Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
2025
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
فردی که ادعا می‌کنه حدود دو سال پیش مدتی روی GTA 6 کار کرده، اطلاعات جدیدی درباره طراحی NPCها و دنیای بازی منتشر کرده.

خودش میگه اینا بر اساس تجربه شخصیشه و نه شایعه یا حرف شنیده شده. با این حال تأکید کرده که نباید این اطلاعات رو قطعی بدونیم. اون با یه حساب ناشناس این مطالب رو منتشر کرده و گفته کمتر از یک سال با تیم GTA 6 همکاری داشته. به همین خاطر نه تاریخ دقیق حضورش رو میگه و نه توضیح میده دقیقا روی چه بخشی کار کرده تا هویتش مشخص نشه.

به گفته خودش، فقط درباره چیزهایی صحبت می‌کنه که از نزدیک باهاشون آشنا بوده، نه بخش‌هایی که مستقیما روشون کار کرده.

یکی از بخش‌هایی که باهاش در ارتباط بوده مربوط به یه تغییر بزرگ در طراحی دنیای بازی بوده. ظاهرا چندین تیم مختلف چند ماه روی این تغییر کار کردن تا دنیای GTA 6 طبیعی‌تر و پویاتر بشه.

یکی از جالب‌ترین بخش‌ها مربوط به NPCهای فصلی و رویدادمحوره. مثلا تعداد آدم‌هایی که توی ساحل، مرکز شهر یا مناطق مختلف می‌بینید، بسته به روزهای هفته تغییر می‌کنه. ممکنه دوشنبه‌ها ساحل خلوت باشه اما آخر هفته‌ها حسابی شلوغ بشه. حتی شلوغی‌ای که توی تریلرها دیدیم هم ظاهرا مربوط به آخر هفته‌ها بوده.

این سیستم فقط محدود به ساحل نیست. بعضی NPCها یا توریست‌ها فقط توی روزهای خاص یا ساعت‌های مشخصی از روز ظاهر میشن.

اون میگه طراحی‌هایی دیده که اسم‌هایی مثل «توریست‌های وسپوچی بیچ»، «توریست‌های سن فیرو»، «رویداد توریستی آلگونکوین ۱ و ۲»، «بازدیدکننده‌های کنفرانس» و «مردم ساحل» روشون بوده.

به گفته خودش، یکی از جالب‌ترین چیزهایی که دیده مربوط به تیم طراحی گنگ‌های خیابونی بوده. ظاهرا توی بعضی ساعت‌ها یا شرایط خاص، مأموریت‌هایی شبیه Freaks and Strangers فعال میشن.

حتی برای بعضی NPCها هم چند مدل مختلف لباس طراحی شده. مثلا یه شخصیت ممکنه روزهای عادی لباس معمولی بپوشه اما وقتی سر کار میره با لباس کار ظاهر بشه.

همچنین رویدادهایی مثل کنفرانس‌ها، جشن‌ها یا کنسرت‌ها باعث میشن مردم و توریست‌ها لباس‌های متفاوت یا حتی لباس برند بپوشن تا شهر حس زنده‌تری داشته باشه.

اون همچنین گفته برای طراحی محیط و رفتار مردم، تیم توسعه از کانال‌های یوتیوبی مثل CharlieBo، FloridaHoodBlogs، Walks و Wallstreet Excursion Tours 4K Walk هم استفاده کرده تا فضای فلوریدا رو طبیعی‌تر بازسازی کنن. البته علاوه بر این، خود راکستار هم عکس‌ها و ویدیوهای واقعی زیادی جمع‌آوری کرده بوده.

به گفته اون، از ویدیوهای دوربین بدنی پلیس هم برای طراحی بعضی رویدادها استفاده شده اما خودش دقیقا نمی‌دونه برای چه بخش‌هایی.

بعد از انتشار این مطلب، نویسنده چند اطلاعات دیگه هم اضافه کرده که ترجمه‌شون رو براتون میذارم. باز هم تأکید می‌کنم این موارد صرفا در حد شایعه و اطلاعات زمینه‌ای هستن و هیچ تأییدی ندارن. البته خیلی از طرفدارها معتقد نیستن این اطلاعات حتما درسته، بلکه میگن راکستار توانایی ساخت چنین سیستم‌هایی رو داره.

طبق ادعای این شخص:

- میشه کانتینرها و محموله‌های اسکله رو باز کرد، وسایل داخلشون رو دزدید و بعد از طریق بازار سیاه یا خریدارهایی که داخل گوشی پیدا می‌کنی فروخت.

- تمام ایستگاه‌های مترو قابل استفاده هستن و میشه از سیستم حمل‌ونقل عمومی استفاده کرد. همچنین امکان سفر هوایی بین مناطق مختلف هم وجود داره.

- سوپر‌یات‌ها این بار واقعا قابل هدایت هستن و مثل GTA V فقط یه وسیله تزئینی نیستن.

- مینی‌گیم‌هایی مثل بیلیارد و بولینگ برگشتن و علاوه بر اون، مینی‌گیم‌های جدید زیادی هم وجود داره. حتی بعضی از اون‌ها رو میشه روی گوشی داخل بازی دانلود کرد و رکوردت رو با دوستات مقایسه کنی.

- گوشی یه اپلیکیشن پیام‌رسان ناشناس داره که برای معامله‌های بازار سیاه، مأموریت‌های مخفی و ارتباط با بعضی افراد استفاده میشه و هویت و موقعیتت رو مخفی نگه میداره.

- مثل Red Dead Redemption 2 هر کانتی اداره پلیس خودش رو داره. اگر توی یه منطقه جرم انجام بدی و به منطقه دیگه فرار کنی، ممکنه پلیس اون منطقه از قبل در جریان باشه و آماده برخورد باهات باشه.

- توی بخش داستانی هم میشه کسب‌وکارهای قانونی و غیرقانونی داشت که از نظر مدیریت و ارتقا شبیه بیزنس‌های GTA Online هستن.

- حالت اول‌شخص نسبت به GTA V خیلی کامل‌تر شده و تنظیمات بیشتری داره. داخل ماشین هم بیشتر اطلاعات مثل سرعت، GPS و رادیو مستقیما روی داشبورد نمایش داده میشه.

- صدای اسلحه‌ها، موتور ماشین‌ها و اگزوزها فوق‌العاده طبیعی طراحی شدن و حتی با عوض کردن اگزوز، صدای ماشین کاملا تغییر می‌کنه.

- به گفته اون، GTA 6 حس هیچ‌کدوم از GTAهای قبلی رو نداره و انگار راکستار بهترین ویژگی‌های همه بازی‌های قبلیش رو برداشته و چند پله ارتقاشون داده.

- اون معتقده GTA 6 حتی برای خود راکستار هم تا سال‌ها قابل تکرار نیست و می‌تونه حداقل ۲۰ سال ازش پشتیبانی کنه. به نظرش اگر بعدها DLC داستانی منتشر نکنن، تصمیم عجیبی خواهد بود.

- فضای داخلی فرودگاه ظاهرا کاملا قابل استفاده‌ست و فقط یه دکور پس‌زمینه نیست.

- بسیاری از مراکز خرید، فروشگاه‌های بزرگ و سوپرمارکت‌ها هم قابل ورود و گشت‌وگذار هستن.

- درباره مکان‌هایی مثل موزه‌ها یا مجموعه‌هایی شبیه ناسا اطلاعات دقیقی نداره، اما میگه دنیای بازی اون‌قدر بزرگه که همچین مکان‌هایی به راحتی می‌تونن داخلش جا بگیرن. همچنین مناطق بزرگی شبیه شهربازی و جاذبه‌های گردشگری هم وجود دارن که با جزئیات زیادی طراحی شدن.

- فضاهای داخلی نسبت به بازی‌های قبلی پیشرفت بزرگی داشتن. بعضی‌ها فوق‌العاده پرجزئیاتن و بعضی‌ها بیشتر کاربردی طراحی شدن.

- سیستم Greet و Antagonize برگشته و گسترش پیدا کرده. بسته به شرایط، گزینه‌های مختلفی برای برخورد با NPCها داری و اون‌ها هم رفتار قبلی تو رو به خاطر می‌سپرن.

- برای جیسون و لوسیا سیستم آنر مثل Red Dead 2 وجود نداره، اما رابطه بین این دو شخصیت دارای نوار وضعيتی هست که بسته به تصمیم‌هایی که توی بازی می‌گیرید تغییر می‌کنه.
 
فردی که ادعا می‌کنه حدود دو سال پیش مدتی روی GTA 6 کار کرده، اطلاعات جدیدی درباره طراحی NPCها و دنیای بازی منتشر کرده.

خودش میگه اینا بر اساس تجربه شخصیشه و نه شایعه یا حرف شنیده شده. با این حال تأکید کرده که نباید این اطلاعات رو قطعی بدونیم. اون با یه حساب ناشناس این مطالب رو منتشر کرده و گفته کمتر از یک سال با تیم GTA 6 همکاری داشته. به همین خاطر نه تاریخ دقیق حضورش رو میگه و نه توضیح میده دقیقا روی چه بخشی کار کرده تا هویتش مشخص نشه.

به گفته خودش، فقط درباره چیزهایی صحبت می‌کنه که از نزدیک باهاشون آشنا بوده، نه بخش‌هایی که مستقیما روشون کار کرده.

یکی از بخش‌هایی که باهاش در ارتباط بوده مربوط به یه تغییر بزرگ در طراحی دنیای بازی بوده. ظاهرا چندین تیم مختلف چند ماه روی این تغییر کار کردن تا دنیای GTA 6 طبیعی‌تر و پویاتر بشه.

یکی از جالب‌ترین بخش‌ها مربوط به NPCهای فصلی و رویدادمحوره. مثلا تعداد آدم‌هایی که توی ساحل، مرکز شهر یا مناطق مختلف می‌بینید، بسته به روزهای هفته تغییر می‌کنه. ممکنه دوشنبه‌ها ساحل خلوت باشه اما آخر هفته‌ها حسابی شلوغ بشه. حتی شلوغی‌ای که توی تریلرها دیدیم هم ظاهرا مربوط به آخر هفته‌ها بوده.

این سیستم فقط محدود به ساحل نیست. بعضی NPCها یا توریست‌ها فقط توی روزهای خاص یا ساعت‌های مشخصی از روز ظاهر میشن.

اون میگه طراحی‌هایی دیده که اسم‌هایی مثل «توریست‌های وسپوچی بیچ»، «توریست‌های سن فیرو»، «رویداد توریستی آلگونکوین ۱ و ۲»، «بازدیدکننده‌های کنفرانس» و «مردم ساحل» روشون بوده.

به گفته خودش، یکی از جالب‌ترین چیزهایی که دیده مربوط به تیم طراحی گنگ‌های خیابونی بوده. ظاهرا توی بعضی ساعت‌ها یا شرایط خاص، مأموریت‌هایی شبیه Freaks and Strangers فعال میشن.

حتی برای بعضی NPCها هم چند مدل مختلف لباس طراحی شده. مثلا یه شخصیت ممکنه روزهای عادی لباس معمولی بپوشه اما وقتی سر کار میره با لباس کار ظاهر بشه.

همچنین رویدادهایی مثل کنفرانس‌ها، جشن‌ها یا کنسرت‌ها باعث میشن مردم و توریست‌ها لباس‌های متفاوت یا حتی لباس برند بپوشن تا شهر حس زنده‌تری داشته باشه.

اون همچنین گفته برای طراحی محیط و رفتار مردم، تیم توسعه از کانال‌های یوتیوبی مثل CharlieBo، FloridaHoodBlogs، Walks و Wallstreet Excursion Tours 4K Walk هم استفاده کرده تا فضای فلوریدا رو طبیعی‌تر بازسازی کنن. البته علاوه بر این، خود راکستار هم عکس‌ها و ویدیوهای واقعی زیادی جمع‌آوری کرده بوده.

به گفته اون، از ویدیوهای دوربین بدنی پلیس هم برای طراحی بعضی رویدادها استفاده شده اما خودش دقیقا نمی‌دونه برای چه بخش‌هایی.

بعد از انتشار این مطلب، نویسنده چند اطلاعات دیگه هم اضافه کرده که ترجمه‌شون رو براتون میذارم. باز هم تأکید می‌کنم این موارد صرفا در حد شایعه و اطلاعات زمینه‌ای هستن و هیچ تأییدی ندارن. البته خیلی از طرفدارها معتقد نیستن این اطلاعات حتما درسته، بلکه میگن راکستار توانایی ساخت چنین سیستم‌هایی رو داره.

طبق ادعای این شخص:

- میشه کانتینرها و محموله‌های اسکله رو باز کرد، وسایل داخلشون رو دزدید و بعد از طریق بازار سیاه یا خریدارهایی که داخل گوشی پیدا می‌کنی فروخت.

- تمام ایستگاه‌های مترو قابل استفاده هستن و میشه از سیستم حمل‌ونقل عمومی استفاده کرد. همچنین امکان سفر هوایی بین مناطق مختلف هم وجود داره.

- سوپر‌یات‌ها این بار واقعا قابل هدایت هستن و مثل GTA V فقط یه وسیله تزئینی نیستن.

- مینی‌گیم‌هایی مثل بیلیارد و بولینگ برگشتن و علاوه بر اون، مینی‌گیم‌های جدید زیادی هم وجود داره. حتی بعضی از اون‌ها رو میشه روی گوشی داخل بازی دانلود کرد و رکوردت رو با دوستات مقایسه کنی.

- گوشی یه اپلیکیشن پیام‌رسان ناشناس داره که برای معامله‌های بازار سیاه، مأموریت‌های مخفی و ارتباط با بعضی افراد استفاده میشه و هویت و موقعیتت رو مخفی نگه میداره.

- مثل Red Dead Redemption 2 هر کانتی اداره پلیس خودش رو داره. اگر توی یه منطقه جرم انجام بدی و به منطقه دیگه فرار کنی، ممکنه پلیس اون منطقه از قبل در جریان باشه و آماده برخورد باهات باشه.

- توی بخش داستانی هم میشه کسب‌وکارهای قانونی و غیرقانونی داشت که از نظر مدیریت و ارتقا شبیه بیزنس‌های GTA Online هستن.

- حالت اول‌شخص نسبت به GTA V خیلی کامل‌تر شده و تنظیمات بیشتری داره. داخل ماشین هم بیشتر اطلاعات مثل سرعت، GPS و رادیو مستقیما روی داشبورد نمایش داده میشه.

- صدای اسلحه‌ها، موتور ماشین‌ها و اگزوزها فوق‌العاده طبیعی طراحی شدن و حتی با عوض کردن اگزوز، صدای ماشین کاملا تغییر می‌کنه.

- به گفته اون، GTA 6 حس هیچ‌کدوم از GTAهای قبلی رو نداره و انگار راکستار بهترین ویژگی‌های همه بازی‌های قبلیش رو برداشته و چند پله ارتقاشون داده.

- اون معتقده GTA 6 حتی برای خود راکستار هم تا سال‌ها قابل تکرار نیست و می‌تونه حداقل ۲۰ سال ازش پشتیبانی کنه. به نظرش اگر بعدها DLC داستانی منتشر نکنن، تصمیم عجیبی خواهد بود.

- فضای داخلی فرودگاه ظاهرا کاملا قابل استفاده‌ست و فقط یه دکور پس‌زمینه نیست.

- بسیاری از مراکز خرید، فروشگاه‌های بزرگ و سوپرمارکت‌ها هم قابل ورود و گشت‌وگذار هستن.

- درباره مکان‌هایی مثل موزه‌ها یا مجموعه‌هایی شبیه ناسا اطلاعات دقیقی نداره، اما میگه دنیای بازی اون‌قدر بزرگه که همچین مکان‌هایی به راحتی می‌تونن داخلش جا بگیرن. همچنین مناطق بزرگی شبیه شهربازی و جاذبه‌های گردشگری هم وجود دارن که با جزئیات زیادی طراحی شدن.

- فضاهای داخلی نسبت به بازی‌های قبلی پیشرفت بزرگی داشتن. بعضی‌ها فوق‌العاده پرجزئیاتن و بعضی‌ها بیشتر کاربردی طراحی شدن.

- سیستم Greet و Antagonize برگشته و گسترش پیدا کرده. بسته به شرایط، گزینه‌های مختلفی برای برخورد با NPCها داری و اون‌ها هم رفتار قبلی تو رو به خاطر می‌سپرن.

- برای جیسون و لوسیا سیستم آنر مثل Red Dead 2 وجود نداره، اما رابطه بین این دو شخصیت دارای نوار وضعيتی هست که بسته به تصمیم‌هایی که توی بازی می‌گیرید تغییر می‌کنه.

این لیکها اگر حتی کاملا زاییده ذهن نگارنده و بدون پشتوانه باشه, بازم گهگاه ایده هایی تو ذهن آدم روشن میکنن که با خودت میگی: "حتی اگر دقیقا هم اینطور نباشه, قطعا مشابهش خواهد بود."
ازین حیث همیشه ارزش وقت گذاشتن و مطالعه رو دارن.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
فردی که ادعا می‌کنه حدود دو سال پیش مدتی روی GTA 6 کار کرده، اطلاعات جدیدی درباره طراحی NPCها و دنیای بازی منتشر کرده.

خودش میگه اینا بر اساس تجربه شخصیشه و نه شایعه یا حرف شنیده شده. با این حال تأکید کرده که نباید این اطلاعات رو قطعی بدونیم. اون با یه حساب ناشناس این مطالب رو منتشر کرده و گفته کمتر از یک سال با تیم GTA 6 همکاری داشته. به همین خاطر نه تاریخ دقیق حضورش رو میگه و نه توضیح میده دقیقا روی چه بخشی کار کرده تا هویتش مشخص نشه.

به گفته خودش، فقط درباره چیزهایی صحبت می‌کنه که از نزدیک باهاشون آشنا بوده، نه بخش‌هایی که مستقیما روشون کار کرده.

یکی از بخش‌هایی که باهاش در ارتباط بوده مربوط به یه تغییر بزرگ در طراحی دنیای بازی بوده. ظاهرا چندین تیم مختلف چند ماه روی این تغییر کار کردن تا دنیای GTA 6 طبیعی‌تر و پویاتر بشه.

یکی از جالب‌ترین بخش‌ها مربوط به NPCهای فصلی و رویدادمحوره. مثلا تعداد آدم‌هایی که توی ساحل، مرکز شهر یا مناطق مختلف می‌بینید، بسته به روزهای هفته تغییر می‌کنه. ممکنه دوشنبه‌ها ساحل خلوت باشه اما آخر هفته‌ها حسابی شلوغ بشه. حتی شلوغی‌ای که توی تریلرها دیدیم هم ظاهرا مربوط به آخر هفته‌ها بوده.

این سیستم فقط محدود به ساحل نیست. بعضی NPCها یا توریست‌ها فقط توی روزهای خاص یا ساعت‌های مشخصی از روز ظاهر میشن.

اون میگه طراحی‌هایی دیده که اسم‌هایی مثل «توریست‌های وسپوچی بیچ»، «توریست‌های سن فیرو»، «رویداد توریستی آلگونکوین ۱ و ۲»، «بازدیدکننده‌های کنفرانس» و «مردم ساحل» روشون بوده.

به گفته خودش، یکی از جالب‌ترین چیزهایی که دیده مربوط به تیم طراحی گنگ‌های خیابونی بوده. ظاهرا توی بعضی ساعت‌ها یا شرایط خاص، مأموریت‌هایی شبیه Freaks and Strangers فعال میشن.

حتی برای بعضی NPCها هم چند مدل مختلف لباس طراحی شده. مثلا یه شخصیت ممکنه روزهای عادی لباس معمولی بپوشه اما وقتی سر کار میره با لباس کار ظاهر بشه.

همچنین رویدادهایی مثل کنفرانس‌ها، جشن‌ها یا کنسرت‌ها باعث میشن مردم و توریست‌ها لباس‌های متفاوت یا حتی لباس برند بپوشن تا شهر حس زنده‌تری داشته باشه.

اون همچنین گفته برای طراحی محیط و رفتار مردم، تیم توسعه از کانال‌های یوتیوبی مثل CharlieBo، FloridaHoodBlogs، Walks و Wallstreet Excursion Tours 4K Walk هم استفاده کرده تا فضای فلوریدا رو طبیعی‌تر بازسازی کنن. البته علاوه بر این، خود راکستار هم عکس‌ها و ویدیوهای واقعی زیادی جمع‌آوری کرده بوده.

به گفته اون، از ویدیوهای دوربین بدنی پلیس هم برای طراحی بعضی رویدادها استفاده شده اما خودش دقیقا نمی‌دونه برای چه بخش‌هایی.

بعد از انتشار این مطلب، نویسنده چند اطلاعات دیگه هم اضافه کرده که ترجمه‌شون رو براتون میذارم. باز هم تأکید می‌کنم این موارد صرفا در حد شایعه و اطلاعات زمینه‌ای هستن و هیچ تأییدی ندارن. البته خیلی از طرفدارها معتقد نیستن این اطلاعات حتما درسته، بلکه میگن راکستار توانایی ساخت چنین سیستم‌هایی رو داره.

طبق ادعای این شخص:

- میشه کانتینرها و محموله‌های اسکله رو باز کرد، وسایل داخلشون رو دزدید و بعد از طریق بازار سیاه یا خریدارهایی که داخل گوشی پیدا می‌کنی فروخت.

- تمام ایستگاه‌های مترو قابل استفاده هستن و میشه از سیستم حمل‌ونقل عمومی استفاده کرد. همچنین امکان سفر هوایی بین مناطق مختلف هم وجود داره.

- سوپر‌یات‌ها این بار واقعا قابل هدایت هستن و مثل GTA V فقط یه وسیله تزئینی نیستن.

- مینی‌گیم‌هایی مثل بیلیارد و بولینگ برگشتن و علاوه بر اون، مینی‌گیم‌های جدید زیادی هم وجود داره. حتی بعضی از اون‌ها رو میشه روی گوشی داخل بازی دانلود کرد و رکوردت رو با دوستات مقایسه کنی.

- گوشی یه اپلیکیشن پیام‌رسان ناشناس داره که برای معامله‌های بازار سیاه، مأموریت‌های مخفی و ارتباط با بعضی افراد استفاده میشه و هویت و موقعیتت رو مخفی نگه میداره.

- مثل Red Dead Redemption 2 هر کانتی اداره پلیس خودش رو داره. اگر توی یه منطقه جرم انجام بدی و به منطقه دیگه فرار کنی، ممکنه پلیس اون منطقه از قبل در جریان باشه و آماده برخورد باهات باشه.

- توی بخش داستانی هم میشه کسب‌وکارهای قانونی و غیرقانونی داشت که از نظر مدیریت و ارتقا شبیه بیزنس‌های GTA Online هستن.

- حالت اول‌شخص نسبت به GTA V خیلی کامل‌تر شده و تنظیمات بیشتری داره. داخل ماشین هم بیشتر اطلاعات مثل سرعت، GPS و رادیو مستقیما روی داشبورد نمایش داده میشه.

- صدای اسلحه‌ها، موتور ماشین‌ها و اگزوزها فوق‌العاده طبیعی طراحی شدن و حتی با عوض کردن اگزوز، صدای ماشین کاملا تغییر می‌کنه.

- به گفته اون، GTA 6 حس هیچ‌کدوم از GTAهای قبلی رو نداره و انگار راکستار بهترین ویژگی‌های همه بازی‌های قبلیش رو برداشته و چند پله ارتقاشون داده.

- اون معتقده GTA 6 حتی برای خود راکستار هم تا سال‌ها قابل تکرار نیست و می‌تونه حداقل ۲۰ سال ازش پشتیبانی کنه. به نظرش اگر بعدها DLC داستانی منتشر نکنن، تصمیم عجیبی خواهد بود.

- فضای داخلی فرودگاه ظاهرا کاملا قابل استفاده‌ست و فقط یه دکور پس‌زمینه نیست.

- بسیاری از مراکز خرید، فروشگاه‌های بزرگ و سوپرمارکت‌ها هم قابل ورود و گشت‌وگذار هستن.

- درباره مکان‌هایی مثل موزه‌ها یا مجموعه‌هایی شبیه ناسا اطلاعات دقیقی نداره، اما میگه دنیای بازی اون‌قدر بزرگه که همچین مکان‌هایی به راحتی می‌تونن داخلش جا بگیرن. همچنین مناطق بزرگی شبیه شهربازی و جاذبه‌های گردشگری هم وجود دارن که با جزئیات زیادی طراحی شدن.

- فضاهای داخلی نسبت به بازی‌های قبلی پیشرفت بزرگی داشتن. بعضی‌ها فوق‌العاده پرجزئیاتن و بعضی‌ها بیشتر کاربردی طراحی شدن.

- سیستم Greet و Antagonize برگشته و گسترش پیدا کرده. بسته به شرایط، گزینه‌های مختلفی برای برخورد با NPCها داری و اون‌ها هم رفتار قبلی تو رو به خاطر می‌سپرن.

- برای جیسون و لوسیا سیستم آنر مثل Red Dead 2 وجود نداره، اما رابطه بین این دو شخصیت دارای نوار وضعيتی هست که بسته به تصمیم‌هایی که توی بازی می‌گیرید تغییر می‌کنه.
Game 2.0
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or