Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
داداش چی‌شد پس بقیه اش ???
یه چیزایی شدیدا خفنی در مورد بازی لیک شده تو فروم GTA خوندم که کم کم ترجمه شو میذارم که خب با منطق هم جور در میاد و هم از عهده راکستار بر میاد..ولی در هرحال فعلا به عنوان شایعه در نظر بگیرید که بعدا که تایید شد بیشتر حال کنید
2.سیستم دیالوگ و تعامل که تو رددد وجود داشت تو GTA 6 بصورت پیشرفته تو وجود داره و شما می تونید خودتون را ساعتها سرگرم تعامل با NPC ها بکنید. به لطف قدرت پردازنده کنسولهای نسل نهم اونها تمام برخوردتون باهاشون رو یادشون میمونه ..شما میتونید از راه فروختن مواد پول در بیارید بعضی NPC ها ازتون تخفیف میخوان یا اینکه بهشون مواد را ببخشید
اگر اینکار را بکنید روزهای بعد همون شخص دوباره پیداش میشه و ازتون این درخواست رو میکنه یا ماجراهای دیگه براتون رقم میخوره..جالب اینکه برای اولین بار در این سری بازی یه سیستم جدید داره که واسه هر NPC یه اسم تو بازی تعریف شده که شما میتونید به اون اسم ها و خصوصیات طرف در منوی بازی دسترسی پیدا کنید.
2.بازی زندان داره و شما امکان اینکه بیفتید تو زندان هست و اتفاقا ممکنه تو زندان کسی رو که قبلا حالشو تو شهر جایی گرفتید بیاد سراغتون!!!!
امکان فرار از زندان هم مطرح شده!!!

ادامش رو براتون میگم
 
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
حالا یه عده طوری میگن این یارو دن هاوزر رفت انگار فرانسیس فورد کاپولا رفته. این بابا که روایتی جز "انتقامگیری" بلد نبود بخواد تعریف کنه. دقیقا مثل کارگردان مبتذل و کف خیابونی هالیوودی یعنی کوئنتین تارانتینو. حاضرم شرط ببندم دن هاوزر هربار که خواسته سناریوی GTA جدید بنویسه، نشسته فیلم پالپ فیکشن رو دوباره برای بار صدم دیده.:-j

این بابا اگه تا الانم تو راکستار مونده بود بخاطر اهمیتی بود که کلا بخش سینگل در نسل های گذشته داشت. الان دیگه بخش online تمام بار فروش و سود بازی رو داره یدک میکشه. خود مدیران take-two هم متوجه این موضوع شدن. دکمه این نون خور اضافه رو زدن از استودیو. =))
مغز نداری راحتی خوش به حالت
 
داداش چی‌شد پس بقیه اش
داداش شرمنده یه چند روزیه گرفتارم
الان اومدم دیدم صحبتهای پادکست چند روز پیش کریس لیبرتی با اون چند نفر دیگه که همش به زبان فرانسوی بود بالاخره ترجمه شده
اخه کلا اینا دو ساعتی حرف میزدن که یه مقدار کمش راجب gta6 بوده و راجب چیزای دیگه بوده بیشتر که خب اون قسمتهای مربوط به gta 6 ش رو ترجمه کردم
باز هم میگم همه اینها را در حد شایعه در نظر بگیرید ولی خب اینم بگم تجربه RDR2 به من ثابت کرد اکثر این شایعات تا حد زیادیش درست در میان و حتی حدس میزنم راکستار از عمد درز میده که فنها کماکان صحبت کنن و بازار گرم بمونه..
یکسال قبل از معرفی رددد در سال ۲۰۱۵ یه لیک اومد که میگفت تو بازی با قطار میتونید سفر کنید یا اینکه تو بازی یه مزرعه دارید که باید واسه دام علوفه ببرید یا در زایمان یه گوساله شرکت کنید و... که همه اینها همون اپیلاگ بازی RDR2 بود.
میریم سر وقت صحبتهای کریس:

"کریس اشاره میکنه که gta6 دارای دو دوره زمانی هست..بخش اول در دهه 80 میلادی (احتمالا یک سوم از کل داستان بازی) روایت میشه.

برخی از ماموریت ها در یک زندان بزرگ روایت میشه..

و بقیه در دوره ما (دوره مدرن)

من فکر می کنم کریس درست میگه چون اون برخی از اطلاعات را میده اما نمی تونه همه چیز را با صراحت بگه و بیشتر توی پادکست از جمله من حدس میزنم استفاده کرده..
همانطور که اشاره کردم گفته که بازی مقداریش در دوره دهه ۸۰ هست، او میگه که Rockstar در طول 2 سال گذشته ماشین های کلاسیک را در GTA آنلاین منتشر کرده و گفت که Rockstar نیازی به کار بسیار سخت در بحث خودروهای کلاسیک نداره و از اونجا که ماشینها در حال حاضر ایجاد شده هستن، بنابراین فقط نیاز به کار برای گرافیک و غیره) خواهند داشت.
کریس گفته که قاعدتا Bully 2 باید بازی بعدی باشه، اما به گفته اون Rockstar تغییر عقیده داده و ظاهرا توسعه بولی لغو شد یا شاید در حالت آماده به کار هست تا بعدا ادامش رو بسازن و فعلا تمام نیروهای راکستار مشغول توسعه gta هستند.
و اما مهم ترین قسمت صحبتهای کریس در مورد این بوده که احتمالا شهرِ دوره ی زمانی دهه 80s لاس وگاس خواهد بود (همون Las Venturas که توی GTA SA بود)
و شهر دوره مدرن Vice City یا همون میامی هستش..

یکبار دیگه اشاره میکنم که به گفته کریس بازی از سال ۲۰۱۴ مراحل پیش تولیدش شروع شده و حدود ۶۰ الی ۷۰ درصد بازی بطور کامل ساخته شده و دارای بزرگترین مپ تاریخ بازیهای راکستار هست
(و من نمیدونم اون جیسون شرایر چی شعری گفت مپ بازی کوچیکه یا بازی در مراحل تولید اولیه هست.)
تا الان دو تا اینسایدر معروف حرفاشو رد کردند.

به گفته کریس در سال 2015 در راکستار این تصمیم گرفته میشه که GTA 6 یه بازی کاملا نسل بعدی باشه و برای ساخت اون از نسخه آپگرید شده انجین R.A.G.E داره بهره گرفته میشه و باز هم به گفته کریس دارای گرافیک و هوش مصنوعی و فیزیک بهتری از RDR2 هست.

b9b4486071fe102fbf5129773ba9074f.jpg


کریس لیبرتی سردبیر سایت:
Rockstar Mag' - Le magazine français sur l'actualité Rockstar Games
 
آخرین ویرایش:
حاضرم شرط ببندم دن هاوزر هربار که خواسته سناریوی GTA جدید بنویسه، نشسته فیلم پالپ فیکشن رو دوباره برای بار صدم دیده
حالا این دوستمون که مشخصا نمیفهمه داره چی میگه :D ولی توی بازی های راک استار اشاره های خیلی مستقیمی به فیلم های معروف میشه تا جایی که بازی Vice city مشخصا از فیلم های برایان دی پالما ( خصوصا اسکارفیس و کارلیتو وی) الهام گرفته شده. حتی چهره کارکترها و خیلی از مکان های بازی به این دو فیلم شبیه اند. خیلی از دوستان احتمالا صورت زخمی رو دیدن متوجه این شباهت ها شدند ولی اگه Carlito's way رو ندید حتما اون رو هم ببینید. تو همین راستا هم قبلا یک شایعه ای شده بود مبنی بر اینکه بازی gta6 از سریال نارکوس الهام گرفته که بعید نیست.
 
این شایعه معرفی بازی تو ایونت 5 می اکس باکس اعتبار کسی که لیکش کرده در چه حد هست؟
تاریخ 5 may شاید درست نباش اما رونمایی کامل از رگ گردن بما نزدیک تر است :D
تا اینجای کار مثل ماه اخر بار داریه که جنسیت بچه رو میدونی(مشخصات) همش امروز و فردا میکنی که بدنیا بیاد (انتظار واس رونمایی):D;))
حالا هر روز منتظریم فقط بیاد و رونمایی کامل بشه ببینیم نتیجه این همه حرف هیاهو چی میشه:x>:D<
تو این یکی دو هفته تاریخ مراسم و رونمایی اعلام میشه و بعدشم که خدا به جوونیمون رحم کنه :D
 
  • Like
Reactions: Need-More-Speed
تاریخ 5 may شاید درست نباش اما رونمایی کامل از رگ گردن بما نزدیک تر است :D
تا اینجای کار مثل ماه اخر بار داریه که جنسیت بچه رو میدونی(مشخصات) همش امروز و فردا میکنی که بدنیا بیاد (انتظار واس رونمایی):D;))
حالا هر روز منتظریم فقط بیاد و رونمایی کامل بشه ببینیم نتیجه این همه حرف هیاهو چی میشه:x>:D<
تو این یکی دو هفته تاریخ مراسم و رونمایی اعلام میشه و بعدشم که خدا به جوونیمون رحم کنه :D
از راک استار خیلی بعیده این کار :D اینکه بخواد از قبل زمانی که ملت انتظارشو دارن بازی رو معرفی کنه
مطمئن هستم میزاره ی زمانی که شدیدا ملت ناامید هستن یهو مثل GTA V تمام صفحات سایت و شبکه های اجتماعیشون رو تغییر میده به ی لوگو مینویسه تریلر رسمی 3 روز دیگه میاد =P~
اون حال و هوای GTAforums ور توی 2011 اصلا یادم نمیره بی نظیر بود و تکرار نشدنی، تریلر که اومد تاپیک توی چند ساعت چند صد صفحه شد
 
از راک استار خیلی بعیده این کار :D اینکه بخواد از قبل زمانی که ملت انتظارشو دارن بازی رو معرفی کنه
مطمئن هستم میزاره ی زمانی که شدیدا ملت ناامید هستن یهو مثل GTA V تمام صفحات سایت و شبکه های اجتماعیشون رو تغییر میده به ی لوگو مینویسه تریلر رسمی 3 روز دیگه میاد =P~
اون حال و هوای GTAforums ور توی 2011 اصلا یادم نمیره بی نظیر بود و تکرار نشدنی، تریلر که اومد تاپیک توی چند ساعت چند صد صفحه شد
یادش بخیر ):
 
میدونم اصلا ربطی نداره و احتمالش صفر درصده ولی خب کلا آدم بدبینی هم نیستم تو زندگی..
تا فردا معلوم میشه قضیه چیه (:
0f3f199efe411dd37232ee836706af5e.jpg
ربطی به اون نداره این همین الان معرفی شد :

https___i.ytimg.com_vi_igp5BHoYZYE_maxresdefault.jpg_v=5eab4616.jpg
 

Attachments

  • https___i.ytimg.com_vi_igp5BHoYZYE_maxresdefault.jpg_v=5eab4616.jpg
    https___i.ytimg.com_vi_igp5BHoYZYE_maxresdefault.jpg_v=5eab4616.jpg
    207.2 KB · مشاهده: 8
چرا GTA VI موفق تر بقیه بازیها خواهد بود؟

بعد از انتشار افتخارآمیز بازی Red Dead Redemption 2، حال تمامی توجهات و حواشی معطوف به ششمین نسخه از فرانچایز افسانه‌ای سرقت بزرگ اتومبیل یعنی بازی GTA 6 است. آن‌چه که مشخص است این بازی برای عرضه در محدوده زمانی سال‌های 2020 و 2021 برنامه‌ریزی شده، البته این چیزی است که شایعات بی‌پایان از استودیو راک‌استار به‌ما وعده داده.

اگر بخواهیم در همین ابتدا برخی از مهم‌ترین شایعات منتشر شده در رابطه با بازی GTA 6 را دسته‌بندی کنیم باید درخاطر داشته باشیم، دراخباری که تا به حال از بازی GTA 6 منتشر شده، احتمال این موضوع بالا دانسته شده است که مخاطبان در نسخه آینده این بازی در فضای شهری همانند بازی Vice City به‌تجربه بازی خواهند پرداخت و هم‌چنین شخصیت‌های اصلی بازی همانند نسخه گذشته، از چندین شخصیت مختلف تشکیل خواهند شد.

grand-theft-auto-6-success-header.jpg


یک مقاله منتشر شده در سایت معتبر Kotaku به‌نگارش سابق این سایت یعنی جیسون شرایر(Jason Schreier) بیان کرد که تغییرات صورت گرفته در زمینه سیاست‌های کاری استودیو راک‌استار به‌منظور جلوگیری از فرسایشی و طولانی شدن بیش از اندازه مراحل توسعه بازی GTA 6 و هم‌چنین پیشرفت و تغییر تکنولوژی در خلال این پروسه باعث شده است تا روند تولید این بازی جنبه‌های دیگری را به‌خود ببیند و به‌نوعی متحول شود. همین موضوع سبب شده است تا مخاطبان در زمان تجربه بازی GTA 6 از میزان تغییرات و تحولات صورت گرفته میان این بازی و نسخه قبلی این فرانچایز به‌حد زیادی شگفت‌زده شوند. این تغییرات بنیادین که طبق شایعات قرار است ظاهر و باطن نسخه آینده این سری بازی‌ها را به‌کلی متحول سازد را شاید بتواند یک روند تکاملی در استودیو راک‌استار نامید که در نهایت منجر به انتشار یک عنوان کاملا نوآورانه و جدید از لحاظ ظاهر و هم‌چنین المان‌های مختلف در این بازی خواهد شد.

براساس گزارش شرایر، مدت‌ها است که روابط و مراودات کاری در استودیوهای راک‌استار متحول شده و این تغییرات به‌دلیل انتقادات روزافزون از این استودیو به‌دلیل دیرکردهای پیاپی پروژه‌های این شرکت صورت گرفته است، هم‌چنین طبق گفته‌های سرمایه‌گزاران این استودیو، تاخیرها و دیرکردهای صورت گرفته در پروژه‌های مختلف دیگر برای آن‌ها قابل قبول نخواهد بود و به‌نظر می‌رسد که دیگر دوران یکه‌تازی راک‌استار به‌عنوان یک سوگلی در صنعت بازی‌های ویدیویی به‌پایان رسیده است. با این اوصاف و پیش گرفته شدن روند جدیدی در تولید آثار راک‌استار، گزارش شده که بازی GTA 6 قرار است تا یک عنوان کاملا ساختارشکنانه و آغازی جدید در این فرانچایز باسابقه باشد. برهمین اساس اظهار شده است که جهان بازی در ابتدای عرضه این عنوان وسعتی نسبتا معقول خواهد داشت و به‌مرور زمان راک‌استار به‌واسطه بروزرسانی‌ها و یا حتی بسته‌های الحاقی سعی خواهد کرد تا به‌ فضای این بازی بیافزاید. هم‌چنین روایت داستانی نیز دچار تحولاتی شده است و دیگر به‌صورت یک مجموعه و خط داستانی مرتبط به سمع نظر بازیکنان نخواهد رسید، بلکه داستان‌های قسمت‌بندی شده و نامرتبط قرار است تا بخش داستانی بازی GTA 6 را تشکیل دهند، پس براین اساس شاید دیگر بازیکنان هیچ‌گاه نتوانند همانند بازی GTA V متحد شدن شخصیت‌های مختلف بازی را مشاهده کنند.



یکی از دلایل موفقیت‌های حیرت‌آور بخش چندنفره بازی GTA V که به بازی GTA Online شهرت دارد را می‌توان پشتیبانی همه‌جانبه راک‌استار و هم‌چنین عرضه محتویات مختلف داستانی و رویدادی در این بازی توصیف کرد. تمامی این دست‌آوردها درحالی است که این بخش در اوایل ماه‌های عرضه بازی از فرط محتویات اندک و محدود با سیل انتقاد بازیکنان و هم‌چنین منتقدین روبه رو شده بود، و استودیو راک‌استار در نهایت و با عرضه بخش جذاب Heists در نیمه سال 2015 توانست تا نظرات بسیاری از مخاطبان را برگرداند و معنای حقیقی سرگرمی آنلاین و چندنفره را به‌رخ دیگر شرکت‌ها بکشاند. اما تمامی این اقتخارات درحالی است که دلیل اصلی این دست‌آوردها پشتیبانی شبانه‌ روزی و بدون امان راک‌استار از بازی GTA Online گزارش شده است. راک‌استار با پدیدآوردن محتویات جدید در بازی توانست تا میلیون‌ها بازیکن را مشغول فعالیت در دنیای مجازی این عنوان کند و این بازیکنان با جمع‌آوری‌ منابع مالی می‌توانستند برای خود خانه، فروشگاه، برج و حتی کلوپ‌های تفریحی را تاسیس کنند که همگی تجربه‌ای رویایی و سودی هنگفت را برای بازیکنان و استودیو راک‌استار دربرداشت.

در مقاله به‌نگارش درآمده توسط جیسون شرایر به‌ظرافت بیان شده است که به‌احتمال زیاد استودیو راک‌استار سعی خواهد کرد تا با تلفیق فرمول موفقیت آمیز بازی GTA Online و هم‌چنین تکنولوژی‌های بروز و برجسته یک عنوان تکامل یافته را وارد بازار کند. هم‌چنین توجه به نکته گسترش تدریجی بازی باعث شده است تا تمام آن‌چیزهایی که مخاطبان از این عنوان تقاضا دارند فراهم شود. زیرا پشتیبانی تمام وقت و هم‌چنین اضافه شدن محتویات بروز و تدریجی، تقاضایی است که علاقه‌مندان متعصب به‌ سری بازی‌های GTA برای سال‌ها درتلاش برای بروز دادن آن بودند.



برخلاف موفقیت‌های روزافزون بخش آنلاین و چندنفره بازی GTA V، همواره یکی از بزرگ‌ترین نارضایتی‌های بازیکنان از این بازی نبود محتویات الحاقی مربوط به بخش داستانی بازی بوده است، اگرچه گفته‌هایی وجود دارد که راک‌استار در فکر توسعه چنین محتوایی بوده است اما این پروژه به‌دلیل موفقیت‌های بخش آنلاین این بازی و نیاز راک‌استار به نیروهای مختصص در زمینه توسعه بازی Red Dead Redemption 2 لغو شد.

انتشار نسخه‌ای محدود و با برنامه‌ای همزمان برای عرضه بخش‌های جدید نقشه و داستان، می‌توانند بازی GTA 6 را به عنوانی موفق تبدیل کنند، به‌صورتی که جهان بازی می‌تواند همراه با پیشرفت‌های داستان گسترش یابد و همین اتفاق برای بخش چندنفره بازی نیز مفید باشد. انتظار محتویات مختلف و الحاقی برای بازی GTA Online درنهایت باعث شد تا جهان این دنیای آنلاین به‌مراتب از دنیای بخش تک نفره بازی گسترده‌تر و زنده‌تر به‌نظربرسد، و همین موضوع می‌تواند اهمیت این بخش محبوب را به‌نمایش بگذارد. اگرچه بخش تک‌نفره و داستانی همواره یکی از قسمت‌های نمادین سری بازی‌های GTA بوده است، اما باتوجه به پتانسیل‌های بالا این بخش انتظار می‌رود که تمرکز و توجه اصلی راک‌استار برای خلق هرچه بهتر این بخش از این نسخه در بازی GTA 6 باشد.

اگرچه سیاست جدید راک‌استار در فرضیه یک طرح بسیار کارآمد به‌نظر می‌آید اما از حواشی و عواقب این تصمیمات نیز نمی‌توان چشم پوشانید. عده زیادی از طرفداران بازی تصمیم خواهند گرفت تا به دلیل انتشار یک عنوان ناتمام و ناقص راک‌استار را با شدیدترین حملات مواجه کنند و هم‌چنین ایده بسته‌های الحاقی رایگان درکنار پرداخت‌های درون برنامه‌ای نیز می‌تواند آتش این خشم را بسیار شعله‌ورتر کند. در ورای تمامی این گمان‌ها آن‌چیزی که راک‌استار به‌آن پی برده است این حقیقت است که منبع درآمد اصلی بازی GTA V بخش آنلاین و چندنفره این عنوان بوده است، زیرا میزان سودهی بازی بعد از فروش بازی تقریبا به‌پایان می‌رسد و تنها بخش آنلاین این عنوان است که می‌تواند یک سودهی پایدار و پرمنفعت را برای راک‌استار به‌ارمغان بیاورد.

grand-theft-auto-6-reveal-tease.jpg


اگر فرض بگیریم که بازی GTA 6 همانند نسخه قبلی خود بتواند از بروزرسانی و پشتیبانی‌های متعددی برخوردار شود، مقیاس موفقیت این بازی می‌تواند بسیار گسترده شود. امکان اضافه کردن مناطق جدید و مراحل داستانی بیشتر به‌مرور زمان نکاتی است که اگر به‌صورت معقولانه و منطقی به‌بازی پیوست شوند می‌توانند بازی GTA 6 را به یکی از موفق‌ترین عناوین این فرانچایز تبدیل کند. با بهینه شدن این اقدامات دیگر بازیکنان به‌صورت مداوم مجبور خواهند شد تا برای تجربه آخرین و جدیدترین محتویات اضافه شده بازی، دوباره ماجراجویی‌های خود را از سر بگیرند، اما تمامی این اتفاقات در صورتی است که راک‌استار بتواند جمعیت آماری بالایی را از بازیکنان فعال بازی GTA 6 دراختیار بگیرد و آن‌ها را به‌نوعی درگیر این عنوان کند. هم‌چنین نگاهی یکسان به بخش چندنفره و داستانی بازی نیز باعث می‌شود تا بازیکنان زیادی از تجربه خود در بخش تک‌نفره راضی و خوشنود شوند و با فراغ بال بیشتری به استقبال بخش چندنفره بازی بروند. راک‌استار با به‌خرج دادن میزان کمی از خلاقیت می‌تواند تا به‌راحتی بازیکنان بی‌شماری را هر ماه و با انتشار بروزرسانی جدید عنوان خود به تجربه مجدد بازی بکشانند و این تاکتیک می‌تواند منجر به افزایش جنبه‌های درگیرکننده بازی نظیر اضافه شدن آیتم‌های بیشتری جهت شخصی‌سازی شخصیت‌ها، سلاح‌ها و اتومبیل‌ها شود.

تا زمانی که این شکاف ناچیز میان بخش تک‌نفره و آنلاین بازی وجود دارد، سیاست توسعه تدریجی بازی GTA 6 می‌تواند این عنوان را تبدیل به بزرگ‌ترین عنوان Live Service دنیا کند. در واقع احتمال این موضوع بسیار زیاد است که مخاطبان در ماه‌های آینده اخبار رسمی را دررابطه با بازی GTA 6 از سوی راک‌استار دریافت کنند. اما تا این لحظه مخاطبان و عاشقان سری بازی‌های GTA می‌توانند دررابطه با بازگشت این فرانچایز به Vice City نظریات و تئوری‌های مختلف خود را با ما در بخش نظرات درمیان بگذارند.
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or