Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
2025
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
20251116_022518.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

dgj5wme-327561a1-f8f9-41bd-b591-57ba244348c2.png

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

 
آخرین ویرایش:
نظر دن عقلانی تر و منطقی هست . بازی نباید از یک حدی اسکیلش بیشتر بشه( البته نباید پتانسیل گسترده شدن رو از بین ببره) . طرفدار ها به مرور و با پرداخت هزینه به محتویات داستانی دسترسی پیدا میکنن
 
تنها بازی که بزرگ بودنش مشکلی نداره همین بازیه. چون راکستار سلطان ساخت جهان بازه و هر وقت اسکیل بازیشون بزرگتر شاه به همون نسبت هم محتوا زیاد کردن. نه مشکل بودجه دارن. نه تعداد نفرات و نه محدودیت زمانی. دیگه پرچم دار ویدئو گیمه.
 
دولوپر سابق راکستار: کارمندان در راکستار چیزی در مورد بازی نمی‌دانند.

IMG_20251129_152141_700.jpg

دولوپر سابق راکستار که تجربه کار بر روی GTA V و RDR2 و GTA 6 را دارد میگوید برخلاف تصور خیلی‌ها، بیشتر کارمندهای راکستار که روی GTA 6 کار می‌کنند، اطلاعات خیلی کمی از خود بازی دارند و فقط افراد معدودی در رأس استودیو هستند که اطلاعات کاملی را می‌دانند.

آرتیست محیطی سابق راکستار یعنی David OReilly که حدود دو دهه در راکستار کار کرده است می‌گوید که او فقط می‌دانست که GTA 6 دو شخصیت اصلی دارد و تقریباً هیچ چیز از سناریو و مأموریت‌ها نمی‌دانست، چون برای کارش لازم نبود جزئیات داستان را بداند.

این کارمند سابق میگوید او و همکارانش تحت قراردادهای محرمانگی NDA سخت بودند و حتی کارکنان جدا شده کماکان تحت NDA قرار خواهند داشت. او همچنین میگوید که ارتباط بین تیم‌های مختلف در راکستار بسیار محدود است و اطلاعات به صورت «هرکس فقط در حد کار خودش» پخش می‌شده تا جلوی لیک‌ها گرفته شود.

او میگوید حتی بین خود کارکنان هم NDA وجود دارد و در زمان ناهار یا خارج از کار هم اجازه ندارند درباره بعضی چیزها حرف بزنند تا ریسک درز اطلاعات کم شود.

دیوید فاش می کند که راکستار در دهه ۲۰۰۰ کارمندانی داشت که در انبارهای بدون پنجره، بدون پوستر و تزئینات کار می‌کردند، موبایل‌ها در بدو ورود ضبط می‌شده و حتی اسم واقعی پروژه‌ها گفته نمی‌شده و فقط از اسم رمز استفاده می‌کردند.

هدف همهٔ این محدودیت‌ها جلوگیری از عکس مخفی، لو رفتن محتوا و مشخص شدن زودهنگام پروژه‌ها بوده است.

دیوید می‌گوید در چنین سیستم «هرمی»، هرچه پایین‌تر برویم، کارکنان اطلاعات کمتری دارند و فقط مدیران ارشد و لیدها از سناریو، محتوا، مأموریت‌ها و حتی برنامه‌های مارکتینگ GTA 6 باخبرند.

به همین خاطر، اکانت‌های کوچک توییتری که مدام ادعای «اطلاعات داخلی» یا «تاریخ تریلر» می‌کنند، به‌احتمال زیاد فقط حدس می‌زنند و نه واقعاً منبع داخلی دارند، چون افراد واقعاً مطلع بسیار کم و کاملاً تحت کنترل هستند.

با این حال دیوید به این اشاره میکند که تحت این شرایط سخت گاهی اطلاعات جسته و گریخته و بسیار محدودی ممکن است از بازی لیک شود که با توجه به تعداد زیاد کارکنان اجتناب ناپذیر است‌.

منبع:
 
دولوپر سابق راکستار: کارمندان در راکستار چیزی در مورد بازی نمی‌دانند.

View attachment 402383

دولوپر سابق راکستار که تجربه کار بر روی GTA V و RDR2 و GTA 6 را دارد میگوید برخلاف تصور خیلی‌ها، بیشتر کارمندهای راکستار که روی GTA 6 کار می‌کنند، اطلاعات خیلی کمی از خود بازی دارند و فقط افراد معدودی در رأس استودیو هستند که اطلاعات کاملی را می‌دانند.

آرتیست محیطی سابق راکستار یعنی David OReilly که حدود دو دهه در راکستار کار کرده است می‌گوید که او فقط می‌دانست که GTA 6 دو شخصیت اصلی دارد و تقریباً هیچ چیز از سناریو و مأموریت‌ها نمی‌دانست، چون برای کارش لازم نبود جزئیات داستان را بداند.

این کارمند سابق میگوید او و همکارانش تحت قراردادهای محرمانگی NDA سخت بودند و حتی کارکنان جدا شده کماکان تحت NDA قرار خواهند داشت. او همچنین میگوید که ارتباط بین تیم‌های مختلف در راکستار بسیار محدود است و اطلاعات به صورت «هرکس فقط در حد کار خودش» پخش می‌شده تا جلوی لیک‌ها گرفته شود.

او میگوید حتی بین خود کارکنان هم NDA وجود دارد و در زمان ناهار یا خارج از کار هم اجازه ندارند درباره بعضی چیزها حرف بزنند تا ریسک درز اطلاعات کم شود.

دیوید فاش می کند که راکستار در دهه ۲۰۰۰ کارمندانی داشت که در انبارهای بدون پنجره، بدون پوستر و تزئینات کار می‌کردند، موبایل‌ها در بدو ورود ضبط می‌شده و حتی اسم واقعی پروژه‌ها گفته نمی‌شده و فقط از اسم رمز استفاده می‌کردند.

هدف همهٔ این محدودیت‌ها جلوگیری از عکس مخفی، لو رفتن محتوا و مشخص شدن زودهنگام پروژه‌ها بوده است.

دیوید می‌گوید در چنین سیستم «هرمی»، هرچه پایین‌تر برویم، کارکنان اطلاعات کمتری دارند و فقط مدیران ارشد و لیدها از سناریو، محتوا، مأموریت‌ها و حتی برنامه‌های مارکتینگ GTA 6 باخبرند.

به همین خاطر، اکانت‌های کوچک توییتری که مدام ادعای «اطلاعات داخلی» یا «تاریخ تریلر» می‌کنند، به‌احتمال زیاد فقط حدس می‌زنند و نه واقعاً منبع داخلی دارند، چون افراد واقعاً مطلع بسیار کم و کاملاً تحت کنترل هستند.

با این حال دیوید به این اشاره میکند که تحت این شرایط سخت گاهی اطلاعات جسته و گریخته و بسیار محدودی ممکن است از بازی لیک شود که با توجه به تعداد زیاد کارکنان اجتناب ناپذیر است‌.

منبع:
اینکه از لیک شدن جلوگیری میشه خوبه، ولی اینکه اعضای تیم ها ارتباطشون محدوده، چیز بدی نیست؟
 
  • Like
Reactions: Love Console
اینکه از لیک شدن جلوگیری میشه خوبه، ولی اینکه اعضای تیم ها ارتباطشون محدوده، چیز بدی نیست؟
در بسیاری از موارد نه تنها خوبه بلکه به نفع کل مجموعه اس
طبیعتاً اون بخش هایی که باید باهم همکاری داشته باشن اینجوری نیست
بنظرم راک استار رو همین چیزا راک استار کرده
 
لیک جدید از GTAVI؟
به نظر می‌رسد یک کارمند سابق راکستار، در نمونه کار خود، بخشی از تصاویر مربوط به توسعه GTAVI را قرار داده است. این ویدئو چند انیمیشن مربوط به پیاده‌شدن از دوچرخه و خودرو "مانستر تراک" را نشان می‌دهد.
ویدئو لیک شده، حدود دو ماه پیش در وب‌سایت Vimeo آپلود شده بود و پس از این مدت، توسط کاربران پیدا شده است

در بخش توضیحات ویدئو نوشته شده:
GTA VI
نمونه اولیه: پاک‌سازی داده‌های موکپ برای انیمیشن دوچرخه بازیکن
نمونه اولیه: پاک‌سازی داده‌های موکپ برای سناریو دوچرخه مربوط به بازیکن
ساخت انیمیشن پیاده‌شدن/خروج از کامیون "مانستر تراک" برای NPC مونث

سطح انیمیشن ها فوق العاده روانیه...

View attachment VID_20251130_234906_595.mp4
 
لیک جدید از GTAVI؟
به نظر می‌رسد یک کارمند سابق راکستار، در نمونه کار خود، بخشی از تصاویر مربوط به توسعه GTAVI را قرار داده است. این ویدئو چند انیمیشن مربوط به پیاده‌شدن از دوچرخه و خودرو "مانستر تراک" را نشان می‌دهد.
ویدئو لیک شده، حدود دو ماه پیش در وب‌سایت Vimeo آپلود شده بود و پس از این مدت، توسط کاربران پیدا شده است

در بخش توضیحات ویدئو نوشته شده:
GTA VI
نمونه اولیه: پاک‌سازی داده‌های موکپ برای انیمیشن دوچرخه بازیکن
نمونه اولیه: پاک‌سازی داده‌های موکپ برای سناریو دوچرخه مربوط به بازیکن
ساخت انیمیشن پیاده‌شدن/خروج از کامیون "مانستر تراک" برای NPC مونث

سطح انیمیشن ها فوق العاده روانیه...

View attachment 402603

راکستار چندسال پیش یک استودیو خفن (گروه Anomotion) که کارشون موشن کپچرهای پیشرفته بوده را خریداری کرد.

IMG_20251201_004858_890.jpg

انیمیشن ها رو اون چیزی که از RDR2 دیدی فراموش کنید چون که اوضاع خیلی خیلی متفاوته، توی GTA5 و RDR2 انیماتورهای راکستار باید ده ها هزار انیمیشن ترنزیشن برای تغییر و اجرای یه حرکت جدید وسط حرکت قبلی ثبت میکردن، مثلا موقع دویدن و چرخش به سمت راست، پلیر تصمیم میگرفت دکمه نشستن رو هم بزنه، اینجا باید یه انیمیشن واسط که همون ترنزیشن خودمون هست اجرا میشد تا به صورت نرم و باورپذیر، کرکتر خم بشه و همون حرکت قبلیش که پیچیدن به سمت راست بوده حفظ بشه (واسه درک بهتر گفتم).

حالا تصور کنید با توجه به تعداد کارهایی میشه در کنار هم انجام داد و هر کدوم رو میشه وسط حرکت قبلی اجرا کرد پس نیاز به ده ها هزار انیمیشن واسط هست و کار بسیار وقت گیر و سختیه.

تا اینکه راکستار چندسال پیش گروه Anomotion رو خرید، این گروه کارش ساخت ابزار واسه انیمیشن های واسط و داینامیک بدون نیاز به انیمیت کردن (تنها ریگ و اسکین میخواد)
تحولی که میتونه ایجاد کنه مثل انقلاب انیمیشن های رگدال و فیزیکی Euphoria تو GTA4 نسبت به GTA San Andreas هست

تا جایی که میشه نتیجه گرفت، وضعیت انیمیشن تو 6 مایل ها جلوتر از RDR2 هست.
 
آخرین ویرایش:
راکستار چندسال پیش یک استودیو خفن (گروه Aomotion) که کارشون موشن کپچرهای پیشرفته بوده را خریداری کرد.

View attachment 402606

انیمیشن ها رو اون چیزی که از RDR2 دیدی فراموش کنید چون که اوضاع خیلی خیلی متفاوته، توی GTA5 و RDR2 انیماتورهای راکستار باید ده ها هزار انیمیشن ترنزیشن برای تغییر و اجرای یه حرکت جدید وسط حرکت قبلی ثبت میکردن، مثلا موقع دویدن و چرخش به سمت راست، پلیر تصمیم میگرفت دکمه نشستن رو هم بزنه، اینجا باید یه انیمیشن واسط که همون ترنزیشن خودمون هست اجرا میشد تا به صورت نرم و باورپذیر، کرکتر خم بشه و همون حرکت قبلیش که پیچیدن به سمت راست بوده حفظ بشه (واسه درک بهتر گفتم).

حالا تصور کنید با توجه به تعداد کارهایی میشه در کنار هم انجام داد و هر کدوم رو میشه وسط حرکت قبلی اجرا کرد پس نیاز به ده ها هزار انیمیشن واسط هست و کار بسیار وقت گیر و سختیه.

تا اینکه راکستار چندسال پیش گروه Aomotion رو خرید، این گروه کارش ساخت ابزار واسه انیمیشن های واسط و داینامیک بدون نیاز به انیمیت کردن (تنها ریگ و اسکین میخواد)
تحولی که میتونه ایجاد کنه مثل انقلاب انیمیشن های رگدال و فیزیکی Euphoria تو GTA4 نسبت به GTA San Andreas هست

تا جایی که میشه نتیجه گرفت، وضعیت انیمیشن تو 6 مایل ها جلوتر از RDR2 هست.
صرف همینکه بالاخره ببینم npc ها قبل نشستن پشت میز, صندلی رو عقب میکشن, روش قرار میگیرن و بعد میکشنش جلو هم برام خوشایند خواهد بود..
 
آخرین ویرایش:
راکستار چندسال پیش یک استودیو خفن (گروه Anomotion) که کارشون موشن کپچرهای پیشرفته بوده را خریداری کرد.

View attachment 402606

انیمیشن ها رو اون چیزی که از RDR2 دیدی فراموش کنید چون که اوضاع خیلی خیلی متفاوته، توی GTA5 و RDR2 انیماتورهای راکستار باید ده ها هزار انیمیشن ترنزیشن برای تغییر و اجرای یه حرکت جدید وسط حرکت قبلی ثبت میکردن، مثلا موقع دویدن و چرخش به سمت راست، پلیر تصمیم میگرفت دکمه نشستن رو هم بزنه، اینجا باید یه انیمیشن واسط که همون ترنزیشن خودمون هست اجرا میشد تا به صورت نرم و باورپذیر، کرکتر خم بشه و همون حرکت قبلیش که پیچیدن به سمت راست بوده حفظ بشه (واسه درک بهتر گفتم).

حالا تصور کنید با توجه به تعداد کارهایی میشه در کنار هم انجام داد و هر کدوم رو میشه وسط حرکت قبلی اجرا کرد پس نیاز به ده ها هزار انیمیشن واسط هست و کار بسیار وقت گیر و سختیه.

تا اینکه راکستار چندسال پیش گروه Anomotion رو خرید، این گروه کارش ساخت ابزار واسه انیمیشن های واسط و داینامیک بدون نیاز به انیمیت کردن (تنها ریگ و اسکین میخواد)
تحولی که میتونه ایجاد کنه مثل انقلاب انیمیشن های رگدال و فیزیکی Euphoria تو GTA4 نسبت به GTA San Andreas هست

تا جایی که میشه نتیجه گرفت، وضعیت انیمیشن تو 6 مایل ها جلوتر از RDR2 هست.
پست لینکدین این بنده خدا برای ۲ سال پیش هست. شاید قبلش، باهاش همرکاری داشتن و یجایی به بعد به راک استار پیوسته.

اگر کل همکاری دو سال باشه، خیلی برام منطقی نیست، یعنی انیمیشن‌های قبلی رو گذاشته باشن کنار و دوباره شروع کنن!

امیدوارم خروجی خفنی ببینیم.
 
راکستار چندسال پیش یک استودیو خفن (گروه Anomotion) که کارشون موشن کپچرهای پیشرفته بوده را خریداری کرد.

View attachment 402606

انیمیشن ها رو اون چیزی که از RDR2 دیدی فراموش کنید چون که اوضاع خیلی خیلی متفاوته، توی GTA5 و RDR2 انیماتورهای راکستار باید ده ها هزار انیمیشن ترنزیشن برای تغییر و اجرای یه حرکت جدید وسط حرکت قبلی ثبت میکردن، مثلا موقع دویدن و چرخش به سمت راست، پلیر تصمیم میگرفت دکمه نشستن رو هم بزنه، اینجا باید یه انیمیشن واسط که همون ترنزیشن خودمون هست اجرا میشد تا به صورت نرم و باورپذیر، کرکتر خم بشه و همون حرکت قبلیش که پیچیدن به سمت راست بوده حفظ بشه (واسه درک بهتر گفتم).

حالا تصور کنید با توجه به تعداد کارهایی میشه در کنار هم انجام داد و هر کدوم رو میشه وسط حرکت قبلی اجرا کرد پس نیاز به ده ها هزار انیمیشن واسط هست و کار بسیار وقت گیر و سختیه.

تا اینکه راکستار چندسال پیش گروه Anomotion رو خرید، این گروه کارش ساخت ابزار واسه انیمیشن های واسط و داینامیک بدون نیاز به انیمیت کردن (تنها ریگ و اسکین میخواد)
تحولی که میتونه ایجاد کنه مثل انقلاب انیمیشن های رگدال و فیزیکی Euphoria تو GTA4 نسبت به GTA San Andreas هست

تا جایی که میشه نتیجه گرفت، وضعیت انیمیشن تو 6 مایل ها جلوتر از RDR2 هست.
حالا توسعه GTA VI که مال خیلی وقت پیش ـه و وقتی هم بیاد تو زمینه انیمیشن بنچمارک میشه ولی خوب الان ابزارهای AI اینقدر پیشرفت کردن که داره فاصله بین استدیو های AAA با مش ممد علی بقال سر کوچه اندازه یک انگشت دست میشه !
واسه گرفتن خروجی به AI دوتا Key Frame میدی خودش بقیه رو انیمیت میکنه :

View attachment GabRoXR-20251201-01-1994813611034685658.mp4

عملا در این استدیو رو راکستار باید تخته کنه !!
 
این
حالا توسعه GTA VI که مال خیلی وقت پیش ـه و وقتی هم بیاد تو زمینه انیمیشن بنچمارک میشه ولی خوب الان ابزارهای AI اینقدر پیشرفت کردن که داره فاصله بین استدیو های AAA با مش ممد علی بقال سر کوچه اندازه یک انگشت دست میشه !
واسه گرفتن خروجی به AI دوتا Key Frame میدی خودش بقیه رو انیمیت میکنه :

View attachment 402672

عملا در این استدیو رو راکستار باید تخته کنه !!
همون انیمیشن های RDR2 هم همین الانشم بنچمارکه. مثلا همین انیمیشن های حیوانات و فیزیک رگدال npc ها تو رددد۲ رو هنوزم هیچ بازی حتی نزدیکشم نیست . دیگه چه برسه به VI .
در مورد Anomotion این ویدیوشون مال سال ۲۰۱۸ بود و صرفا برای مثال. صفحه یوتیوب و توییترشون هم بری آخرین پست هاشون مال ۲۰۱۸ عه. اینا صرفا کارشون ساختن انیمیشن های واسط هست .

انیمیشن های اصلی در بازیهای راکستار برعهده انجین Euphoria ساخته ی شرکت Natural Motion هست که اونها هم توسط راکستار خریداری شدند و اونقدر کارشون تو بازیهای قبلی خوب بوده که هنوزم کمتر بازی هست که نزدیکشون بوده باشه.

در مورد تخته کردن دقیقا چی چی رو تخته کنه ؟ حداقل میرفتی دوتا رزومه از کارهاشون میدیدی لول. خود راکستار بهتر میدونه کی و چی را برای چی استخدام کردن اینطور نیست؟
در مورد ویدیویی هم که گذاشتی ما درباره یه سری دموی تبلیغاتی صحبت نمیکنیم. پیاده کردن این حجم از جزییات و انیمیشن برای این همه npc چیزیه که با ۴ تا ویدیوی تبلیغاتی انجام نمیشه وگرنه چیزی که ریخته همین ویدیو های تبلیغاتی که هیچ موقع تو هیچ بازی بکار گرفته نمیشه.
پست لینکدین این بنده خدا برای ۲ سال پیش هست. شاید قبلش، باهاش همرکاری داشتن و یجایی به بعد به راک استار پیوسته.

اگر کل همکاری دو سال باشه، خیلی برام منطقی نیست، یعنی انیمیشن‌های قبلی رو گذاشته باشن کنار و دوباره شروع کنن!

امیدوارم خروجی خفنی ببینیم.
ویدیو مال حالا نیست مال اوایل توسعه هست
 
آخرین ویرایش:
این ویدیوشون مال سال ۲۰۱۸ بود و صرفا برای مثال.
چی چی رو تخته کنه حداقل میرفتی دوتا رزومه از کارهاشون میدیدی لول. اونا خودشون بهتر میدونن کی و چی را برای چی استخدام کردن.
بعدشم ما داریم یه سری دموی تبلیغاتی صحبت نمیکنیم. پیاده کردن این حجم از جزییات و انیمیشن برای این همه npc چیزیه که با ۴ تا ویدیوی تبلیغاتی درست نمیشه. وگرنه چیزی که ریخته همین ویدیو های تبلیغاتی که تو هیچ بازی بکار گرفته نمیشه
ویدیو تبلیغاتی نیست همین الان شما میتونی ازش به صورت Local رو یـ سیستم معمولی استفاده کنی :

Cascadeur - the easiest way to animate AI-assisted keyframe animation software


AI و این مدل استفاده ازش تازه داره جون میگیره چه ربطی به سه چها سال پیش داره ؟ بعدم همین الانش AI داره استفاده میشه و از دم همه کمپانیا روش دارن سرمایه گذاری میکنن خلاصه که خواه ناخواه درشون تخته میشه فعلا اولش ـه. اولین قربانیاش هم همین استدیو های این مدلی که تو زمینه های اختصاصی مثل انیمیشن و QA و ساخت Asset ـه . درشون هم تخته نشه به شدت تعدیل نیرو دارن این دیگه جزو واضحات ـه
 
  • Like
Reactions: MoonD and Alien87

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or