Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
Brian : Hosea
Raul : Dutch
Mendez : Milton

برایان مثل Hosea یک خلافکار پا به سن گذاشته ولی عاقله که تو تریلر جیسون رو نصیحت میکرد که زودتر بیا بیرون از این کار و.. مثل حوزآ که آرتور رو نصیحت میکرد

رائول هم ریش و سیبیلش شبیه داچ و هم با سخنرانی و رو منبر رفتن سعی می‌کنه آدم های اطرافش رو Manipulate کنه، مثل کاری که با لوسیا تو تریلر کرد

مندز هم مثل میلتون تو RDR2 که دنبال گنگ بود بنظر تو این نسخه دنبال جیسون و لوسیا خواهد بود
 
نکاتی که MikeShowSha امروز منتشر کرد
بعضی از جزییاتش رو قبلا احتمالا تو فروم خوندین اما این متن جزییات جدید زیادی داره که پیشنهاد میکنم از دست ندید.

پارت ۱: مقدمه، حضور در استودیو، آپارتمان کاراکترها و سیستم Criminal Profile​

  • مقدمه و حس استریمر:
    استریمر صحبت‌هایش را با این جمله شروع می‌کند که می‌داند در حال حاضر یکی از خوش‌شانس‌ترین و حسادت‌برانگیزترین افراد دنیاست، اما به دلیل مسئولیتی که حس می‌کند، تصمیم گرفته همه‌چیز را به خالصانه‌ترین شکل ممکن تعریف کند؛ دقیقاً مثل زمانی که از یک سفر فوق‌العاده برمی‌گردید و به دوست صمیمی‌تان زنگ می‌زنید تا ریز‌به‌ریز ماجرا را برایش تعریف کنید.
  • تاریخ ضبط و انتشار ویدیو:
    او اشاره می‌کند که این ویدیو را در تاریخ ۱۵ جولای ضبط کرده تا تمام خاطرات و جزئیات در ذهنش تازه و زنده بماند، اما اکنون که ویدیو منتشر می‌شود (۲۶ آگوست)، در این مدت اتفاقات زیادی افتاده است.
  • موقعیت مکانی و حضور در استودیوی ادینبورگ:
    او توضیح می‌دهد که در استودیوی اصلی توسعه GTA یعنی استودیوی راک‌استار در ادینبورگ (Rockstar North) حضور داشته و مستقیماً روی یک کاناپه در کنار راب نلسون (Rob Nelson) نشسته و بازی را تجربه کرده است.
  • نقطه شروع گیم‌پلی در آپارتمان:
    تجربه بازی از داخل آپارتمان مشترک لوسیا و جیسون آغاز شد. او تاکید می‌کند که این آپارتمان، آن متل تریلر اول نیست، بلکه خانه‌ای در اوایل بازی (احتمالاً فصل ۳) است. او از همان ابتدا متوجه ساختار بازی شد؛ تعامل با اشیاء و کارهایی که می‌توانید انجام دهید فوق‌العاده زیاد است و ساختار تعاملی Red Dead Redemption 2 را یادآوری می‌کند، اما بسیار روان‌تر و سریع‌تر.
  • خوردن سیب، نوار وضعیت‌ها و زباله:
    اولین کاری که با جیسون انجام دادند، برداشتن یک سیب از آشپزخانه و خوردن آن بود. با خوردن سیب، نوارهای وضعیت بالای صفحه سمت چپ شامل: سلامتی (Health)، استقامت (Stamina) و تمرکز (Focus) بوست شدند و افزایش یافتند. پس از خوردن سیب، جیسون چوب و ته‌مانده سیب را برداشت و داخل سطل زباله انداخت؛ بلافاصله یک آیکون چهره خندان با علامت مثبت (+ 🙂) گوشه تصویر ظاهر شد.
  • توضیحات راب نلسون درباره سیستم Criminal Profile:
    استریمر بلافاصله دلیل ظاهر شدن این آیکون را پرسید و راب نلسون توضیح داد که برای اولین بار در سری GTA، یک سیستم شهرت و آبرو شبیه به سیستم Honor بازی Red Dead Redemption 2 وجود دارد که نام آن را پروفایل مجرمانه (Criminal Profile) گذاشته‌اند. این سیستم مشخص نمی‌کند که شما آدم «خوب» هستید یا «بد»، بلکه پروفایل و سبک خلافکاری شما را ثبت و منعکس می‌کند:
    • آیا شما یک خلافکار حرفه‌ای، حسابگر و تمیز هستید که کارها را مرتب و بدون خشونت بیهوده انجام می‌دهد؟
    • یا یک مجرم دیوانه، آشوب‌طلب و بسیار خشن هستید؟
  • تاثیر سیستم بر رفتار و روند داستان:
    این سیستم نه تنها بر رفتار و واکنش دنیای بازی نسبت به شخصیت تأثیر می‌گذارد، بلکه روی خود داستان و رویدادها نیز اثر مستقیم دارد؛ موقعیت‌هایی در طول داستان وجود خواهد داشت که بازیکن باید تصمیم‌گیری‌ها و انتخاب‌های مهمی انجام دهد که پیامدهای مستقیمی به همراه دارند.

پارت ۲: آزادی عمل در سیستم مجرمانه، وضعیت کاراکترها، ورود به شهر و هوش مصنوعی NPCها​

  • دیدگاه راک‌استار درباره سیستم شهرت در GTA:
    استریمر می‌گوید مخفی نگه داشتن این سیستم برایش سخت بوده، زیرا وجود مکانیزم شهرت در یک بازی GTA در ابتدا عجیب به نظر می‌رسید؛ چرا که در GTA بازیکنان آزادند هرج‌ومرج ایجاد کنند. او از راب نلسون پرسید این سیستم در چنین بازی‌ای چطور کار می‌کند؟ راب پاسخ داد که هیچ روش «درست» یا «غلطی» برای بازی کردن وجود ندارد؛ راک‌استار این سیستم را برای محدود کردن بازیکن نگذاشته، بلکه صرفاً سبک بازی هر فرد را ثبت می‌کند تا دنیای بازی و شخصیت‌ها به آن واکنش نشان دهند.
  • وضعیت اولیه کاراکترها و ریست به حالت نرمال:
    هنگامی که منوی کاراکترها را باز کردند، وضعیت آن‌ها روی برچسب «خشن» (Violent) قرار داشت. راب نلسون توضیح داد فردی که روز قبل (اولین تست‌کننده جهان) بازی را تجربه کرده بود، درگیری‌ها و آشوب‌های زیادی رقم زده بود و همین موضوع وضعیت کاراکتر را به «خشن» تغییر داده بود. با حضور تیم سازنده، وضعیت را به حالت «نرمال» بازگرداندند تا بازی از یک نقطه پایه و خنثی شروع شود. استریمر اشاره می‌کند که این آیکون‌های چهره در برخی لحظات تریلر بازی نیز دیده شده بودند.
  • کنترل کاراکترها و سیستم روتین مستقل:
    در ابتدای ورود به شهر، کنترل در دست جیسون بود. بازیکن می‌تواند بخش‌ها را تنها با جیسون، تنها با لوسیا، یا همراه با هر دو به طور همزمان تجربه کند و بین آن‌ها سوییچ نماید. نکته مهم این است که هر شخصیت برنامه و روتین روزمره مختص به خود را دارد؛ به این معنی که اگر شما در حال کنترل جیسون باشید، لوسیا در نقطه دیگری از شهر مشغول فعالیت‌ها و کارهای روزانه شخصی خودش خواهد بود.
  • ورود به خیابان، سخت‌افزار PS5 و جلوه‌های بصری:
    با خروج جیسون از آپارتمان و ورود به خیابان، نمای اولیه شهر بسیار خیره‌کننده بود. استریمر تاکید می‌کند که بازی مستقیماً روی یک کنسول معمولی PS5 پایه (Base PS5) با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه (30 FPS) اجرا می‌شد. تراکم بالای جمعیت، خودروهای در حال حرکت، رنگ‌بندی زنده و جزئیات فراوان محیطی در یکی از مناطق فقیرنشین جنوب وایس سیتی توجه او را جلب کرد.
  • تعامل و مکالمه با تمام عابران پیاده (NPC):
    امکان صحبت با تک‌تک عابران پیاده وجود دارد. بازیکن می‌تواند با هر NPC به آرامی و با آرامش گفتگو کند یا او را تحریک کرده و با لحن تند صحبت نماید؛ تمامی عابران بدون استثنا دیالوگ و پاسخ مخصوص به خود را دارند و نسبت به برخورد شما واکنش کلامی نشان می‌دهند.
  • واکنش طبیعی مردم به کشیدن اسلحه:
    رفتار مردم به عملکرد بازیکن کاملاً وابسته است؛ برای مثال اگر با اسلحه در دست در پیاده‌رو حرکت کنید، مردم می‌ترسند، با نگاه منفی و مشکوک به شما نگاه می‌کنند، عده‌ای فرار می‌کنند و برخی افراد حتی ممکن است به سمت شما بیایند تا اسلحه را از دستتان بقاپند و شما را خلع سلاح کنند.
  • محدودیت حمل سلاح روی بدن و سیستم صندوق عقب:
    به دلیل ساختار واقع‌گرایانه بازی، دیگر امکان حمل مخفیانه بی‌شمار سلاح سنگین یا بازوکا و راکت‌انداز در جیب وجود ندارد. کاراکتر روی بدن خود تنها می‌تواند دو سلاح کمری/کلت حمل کند. سلاح‌های سنگین و بلند در صندوق عقب خودروی شخصی قرار می‌گیرند؛ هر زمان که به آن‌ها احتیاج داشته باشید باید صندوق عقب را باز کرده و اسلحه را بردارید. در این حالت اسلحه را در دستان خود حمل می‌کنید و نمی‌توان آن را پنهان کرد، بنابراین همه متوجه مسلح بودن شما به سلاح سنگین می‌شوند.

پارت ۳: رابط کاربری (HUD)، سیستم ناوبری سریع، بازطراحی تعقیب پلیس و حالت Focus Mode​

  • رابط کاربری تمیز و بدون شلوغی (Clean HUD):
    استریمر اشاره می‌کند که به محض ورود به خیابان، زاویه دید و صفحه بازی کاملاً تمیز و خلوت بود؛ در حالت پیش‌فرض هیچ مینی‌مپ (نقشه کوچک گوشه تصویر) یا نشانگرهای مزاحمی روی صفحه وجود نداشت تا تمرکز بازیکن کاملاً روی محیط و اتفاقات داخل بازی باشد.
  • منوی دسترسی‌پذیری و تنظیمات گسترده:
    با ورود به منوی دسترسی‌پذیری (Accessibility)، او متوجه شد که بیش از ۱۰۰۰ گزینه مختلف برای شخصی‌سازی رابط کاربری و نحوه تجربه بازی وجود دارد و بازیکن می‌تواند همه‌چیز را بر اساس سلیقه خود تنظیم کند.
  • سیستم ناوبری و نشانه‌گذاری سریع (Quick GPS Widget):
    یک قابلیت جدید و سریع برای انتخاب مقاصد اضافه شده است؛ با فشردن یک دکمه، ویجتی روی صفحه باز می‌شود که مکان‌ها و خدمات نزدیک (مانند نزدیک‌ترین باشگاه بدنسازی، مغازه و ...) را به صورت آیکون نمایش می‌دهد. بازیکن می‌تواند بدون نیاز به متوقف کردن بازی و باز کردن نقشه بزرگ، سریعاً مسیر حرکت به آن نقطه را تعیین کند.
  • وسعت نقشه و آزادی در گشت‌وگذار:
    نقشه بازی به شدت پهناور و غول‌پیکر است و با گشت‌وگذار در مناطق مختلف به مرور آشکار می‌شود. دمو در بخش جنوبی وایس سیتی آغاز شد، اما پس از اتمام مراحل ابتدایی، بازیکن آزادی کامل دارد تا به هر نقطه از نقشه برود؛ اگرچه ساختار فصلی بازی به شکلی طراحی شده که خط داستانی شما را به تمام نقاط و مناطق وایس سیتی هدایت خواهد کرد.
  • سیستم جدید اطلاعات پلیس (Wanted Info Icons):
    در این نسخه علاوه بر ستاره‌های سنتی تحت تعقیب، یک‌سری آیکون‌های قرمز رنگ زیر ستاره‌ها اضافه شده‌اند که نشان می‌دهند پلیس دقیقاً چه اطلاعاتی از شما در دست دارد. استریمر این مورد را با یک مثال شرح می‌دهد:
    • در جریان یک درگیری، جیسون دو عابر پیاده را با مشت بیهوش کرد. یکی از آن‌ها کلاه و عینک داشت که روی زمین افتاد؛ جیسون آن‌ها را برداشت و به صورت زد.
    • با این کار، یک ستاره پلیس چشمک‌زن فعال شد و زیر آن ۳ آیکون قرمز ظاهر شد:
      1. آیکون اسلحه (Weapon): به این دلیل که جیسون در درگیری اسلحه کمری بیرون کشیده بود و پلیس می‌دانست او مسلح است.
      2. آیکون چهره (Face): به دلیل اینکه چهره جیسون بدون پوشش بود و پلیس صورت او را شناسایی کرده بود.
      3. آیکون چوب‌لباسی (Stampella / Clothing): به این دلیل که پلیس مشخصات دقیق لباس‌های جیسون را در اختیار داشت.
    • در این ساختار، با مخفی کردن اسلحه و تعویض لباس‌ها یا ماسک زدن، می‌توان پلیس را گمراه کرد؛ در غیر این صورت مأموران به دنبال شخصی با همان مشخصات ظاهری و لباس می‌گردند.
  • فیزیک مأمور پلیس و خستگی ناشی از دویدن:
    مأمور پلیسی که به دنبال جیسون می‌دوید اندامی درشت و سنگین‌وزن داشت؛ جیسون با دویدن سریع‌تر او را پشت سر گذاشت و وقتی به عقب برگشت، مأمور پلیس را دید که دست‌هایش را روی زانوهایش گذاشته و از شدت خستگی نفس‌نفس می‌زند و قادر به ادامه دویدن نیست.
  • شلیک با شوکر و جراحات واقعی:
    در حالی که استریمر و راب نلسون به خستگی مأمور اول می‌خندیدند، مأمور پلیس دیگری سر رسید و با سلاح شوکر (Taser) به جیسون شلیک کرد. جیسون به زمین افتاد و این برخورد باعث ایجاد خراشیدگی‌ها و زخم‌های بسیار واقعی و دقیق روی آرنج‌های او شد.
  • حذف مأموران پلیس از مینی‌مپ:
    سازندگان موقعیت مأموران پلیس را از روی نقشه حذف کرده‌اند تا بازیکن مدام به گوشه صفحه خیره نشود و حواسش به محیط روبرو باشد.
  • معرفی و مکانیزم Focus Mode:
    برای اطلاع از وضعیت محیط و پلیس، قابلیتی به نام حالت تمرکز (Focus Mode) وجود دارد:
    • با فعال‌سازی آن، تم بصری بازی متمایل به بنفش می‌شود.
    • موقعیت مأموران پلیس با رنگ آبی هایلایت و مشخص می‌گردد.
    • اشیاء قابل تعامل، مواد منفجره و درهایی که امکان ورود به آن‌ها وجود دارد به رنگ قرمز درمی‌آیند.
    • نشانه‌گیری نوعی حالت صحنه‌آهسته به خود می‌گیرد و نقاط ضعف دشمنان را مشخص می‌کند: رنگ زرد برای شلیک‌های غیرمرگبار (مثل دست و پا) و رنگ قرمز برای نقاط مرگبار (مثل سر و قلب).
  • محدوده جستجوی دو لایه و ستاره ششم:
    محدوده جستجوی پلیس به دو بخش تقسیم شده است: یک هسته داخلی قرمز و پرخطر که پلیس با تمام اطلاعات ثبت‌شده زیر ستاره‌ها دنبال شما می‌گردد، و یک حلقه بیرونی که جستجو ملایم‌تر است و باید در آن مخفیگاه پیدا کرد. همچنین سطح تعقیب تا ۶ ستاره بالا می‌رود؛ راب نلسون تأیید کرد در سطح ۶ ستاره فرار کردن عملاً غیرممکن است و تعقیب بی‌وقفه با شدیدترین ابزارها ادامه می‌یابد.

پارت ۴: سیستم تغذیه و بدنسازی، سرقت پویا از مغازه و دینامیک رابطه جیسون و لوسیا​

  • خرید غذا و سیستم افزایش وزن (مکانیک سن آندریاس):
    پس از فرار از درگیری، سلامتی کاراکتر کم شده بود؛ بنابراین جیسون وارد یک مینی‌مارکت محلی شد و یک هات‌داگ خرید تا خط سلامتی‌اش پر شود. استریمر از راب نلسون پرسید که آیا محدودیتی برای غذا خوردن وجود دارد؟ راب تأیید کرد که اگر بازیکن بیش از حد غذا بخورد، کاراکتر چاق می‌شود و اگر به باشگاه برود، بدنش عضلانی و ورزیده خواهد شد. استریمر این موضوع را بازگشت باشکوه سیستم محبوب GTA San Andreas دانست.
  • جزئیات سیستم تمرین در باشگاه و حفظ فرم بدنی:
    سیستم بدنسازی بسیار پرجزئیات است؛ اگر کاراکتر ۳ روز متوالی در باشگاه تمرین کند، ویژگی قدرت بدنی (Strength) یک واحد ارتقا می‌یابد و ظاهر فیزیکی او تغییر کرده و عضلانی‌تر می‌شود. اما این عضلات ماندگار نیستند؛ برای حفظ این فیزیک بدنی، باید دست‌کم ۳ بار دیگر در طول زمان به باشگاه برگردید و تمرین کنید، در غیر این صورت فرم بدنی افت می‌کند. این جزئیات حس یک شبیه‌ساز زندگی (Life Sim) کامل را منتقل می‌کند.
  • نحوه سرقت از مغازه و مکانیزم پنهان‌سازی اسلحه:
    امکان دستبرد به مغازه‌ها و کسب‌وکارها در هر زمان وجود دارد. قبل از ورود به مغازه، ماسک به صورت زده شد و جیسون کلت خود را پشت کمرش پنهان کرد تا قبل از ورود به صندوق‌دار جلب توجه نکند. پس از ورود و نشانه رفتن اسلحه، صندوق‌دار وحشت‌زده شد و اعتراف کرد که در اتاق پشتی مغازه یک گاوصندوق وجود دارد.
  • دوراهی بازیکن در زمان سرقت (ریسک در برابر پاداش):
    در حالی که صدای آژیر پلیس از دور به گوش می‌رسید، بازیکن با یک دوراهی مواجه شد: آیا فقط پول‌های دم‌دست دخل را بردارد و سریع فرار کند، یا ریسک گیر افتادن را بپذیرد و برای غنیمت بیشتر به سراغ باز کردن گاوصندوق اتاق پشتی برود؟ آن‌ها به اتاق پشتی رفتند و با پول بیشتر، در لحظه رسیدن پلیس، از درب خروجی اضطراری پشتی مانند صحنه‌های سینمایی فرار کردند.
  • دریافت پاداش در سیستم Criminal Profile:
    به دلیل اینکه هیچ فردی کشته نشد و سرقت بدون خون‌ریزی و با مهارت انجام گرفت، سیستم پروفایل مجرمانه یک آیکون چهره خندان مثبت داد که نشان‌دهنده عملکرد یک خلافکار حرفه‌ای و تمیز است.
  • سوییچ به لوسیا و سیستم چت از راه دور:
    سپس کنترل بازی به لوسیا تغییر یافت. هر زمان که دو کاراکتر از یکدیگر دور باشند، بازیکن می‌تواند از طریق گوشی موبایل برای پارتنر خود پیام بفرستد، بپرسد در حال انجام چه کاری است و با او چت کند تا پیوند عاطفی میان آن‌ها زنده بماند.
  • امکان جدایی عاطفی لوسیا و جیسون (Breakup):
    استریمر از راب نلسون پرسید آیا لوسیا و جیسون ممکن است از هم جدا شوند؟ پاسخ مثبت بود. در طول بازی، موقعیت‌ها و تصمیماتی پیش می‌آید که بازیکن باید دست به انتخاب بزند؛ پنهان کردن یک موضوع یا گفتن دروغی که بعداً فاش شود، می‌تواند باعث از بین رفتن اعتماد و پایان رابطه عاشقانه آن‌ها شود. با این حال، حتی در صورت جدایی عاطفی، ساختار داستانی آن‌ها را به عنوان «شریک جرم» (Partners in Crime) در کنار هم حفظ می‌کند.

پارت ۵: روش‌های سرقت خودرو، سیستم سوخت و برق، تمرینات لوسیا و مکانیزم همراهی دو کاراکتر​

  • سیستم سرقت خودروها با تکنولوژی و روش‌های مختلف:
    استریمر با لوسیا به سراغ دزدیدن ماشین رفت. او تاکید می‌کند که مکانیزم سنتی سری GTA (زدن دکمه مثلث و باز شدن خودکار در) تغییر کرده است:
    • ماشین‌های مدرن: لوسیا موبایلش را بیرون آورد و از طریق یک اپلیکیشن مخصوص، فرکانس ریموت/کلید خودرو را شبیه‌سازی و کلون کرد و درب ماشین را کاملاً بی‌صدا و تمیز باز نمود.
    • ماشین‌های قدیمی‌تر: پیش‌تر با جیسون یک ماشین قدیمی دزدیده شده بود؛ در آنجا جیسون ابتدا با دیلم (Crowbar) درب را باز کرد و سپس برای روشن کردن خودرو، یک مینی‌گیم اتصال سیم‌های برق (Hotwire) انجام داد.
    • روش اضطراری: در مواقع حساس و زمانی که پلیس پشت سر شماست، همچنان امکان شکستن سریع شیشه با آرنج یا سلاح برای سرقت فوری وجود دارد.
    • تاثیر بر پروفایل مجرمانه: نوع سرقت خودرو نیز در سیستم Criminal Profile ثبت می‌شود؛ باز کردن تمیز و هک ماشین امتیاز مثبت و شکستن خشن شیشه امتیاز منفی/خشن به همراه دارد.
  • سیستم بنزین و ایستگاه‌های شارژ خودروهای برقی:
    با نشستن در ماشین، نشانگر میزان سوخت (Fuel Gauge) مشاهده شد. استریمر از راب نلسون پرسید: «آیا واقعاً باید بنزین بزنیم؟» و راب پاسخ داد: «بله، خودروهای بنزینی نیاز به سوخت‌گیری در پمپ‌بنزین دارند و برای خودروهای برقی نیز باید از ایستگاه‌های شارژ الکتریکی استفاده کنید.»
    • دوام باک بنزین: باک پر دوام و ماندگاری مناسبی دارد، اما اگر ماشینی را از خیابان بدزدید، احتمال زیادی دارد که سطح بنزین یا شارژ باتری آن پایین باشد.
  • ورود لوسیا به باشگاه بدنسازی و مصرف مکمل‌ها:
    لوسیا با ماشین جدید به باشگاه رفت. در بخش پذیرش باشگاه، انواع نوشیدنی‌ها، شیک‌ها و مکمل‌های پروتئینی قرار داشت. لوسیا با مصرف آن‌ها استقامت (Stamina) خود را بوست کرد تا بتواند تمرینات سنگین را آغاز کند. پس از پایان تمرینات، برای تسریع در ریکاوری و بازیابی سریع خطوط وضعیت، مجدداً از شیک‌های پروتئینی استفاده شد تا امکان تمرین مجدد فراهم شود. تغییرات فیزیکی بدن روی اندام لوسیا نیز کاملاً مشهود و قابل مشاهده است.
  • تفاوت سبک مبارزات تن‌به‌تن (Combat Styles):
    سبک مبارزه دو کاراکتر کاملاً با یکدیگر متفاوت است:
    • لوسیا: آموزش‌دیده در رشته‌های کیک‌بوکسینگ (Kickboxing) و هنرهای رزمی ترکیبی (MMA) با حرکات تکنیکی، سریع و آکروباتیک.
    • جیسون: دارای استایل مبارزات خیابانی، مشت‌زنی سنگین و قدرتی (Street Brawler).
  • همراهی دو کاراکتر و قدم زدن دست‌در‌دست:
    لوسیا با جیسون تماس گرفت و از او خواست به او ملحق شود. جیسون آمد و کنترل لوسیا در دست بازیکن باقی ماند در حالی که جیسون او را همراهی می‌کرد. در این حالت امکانی وجود دارد که دو کاراکتر دست در دست یکدیگر در خیابان‌های وایس سیتی قدم بزنند؛ راب نلسون توضیح داد انجام این فعالیت‌های دونفره باعث تقویت پیوند و صمیمیت میان آن‌ها می‌شود.
  • جزئیات منوی وضعیت اختصاصی کاراکترها:
    هر کاراکتر وضعیت‌ها و آمارهای بیولوژیکی مستقل خود را دارد. با باز کردن منوی وضعیت، پارامترهای بسیار دقیقی مانند درصد چربی بدن (Body Fat)، کیفیت خواب (Sleep Quality) و وضعیت استراحت کامل (Well-Rested) ثبت و نمایش داده می‌شود.

پارت ۶: رویدادهای تصادفی، تعقیب‌وگریز، شبکه اجتماعی و شخصی‌سازی تسلیحات​

  • رویداد تصادفی اول (تصادف و پول‌های رهاشده در خیابان):
    جیسون و لوسیا سوار بر یک اسکوتر/موتور، شب‌هنگام در حال گشت‌وگذار در وایس سیتی بودند. در تقاطع یک چراغ راهنمایی، خودرویی در حال دود و آتش‌سوزی مشاهده شد که با تیر برق برخورد کرده بود. این یک تصادف عادی نبود؛ دو سارق مسلح در حال جان‌دادن روی زمین افتاده بودند و کیسه و بسته‌های اسکناس روی آسفالت پخش شده بود. بازیکن تصمیم گرفت بسته‌ها و کیسه اصلی پول را غارت کند که بلافاصله باعث شروع تعقیب‌وگریز پلیس شد.
  • مکانیزم سوییچ در حین تعقیب‌وگریز و شلیک به لاستیک‌ها:
    در این فرار، لوسیا رانندگی می‌کرد و جیسون روی صندلی شاگرد نشسته بود. با سوییچ روی جیسون، کنترل فرمان به هوش مصنوعی (CPU) واگذار شد و بازیکن در نقش جیسون به سمت خودروهای تعقیب‌کننده شلیک کرد. استریمر به جای شلیک به راننده یا کشتن مأموران، به لاستیک‌های خودروی پلیس شلیک کرد تا ماشین متوقف شود. به دلیل فرار بدون کشتن نیروهای پلیس، سیستم Criminal Profile امتیاز مثبت و آیکون چهره خندان ثبت کرد.
  • دستور دادن به کاراکتر همراه:
    امکان دادن دستورات مستقیم به کاراکتری که کنترل نمی‌شود وجود دارد؛ برای مثال به لوسیا دستور داده شد که «سریع‌تر گاز بده و فرار کن» و لوسیا با حرکات مارپیچ و لایی کشیدن در میان ترافیک سنگین، سرعت خودرو را به حداکثر رساند.
  • اپلیکیشن شبکه اجتماعی (تیک‌تاک درون بازی):
    جیسون در حین حرکت، گوشی موبایل خود را باز کرد و وارد اپلیکیشنی شبیه به تیک‌تاک/ریلز شد. این اپلیکیشن امکان اسکرول ویدیوهای کوتاه را فراهم می‌کند که شامل کلیپ‌های واقعی از شخصیت‌های داستانی و وقایع عجیب شهروندان ایالت لئونیداست (مشابه صحنه‌های دیوانه‌وار تریلر اول). نکته جالب اینکه بازیکن می‌تواند برخی از این کاراکترهای عجیب و غریب دیده‌شده در ویدیوها را در دنیای واقعی بازی پیدا کند.
  • جزئیات راننده تحویل خودرو (Valet) با اسکوتر برقی:
    هنگامی که از طریق اپلیکیشن درخواست تحویل خودروی شخصی داده شد، ماشین در پشت یک کوچه پارک شد. زمانی که برای سوار شدن رفتند، شخصی با یک اسکوتر برقی از کنار خودرو دور شد. راب نلسون توضیح داد این NPC همان فردی بوده که ماشین را تحویل داده و حالا با اسکوتر شخصی‌اش به محل کار خود بازمی‌گردد.
  • سیستم پول‌شویی و هدف اصلی بازی:
    پول‌های سرقت‌شده دارای نشان (Marked) بودند و برای قابل استفاده شدن، باید به یک مرکز مخصوص پول‌شویی برده می‌شدند. راب نلسون تأکید کرد که محوریت و هدف اصلی بازی، کسب بیشترین درآمد ممکن از روش‌های گوناگون برای ارتقای جایگاه دو شخصیت است.
  • رویداد تصادفی دوم (سرقت ناموفق دو زن از جواهرفروشی):
    در حین عبور از خیابان، دو زن نقاب‌دار دیده شدند که داخل یک جواهرفروشی گیر افتاده بودند و آژیر خطر به صدا درآمده بود. استریمر درب را باز کرد تا آن دو فرار کنند، سپس خود وارد جواهرفروشی شد، ویترین‌های شیشه‌ای را شکست و جواهرات را به سرقت برد. به دلیل وجود دوربین‌های امنیتی و شناسایی چهره، آیکون دوربین مداربسته (Security Camera) به وضعیت تعقیب پلیس اضافه شد. در زمان فرار، جیسون و لوسیا از دو مسیر مجزا فرار کردند تا پلیس متفرق شود؛ همچنین استفاده از بوست آدرنالین (Adrenaline Boost) باعث شد افت استقامت حین دویدن جبران شود.
  • ردیاب ماهواره‌ای خودروهای لوکس و اپلیکیشن اسکن خودرو:
    یک ماشین الکتریکی مدرن که برای فرار به سرقت رفته بود، دارای سیستم داخلی GPS Tracker بود که باعث می‌شد پلیس دائماً موقعیت دقیق آن را ردیابی کند. به همین دلیل ماشین را رها کرده و یک خودروی قدیمی‌تر دزدیدند و آن را برای تغییر رنگ به تعمیرگاه مکانیکی بردند.
    • اپلیکیشن Car Scanner: برنامه‌ای روی گوشی که ارزش دلاری، هزینه ثبت قانونی و قیمت فروش هر خودرو را اسکن و مشخص می‌کند.
    • اسلات‌های مالکیت: در آن مقطع ۳ اسلات برای نگهداری ماشین وجود داشت (ماشین جیسون، ماشین لوسیا و یک جای خالی). ماشین جیسون فروخته شد و خودروی جدید به عنوان ماشین اصلی ثبت گردید تا صندوق عقب آن زرادخانه اسلحه شود.
  • شخصی‌سازی تسلیحات و سیستم صندوق عقب:
    سیستم ارتقا و شخصی‌سازی سلاح‌ها کاملاً ماژولار است و تک‌تک اجزای اسلحه قابل تغییر هستند. سلاح‌های شخصی ساخته‌شده در صندوق عقب ماشین همیشه محفوظ می‌مانند و حتی اگر پلیس بازیکن را دستگیر کند، این سلاح‌ها مصادره نمی‌شوند (فقط سلاح‌های متفرقه‌ای که موقتاً از روی زمین برداشته‌اید از دست می‌روند).
  • مطالعه حیوانات و فعالیت‌های جانبی:
    مکانیک مطالعه حیوانات (Study) از Red Dead Redemption 2 بازگشته است؛ می‌توان به سگ‌ها غذای تشویقی داد و نژاد آن‌ها را بررسی کرد. همچنین فعالیت‌های بزرگ‌تری مانند هایست‌ها و سرقت‌های پیچیده و جنگ برای تسخیر قلمرو باندهای رقیب (Turf Wars) در بازی وجود دارد.
  • ماهیت دمو و جمع‌بندی پایانی:
    اجرای دمو به صورت Hands-off هدایت‌شده بود (استریمر مسیر و تصمیمات را می‌گفت و تستر اجرا می‌کرد). استریمر به تاریخ ۱۹ نوامبر به عنوان زمان عرضه مورد انتظار اشاره کرد و اعلام نمود جهش فنی، رفتاری و ساختاری بازی نسبت به GTA V پس از ۱۳ سال، فراتر از تصورات است.
 
تو نوجوونی عشق پارکور و ژیمناستیک بودم و زیاد از این کارا میکردم ، چون دیدم دوستان در مورد پشتک جیسون صحبت میکنن میخوام نظرم رو بگم

وقتی شما با سرعت به سمت یک سکو میری و قبل پرش جفت پا میکوبی زمین و ارتفاع میگیری میشه از جلو پشتک بزنی ولی وارو چرخشی از عقب نمیشه

اگر بخوای به سمت جلو مثل جیسون وارو بزنی دو تا راه داره
یا از حالت سکون بپری
یا اگر میخوای در حال دویدن انجام بدی باید با یک پا بپری و با پای دیگه رو همزمان به سمت عقب پرتاب کنی تا بتونی همزمان هم وارو بزنی هم به سمت جلو بری

امیدوارم در نسخه نهایی اصلاح بشه چون خیلی مصنوعی بود
 
آخرین ویرایش:
🌐 بازی GTA VI باعث هجوم خریداران به PS5 Pro شده است

⏺پس از انتشار نمایش جدید GTA VI، موجودی PS5 Pro در بخش بزرگی از فروشگاه‌های بزرگ آمریکا تمام شده است. در حال حاضر Best Buy و Target این کنسول را ناموجود نشان می‌دهند و برخی فروشندگان شخص ثالث در Amazon و Walmart قیمت آن را تا حدود ۱۲۹۹ دلار افزایش داده‌اند. PlayStation Direct همچنان یکی از معدود فروشگاه‌هایی است که PS5 Pro را با قیمت رسمی ۸۹۹ دلار موجود دارد.

⏺افزایش ناگهانی تقاضا پس از نمایش ۲۶ دقیقه‌ای GTA VI رخ داده است؛ بازی‌ای که رسماً PS5 Pro Enhanced خواهد بود. هم‌زمان، برخی تحلیلگران نسبت به احتمال کمبود کنسول‌ها در آستانه عرضه GTA VI در ۲۸ آبان ۱۴۰۵ هشدار داده‌اند؛ موضوعی که با افزایش هزینه قطعات و فشار موجود بر بازار سخت‌افزار کنسولی نیز همراه شده است.
 
من قبلاً هم این رو گفتم؛ مشکل بعضی‌ها اینه که در عالم وهم و خیال، عمداً یا سهواً حداقل 10 - 15 سالی جلوتر از سن تقویمی‌شون زندگی می‌کنن و مثلاً به جای انتظار برای GTA VI در سال 2026، با این سطح از توقعاتشون، عملاً منتظرِ GTA VII در سالِ 2039 هستن؛ خب با این رویه، نه تنها میشه از هر محصولی اعم از بازی تا ابد ایراد گرفت، بلکه باید فاتحه لذت بردن از زندگی در لحظه رو هم برای همیشه خوند!

کلاً یادتون باشه که از اون چشمانِ تیزبینِ شما برای کشیدن مو از ماست، هزاران جُفت با نمره 10 از 10 در تمام شعب Rockstar وجود داره که از قضا صاحبین‌شون، همگی درگیرِ وسواس و کمال‌طلبی هستن! مشکل این جاست که بعضی‌ها Rockstar رو نمی‌شناسن و از تعهد و مسئولیت‌پذیریِ شدیدش نسبت به محصول نهایی، باخبر نیستن. اگر می‌خواید نقد کنید، یه نقد جون‌دار و اصولی بکنید که آدم به جای یه لبخند محو، حداقل 2-3 دقیقه‌ای بره تو فکر!
مشکل بعضی ها اینه که از راک استار تو ذهنشون قدیس ساختن و براشون حکم خدا رو داره، شما جی تی ای انلاین بازی کنی میبینی اون چشم های ۱۰ از ۱۰ دارن چیکار میکنن. وسواس و کمال طلبی؟ هایست اخری که دادن ‌کلا reused assets هست. حداقل دوتا محتوای جدید از راک استار رو تجربه کنید بتونید بحث کنید. شما اخرین محتوایی که از شرکت راک استار بازی کردی مال چند سال پیشه؟ این هایست که گفتم یه ماهه اومده.
UI بازی مو از ماست نیست، جز اصلی ترین چیز های گیمه که دائم باهاش سروکار داری و تو GTA VI زشت کار شده.
اون انیمیشن شیرجه مشکل داره، چشم ۱۰ از ۱۰ نمیخواد متوجه شدنش با چشم ۱ از ۱۰ هم معلومه.
حالا اینا باعث میشه نشه از بازی لذت برد و گیم رو به خاک سیاه میکشونه؟ خیر.
ولی ایراداتی هست که من دیدم و دارم میگم، اینکه بعد از ۱۳ سال انتظار داشته باشی بازی اول شخص هم داشته باشه وقتی جفت گیمای قبلی داشتن خیلی چیز عجیبی نیست که برای ۲۰۳۹ باشه. چیزی که تو تریلر و لیک ها نشون ندادن و به احتمال زیاد بازی نداره.
 
  • Like
Reactions: Red_Raven66
مشکل بعضی ها اینه که از راک استار تو ذهنشون قدیس ساختن و براشون حکم خدا رو داره، شما جی تی ای انلاین بازی کنی میبینی اون چشم های ۱۰ از ۱۰ دارن چیکار میکنن. وسواس و کمال طلبی؟ هایست اخری که دادن ‌کلا reused assets هست. حداقل دوتا محتوای جدید از راک استار رو تجربه کنید بتونید بحث کنید. شما اخرین محتوایی که از شرکت راک استار بازی کردی مال چند سال پیشه؟ این هایست که گفتم یه ماهه اومده.
UI بازی مو از ماست نیست، جز اصلی ترین چیز های گیمه که دائم باهاش سروکار داری و تو GTA VI زشت کار شده.
اون انیمیشن شیرجه مشکل داره، چشم ۱۰ از ۱۰ نمیخواد متوجه شدنش با چشم ۱ از ۱۰ هم معلومه.
حالا اینا باعث میشه نشه از بازی لذت برد و گیم رو به خاک سیاه میکشونه؟ خیر.
ولی ایراداتی هست که من دیدم و دارم میگم، اینکه بعد از ۱۳ سال انتظار داشته باشی بازی اول شخص هم داشته باشه وقتی جفت گیمای قبلی داشتن خیلی چیز عجیبی نیست که برای ۲۰۳۹ باشه. چیزی که تو تریلر و لیک ها نشون ندادن و به احتمال زیاد بازی نداره.
محتوای GTA Online هیچ ربطی به تیم اصلی و بزرگ راک استار نداره. یه تیم کوچیک فقط روش داره کار میکنه. معلومه بعد ۱۳ سال نمیان یه هایست خفن بدن وقتی همه دارن رو GTA VI کار میکنن این چه منطقیه؟ بازی انلاینی چه سورسیه برا بازی داستانی و اصلی جدید؟ از نظر ما اخرین محتوای راک استار RDR2 عه. دی ال سی های انلاین یک دهم تیم اصلی هم روشون نیستن.
UI بازی از نظر تو زشته. از نظر من و خیلی ها دیگه مینیمال و قشنگه. چشم ما عادت نداره بهش بعد چند مدت عادت میکنی.
انیشمن شیرجه زدن که کلا تو یه بازی GTA شاید یه بار ببینی چه مشکلی تو بازی کردنت واقعا ایجاد میکنه؟ تازه احتمالا با این همه انتقادی که کردن تا عرضه درستش میکنن.

اول شخص برا GTA جدا چه صیغه ایه. بازی های راک استار از اول سوم شخص بودن اون اول شخص فقط یه اپشن اضافه بود. احتمالا کلی کار اضافه میخواد که وقت نکردن و با نسخه PC میدن. چند درصد پلیر ها حاضرن GTA رو اول شخص برن جدا!
ایرادات بنی اسرایلی همیناس دیگه. ایا ایراداتت غیر منطقی ان؟ نه. ولی هیچ کدومشون نشون نمیده بازی مشکل داره و راک استار خدا نیست.
 
این میم چیز بامزه‌ایه! :دی

protective girl and very shy boy

View attachment ssstwitter.com_1788019639663.mp4

cec129_266.jpg


f83229_262.jpg


f83229_261.jpg


f83229_263.jpg


cec129_265.jpg
 
کسی از دوستان هست که مثل من تریلر رو ندیده باشه و خودش بخواد به صورت کور کورانه بره داخل بازی و همه چی رو خودش تجربه کنه؟!
آفرین. بهترین کارو میکنی.
(ولی باوجود شبکه های اجتماعی بخش های مختلفشو تا زمان عرضه ناخواسته می بینی.)
 
  • Like
Reactions: esm nadaram

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or