Multi Platform Grand Theft Auto VI

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)

۱۵۰ جزئیات جدید از GTA 6 که از پیش‌نمایش رسانه‌ها و کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن جمع‌آوری شده:

۱. ساخت بازی بیشتر از یه دهه‌ست که ادامه داره.

۲. یه زمانی قرار بوده بازی ۴ شخصیت قابل بازی داشته باشه، ولی این ایده کنار گذاشته شده چون راک‌استار فکر می‌کرد اینطوری ارتباط احساسی بازیکن با شخصیت‌ها سخت‌تر می‌شه.

۳. بازی بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن داره؛ یعنی حدود دو برابر RDR2 و ده برابر GTA V و همه‌شون توسط انسان‌ها ساخته شدن.

۴. در روند ساخت بازی از Generative AI استفاده نشده.

۵. تموم کردن داستان ممکنه تا حدود ۸۰ ساعت طول بکشه و محتوای فرعی بازی هم خیلی گسترده‌ست.

۶. بخش قابل بازی نقشه حدود دو برابر GTA V و سه برابر RDR2 اعلام شده.

۷. خود Vice City حدود دو برابر Los Santos وسعت داره.

۸. Vice City به‌همراه حومه‌هاش حدود ۱۱ برابر Los Santos و مناطق اطرافشه.

۹. تعداد اعضای تیم توسعه از زمان RDR2 بیشتر از دو برابر شده.

۱۰. بازی یه چیزی بین RDR2 و GTA V توصیف شده. هدف راک‌استار ساخت دنیایی کاملا غوطه‌ورکننده‌ست که بیشتر از همیشه نسبت به کارهای بازیکن واکنش واقعی نشون بده.

۱۱. Sam Houser می‌خواد تجربه بازی تا جای ممکن یکپارچه باشه و Fade to Blackهای بین گیم‌پلی و کات‌سین‌ها حذف بشن.

۱۲. خبرنگارها و کریتورها در ماه جولای به Rockstar North رفتن.

۱۳. اون‌ها Extended Look رو زودتر دیدن و بعد حدود ۲ ساعت و نیم گیم‌پلی آزاد رو تماشا کردن که Rob Nelson، یکی از مدیرهای استودیو با بیش از ۲۳ سال سابقه در راک‌استار، خودش بازی می‌کرد و همزمان به سوال‌ها جواب می‌داد.

۱۴. تم‌های اصلی داستان شامل امید، فداکاری در برابر خودخواهی و این سواله که آیا عشق می‌تونه از دل این همه آشوب جان سالم به در ببره؛ با حال‌وهوای Bonnie and Clyde.

۱۵. در Free Roam می‌تونید از فروشگاه‌ها، بانک‌ها و طلافروشی‌ها سرقت کنید و برای سرقت‌ها برنامه بریزید.

۱۶. ابزارهای مخصوصی مثل Snap Gun برای باز کردن قفل و ورود بی‌سر‌وصدا وجود دارن.

۱۷. صدها محیط داخلی قابل ورود وجود داره، ولی قرار نیست تک‌تک ساختمان‌های نقشه قابل ورود باشن.

۱۸. Rob Nelson گفته بازی اون‌قدر بزرگه که بعیده حتی یه نفر داخل تیم وجود داشته باشه که همه بخش‌های بازی رو کامل بشناسه.

۱۹. Rob گفته تصمیم برای عرضه نکردن بازی روی دیسک فیزیکی، زمان بیشتری برای توسعه در اختیارشون گذاشته و تیم می‌خواد تا آخرین ثانیه قبل از عرضه از زمانش استفاده کنه تا بالاترین کیفیت ممکن رو تحویل بده.

۲۰. هزاران لباس مختلف داخل بازی وجود داره که با انجام ماموریت‌ها یا خرید از فروشگاه‌ها می‌شه به دستشون آورد.

۲۱. بخش تک‌نفره به‌جز پاداش‌های پیش‌خرید و Ultimate Edition هیچ Microtransaction دیگه‌ای نداره.

۲۲. Rob حاضر نشده درباره نسل بعدی GTA Online چیزی بگه.

۲۳. به گفته سازنده‌ها، وقتی بازیکن وارد دنیا بشه از اندازه نقشه، تراکم ترافیک، جمعیت و کیفیت واکنش NPCها شوکه می‌شه.

۲۴. داستان درباره زوجیه که بعد از خراب شدن یه سرقت ساده فراری می‌شن و افراد مختلفی دنبالشون می‌افتن. جیسون و لوسیا برای رسیدن به یه زندگی بهتر کنار هم تلاش می‌کنن و همین هدف مشترک، هسته احساسی داستان رو شکل می‌ده.

۲۵. بازی Photo Mode داره، ولی Director Mode نداره.

۲۶. بازی روی PS5 معمولی با ۳۰ فریم نسبتا روان اجرا می‌شه، اما هنوز جزئیاتی درباره Performance Mode اعلام نشده.

۲۷. درباره بهبودهای PS5 Pro هم هنوز اطلاعاتی نیست چون نسخه اون کنسول همچنان در حال بهینه‌سازیه.

۲۸. بازی در زمان عرضه First-Person کامل نداره، چون تمرکز راک‌استار روی انیمیشن‌های سوم‌شخص بوده. البته هنگام نشونه‌گیری با بعضی سلاح‌ها می‌شه از زاویه اول‌شخص استفاده کرد.

۲۹. بین جیسون و لوسیا یه سیستم رابطه پویا وجود داره که روی داستان تاثیر می‌ذاره.

۳۰. گشت‌وگذار با هم، دست گرفتن، پیام دادن، خرید کردن، در رو برای هم باز نگه داشتن و با هم سرقت کردن باعث قوی‌تر شدن رابطه می‌شه.

۳۱. راک‌استار نمی‌خواد رابطه فیزیکی جیسون و لوسیا مثل خیلی از بازی‌ها بیش از حد اغراق‌شده باشه و هنوز داره نحوه نمایش صحنه‌های صمیمی رو تنظیم می‌کنه.

۳۲. اگه کلا سیستم رابطه رو نادیده بگیرید، اون‌ها همچنان شریک جرم باقی می‌مونن و الزاما رابطه عاشقانه‌ای ندارن، ولی داستان تحت تاثیر قرار می‌گیره.

۳۳. هر شخصیت برنامه روزمره خودش رو داره. مثلا وقتی با جیسون بازی می‌کنید، ممکنه لوسیا خودش بره تمرین Kickboxing. هدف اینه که هیچ‌کدوم حس Sidekick شخصیت دیگه رو نداشته باشه.

۳۴. سیستم Heat پیشرفته‌تر شده؛ وقتی جرمی انجام می‌دید، پلیس ممکنه مشخصات ظاهری، ماشین، لباس و حتی اینکه جیسون و لوسیا با هم بودن یا جدا رو دریافت کنه.

۳۵. تغییر هرکدوم از این مشخصات می‌تونه فرار از Wanted Level رو راحت‌تر کنه.

۳۶. مثلا اگه پلیس فقط مشخصات لباس و ظاهر شما رو داشته باشه ولی ماشینتون رو نشناسه، ممکنه با رانندگی آروم بدون جلب توجه فرار کنید. ولی روی موتور، پلیس راحت‌تر چهره و ظاهرتون رو می‌بینه.

۳۷. اگه آیکون زوج ظاهر بشه یعنی پلیس می‌دونه جیسون و لوسیا با هم جرم رو انجام دادن؛ در این حالت جدا شدن می‌تونه فرار از پلیس رو آسون‌تر کنه.

۳۸. تا وقتی آژیر خطر فعال نشه یا کسی جرم رو نبینه و گزارش نکنه، پلیس از ماجرا خبردار نمی‌شه.

۳۹. Wanted Level شش ستاره برگشته و مناطق داغی که روی نقشه قرمز می‌شن ممکنه مدتی همون‌طور باقی بمونن تا اوضاع آروم بشه و پلیس دست از جست‌وجو برداره.

۴۰. از سه ستاره به بالا فرار از پلیس سخت‌تر می‌شه.

۴۱. پلیس لباس شما رو به خاطر می‌سپاره و صرفا عینک زدن یا عوض کردن کلاه کافی نیست. بهتره همیشه یه دست لباس اضافه داخل صندوق ماشین داشته باشید.

۴۲. استفاده از ماسک هنگام جرم و برداشتنش موقع فرار می‌تونه جلوی رسیدن مشخصات چهره شما به پلیس رو بگیره، حتی اگه دوربین مداربسته شما رو دیده باشه.

۴۳. اگه ستاره‌های Wanted به شکل توخالی نمایش داده بشن یعنی پلیس به صحنه جرم رسیده ولی هنوز نمی‌دونه مجرم کیه. اگه بدون جلب توجه از اون منطقه خارج بشید، احتمالا خلاص می‌شید.

۴۴. در صورت دستگیری عبارت Busted نمایش داده می‌شه و بعد دوباره وارد دنیا می‌شید.

۴۵. یه دوربین سینمایی Slow-Motion یا Kill Cam شبیه RDR2 وجود داره که شلیک‌های چشمگیر رو برجسته می‌کنه.

۴۶. بعضی وقت‌ها فرار پیاده از کوچه‌ها راحت‌تر از فرار با ماشین سریع خواهد بود، چون خیابون‌ها شلوغ‌تر و باریک‌تر طراحی شدن.

۴۷. سیستم وزن، مو و باشگاه برگشته.

۴۸. می‌تونید اسلحه و لباس رو داخل صندوق عقب خودرو نگه دارید.

۴۹. بعضی ماموریت‌های داستانی برای شروع شدن به مقدار مشخصی پول نیاز دارن.

۵۰. جیسون و لوسیا هر دو یه قابلیت Slow-Motion Focus شبیه Dead Eye دارن که نقاط ضعف دشمن رو مشخص می‌کنه؛ نقاط قرمز مثل سر و قلب کشنده هستن و نقاط زرد مثل زانو، آرنج یا دست برای از کار انداختن غیرکشنده استفاده می‌شن.

۵۱. Focus هنگام رانندگی و تیراندازی هم کار می‌کنه و نقاط ضعف خودرو رو نشون می‌ده.

۵۲. دشمن‌هایی که Incapacitated شدن دیگه نمی‌تونن بهتون شلیک کنن.

۵۳. می‌تونید به دست دشمن شلیک کنید تا اسلحه‌ش از دستش بیفته.

۵۴. می‌تونید خودتون تا مقصد رانندگی کنید یا روی شخصیت دیگه سوییچ کنید و در مسیر با گوشی داخل بازی کار کنید.

۵۵. جیسون و لوسیا با پیشرفت داستان که به Chapterهای مختلف تقسیم شده، بین Safehouseهای متفاوت جابه‌جا می‌شن.

۵۶. نمی‌تونید Safehouse بخرید، ولی امکان خرید گاراژ وجود داره.

۵۷. فروش خودرو، سرقت از کسب‌وکارها، دزدی از فروشگاه‌ها و انجام Bank Heist از راه‌های پول درآوردن هستن.

۵۸. منفجر کردن گاوصندوق ممکنه به پول یا آیتم‌های داخلش آسیب بزنه. اگه وقت بیشتری بذارید و رمز گاوصندوق رو پیدا کنید، پول بیشتری گیرتون میاد، ولی احتمال رسیدن پلیس وسط سرقت هم بیشتر می‌شه.

۵۹. پلیس حتی ممکنه بیرون فروشگاه یا بانک جمع بشه و منتظر بیرون اومدنتون بمونه، ولی شما می‌تونید از در پشتی فرار کنید.

۶۰. اجناس یا خودروهای دزدی رو می‌شه به Fence فروخت و اگه ماشین آسیب دیده باشه قیمتش کمتر می‌شه.

۶۱. حتی ممکنه Fence رمز ورود به پارکینگ توقیفی پلیس رو بهتون بده تا از اونجا ماشین بدزدید و بفروشید.

۶۲. خودروهای بنزینی نیاز به سوخت دارن و ماشین‌های برقی باید شارژ بشن.

۶۳. سیستم بنزین و شارژ طوری طراحی نشده که اعصاب بازیکن رو خرد کنه و یه باک کامل مدت زیادی دوام میاره.

۶۴. آسیب خودرو روی رانندگی تاثیر واقعی داره. موتور آسیب‌دیده عملکرد ماشین رو خراب می‌کنه و هر خودرو بسته به مدل و نوع زمین رفتار متفاوتی داره. بعضی ارتقاها هم می‌تونن چسبندگی، آفرود یا عملکرد مسابقه‌ای رو بهتر کنن.

۶۵. تیم هندلینگ خودروها شامل راننده‌های واقعی مسابقه‌ایه.

۶۶. شخصی‌سازی خودرو خیلی عمیقه و حتی با Forza مقایسه شده؛ نوع موتور، کالیپر ترمز، سیستم تعلیق، چرخ، رینگ و کلی بخش دیگه قابل تغییر هستن.

۶۷. اگه اهل دستکاری تک‌تک قطعات نباشید، کیت‌های آماده هم وجود دارن که مستقیم بخرید.

۶۸. بخش On-Demand رادیو شامل برنامه‌ها و پادکست‌هاست، ولی برخلاف شایعات امکان اتصال Spotify وجود نداره.

۶۹. وقتی ماشین چپ کنه، دیگه مثل نسخه‌های قبلی نمی‌تونید با یه حرکت جادویی دوباره صافش کنید.

۷۰. داستان طوری طراحی شده که ارزش چند بار بازی کردن داشته باشه.

۷۱. ماموریت‌ها آزادی بیشتری دارن؛ مثلا مسیرهای مختلف برای فرار یا انتخاب بین رانندگی و تیراندازی.

۷۲. تنوع ماموریت‌ها بالاست؛ بعضی‌ها اکشن‌های عظیم هستن، بعضی خیلی آروم و بعضی هم لحظات عجیب و خاص زندگی روزمره.

۷۳. پابند لوسیا نقش مهمی در داستان داره و یکی از عوامل اصلی کنار هم قرار گرفتن اون و جیسونه.

۷۴. نقشه Pause Menu خیلی پرجزئیاته و تصاویر ماهواره‌ای سه‌بعدی داره.

۷۵. مناطق کشف‌نشده تا وقتی بهشون سر نزنید روی نقشه مخفی می‌مونن.

۷۶. نقشه اطلاعات زیادی نشون می‌ده؛ مثلا محل پایگاه یه گنگ و حتی مقدار پول و مواد مخدر ذخیره‌شده داخلش.

۷۷. بدون باز کردن نقشه هم می‌تونید با نگه داشتن یه دکمه مقصد تعیین کنید.

۷۸. Minimap محل دقیق پلیس‌ها رو نشون نمی‌ده و فقط محدوده جست‌وجوشون مشخص می‌شه.

۷۹. ساختمان‌ها روی Minimap به شکل سه‌بعدی و شبیه Apple Maps نمایش داده می‌شن.

۸۰. وقتی از ماشین پیاده می‌شید Minimap به‌طور پیش‌فرض ناپدید می‌شه، ولی تنظیماتش خیلی گسترده‌ست؛ می‌تونید دو‌بعدیش کنید، همیشه روشن نگهش دارید یا حالت Compass شبیه RDR2 رو فعال کنید.

۸۱. Auto-Aim کامل وجود نداره، ولی Aim Assist هست.

۸۲. Pause Menu وضعیت رابطه و Criminal Profile شما رو هم نشون می‌ده.

۸۳. بعضی Statsهای شخصیت شامل قدرت بدنی و عضله، آمادگی هوازی و تناسب اندام هستن.

۸۴. اشیای دنیا تعامل‌پذیری خیلی بالایی دارن؛ مثلا می‌تونید کلاه یا عینکی که روی زمین افتاده بردارید و استفاده کنید و حتی مدفوع سگ رو بردارید و سمت NPCها پرت کنید!

۸۵. مجله‌های داخل سوپرمارکت فقط دکور نیستن و می‌تونید تک‌تکشون رو بخونید.

۸۶. حتی می‌تونید اسکوتر برقی مخصوص سالمندان رو از NPCها بدزدید.

۸۷. Fast Travel از طریق اپ تاکسی‌ای به اسم Ryde Me تایید شده.

۸۸. وقتی با NPC یا یه مسافر داخل ماشین هستید، می‌تونید تا رسیدن به مقصد باهاش گفت‌وگوی کامل داشته باشید.

۸۹. اپ‌های دیگه گوشی شامل Buckme برای بانکداری، Scooter Bros برای تحویل خودرو، WhatUp شبیه WhatsApp، Snapmatic شبیه Instagram و یه اپ Fitness هستن.

۹۰. جیسون و لوسیا اپ اسکنری به اسم Waink دارن که مشخص می‌کنه یه خودرو GPS Tracker داره یا نه، قفل یا آلارم داره، چقدر می‌ارزه و ثبت کردنش به اسم خودتون چقدر هزینه داره.

۹۱. همین اپ حتی می‌گه برای دزدیدن ماشین به چه ابزاری مثل Slim Jim یا Key Cloner نیاز دارید.

۹۲. رانندگی سخت‌تر و کمتر Arcade شده، چون خیابون‌ها باریک‌تر و واقعی‌ترن و ترافیک هم متراکم‌تره.

۹۳. اوایل داستان نمی‌تونید ماشین‌های لوکس پارک‌شده رو راحت بدزدید چون به ابزارهای پیشرفته‌تری مثل Key Cloner نیاز دارن.

۹۴. همچنان می‌تونید هر راننده‌ای رو Carjack کنید، ولی بعضی‌ها مقاومت می‌کنن یا حتی اسلحه می‌کشن.

۹۵. اوایل بازی فقط می‌تونید سه خودرو رو به اسم خودتون ثبت کنید و برای افزایش ظرفیت باید در نقاط مختلف نقشه گاراژ بخرید.

۹۶. ماشین ثبت‌نشده با آیکون خاکستری روی Minimap دیده می‌شه و اگه بازی رو Restart کنید بدون ثبت کردنش از بین می‌ره.

۹۷. همچنان می‌تونید با رنگ کردن خودرو پلیس رو گمراه کنید.

۹۸. Pay n’ Spray فقط برای تعمیر یا رنگ کردن استفاده می‌شه و تغییرات عمیق‌تر نیاز به Tuning Shop دارن.

۹۹. ماشین دزدی رو می‌شه در Pay n’ Spray یا پیش یه Fence مخصوص خودرو فروخت یا با پرداخت هزینه به اسم خودتون ثبت کرد.

۱۰۰. نمی‌تونید پشت سر هم دو ماشین رو در یه شعبه Pay n’ Spray بفروشید و باید برید سراغ شعبه دیگه.

۱۰۱. بعضی مناطق Protected هستن و نمی‌تونید داخلشون ماشین بدزدید. مثلا جلوی کلاب Drequan، دوست جیسون، نمی‌شه ماشین دزدید چون برای کسب‌وکارش دردسر درست می‌کنه.

۱۰۲. اگه ماشینی که دزدیدید GPS Tracker داشته باشه، باید سریع حرکت کنید تا پلیس نتونه موقعیتتون رو Ping کنه. Tracker رو هم می‌شه بعدا در Safehouse درآورد.

۱۰۳. سیستم جدیدی به اسم Criminal Profile وجود داره که نسخه پیشرفته‌تر Honor در RDR2 توصیف شده و روی واکنش دنیا و احتمالا داستان تاثیر می‌ذاره.

۱۰۴. می‌تونید دشمن‌ها رو زمین‌گیر کنید و بدون اینکه کار به کشت‌وکشتار بکشه، موقعیت رو کنترل کنید.

۱۰۵. اگه کسی دعوا رو شروع کنه و شما دفاع کنید مشکلی نیست، ولی انجام مداوم خشونت‌های کاملا غیرضروری روی Criminal Profile اثر می‌ذاره.

۱۰۶. برخلاف نسخه‌های قبلی، شما تنها آدم خشن یا دیوونه دنیا نیستید و NPCهای دیگه هم خودشون ممکنه رفتارهای غیرقابل پیش‌بینی داشته باشن.

۱۰۷. همه NPCها با دیدن اسلحه فرار نمی‌کنن؛ بسته به شخصیتشون ممکنه مقابله کنن یا عقب‌نشینی کنن.

۱۰۸. فشردن L2 وقتی اسلحه غلافه دیگه مستقیما باعث Aim کردن نمی‌شه؛ می‌تونید ازش برای صحبت یا Taunt کردن آدم‌ها استفاده کنید.

۱۰۹. گزینه‌های Greet، Taunt، Defuse و Provoke برگشتن.

۱۱۰. بازیکن دیگه نمی‌تونه یه زرادخونه بی‌نهایت همراه خودش حمل کنه.

۱۱۱. جیسون و لوسیا می‌تونن دو سلاح کوتاه و دو سلاح بلند همراه داشته باشن و اسلحه‌ها روی بدنشون دیده می‌شن.

۱۱۲. Rifle، Long Gun و RPG دیگه از ناکجاآباد بیرون نمیان و باید داخل صندوق خودروی شخصی یا Locker نگهداری بشن.

۱۱۳. NPCها وقتی اسلحه بیرون باشه واکنش نشون می‌دن.

۱۱۴. واکنش‌ها فرق دارن؛ مثلا اسلحه روی پشت باعث بی‌اعتمادی می‌شه ولی گرفتن اسلحه در دست می‌تونه باعث وحشت بشه.

۱۱۵. سیستم جدید Suppression Fire اجازه می‌ده عمدا کنار دشمن‌ها تیراندازی کنید تا بترسن یا گیج بشن و بدون کشتنشون فرصت فرار پیدا کنید؛ این موضوع روی Criminal Profile هم اثر داره.

۱۱۶. کارهای کوچیکی مثل انداختن زباله داخل سطل یا غذا دادن به حیوانات هم روی Criminal Profile تاثیر می‌ذارن.

۱۱۷. Safehouseها مثل کمپ RDR2 شدیدا تعاملی هستن؛ می‌تونید نوشیدنی، اسموتی یا سیب بردارید که موقتا Health و Stamina رو تقویت می‌کنه، مدل مو عوض کنید یا فعالیت‌های دونفره انجام بدید.

۱۱۸. می‌تونید ساعت‌ها داخل شبکه اجتماعی بازی مثل Snapmatic بچرخید و Doomscroll کنید.

۱۱۹. می‌شه رشد و معروف شدن Real Dimez رو از طریق پست‌های وایرال داخل شبکه اجتماعی دنبال کرد.

۱۲۰. جیسون و لوسیا نمی‌تونن خودشون عکس پست کنن یا محتوا بسازن چون فراری هستن و نمی‌خوان رد دیجیتالی باقی بذارن؛ ولی می‌تونید بقیه اکانت‌ها رو دنبال کنید و محتوا ببینید.

۱۲۱. رویدادهای تصادفی زیادی با حال‌وهوای معروف Florida Man وجود دارن.

۱۲۲. وقتی به یه Random Event مربوط به Livestream می‌رسید، رابط کاربری پخش زنده مثل Chat و تعاملات هم نمایش داده می‌شه.

۱۲۳. وقتی گوشی رو بیرون میارید، به‌جای ظاهر شدن یه منو در گوشه صفحه، دوربین روی دست شخصیت و خود گوشی Zoom می‌کنه.

۱۲۴. فعالیت‌های Open World شامل بیلیارد، مینی‌گلف، کایاک، باغ‌وحش، غواصی برای پیدا کردن گنج، مسابقه، Monster Truck Racing، بسکتبال، پرش با چتر و رفتن به باشگاه می‌شه.

۱۲۵. مینی‌گیم اختصاصی Tennis وجود نداره، ولی می‌تونید راکت بردارید و توپ بزنید.

۱۲۶. Collectibleهایی مثل مجله و کمیک در سراسر دنیا پخش شدن.

۱۲۷. اکتشاف زیر آب شامل تجهیزات غواصی، کشتی‌های غرق‌شده و گنج‌هاست.

۱۲۸. عناصر Role-Playing زیادی وجود دارن؛ می‌تونید صبح بیدار بشید، قهوه بخورید، دوش بگیرید، لباس بپوشید و بعد برای ورزش برید باشگاه.

۱۲۹. بیشتر تجهیزات باشگاه قابل استفاده هستن، می‌تونید Membership بخرید و بعد از تمرین شیک یا پروتئین‌بار بخورید تا Health و Stamina بهتر بشه.

۱۳۰. سیستم مطالعه حیوانات از RDR2 برگشته.

۱۳۱. می‌تونید سگ‌ها رو نوازش کنید یا حتی دعواشون کنید.

۱۳۲. از فروشگاه‌ها می‌شه خوراکی مخصوص حیوانات خرید و بهشون غذا داد.

۱۳۳. ظرفیت Wallet محدوده و اگه قبل از واریز پول به بانک Wasted یا Busted بشید، پول همراهتون از بین می‌ره.

۱۳۴. ATMها واقعا کار می‌کنن و می‌تونید پول نقد رو داخل حساب واریز کنید.

۱۳۵. پولی که توی بانک می‌ذارید بین جیسون و لوسیا مشترکه.

۱۳۶. در Heistها جیسون و لوسیا Duffel Bag همراه دارن و ظرفیت محدوده؛ هر ماشین فقط می‌تونه دو کیف حمل کنه.

۱۳۷. جیسون و لوسیا ممکنه وسط Free Roam خودشون پیشنهاد انجام یه فعالیت یا کار نزدیک رو بدن.

۱۳۸. یه سیستم Focus جدید وجود داره که چیزهای مهم و قابل توجه اطرافتون رو Highlight می‌کنه.

۱۳۹. جیسون و لوسیا قرار نیست از Slangهای خیلی امروزی که زود تاریخ مصرفشون می‌گذره استفاده کنن. بازی هم بیش از حد به مسائل سیاسی یا Memeهای خاص وابسته نیست، چون راک‌استار می‌خواد GTA VI سال‌ها بعد هم حس قدیمی و تاریخ‌گذشته نداشته باشه.

۱۴۰. هدف اول بازی سرگرم کردن مردمه، نه ارائه پیام‌های سیاسی.

۱۴۱. قرار نیست اتفاقات بزرگ دهه گذشته مثل قدرت گرفتن سیاسی Trump یا کرونا مستقیما Parody بشن، چون راک‌استار نمی‌خواد بازی خیلی زود تاریخ‌مصرف‌دار بشه.

۱۴۲. اگه زیادی نزدیک یه گروه NPC وایسید و به حرف‌هاشون گوش بدید، ممکنه متوجه شن دارید فضولی می‌کنید، برگردن و بگن: «هی، کاری داری؟»

۱۴۳. NPCها حتی اگه مدت زیادی از فاصله نزدیک دنبالشون کنید متوجه می‌شن.

۱۴۴. برای واقعی‌تر شدن دنیا، راک‌استار در استودیوی جدید لس‌آنجلس یه تیم جدا از نویسنده‌ها، کارگردان‌ها و تهیه‌کننده‌ها ساخته که فقط روی NPCهای باورپذیرتر با قد، هیکل و فرم بدنی متفاوت کار می‌کنن؛ به‌جای اینکه بدن و لباس‌ها صرفا با Procedural Generation به‌صورت الگوریتمی ترکیب بشن.

۱۴۵. راک‌استار حتی یه استودیوی انیمیشن رو استخدام کرده تا اپیزودهای اختصاصی برنامه‌های تلویزیونی و محتوای رسانه‌ای داخل بازی رو تولید کنه.

۱۴۶. بیش از ۵۰ هنرمند خیابانی واقعی برای طراحی نقاشی‌های دیواری مناطقی مثل Stockyard در Vice City که از Wynwood میامی الهام گرفته، استخدام شدن.

۱۴۷. هرچی بیشتر دنیا رو بگردید، بازی بیشتر بهتون پاداش می‌ده و همیشه قرار نیست همه‌چیز با Objective، Blip یا آیکون روی نقشه جلوی پاتون گذاشته بشه.

۱۴۸. راک‌استار طی حدود یه دهه یه تیم تحقیقاتی اختصاصی داخل میامی داشته و با خلافکارهای سابق، پلیس‌ها، پروموترهای کلاب، فروشنده‌های اسلحه و افراد معروف یا بدنام محلی ملاقات کرده تا حس واقعی شهر رو بهتر دربیاره.

۱۴۹. برای طراحی اکوسیستم مد و لباس بازی هم با Jillian Carr، استایلیست ساکن میامی، همکاری شده تا NPCهای هر منطقه ظاهر و استایل مخصوص خودشون رو داشته باشن.

۱۵۰. ظاهرا این خود راک‌استار بوده که اول سراغ Netflix رفته و پیشنهاد همکاری داده، چون فکر می‌کردن نتفلیکس بهترین بستر برای نمایش Extended Look خواهد بود.

جمع‌آوری این ۱۵۰ مورد زمان زیادی برده و نویسنده گفته برای تهیه‌ش تقریبا تمام پیش‌نمایش‌های اختصاصی رسانه‌ها رو خونده و ویدیوهای کریتورهایی که به Rockstar North دعوت شده بودن رو هم دیده.

منابع: IGN، The New York Times، Trois Couleurs، Famitsu، Flow Games، Die Zeit، El País، Dazed، Kinda Funny Games، TGG، Mike ShowSha، El Rubius و Davy Jones.


پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:





تریلر اول:


.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
انتظار داشتن تو خونه بشینن از اونور دولمپنت یکی از مهم ترین بازی های قرن هم دستشون باشه:))
خیلی پر رو ان جماعت کامی
شدیدا انتظار لیک های انتقام جویانه درباره VI دارم :D
امیدوارم راکستار با دادن اطلاعات جدید و ایجاد هایپ دوباره عظیم خنثی کنه چنین احتمالی رو
 
  • Like
Reactions: MoonD
وسط این گیر و دار مصاحبه جدید دن هوزر با Lex Fridman منتشر شد



نکات جالبش رو به مرور میگم

۱. دن هوزر فاش کرد که راکستار در ساخت Red Dead Redemption 2 «خیلی بیش از بودجه» خرج کرده و «خیلی عقب‌تر از برنامه» بود، که این باعث فشار زیاد و تردید زیادی نسبت به پروژه برای آنها شده بود.

۲.طبق گفته دن هاوزر در پادکست لکس فریدمن، بازی Agent لغو شد زیرا پس از حواشی بوجود آمده برای آن بازی ، آنها نتوانستند راهی برای ساخت یک بازی به اندازه کافی خوب پیدا کنند.

۳. دن هوزر: سریال The Office یکی از محبوب ترین سریال های این قرن برای من بوده است.

۴. بازی جدید دن هوزر اپن ورلد است و به سبک سیت کام کُمدی اما همراه با روایت های جدی میباشد و ۲ تا ۴ سال دیگر منتشر میشود.

۵ . دن هوزر در مورد منبع الهامی فیلمی داستان Red Dead Redemption 2:
وقتی بچه بودم فیلم‌های زیادی نگاه کردم، پدرم عاشق این فیلم‌ها بود و منم اطلاعات خوبی از وسترن داشتم.اما وقتی برای کار (سری Red Dead) خواستم بنویسم، دیدن فیلم‌های وسترن رو متوقف کردم.
به این فکر میکردم که چه چیزهایی از وسترن رو دوست دارم و چه چیزهایی را نه، و اینکه برداشت مخاطب از آن‌ها چیست و چگونه آن‌ها را در قالب یک بازی قرار بدهیم.
عنوان RDR1 بیشتر وسترنی بود، نسخه RDR2 جهت گیری متفاوتی داشت، که بنظرم جانشین شایسته‌ای هم بود.

۶. دن هاوزر تایید کرد که راکستار ساخت یک بازی فانتزی قرون وسطایی را در نظر داشته، اما تا زمانی که او در راکستار بود این ایده خیلی پیش نرفت :Scare:

۷. دن هوزر فاش کرد که می‌خواست نیکو بلیک را در پایان GTA 4 بکشد، اما قبل از تجربه RDR1 فکر نمی‌کردند از نظر گیم‌پلی بتوانند این کار را انجام دهند.
«خب، من دوست داشتم در پایان GTA 4 نیکو را بکشم. اما نمی‌شد و درآن زمان این ایده کار نمی‌کرد

۸.فیلم های محبوب دن هوزر :

- پدرخوانده 2 ، سپس پدرخوانده 1 (فرانسیس فورد کاپولا)
هر دوفیلم ایده فیلم بی نقص (a perfect movie) را به خوبی اجرا کردند.
- کازینو (اسکورسیزی)
بهترین یفیلم اسکورسیزی، بهترین فیلم سینما در مورد لاس وگاس
-گودفلاز (اسکورسیزی)
در مقایسه ان با پدرخوانده متوجه می‌شوید که چقدر ریتم و سرعت فیلم‌ها بیشتر شده اند. در طول دهه‌های ۷۰ تا ۹۰ میلادی، با دیدن فیلم‌های بیشتر، مردم درک بهتری از قصه‌گویی سینمایی پیدا کردند و به همین دلیل، فیلم‌هایی مثل Goodfellas توانستند با استفاده از تدوین‌های سریع‌تر، خیلی زودتر نکات خود را منتقل کنند.
بهترین فیلم جنگی؟
- فیلم روسی Come and See.
- فیلم Apocalypse Now این فیلم نه تنها در مورد جنگ است، بلکه در مورد جهان فرهنگی آن زمان، هجو (Satire) و پوچی است.

۹. دن هوسر می‌گوید که راکستار حدود «نیمی از کار» DLC تک‌نفره GTA V به نام «Agent Trevor» را انجام داده بود که در نهایت لغو شد.
این DLC داستانی قرار بود شما را در نقش ترور که به عنوان یک مأمور مخفی بود قرار دهد.

۱۰. وقتی با Trevor در GTAV مشغول بازی هستید، متوجه خواهید شد که او می‌تواند چه شخصیت پردازی و کرکتر آزادی دارد.
کرکتر او می‌تواند مهربان باشد، بدجنس باشد، پلیر کاملا متوجه می‌شد که هر کرکتر نیمه خوب و نیمه بد دارد (شر یا خوب مطلق نیست)
مچری هم میگه که Trevor واقعا یک شخصیت 360 درجه است.

۱۱. دن هوزر: زمانی که بهم گفتن GTA 4 تو نیویورکه، زیاد خوشحال نبودم. چون خودمم اونجا زندگی میکردم و زندگی اصلا جالب نبود. من بدبخت و سینگل بودم و مطمئن نبودم که میخوام آمریکا بمونم یا نه. درامای ماجرای Hot Coffee باعث شده بود که رو فکر و روانمون فشار بیاد. از خوشبختی و موفقیت رسیده بودم به شک و ناراحتی. تصمیم گرفتم داستان یه مهاجر رو بگم. پس آره؛ اخیرا برگشتم نگاهی به GTA 4 انداختم و با خودم گفتم "پس برای همین بود

۱۲. دن هوزر فاش کرد که بیماری سل آرتور مورگان از پدربزرگش الهام گرفته شده بود که قبل از کشف آنتی‌بیوتیک‌ها به سل مبتلا شد، درست بعد از تولد پدر دن.
او زنده ماند، اما فقط ۳ نفر از ۳۵ بیمار دیگر زنده ماندند. بعد از اینکه دن این داستان را شنید، شیفته‌ی بیماری سل شد و این در نهایت به خلق رستگاری فوق‌العاده آرتور در RDR2 منجر شد.

۱۳. دن هوزر: در RDR2 آرتور قرار بود بچه‌ای داشته باشد که در ابتدای داستان می‌مرد، اما این بخش حذف شد.
به نظر دن، این تصمیم درست بود و از برخی جهات بیش از حد سنگین و دشوار بود.

۱۴. دن هوزر بالاخره کمی روشنگری در مورد راز گاوین در Red Dead Redemption 2 کرد.
او می‌گوید که این قرار نبود یک شوخی غیرقابل‌حل از طرف راکستار باشد و هدف این بود که گاوین دیگر با نایجل نیست.
همچنین تأیید کرد که گاوین واقعاً وجود داشته و نایجل اختلال دوقطبی نداشته ممکن است در بازی‌های آینده RDR ظاهر شود.

۱۵. دن هوسر بالاخره تأیید کرد که Strange Man در Red Dead Redemption کیست.
«او قرار بود نوعی تجلی سایه‌ی خودت و کارمای تو یعنی شیطان باشد.»

۱۶. دن هوسر، بنیان‌گذار راک‌استار گیمز، باور دارد که GTA 6 بزرگ‌ترین لانچ تاریخ بازی‌های ویدیویی را خواهد داشت و رکورد لانچ خیره‌کننده GTA V را که بیش از ۱ میلیارد دلار در فقط ۳ روز درآمدزایی کرد، پشت سر می‌گذارد.
او میگوید:
«خیلی ها منتظرش هستن، و "انتظار" بهترین محرک فروش اولیه‌ست»

۱۷. دن هوزر: نزدیک عرضه GTA IV بودیم و کار من باهاش تموم شده بود. من با دوست‌دخترم (که الان همسرمه) رفتیم و یه هفته توی یه خونه جدا از همه موندیم. اون بچه اولمون رو حامله بود و معمولا تو خونه یا تلویزیون تماشا می‌کرد و یا برام آشپزی می‌کرد. منم پشت کامپیوتر می‌نشستم و به صفحه زل می‌زدم و نمی‌دونستم چطور باید یه بازی گاوچرونی جهان بازی بنویسم که مسخره نباشه. بعد از چند روز تونستم حدود 10 تا صحنه بنویسم و بعدش همه چی برام واضح شد. اهمیت خانواده توی این بازی برمیگرده به این که خودمم در شرف تشکیل یه خانوده بودم.

۱۸. دن هوزر: پول موفقیت یه محصول رو نمی‌رسونه. اما یکی از مهم‌ترین چیزایی که بهش فکر می‌کردیم این بود که نهایتا پول بودجه بازی رو توی فروش در بیاریم. پول یکی دیگه دست ما بود و باید به سود تبدیلش می‌کردیم. اینطوری کارکنا میتونن زندگی کنن و اجاره خونه‌شون رو بدن. رسیدن به پول باعث نوآوری و ساخت چیزای نو شده‌بود.

۱۹. مجری: چرا مردم برای GTA4 , GTA5 و حالا برای GTAVI این چنین هایپ و مشتاقند؟
دن هوزر: خب ما هیچوقت عرضه سالانه نداشتیم، یکی از دلایلش عدم عرضه سالانه است و ما هم کار فوق‌العاده‌ای در مورد خلاقیت و نوآوری در سری انجام دادیم، به هر GTA که نگاه کنید متوجه می‌شود احساسات و تفاوت‌های زیادی باهم دارند.
هر فردی علاقه‌مند به نسخه‌های متفاوتی از کل سری است برای اینکه همشون متفاوت هستند، بله داستان هر قسمت روایت یک خلاف یا چند خلافکار است اما باهم بسیار متفاوت هستند.
در مارکتینگ هم عالی عمل کرده بودیم، طوری بازی‌هایمان را بازاریابی و عرضه کردیم که حس فیلم‌های کلاسیک به مخاطبانمان میداد.

۲۰. دن هوزر: نیکو هوشمندانه‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین شخصیت ما بود. اما آیا اون بهترین بود؟ من CJ رو تو San Andreas دوست داشتم اما اون بخاطر نویسندگی نبود؛ بیشتر بخاطر صداپیشگی خوبش بود. بنظرم بخش‌هایی از شخصیت مایکل بهترینه. اون یه کلاهبرداره، آدم فروشه، و ند لوک خیلی خوب اونو به زندگی آورده. ولی خب، بازم نیکو رو بیشتر از همه دوست دارم.

۲۱. دن هوزر: حدودا یک سال طول کشید تا بتونم ایده اولیه رو بنویسم؛ من یک سال کامل تو خیابونای نیویورک با مردم تعامل داشتم و با تمام اقشار تو ارتباط بودم. هر دفعه جزئیات جدیدی به شخصیت‌ها اضافه می‌کردم. در مورد قابل درک بودن داستان مهاجر بودن شخصیت اصلی یکم شک داشتم چون خودمم مهاجر بودم و نمی‌دونستم دیدگاهم تو سال 2008 چقدر معتبر و قابل درکه.بعد یک سال ایده‌هامو ارائه دادم و تبدیلشون کردیم به مراحل مختلف. بخش سخت ماجرا نوشتن دیالوگ بود. چون تکنولوژی پیشرفت کرده بود و می‌شد صحنه‌های طولانی‌تری داشت. و اونجا بود که خیلی بیشتر نگران شدم؛ اصلا نمی‌دونستم چجور باید یه مهاجر صرب رو به نمایش بذارم. اما زمانی که اولین مکالمه خوب رو برای نیکو نوشتم، کاملا فهمیدم چه شخصیتی رو قراره بسازم و تونستم نیکو رو زنده کنم.

۲۲. مجری: با GTAVI قرار است به Vice City برگردید، جایی که اخرین بار آن را در دهه 80 دیدیم. احتمالا وایس سیتی از اسکار فیس الهام گرفته است؟
دن: اسکارفیس، میامی وایس و کودکی‌مان (خودش و سم) چند وقت پیش به این فکر می‌کردم که ما زمانی بازی را ساختیم که 16 سال از 1986 (داستان بازی) گذشته بود و حالا خیلی بیشتر از 16 سال از زمانی که Vice City عرضه شد گذشته اس... دهه هشتاد اونقدرها هم دور نبود وقتی Vice City را می‌ساختیم.
(اشاره به گذر عمر و پا به سن گذاشتن)

ادامه در پست بعدی
 
آخرین ویرایش:
وسط این گیر و دار مصاحبه جدید دن هوزر با Lex Fridman منتشر شد



نکات جالبش رو به مرور میگم

۱. دن هوزر فاش کرد که راکستار در ساخت Red Dead Redemption 2 «خیلی بیش از بودجه» خرج کرده و «خیلی عقب‌تر از برنامه» بود، که این باعث فشار زیاد و تردید زیادی نسبت به پروژه برای آنها شده بود.

۲.طبق گفته دن هاوزر در پادکست لکس فریدمن، بازی Agent لغو شد زیرا پس از حواشی بوجود آمده برای آن بازی ، آنها نتوانستند راهی برای ساخت یک بازی به اندازه کافی خوب پیدا کنند.

۳. دن هوزر: سریال The Office یکی از محبوب ترین سریال های این قرن برای من بوده است.

۴. بازی جدید دن هوزر اپن ورلد است و به سبک سیت کام کُمدی اما همراه با روایت های جدی میباشد و ۲ تا ۴ سال دیگر منتشر میشود.

۵ . دن هوزر در مورد منبع الهامی فیلمی داستان Red Dead Redemption 2:
وقتی بچه بودم فیلم‌های زیادی نگاه کردم، پدرم عاشق این فیلم‌ها بود و منم اطلاعات خوبی از وسترن داشتم.اما وقتی برای کار (سری Red Dead) خواستم بنویسم، دیدن فیلم‌های وسترن رو متوقف کردم.
به این فکر میکردم که چه چیزهایی از وسترن رو دوست دارم و چه چیزهایی را نه، و اینکه برداشت مخاطب از آن‌ها چیست و چگونه آن‌ها را در قالب یک بازی قرار بدهیم.
عنوان RDR1 بیشتر وسترنی بود، نسخه RDR2 جهت گیری متفاوتی داشت، که بنظرم جانشین شایسته‌ای هم بود.

۶. دن هاوزر تایید کرد که راکستار ساخت یک بازی فانتزی قرون وسطایی را در نظر داشته، اما تا زمانی که او در راکستار بود این ایده خیلی پیش نرفت :Scare:

۷. دن هوزر فاش کرد که می‌خواست نیکو بلیک را در پایان GTA 4 بکشد، اما قبل از تجربه RDR1 فکر نمی‌کردند از نظر گیم‌پلی بتوانند این کار را انجام دهند.
«خب، من دوست داشتم در پایان GTA 4 نیکو را بکشم. اما نمی‌شد و درآن زمان این ایده کار نمی‌کرد

۸.فیلم های محبوب دن هوزر :

- پدرخوانده 2 ، سپس پدرخوانده 1 (فرانسیس فورد کاپولا)
هر دوفیلم ایده فیلم بی نقص (a perfect movie) را به خوبی اجرا کردند.
- کازینو (اسکورسیزی)
بهترین یفیلم اسکورسیزی، بهترین فیلم سینما در مورد لاس وگاس
-گودفلاز (اسکورسیزی)
در مقایسه ان با پدرخوانده متوجه می‌شوید که چقدر ریتم و سرعت فیلم‌ها بیشتر شده اند. در طول دهه‌های ۷۰ تا ۹۰ میلادی، با دیدن فیلم‌های بیشتر، مردم درک بهتری از قصه‌گویی سینمایی پیدا کردند و به همین دلیل، فیلم‌هایی مثل Goodfellas توانستند با استفاده از تدوین‌های سریع‌تر، خیلی زودتر نکات خود را منتقل کنند.
بهترین فیلم جنگی؟
- فیلم روسی Come and See.
- فیلم Apocalypse Now این فیلم نه تنها در مورد جنگ است، بلکه در مورد جهان فرهنگی آن زمان، هجو (Satire) و پوچی است.

۹. دن هوسر می‌گوید که راکستار حدود «نیمی از کار» DLC تک‌نفره GTA V به نام «Agent Trevor» را انجام داده بود که در نهایت لغو شد.
این DLC داستانی قرار بود شما را در نقش ترور که به عنوان یک مأمور مخفی بود قرار دهد.

۱۰. وقتی با Trevor در GTAV مشغول بازی هستید، متوجه خواهید شد که او می‌تواند چه شخصیت پردازی و کرکتر آزادی دارد.
کرکتر او می‌تواند مهربان باشد، بدجنس باشد، پلیر کاملا متوجه می‌شد که هر کرکتر نیمه خوب و نیمه بد دارد (شر یا خوب مطلق نیست)
مچری هم میگه که Trevor واقعا یک شخصیت 360 درجه است.

۱۱. دن هوزر: زمانی که بهم گفتن GTA 4 تو نیویورکه، زیاد خوشحال نبودم. چون خودمم اونجا زندگی میکردم و زندگی اصلا جالب نبود. من بدبخت و سینگل بودم و مطمئن نبودم که میخوام آمریکا بمونم یا نه. درامای ماجرای Hot Coffee باعث شده بود که رو فکر و روانمون فشار بیاد. از خوشبختی و موفقیت رسیده بودم به شک و ناراحتی. تصمیم گرفتم داستان یه مهاجر رو بگم. پس آره؛ اخیرا برگشتم نگاهی به GTA 4 انداختم و با خودم گفتم "پس برای همین بود

۱۲. دن هوزر فاش کرد که بیماری سل آرتور مورگان از پدربزرگش الهام گرفته شده بود که قبل از کشف آنتی‌بیوتیک‌ها به سل مبتلا شد، درست بعد از تولد پدر دن.
او زنده ماند، اما فقط ۳ نفر از ۳۵ بیمار دیگر زنده ماندند. بعد از اینکه دن این داستان را شنید، شیفته‌ی بیماری سل شد و این در نهایت به خلق رستگاری فوق‌العاده آرتور در RDR2 منجر شد.

۱۳. دن هوزر: در RDR2 آرتور قرار بود بچه‌ای داشته باشد که در ابتدای داستان می‌مرد، اما این بخش حذف شد.
به نظر دن، این تصمیم درست بود و از برخی جهات بیش از حد سنگین و دشوار بود.

۱۴. دن هوزر بالاخره کمی روشنگری در مورد راز گاوین در Red Dead Redemption 2 کرد.
او می‌گوید که این قرار نبود یک شوخی غیرقابل‌حل از طرف راکستار باشد و هدف این بود که گاوین دیگر با نایجل نیست.
همچنین تأیید کرد که گاوین واقعاً وجود داشته و نایجل اختلال دوقطبی نداشته ممکن است در بازی‌های آینده RDR ظاهر شود.

۱۵. دن هوسر بالاخره تأیید کرد که Strange Man در Red Dead Redemption کیست.
«او قرار بود نوعی تجلی سایه‌ی خودت و کارمای تو یعنی شیطان باشد.»

۱۶. دن هوسر، بنیان‌گذار راک‌استار گیمز، باور دارد که GTA 6 بزرگ‌ترین لانچ تاریخ بازی‌های ویدیویی را خواهد داشت و رکورد لانچ خیره‌کننده GTA V را که بیش از ۱ میلیارد دلار در فقط ۳ روز درآمدزایی کرد، پشت سر می‌گذارد.
او میگوید:
«خیلی ها منتظرش هستن، و "انتظار" بهترین محرک فروش اولیه‌ست»

۱۷. دن هوزر: نزدیک عرضه GTA IV بودیم و کار من باهاش تموم شده بود. من با دوست‌دخترم (که الان همسرمه) رفتیم و یه هفته توی یه خونه جدا از همه موندیم. اون بچه اولمون رو حامله بود و معمولا تو خونه یا تلویزیون تماشا می‌کرد و یا برام آشپزی می‌کرد. منم پشت کامپیوتر می‌نشستم و به صفحه زل می‌زدم و نمی‌دونستم چطور باید یه بازی گاوچرونی جهان بازی بنویسم که مسخره نباشه. بعد از چند روز تونستم حدود 10 تا صحنه بنویسم و بعدش همه چی برام واضح شد. اهمیت خانواده توی این بازی برمیگرده به این که خودمم در شرف تشکیل یه خانوده بودم.

۱۸. دن هوزر: پول موفقیت یه محصول رو نمی‌رسونه. اما یکی از مهم‌ترین چیزایی که بهش فکر می‌کردیم این بود که نهایتا پول بودجه بازی رو توی فروش در بیاریم. پول یکی دیگه دست ما بود و باید به سود تبدیلش می‌کردیم. اینطوری کارکنا میتونن زندگی کنن و اجاره خونه‌شون رو بدن. رسیدن به پول باعث نوآوری و ساخت چیزای نو شده‌بود.

۱۹. مجری: چرا مردم برای GTA4 , GTA5 و حالا برای GTAVI این چنین هایپ و مشتاقند؟
دن هوزر: خب ما هیچوقت عرضه سالانه نداشتیم، یکی از دلایلش عدم عرضه سالانه است و ما هم کار فوق‌العاده‌ای در مورد خلاقیت و نوآوری در سری انجام دادیم، به هر GTA که نگاه کنید متوجه می‌شود احساسات و تفاوت‌های زیادی باهم دارند.
هر فردی علاقه‌مند به نسخه‌های متفاوتی از کل سری است برای اینکه همشون متفاوت هستند، بله داستان هر قسمت روایت یک خلاف یا چند خلافکار است اما باهم بسیار متفاوت هستند.
در مارکتینگ هم عالی عمل کرده بودیم، طوری بازی‌هایمان را بازاریابی و عرضه کردیم که حس فیلم‌های کلاسیک به مخاطبانمان میداد.

۲۰. دن هوزر: نیکو هوشمندانه‌ترین و جاه‌طلبانه‌ترین شخصیت ما بود. اما آیا اون بهترین بود؟ من CJ رو تو San Andreas دوست داشتم اما اون بخاطر نویسندگی نبود؛ بیشتر بخاطر صداپیشگی خوبش بود. بنظرم بخش‌هایی از شخصیت مایکل بهترینه. اون یه کلاهبرداره، آدم فروشه، و ند لوک خیلی خوب اونو به زندگی آورده. ولی خب، بازم نیکو رو بیشتر از همه دوست دارم.

۲۱. دن هوزر: حدودا یک سال طول کشید تا بتونم ایده اولیه رو بنویسم؛ من یک سال کامل تو خیابونای نیویورک با مردم تعامل داشتم و با تمام اقشار تو ارتباط بودم. هر دفعه جزئیات جدیدی به شخصیت‌ها اضافه می‌کردم. در مورد قابل درک بودن داستان مهاجر بودن شخصیت اصلی یکم شک داشتم چون خودمم مهاجر بودم و نمی‌دونستم دیدگاهم تو سال 2008 چقدر معتبر و قابل درکه.بعد یک سال ایده‌هامو ارائه دادم و تبدیلشون کردیم به مراحل مختلف. بخش سخت ماجرا نوشتن دیالوگ بود. چون تکنولوژی پیشرفت کرده بود و می‌شد صحنه‌های طولانی‌تری داشت. و اونجا بود که خیلی بیشتر نگران شدم؛ اصلا نمی‌دونستم چجور باید یه مهاجر صرب رو به نمایش بذارم. اما زمانی که اولین مکالمه خوب رو برای نیکو نوشتم، کاملا فهمیدم چه شخصیتی رو قراره بسازم و تونستم نیکو رو زنده کنم.

۲۲. مجری: با GTAVI قرار است به Vice City برگردید، جایی که اخرین بار آن را در دهه 80 دیدیم. احتمالا وایس سیتی از اسکار فیس الهام گرفته است؟
دن: اسکارفیس، میامی وایس و کودکی‌مان (خودش و سم) چند وقت پیش به این فکر می‌کردم که ما زمانی بازی را ساختیم که 16 سال از 1986 (داستان بازی) گذشته بود و حالا خیلی بیشتر از 16 سال از زمانی که Vice City عرضه شد گذشته اس... دهه هشتاد اونقدرها هم دور نبود وقتی Vice City را می‌ساختیم.
(اشاره به گذر عمر و پا به سن گذاشتن)
ادامه:

۲۳. مجری: بنظرت بهترین بازی تمام دوران کدومه؟
- دن هوزر: تتریس، روی نینتندو گیم‌بوی، بدون شک.
گیم‌بوی یه دستگاه عالی برای تجربه تتریس بود.
به طرز عجیبی معتادش شده بودم، از لحاظ طراحی پازلی هیچ گیمی بهش نمیرسه، نه شخصیتی داره نه هیچی، گیمپلی خالص، بازی بسیار پرفکتی هست.
بازی‌های جهان‌باز نمیتوانند در این سطح پرفکت باشند.
بازی ماریو نسخه نینتندو 64 هم خوب بود، کلا اولین بازی‌های سه بعدی روی N64 و PS1 فوق العاده بودند، وقتی برای اولین بار اون‌ها رو میدیدی...


۲۴. مجری: بازی‌های نینتندو زرق و برق خاصی داشتند.
- دن هوزر: بله [تجربه بازی‌های نینتندو] برای من مثل دیدن فیلم‌های هیچکاک هستند. بازی‌های نینتندو، به زبان ویدئو گیم با مخاطب حرف می‌زنند. همانطور که فیلم‌های هیچکاک با زبان سینما با مخاطب صحبت می‌کنند.
بر خلاف اینکه واقع گرایانه هم نیستند، اما سری بازی‌ها Zelda برای من، چیزهای شگفت‌انگیزی هستند که فقط از طریق بازی‌های رایانه‌ای امکان پذیر هستند. (اشاره به اینکه نینتندو، زبانِ ویدئوگیمه)

۲۵. دن هوزر : ماجرای من در راکستار لذت‌بخش بود مخصوصا کار کردن با نوید خوانساری، لزلی بنزیس و الکس و افراد در اسکاتلند (نورث) و نیویورک ...
وقتی می‌گفتند خب ما که پول انجام این‌کارهارو نداریم، باید چطوری اجراش کنیم؟ خب بیاید از دوستانمون بخوایم این دیالوگ‌ها رو برامون ضبط کنن و ....
دوران 2001 تا 2005 واقعا هجان انگیز بود


۲۶. مجری: سال 2020 راکستار را ترک کردی، دلتنگ چه چیزی در راکستار شدی؟ چیزی بود که دلتنگش شوی؟
- دن هوزر: البته! (کار در راکستار) 20 سال از زندگی من بود، من تازه به آمریکا امده بودم که این کار را انجام دهم و با آن هم بزرگ شدم.
زمان‌های سختی وجود داشت، اما اتفاقات جادویی هم افتاد، (راکستار) بخش بزرگی از زندگی من بوده.
بالا، پایین و میانه داشتم، کارم، خانواده‌ام، کارهامون که همیشه مورد عشق و نفرت جامعه بود و این شرکت عجیبی که همیشه خدا دردسرساز بود، اره سرگرم کننده بود برام.


۲۷. مجری: زمانی که راکستار بودی، آیا ایده هایی داشتی که سراغش نرفتید؟
- دن هوزر: اوه اره، مثلا هیچوقت به یه بازی دزدان دریایی فکر نمی‌کردم، با این حال پسرم عاشق بازی Sea of Thieves هست.
من به ایده دنیای جهان باز یک بازی جاسوسی فکر میکردم که هیچوقت به سرانجام نرسید. (مجری پرسید: Agent؟) بله Agent که براش 5 نسخه متفاوت دیزاین کرده بودم، که فکر نمیکردم جواب بدن و خوب در بیاد.
به این دلیل که، داستان‌های جاسوس‌بازی اونطوری که در فیلم‌ها جواب میدن، در بازی‌ها جواب نمیدن.
هنوز هم بعضی شب‌ها موقع خواب بهش فکر میکنم، ولی ایده‌اش جواب نداد.


۲۸. دن هوزر: ما یک زمانی هم ایده‌های یک بازی شوالیه‌ای با تم اساطیری بررسی کردیم، میتونست سرگرم کننده باشه، البته خیلی ادامه‌اش ندادیم. راستش هنوزم بهش فکر می‌کنم.
- مجری: شوالیه‌ها که از لحاظ تاریخی بسیار مربوط به گذشته هستند؟
- دن: اره، باید برید به اعماق تاریخ، البته من هم خیلی چیز زیادی ازش ننوشتم، یکم بک‌استوری و ایده پردازی بود
هیچوقت فکر نمیکردم اون سبک بازی رو کار کنم، ولی این کارو کردم و کمی هم عاشقش هم شدم!


۲۹. مجری: برای من سری الدر اسکرولز یکی از بازی‌های قدرتمند جهان‌باز هست.
- دن هوزر با تایید حرف مجری: تاد [هاوارد] در کاری که می‌کنه فوق‌العاده است. از لحاظ فنی ما همیشه در حال پیدا کردن حد تعادل بین نقش‌آفرینی و اکشن بودیم. ما اِلمان‌های رول پلی داشتیم در حالی که الدر اسکرولز یک بازی نقش آفرینی کامل بود.
- مجری، دنیای بازی‌های RDR, GTA و الدراسکرولز، همیشه مملو از میلیون‌ها بازیکن است. افرادی هستند که فقط در آن‌ها [با لذت] قدم میزنند، رانندگی می‌کنند.
- دن هوزر: دارن دنیای اون بازی‌ها رو حس می‌کنند، بازی ویچر هم همینطوری هست.


۳۰ - مجری آیا به مرگ فکر می‌کنی؟ از مرگ می‌ترسی؟
- دن هوزر: پدرم رو ماه may از دست دادم... و از اون موقع زیاد بهش فکر می‌کنم. ازش میترسم؟ نمیدونم... بعض روزها آره، بعضی روزها نه.
دوست دارم اونقدر زنده بمونم که بزرگ شدن و سر و سامون گرفتم بچه‌هام رو ببینم.
یه روزهایی حس میکنم از لحاظ معنوی به جهان هستی متصلم و از مرگ نمیترسم، ولی یه روزهایی هم حس می‌کنم، کاملا اتفاقی سرنوشتی خشمگین من رو به سمت نیستی هدایت میکنه و وحشت زده میشم.
نیستی ترسناکه، من سال‌های طولانی از زندگیم رو با عذاب فکر کردن به نیستی گذروندم، اما چند سال اخیر به این که یک هدف و دلیلی برای زندگی وجود داره فکر می‌کنم. نمیگم خدایی هست یا نه ولی یک چیز فراطبیعی وجود داره که از لحاظ معنوی به زندگی هدف میده.
اما خب وقتی زیاد علم را ورق می‌زنی دوباره در نیستی غرق می‌شوی!

۳۱. دن هوزر: در زندگیم، قبل از راکستار تصمیمات اشتباهی گرفته بودم. در برهه ای زندگی به آمریکای جنوبی رفتم که اشتباه بود، یک روز ساعت 8 بیدار شدم و رفتم به ساحل، و طی اتفاقاتی دو نفر یکی با قمه و اسلحه شکسته دنبالم کردن، من با تمام توان دویدم و پریدم داخل یک تاکسی و فریاد میزدم برو برو فقط برو.
من رو به یک شهر در حوالی انجا برد، به داخل یه کافی‌نت رفتم و [با برادرم صحبت کردم] و تصمیم درست گرفتم که به نیویورک برم.
اون زمان (سم) تازه داشت بیانیه تاسیس راکستار رو می‌نوشت و من بهش کمک کردم تا لحن بیانه و ... تنظیم کنه.
سال‌های اول خیلی جدی نمیگرفتم ولی بعدش متوجه شدم که شانسی در چه جایگاهی قرار گرفتم.

۳۲. دن هوزر می‌گوید چیزی که بیش از همه در مورد برادرش سَم (بنیان‌گذار و مدیرعامل فعلی راکستار) تحسین می‌کند، این است که او پتانسیل بازی‌های ویدیویی را درک کرد، در حالی که دیگران به خاطر این باور به آن‌ها می‌خندیدند و مسخره‌شان می‌کردند اما او میگفت که به آن حرفها توجه نکنید.
 
آخرین ویرایش:
بهترین Intro های سری GTA از نظر خودم.

شما هم اگر دوست داشتید لطفا نظر خودتون را بگید


رتبه اول:
GTA Vice City

View attachment 398527





رتبه دوم:
GTA IV

View attachment 398528




رتبه سوم:
GTA Liberty City Stories

View attachment 398529




رتبه چهارم:
GTA San Andreas

View attachment 398530


رتبه پنجم:
GTA V
View attachment 398531
خدای من چقدر من اینارو دوست دارم، از همون 23 24 25 سال پیش که وقتی اول بازی میدیدمشون به معنای واقعی پرواز میکردم و حس وحشتناک کول و باحالی میگرفتم تا همین الان که دوباره دیدمشون تو پستت، انگار یک روز هم قدیمی نشدن برام، همگی از دم هم تو پلی لیست موسیقیم بودند همیشه، اغراق نیست که بگیم همه اینتروداکشن ها خارق العاده هست چه خود اینترو و تدوین تیکه های کات سین ها و دنیای بازی چه موسیقی و هارمونی بینشون، اما من اینارو به ترتیب از همه بیشتر دوست دارم:

وایس سیتی

سن اندریاس

III

V

IV

نسخه های جانبی هم خوبند ولی اینارو بیشتر دوست دارم، چون همه رو خودت گذاشتی و فقط 3 نبود منم فقط ایشون رو اضافه میکنم:


View attachment GTA3 Opening Intro - GTA Series Videos (480p, h264).mp4

هیچ وقت هم با یک بار دیدنشون ارضا نمیشم و باید چننننند بار هر دفعه ببینم که بتونم ازش رد شم، حتی شده بازی رو چند بار ریستارت کردم فقط برای ریپیت این شاهکار ها...

*من حقیقتا منتظر تریلر اصن نیستم و نبینم هم چیزیم نمیشه، تکلیف ابر شاهکاری مثل گرند دفت اتو روشن تر از این حرفاست، اتفاقا بدم نمیاد نبینم که برای بازی بلایند تر باشم اما احتمالا میبینم چون فضای کول و باحال حول محور تریلر جی تی ای رو نمیخوام از دست بدم که میره برای 10 12 سال دیگه...
 
من حقیقتا منتظر تریلر اصن نیستم و نبینم هم چیزیم نمیشه، تکلیف ابر شاهکاری مثل گرند دفت اتو روشن تر از این حرفاست، اتفاقا بدم نمیاد نبینم که برای بازی بلایند تر باشم اما احتمالا میبینم چون فضای کول و باحال حول محور تریلر جی تی ای رو نمیخوام از دست بدم که میره برای 10 12 سال دیگه...
شاید باورت نشه ولی منم چندین بار بشدت به این فکر افتادم که کلا دیگه هیچ عکس و تریلر و اطلاعاتی که از بازی میاد رو نبینم و نخونم و بقول تو بلایند برم تو دل بازی. گاهی میگم کاش یه دگمه بود من به یه خوابی میرفتم و چمیدونم ۶ ماه دیگه یا یکسال دیگه هرموقع بازی میخواد بیاد بیدار بشم .
از طرفی دوران ماقبل RDR2 و GTA V رو هم تجربه کردم و اگه نگم اون هایپ عجیب قبل ریلیز که همه بچه ها میدن چیزیه که گاهی از تجربه خود بازی هم قشنگتره پر بیراه نگفتم. بخصوص اگه یه فضایی مثل یه فروم باشه که پست ها موندگارن و حتی خود من گاهی میرم و پست های خیلی قدیمی دوران ماقبل ریلیز بازیا رو میخونم.همین چند وقت پیش داشتم پستهای روز عرضه GTA 4 در سال ۲۰۰۸ و تجربه کاربرای فروم از بازی رو میخوندم. پست‌هایی که نویسندگانش وقتی میری رو پروفایلشون میبینی تاریخ آخرین بازدیدشون گاهی مال ۱۰ سال قبله و گاهی با خودت فکر میکنی طرف کجاست و چی شده که دیگه به فروم سر نزده و آیا دیگه اصلا به گیم علاقه داره یا نه .
خلاصه که با خوندن پستهای قدیمی احساس کردم دقیقا تو اون زمانم و چقدر قشنگ بود این حس.
چندتا شو میذارم تو اسپویلر بخونید
-------------------------------------------
اول بازی که با یه دختری به اسم Michel آشنا شده بودم، اون بهم زنگ زد و گفت که با هم بریم بیرون و من هم قبول کردم و قرار شد یه ساعت دیگه اونجا باشم. بعد یه دفعه Roman هم بهم زنگ زد و گفت که یه سری از طلبکارها یه جا گیرش آوردن و دارن می زنننش. من رومن رو ول کردم و رفتم دنبال Michel بعد با هم رفتیم بولینگ بازی کردیم و برگشتیم. بعد رومن به من زنگ زد و گفت که چرا نرفتم کمکش کنم و از این حرف ها و گفت که طلبکارها یه طوری زدنش که الان بیمارستانه، بعد گفت که من برم بیمارستان دنبالش. وقتی اینکارو کردم تا آخر راه نیکو همش عذر خواهی می کرد و ... .
این جور انتخاب ها تا حالا تو هیچ بازی دیگه ای نبودن و واقعا لذت بخشند. و همینطور Replayability بازی رو خیلی بیشتر می کنن.


-------------------------------------------

عجب چيزيه پسر!:biggrin1:
رفتم سوار هليکوپتر شدم!پليس اومد دنبالم!:biggrin1:
دم هليکوپترم خورد به دم هليکوپتر پليس دم جفتشون کنده شد!!!!!!:eek:
جفت هليکوپترا ميچرخيدن و به سمت پايين ميرفتن!!!:biggrin1:
کفم بريد!بال هليکوپترم خورد به يک ساختمون کنده شد!:-"
ديگه بدن هليکوپتر مونده بود!که عين يک تيکه آهن از اون بالا اوفتاد پايين!!:biggrin1:
منم مردم:biggrin1:


-------------------------------------------

بازی رو الان خریدم فوق العاده در یک کلام:
مثبت ها:
رانندگی نسبت به نسخه های قبل بکل تغیر کرده..نسخه های قبلی رانندگی بی روحی داشتند ولی این نسخه وحشتناک هیجانش رفته بالا بهمراه موتور فیزیکی که داره هیجان رانندگی بازی صد برابر شده:eek:
آندر و اوور استیر به همراه دریفت کشیدن در حیت رانندگی بیداد میکنه...تصادف ها بقدری حس و هیجان به آدم میده که احساس میکنم واقعا تو نقش اصلی بازی قرار گرفتم
صدا گذاری ها محشره...صدای پا روی شن ها..صدای خورد کردن انگشت های نیکو توسط خودش...صدای آب..صدای باز کردن در سودا ...صدای راه رفتن بر روی سقف و کاپوت ماشین بهمراه صدها هزار صدای دیگه به بهترین نحو ممکن ظبط شده و حس و حال بازی رو بشدت تحت تاثیر خودش قرار داده.
گرافیک بازی هم فوق العاده اس...حسی که بهنگام غروب و سحر و طلوع آفتاب بهتون دست میده رو بهیچ وجه تو هیچ بازی دیگه ای نخواهید دید..نور پردازی هنگام غروب و طلوع بی نظیره...مثلا هوا گرگ و میش شده بخوبی قابل حس کردنه و حس همذات پنداری با نیکو در این قسمت ها کاملا قابل لمسه.

استوری لاین بازی هم که دیگه نیاز به توضیح نداره..بقدری جذابه که انگار داریم یکی از 10 فیلم برتر تاریخ سینما رو میبینیم.
منفی ها:
فرم ریت بازی پایینه..میشه گفت فرم ریت قبلی ها به مراتب بیشتر بود.
هیچ مورد دیگه ای واسه منفی بودن به ذهنم نرسید


-------------------------------------------


بابا عجب بازی هست این لامصب هر چی میری جلو بهتر میشه :دی:دی این یارو roman هم که اخر خندست :دی اقا این موبایل که هیچی ساپوزت نمیکنه :دی تو اینترنت هرچی میزنم میگه ساپوزت نمیکنه خرید ماشین از طریق اینترنت هم خیلی باحاله فقط قیمت ها شدیدا بالاست :دی در مورد تار بودن مناظر دور نظرم عوض شد نمیدونم رفت یا من بهش عادت کردم :دی بارونم که میاد دیگه تو خیابون سیل راه میفته اصلا نمیشه رانندگی کرد هی لیز میخوره حالت مه رو هم عالی درست کردن :دی راستی بازی کارواش هم داره وقتی ماشین به مرور کثیف میشه میبری کارواش با این دستگاه های اتوماتیک برقش میندازه تو بازی که دیگه نمیشه سر و دست برید ولی خون عالی کار شده وقنی هم نیکو مست میکنه تصویر تار میشه نیکو نمیتونه درست را بره هی میخوره زمین به در و دیوار ...:دی فقط بگم این بازی ارزش خریدن یه کنسول رو داره;)


-------------------------------------------


منم بازیو گرفتم (از فروشگاه Max که چند ساعت هم معطل شدم ولی می ارزید) البته دیروز گرفتم ولی نمی شد ولش کنم بیام اینجا پست بدم. چیز هایی که تا الان از بازی فهمیدم:
1- اول از همه، من تا حالا بازی رو ندیدم که اینقدر رو جزییاتش کار شده باشه. منظورم همه چیزه، یعنی اول از همه گیم پلی عالیه، بعد هم گرافیک و فیزیک و صداگذاری و ... و بسیاری از این جزییات نوآوری هستند و تو بازی های دیگه دیده نشدن.
2-کنترل ماشین ها از بازی های قبلی خیلی بهتر شده و برای اولین بار بعد از Mafia می شه کاملا درست و واقعی رانندگی کرد. فیزیک ماشین ها خوبه، یعنی کمک فنر ها واقعا عالی واکنش می دن و مثلا اگر تو خیابون ها تا ته گاز بدین کنترل ماشین سخت می شه و به همین راحتی هم نیم شه نگه ش داشت. و یا مثلا تو هوای بارونی ماشین ها لیز می خورن و ... حتی می تونید چراغ ماشینتون رو تنظیم کنید (نور بالا یا نور پایین). جدا از اون انیمیشن نیکو موقع چرخوندن فرمون هم واقعا عالیه.
4- سیستم خرابی ماشین ها خوبه، اما عالی نیست. ولی در کل در حد این نسل قابل قبوله.
3-سیستم مبارزه Hand To Hand بازی هم خیلی بهتر شده، حالا می شه خا خالی داد و مثلا چاقوی دشمن رو از دستش گرفت. علاوه بر اون یه دکمه لگد می زنه ، یه دکمه مشت و ...
4- فیزیک بازی خیلی خوبه و روی خیلی از اجسام می شه تاثیر گذاشت. در ضمن موتور Euphoria که قبلا راجع بهش گفته بودن عالی عمل می کنه. مثلا وقتی نیکو مسیر حرکتشو عوش می کنه بدنش یه مقدار کج می شه و یا اینکه جایی که پای نیکو قرار می گیره نسبت به محیط تعیین می شه، یکی ممکنه نیکو یج وایسه که یه پاش روی یه سطح بالاتری قرار داشته باشه و پای دیگه ش روی یه سطح پایین تر.
5- طراحی شهر خیلی عالیه، مردم طبیعی تر رفتار می کنن و کارهای خیلی بیشتری انجام میدن. درضمن وجود مردم و ماشین ها به زمان هم بستگی داره، مثلا ماشین آشغالی فقط شب ها می آد بیرون.
6-گرافیک پرجزییات برای اولین با در سری GTA ، البته نه اینکه گرافیک انقلابی باشه، اما نور پردازی محیط واقعا عالیه، Bump Mapping خوبه و جزییات زیادی وجود داره که می ذارم خودتون ببینید.
8-کات سین ها واقعا عالین، حرکات دوربین درست مثل فیلم های هالیوودیه و همین طور Motion Capture هم عالیه ، جدا از اون صداگذاری شخصیت ها هم عالیه و گوینده ها سنگ تموم گذاشتن. روی دیالوگ ها هم خیلی کار شده، بارها حس می کنین دیالوگ ها شبیه فیلم هایی مثل Godfather یا Goodfellas هستند و خیلی جالبن. در ضمن استفاده از لغت f**k هم خیلی کمتر شده.
9-صداگذاری واقعا حرف نداره، جدا ار رادیو عالی و موسیقی های زیبا، تکنولوژی صداگذاری بازی فوق العاده س، یعنی واقعا حس می کننین صدا از چه فاصله ای می آد یا در چه وضعیتی به وجود اومده. در ضمن می شه تلئیزیون هم نگاه کرد و تمام ایون تریلر های تبلیغاتی که از بازی اومده بود رو می تونید ببینید.
10- من فقط در یه جای بازی افت فریم دیدم. یه بار از لب جزیره ای که توش بودم داشتم به دوردست و ساختمون ها نگاه می کدم که فریم ریت شاید 5 تا کمتر شد اما خوب تصویر انجا خیلی شلوغ بود. جدا از اون وقتی که تو شهرین بازی با فریم ریت 30 به راحتی اجرا می شه و خیلی روونه.
11-هوش مصنوعی یه جهش واقعی کرده و چه مردم عای چه راننده ها و چه دشمنا خیلی بهتر رفتار می کنن.
12-سیستم پلی س بازی عالیه، وقتی می آن دنبالتون باید سریع گمشون کنید، و بعد یا با ماشین خودتون یا با یه ماشین دیگه از دایره ای در که پایس ها دنبال شما می گردن فرار کنید.
13-دزدیدن ماشین ها هم خیلی طولانی نیست، اول شیشه رو می شکونه بعد در رو باز می کنه و بعد با سیم های ماشین ور می ره،در اینجا اگر به ترتیب دو تا Trigger رو پشت سر هم بزنید ماشین رو سریع تر هم روشن می کنه. تاکسی گرفتن هم خوبه و بعضی وقت ها کلی تو وقت صرفه جویی می کنه.
14-تو این بازی شما یه رابطه با هر شخصیت دارین، یعنی بنا بر رفتار شما هر کسی یه مقدار شما رو دوست داره، اکر با هر کسی تا یه حد مورد نیازی دوست بشید، توانایی ویژه ی اون شخص باز می شه، مثلا وقتی با رومن زیاد دوست شید بهتون می گه هر وقت خواستین زنگ بزنین بهش تا یه تاکسی براتون بفرسته.
15-موبایل وسیله ی خیلی پر کاربردیه، مثلا بهتون زنگ می زنن یا SMS می فرستن که بیا فلان جا باهات کار داریم، یا شما می تونین به بقیه زنگ بزنین، مثلا زنگ بزنین به رومن بگین که حاضر شه با هم شام برین بیرون ، یا حتی ممکنه رومن زنگ بزنه و بگه که این کارو بکنید.

ببخشید که این پست اینقدر طولانی شد، ولی اینقدر مطلب راجع به این بازی زیادی که این هایی که من گفتم 10 درصدش هم نیست.
 
آخرین ویرایش:
اگر بازی تاخیر نمیخورد الان بجای انتظار برای تریلر سوم و پری اوردر منتظر خود بازی و پریلود اش بودیم!!

امیدوارم تو همین هفته نهایتا هفته دیگه حداقل تریلر جدید بیاد
 
  • Like
Reactions: blak
وسط این گیر و دار مصاحبه جدید دن هوزر با Lex Fridman منتشر شد

سم هاوزر یکاری میکنه که دن, برونگرا و sociable بنظر برسه 8-|
__________________
و خودمونیم; چه پتانسیلی داره سرگذشت بنیانگذاران و داستان تاسیس و رشد *R برای یه اثر سینمایی باکیفیت.
(The Gamechangers برش کوچکی بود از یه مقطع خیلی حساس و خاص)
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or