده‌تر در اونجا انجام نمیشه و برای تیونینگ حرفه‌ای باید برین تعمیرگاه‌های مخصوص

🔶️ اوایل بازی فقط جا برای سه ماشین شخصی دارین و بعدا میتونین گاراژهایی در نقاط مختلف نقشه بخرین تا این ظرفیت بیشتر بشه، مدیریت خودروها از نظر مفهومی شبیه مدیریت اسب‌ها در Red Dead Redemption 2 طراحی شده و اگر هر سه جای اولیه پر باشه و بخواین ماشین جدیدی ثبت کنین باید یکی از قبلی‌ها رو بفروشین

ماشین‌های دزدی موقت

🔶️ خودروهای دزدی روی رادار با آیکون خاکستری دیده میشن و حتی اگر مال شما نباشن برای مدتی در دسترس باقی میمونن، اما اگر بازی رو ری‌استارت کنین ناپدید میشن، راکستار این سیستم رو با اسب‌های موقتی دزدیده‌شده در Red Dead مقایسه کرده که با اسب‌های واقعا متعلق به بازیکن فرق داشتن

ترافیک و جاده‌ها

🔶️ GTA VI ترافیک واقعی و حتی ترافیک سنگین داره، تعداد ماشین‌ها بیشتر شده و جاده‌ها باریک‌تر و نزدیک‌تر به ابعاد واقعی هستن، برای همین بعضی موقعیت‌های رانندگی مهارت بیشتری میخوان، البته اگر بخواین هنوز میتونین دیوونه‌وار رانندگی کنین و از ترافیک رد بشین اما دوباره همون بحث پیامدها مطرحه و خراب کردن ماشین قیمت فروشش رو پایین میاره

سلاح‌ها و پایان زرادخانه جادویی GTA

🔶️ اسلحه‌های بزرگ مثل Rifleها دیگه نامرئی نیستن و نمیتونین مثل GTAهای قدیمی تعداد مسخره‌ای اسلحه رو جایی روی بدن شخصیت قایم کنین، برای مدیریت سلاح‌های بزرگ باید از Locker استفاده کنین و همه فروشگاه‌های Ammu-Nation یه کمد سلاح دارن، همچنین میتونین اسلحه‌ها رو داخل ماشین شخصی نگه دارین

🔶️ میشه ماشین شخصی رو به محل خودتون فراخوانی کنین و به همین خاطر راکستار فکر نمیکنه دسترسی به سلاح‌ها اذیت‌کننده باشه، حتی میشه اسلحه رو داخل صندوق هر ماشینی گذاشت، حتی اگر اون ماشین دزدی باشه، و تا وقتی خودرو رو نگه دارین اسلحه هم اونجا میمونه

🔶️ سلاح‌های متعلق به شما داخل صندوق ماشین شخصی یا اسلحه‌خانه Ammu-Nation ذخیره میشن و حتی اگر یکی از اسلحه‌های خودتون رو بندازین برای همیشه از دستش نمیدین، بعضی سلاح‌های خاص هم فقط در شعبه‌های مشخص Ammu-Nation فروخته میشن و بازی گزینه‌های شخصی‌سازی سلاح بیشتری از هر GTA قبلی داره

حمل اسلحه واکنش ایجاد میکنه

🔶️ مردم متوجه میشن که مسلح هستین، اگر فقط یه اسلحه بزرگ روی بدنتون باشه شاید واکنش خیلی شدید نباشه اما وقتی اسلحه رو دستتون بگیرین شرایط فرق میکنه، بعضی NPCها کنار میرن، بعضی ناراحت یا مضطرب میشن و بعضی حتی ممکنه تهاجمی واکنش نشون بدن

🔶️ راکستار میخواسته وضعیت GTA V رو حذف کنه که میشد با یه Rifle وسط خیابون راه رفت و هیچکس اهمیتی نده تا وقتی واقعا نشونه نرفته باشین، حالا مسلح بودن آشکار هم پیامد اجتماعی داره هم ممکنه پلیس رو حساس کنه، با این حال اگر بخواین هنوز کاملا آزادین این کار رو انجام بدین و فلسفه اصلی همون اینه که هر عمل یه نتیجه داشته باشه

مناطق امن

🔶️ همه جای دنیا اجازه انجام هر جرمی رو ندارین، اطراف بعضی پناهگاه‌ها Safe Zone هست و بعضی نقاط داستانی هم محافظت میشن، راب نلسون مثال کلاب Dre’Quan دوست جیسون رو میزنه، حتی اگر بیرون اونجا ماشین پارک شده باشه نمیتونین بدزدینش چون چنین کاری به کسب‌وکار دوست جیسون آسیب میزنه

فعالیت‌ها و ماهیگیری

🔶️ بازی فعالیت‌های زیادی فراتر از چیزهایی که تا الان شنیدیم داره و جالب اینجاست که فعالیت مورد علاقه خود راب نلسون ماهیگیریه، حتی وسط نمایش یه طاووس به شکل کاملا غیرمنتظره ظاهر شده و نلسون گفته خودش هم برای اولین بار بوده اون اتفاق رو میدیده، چیزی که نشون میده دنیای بازی مقدار زیادی رویداد Emergent و غیرقابل پیش‌بینی داره

گوشی موبایل کاملا تغییر کرده

🔶️ در GTA V گوشی بیشتر یه رابط دوبعدی بود که روی صفحه ظاهر میشد اما در GTA VI موبایل یه شیء فیزیکی داخل خود دنیاست و حس استفاده ازش بیشتر شبیه کار کردن با یه گوشی واقعی شده، میتونین عکس بگیرین و برای پارتنرتون بفرستین، اما جیسون و لوسیا نمیتونن عکس‌های خودشون رو توی شبکه‌های اجتماعی منتشر کنن چون تحت تعقیبن و باید مخفی بمونن، با این حال میتونن شبکه‌های اجتماعی بقیه رو ببینن

اپلیکیشن‌های موبایل

🔶️ راب نلسون تایید کرده موبایل جیسون و لوسیا تعداد زیادی اپ داره، از جمله Snapmatic که شبکه اجتماعی آشنای بازیه و میشه پست‌های بقیه رو دید، اپ RydeMe برای درخواست وسیله نقلیه، اپ BuckMe برای پول و بانکداری، اپ WhatUp برای پیام‌رسانی، اپ WAINK برای اسکن خودرو و دیدن اطلاعاتی مثل ارزش، سیستم امنیتی یا ردیاب، اپ Scooter Bros برای درخواست تحویل ماشین شخصی و یه اپ Fitness که اسم دقیقش هنوز مشخص نشده، همچنین یه اپ ویدیویی هم وجود داره که اسمش فعلا اعلام نشده

شبکه‌های اجتماعی، لایو و اتفاقات تصادفی

🔶️ شبکه‌های اجتماعی فقط یه منوی تزئینی نیستن و بخشی واقعی از دنیای بازی محسوب میشن، Livestreamها به شکل‌های مختلف استفاده میشن و بعضی NPCهایی که در رویدادهای تصادفی میبینین ممکنه همزمان در حال پخش زنده باشن، اگر باهاشون تعامل کنین خود اون لایو هم میتونه نمایش داده بشه

🔶️ ملاقات معروف با مردی که داخل سطل زباله بود هم یه Random Event توصیف شده و سراسر نقشه پر از اتفاقات عجیب و تعاملیه، راب نلسون فلسفه دنیا رو خیلی ساده خلاصه کرده، دنیا پر از آدم‌های عجیب و غریبه

بازی GTA VI میخواد کپسول زمانی سال ۲۰۲۶ باشه

🔶️ راکستار کاملا میدونه تکنولوژی، میم‌ها، شبکه‌های اجتماعی و ترندها خیلی سریع قدیمی میشن، برای همین حین توسعه دوباره بازی‌های قبلی مخصوصا GTA IV رو بررسی کردن، راب نلسون GTA IV رو یه جور کپسول زمانی نیویورک سال ۲۰۰۸ میدونه، از ترس حملات تروریستی گرفته تا پل‌های بسته و کافی‌نت‌ها، همه چیز اون دوره رو ثبت کرده بودن

🔶️ راکستار سعی میکنه تفاوت بین ترندهای زودگذر و چیزهایی که واقعا نماینده یه دوران هستن رو بفهمه و نمیخواد چیزی داخل بازی بذاره که حتی قبل از عرضه قدیمی شده باشه، هدف اینه که سال‌ها بعد کسی GTA VI رو بازی کنه و با خودش بگه، آره، سال ۲۰۲۶ این شکلی بود، طنز بازی هم بیشتر روی حماقت‌ها و تناقض‌های همیشگی رفتار آدم‌ها تمرکز میکنه تا فقط شوخی با ترندهای لحظه‌ای

رابط کاربری

🔶️ راکستار داره تلاش میکنه رابط کاربری تا حد ممکن ساده بمونه و هنوز هم در حال تغییره، میشه بعضی نقاط مهم رو مستقیم روی صفحه نمایش داد اما تیم نمیخواد صفحه پر از آیکون و اطلاعات باشه، راب نلسون میگه خودش اصلا صفحه‌های شلوغ و پر از HUD رو دوست نداره

قابلیت‌های DualSense روی PS5

🔶️ نسخه PS5 از بازخورد هپتیک DualSense استفاده میکنه و لرزش‌ها برای ماشین‌ها، مینی‌گیم‌ها و فعالیت‌های مختلف تنظیم شدن، تریگرها هم به میزان فشار واکنش نشون میدن و مثلا هنگام رانندگی مقدار فشاری که روی ماشه وارد میکنین روی شدت گاز دادن تاثیر میذاره، راکستار میگه چنین تنظیماتی در کل بازی اعمال شدن

ایستراگ‌ها و اشاره به GTAهای قدیمی

🔶️ وقتی Famitsu درباره Easter Egg و اشاره به GTAهای قبلی سوال کرده، راب جواب کاملا مستقیمی نداده و گفته ممکنه وجود داشته باشن، راکستار همچنان میگه دنیاها و Continuityهای مختلف از هم جدا هستن اما دوست دارن با روش‌های هوشمندانه به بازی‌های قدیمی ادای احترام کنن، خود نلسون هم گفته عجیب میشه اگر اصلا هیچ اشاره‌ای وجود نداشته باشه، توی مصاحبه حتی مشخصا اسم Tommy Vercetti هم مطرح شده چون محتوای پیش‌خرید Vintage Vice City وجود داره

شخصی‌سازی جیسون و لوسیا

🔶️ هزاران ست لباس داخل بازی وجود داره و طبق گفته نلسون GTA VI از هر GTA قبلی گزینه‌های شخصی‌سازی شخصیت بیشتری داره، لباس‌ها رو میشه از طریق ماموریت یا خرید از فروشگاه‌ها به دست آورد و سراسر Leonida پر از فروشگاه لباس و آرایشگاهه

🔶️ تنوع مدل مو خیلی زیاده و حتی در بعضی پناهگاه‌ها میشه مو کوتاه کرد، البته گزینه‌های اونجا محدودترن و برای دسترسی به انتخاب کامل باید به آرایشگاه برین

تاثیر مستقیم Red Dead Redemption 2

🔶️ مصاحبه کاملا نشون میده که Red Dead Redemption 2 چقدر پایه بسیاری از سیستم‌های GTA VI بوده، از ایجاد ارتباط احساسی با شخصیت اصلی گرفته تا پیامد تصمیم‌ها، واکنش NPCها، دنیایی که فقط دور تیراندازی نمیچرخه، روتین شخصیت‌ها، پناهگاه‌هایی شبیه کمپ‌ها، ماشین‌های شخصی شبیه اسب شخصی، ماشین‌های موقت شبیه اسب دزدیده‌شده، جرم‌هایی که به شاهد وابسته‌ان و ادغام بیشتر داستان با دنیای آزاد

🔶️ راب نلسون توضیح میده در Red Dead Redemption 2 تیم مجبور شد واکنش‌های مردم رو نه فقط به خشونت، بلکه به سلام کردن، توهین کردن و انواع تعامل‌ها برنامه‌ریزی کنه، بعد از اینکه تونستن این کار رو در یه دنیای صد سال قبل با جمعیت نسبتا کم انجام بدن از خودشون پرسیدن آیا میشه همین فلسفه رو در یه شهر مدرن با جمعیت خیلی بیشتر اجرا کرد، نلسون میگه جواب اینه که بله، موفق شدن

جاه‌طلبی کلی GTA VI

🔶️ راب نلسون میگه GTA VI از نظر وسعت دنیا، عمق، تعداد سیستم‌ها، امکان تعامل و غوطه‌وری از بازی‌های قبلی راکستار جلوتره، اما نکته مهم اینه که مجبور نیستین از همه این سیستم‌ها استفاده کنین، میتونین عمیق وارد تمرین، اقتصاد، سرقت‌های برنامه‌ریزی‌شده، Criminal Profile، رابطه جیسون و لوسیا، ماشین‌ها و کلی سیستم دیگه بشین یا خیلی ساده بازی کنین و فقط دنبال آشوب و سرگرمی برین، راکستار نمیخواد فقط یه روش برای تجربه بازی به بازیکن تحمیل کنه

چیزی که راب نلسون قلب بازی میدونه

🔶️ وقتی Famitsu ازش میپرسه دوست داره بازیکن‌ها چه چیزی رو بیشتر از همه تجربه کنن، روی دو مورد تاکید میکنه، داستان و عمق و جزئیات سیستم‌ها، راکستار میخواد چه موقع سرقت انجام میدین چه فقط با جیسون، لوسیا یا هر دو داخل Leonida میچرخین، بتونین اونقدر در دنیا غرق بشین که گذر زمان رو فراموش کنین

راب نلسون و رابطه شخصیش با GTA

🔶️ در پایان مصاحبه راب نلسون میگه سال ۲۰۰۳ وارد راکستار شده، GTA III در سال ۲۰۰۱ شدیدا تحت تاثیرش قرار داده و GTA Vice City در سال ۲۰۰۲ باعث شده مطمئن بشه که واقعا میخواد برای راکستار کار کنه، حدود شش ماه تلاش کرده تا وارد شرکت بشه و الان ۲۳ ساله که اونجاست، خودش رو یکی از بزرگ‌ترین طرفدارهای GTA میدونه و میگه کار کردن روی این مجموعه همیشه رویای اون بوده

🔶️ نلسون معتقده GTA هنوز هم میتونه صنعت بازی رو به جاهای جدیدی ببره و ساخت GTA VI با این تیم برای خودش یه رویای واقعی بوده، در مجموع هم نتیجه‌ای که از کل مصاحبه میشه گرفت خیلی واضحه، GTA VI انگار داره شبیه‌سازی سیستمی و عمق Red Dead Redemption 2 رو برمیداره و در مقیاسی خیلی بزرگ‌تر وارد GTA میکنه، با این تفاوت مهم که بیشتر این سیستم‌ها اختیاری هستن و اگر کسی فقط بخواد مثل GTAهای قدیمی بازی کنه و آزادانه توی دنیا بچرخه و آشوب به پا کنه، راکستار نمیخواد جلوی اون سبک بازی رو بگیره.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or