Multi Platform Grand Theft Auto VI | پنج‌شنبه 5 شهریور ساعت 22:30 | Extended Look

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI

IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد

همچنین در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
یکی از دلایلی که تریلرهای GTA VI این‌قدر بارها و بارها توسط طرفداران فریم‌به‌فریم بررسی می‌شوند، وسواس عجیب راک‌استار روی جزئیات است. از خودروها و اسلحه‌ها گرفته تا لباس، جواهرات و حتی ساعت مچی شخصیت‌ها، تقریباً هیچ چیز تصادفی انتخاب نشده است. هر ساعت، بخشی از شخصیت و سبک زندگی صاحبش را روایت می‌کند. در ادامه نگاهی می‌اندازیم به ساعت‌هایی که تاکنون در تریلرها و تصاویر بازی دیده شده‌اند و مدل‌های واقعی که الهام‌بخش آن‌ها بوده‌اند.

Jason:

IMG_7152.jpeg

Casio PRO TREK PRG-110

در برخی از صحنه‌های بازی، جیسون ساعتی با طراحی بسیار نزدیک به Casio PRO TREK PRG-110 به دست دارد. این مدل از سری PRO TREK برای ماجراجویی، طبیعت‌گردی و شرایط سخت ساخته شده و بیشتر از اینکه یک اکسسوری لوکس باشد، یک ابزار کاربردی محسوب می‌شود. انتخاب چنین ساعتی برای جیسون کاملاً منطقی است؛ شخصیتی که بیشتر از نمایش ثروت، روی کارایی و دوام تجهیزاتش حساب می‌کند.

IMG_7156.jpeg

Rolex Daytona Ref. 6265

اما در بخش‌هایی دیگر، جیسون با ساعتی شبیه به Rolex Daytona Ref. 6265 دیده می‌شود؛ یکی از افسانه‌ای‌ترین کرنوگراف‌های تاریخ رولکس. این مدل که امروزه در بازار کلکسیونی ارزش بسیار بالایی دارد، حس اعتمادبه‌نفس و استایل کلاسیک را به شخصیت جیسون اضافه می‌کند. همین تغییر ساعت نشان می‌دهد راک‌استار حتی برای موقعیت‌ها و استایل‌های مختلف یک شخصیت نیز طراحی جداگانه در نظر گرفته است.


Brian Heder:

IMG_7155.jpeg

Rolex Submariner Two-Tone Ref. 16613

برایان هدر در یکی از صحنه‌ها ساعتی الهام‌گرفته از Rolex Submariner 16613 به دست دارد. ترکیب استیل و طلای این مدل، آن را به یکی از محبوب‌ترین نسخه‌های سابمارینر تبدیل کرده است. این ساعت نه آن‌قدر اغراق‌آمیز است که جلب توجه کند و نه آن‌قدر ساده که نادیده گرفته شود؛ دقیقاً همان چیزی که از شخصیتی با نفوذ و باتجربه انتظار می‌رود.

IMG_7158.jpeg

Audemars Piguet Royal Oak Rose Gold Ref. 15300OR

در تصاویر دیگر، برایان با ساعتی شبیه به Audemars Piguet Royal Oak 15300OR دیده می‌شود. طراحی هشت‌ضلعی مشهور رویال اوک، صفحه منحصربه‌فرد و بدنه رزگلد، این ساعت را به یکی از شناخته‌شده‌ترین مدل‌های دنیای لوکس تبدیل کرده است. انتخاب این مدل به‌خوبی نشان می‌دهد که برایان شخصیتی است که دوست دارد قدرت و جایگاهش را بدون گفتن حتی یک کلمه به نمایش بگذارد.


Raul Bautista:

IMG_7159.jpeg

Audemars Piguet Royal Oak Chronograph Ref. 26240ST

رائول باوتیستا ساعتی الهام‌گرفته از Royal Oak Chronograph 26240ST به دست دارد؛ مدلی که بسیاری آن را یکی از کامل‌ترین کرنوگراف‌های مدرن AP می‌دانند. طراحی اسپرت در کنار کیفیت ساخت فوق‌العاده، باعث شده این ساعت هم در میان کلکسیونرها و هم علاقه‌مندان به ساعت‌های لوکس محبوب باشد. حضور چنین مدلی روی دست رائول، کاملاً با شخصیت کاریزماتیک و حرفه‌ای او همخوانی دارد و نشان می‌دهد راک‌استار حتی از طریق یک ساعت هم در حال شخصیت‌پردازی است.


Boobie Ike:

IMG_7153.jpeg

Tudor Black Bay Chronograph Two-Tone Ref. M79363N-0001

بوبی آیک با ساعتی شبیه به Tudor Black Bay Chronograph Two-Tone دیده می‌شود. ترکیب طلایی و مشکی، صفحه کرنوگراف و طراحی جسورانه این مدل، ظاهری پرانرژی و چشمگیر به آن داده است. این انتخاب کاملاً با سبک زندگی پرزرق‌وبرق و شخصیت نمایشی بوبی هماهنگ است و به‌خوبی نشان می‌دهد راک‌استار برای هر شخصیت، ساعتی متناسب با هویت او انتخاب کرده است.


Unknown Character:

IMG_7154.jpeg

Rolex Day-Date Yellow Gold Ref. 228238

یکی از شخصیت‌های ناشناس بازی نیز ساعتی بسیار شبیه به Rolex Day-Date 228238 از طلای زرد به دست دارد. Day-Date سال‌هاست با لقب “President” شناخته می‌شود و همیشه نمادی از قدرت، ثروت و جایگاه اجتماعی بوده است. حضور این مدل در GTA VI اتفاقی نیست؛ بلکه یکی دیگر از جزئیاتی است که فضای لوکس، جاه‌طلبانه و پرزرق‌وبرق وایس سیتی را به تصویر می‌کشد.


این‌ها تمام ساعت‌هایی هستند که تاکنون طرفداران موفق شده‌اند از میان تریلرها و تصاویر رسمی شناسایی کنند. با توجه به سابقه راک‌استار، احتمال زیادی وجود دارد که با انتشار بازی، مدل‌های واقعی بسیار بیشتری توسط جامعه طرفداران کشف شوند. اگر همین حالا این میزان از دقت در طراحی دیده می‌شود، احتمالاً GTA VI یکی از دقیق‌ترین بازی‌ها از نظر جزئیات پوشش و اکسسوری شخصیت‌ها خواهد بود؛ جزئیاتی که شاید در نگاه اول به چشم نیایند، اما دقیقاً همان چیزهایی هستند که دنیای بازی را باورپذیرتر می‌کنند.
 
چرا ساخت GTA VI احتمالا چندین برابر سخت تر از Red Dead Redemption 2 هست؟!!!


IMG_20260802_144107_422.jpg

خیلی ها Red Dead Redemption 2 رو یکی از پیچیده ترین و پرجزئیات ترین بازی های تاریخ میدونن و کاملا هم حق دارن چون راکستار توی اون بازی تونست یک دنیای تاریخی فوق العاده زنده بسازه که تقریبا هر گوشه ازش حس واقعی بودن داشت اما GTA VI به خاطر ماهیت خودش یک چالش حتی بزرگتر برای راکستار محسوب میشه چون این بار باید یک دنیای مدرن و بسیار گسترده رو شبیه سازی کنن که آزادی عمل بازیکن داخلش خیلی بیشتره

در Red Dead Redemption 2 تمرکز اصلی روی یک دوره تاریخی بود که بیشتر اتفاقات روی زمین جریان داشت اسب ها وسیله اصلی جابه جایی بودن و محیط ها بیشتر شامل طبیعت شهرهای کوچک و کمپ های مختلف میشد اما در GTA VI بازیکن با یک دنیای مدرن طرفه که محدود به زمین نیست و احتمالا در سه محور زمین آسمان و زیر آب فعالیت داره یعنی راکستار باید علاوه بر خیابون ها و ساختمان ها سیستم های پیچیده پرواز قایق رانی و محیط های زیر آب رو هم با جزئیات بالا طراحی کنه

یکی از بزرگترین تفاوت ها تعداد وسایل نقلیه هست در Red Dead اسب مهم ترین وسیله حمل و نقل بود و البته هر اسب رفتار و ویژگی های خودش رو داشت اما در GTA VI با دنیایی از خودروها موتور سیکلت ها قایق ها هواپیماها و هلیکوپترها روبرو هستیم که هرکدوم باید فیزیک رانندگی صدای موتور آسیب دیدن وسیله انیمیشن ورود و خروج و رفتار مخصوص خودشون رو داشته باشن

بحث NPC ها هم یکی از سخت ترین بخش های GTA هست در Red Dead ما شاهد مردمی بودیم که در یک دنیای قدیمی زندگی میکردن و رفتارهای روزمره داشتن اما GTA VI باید یک شهر مدرن شلوغ رو شبیه سازی کنه جایی که هزاران نفر همزمان در خیابون ها حرکت میکنن رانندگی میکنن خرید میکنن کار میکنن با گوشی کار میکنن و به اتفاقات اطرافشون واکنش نشون میدن هرچه تعداد مردم و تعاملات بیشتر باشه ساخت هوش مصنوعی و کنترل رفتار اونها هم سخت تر میشه

سیستم پلیس و تعقیب در GTA هم پیچیدگی خیلی بیشتری نسبت به Red Dead داره چون بازیکن میتونه با خودرو فرار کنه وارد بزرگراه ها بشه از مسیرهای مختلف استفاده کنه دوربین ها و نیروهای مختلف رو دور بزنه یا حتی با نیروهای هوایی درگیر بشه و همه این اتفاقات باید بدون خراب شدن تجربه بازی مدیریت بشن

یکی دیگه از تفاوت های بزرگ تعداد مکان های قابل تعامل هست در GTA بازیکن انتظار داره وارد فروشگاه ها رستوران ها کلاب ها ساختمان ها و مکان های مختلف بشه و هر مکان قابل ورود یعنی طراحی محیط داخلی نورپردازی صداگذاری NPC های مخصوص و کلی جزئیات جدید که در ساخت یک بازی بزرگ زمان بسیار زیادی میگیره

از طرف دیگه GTA VI باید تعداد بسیار بیشتری سلاح فعالیت جانبی سیستم اقتصادی سرگرمی و امکانات مدرن مثل تلفن همراه اینترنت و شبکه های اجتماعی رو شبیه سازی کنه چیزهایی که در دنیای Red Dead اصلا وجود نداشتن و همین باعث میشه حجم سیستم هایی که باید کنار هم کار کنن چند برابر بشه

حتی جزئیات ظاهری شخصیت ها هم به سطح جدیدی رسیده پوست شخصیت ها فقط یک بافت ساده نیست و باید واکنش های مختلفی مثل عرق کردن خیس شدن زیر باران تغییر ظاهر در نورهای مختلف آفتاب سوختگی کثیف شدن و جزئیات بدن رو نمایش بده این یعنی میلیون ها جزئیات کوچک که باید در لحظه پردازش بشن

توی GTA VI قرار است با فضای مجازی گسترده ای روبرو باشیم. این سیستم قرار است نقش بسیار مهمی توی روند گیم پلی بازی ایفا کند‌ . توی Red Dead نهایتا با روزنامه ها تعامل داشتیم که میشد گاهی خبرهایی ازش کسب کرد ولی حالا در GTA VI فضای مجازی قرار است پلیر را از خیلی از ماموریت های فرعی و اصلی و اکتیویتی ها مطلع کند و احتمال زیاد فضای مجازی به رفتار بازیکن هم واکنش نشان دهد.
پخش تلویزیونی و خیلی چیزهای دیگر هم قرار است چنین نقشی داشته باشند.

اما شاید بزرگترین تفاوت این باشه که GTA به بازیکن آزادی عمل بیشتری میده و بازیکن همیشه کارهایی انجام میده که سازنده دقیقا برای اون لحظه طراحی نکرده مثلا ترکیب یک خودرو یک سلاح یک NPC شرایط آب و هوایی و رفتار پلیس میتونه هزاران موقعیت جدید بسازه و موتور بازی باید توانایی مدیریت همه این حالت ها رو داشته باشه.

شما در یک آن ممکن است تصمیم بگیرید با یک RPG یا یک هلی کوپتر نظامی یا یک جنگنده شهر را به آتش بکشید و این چیزیه که توی دنیای Red Dead به هیچ وجه امکان پذیر نیست‌.

به همین دلیل میشه گفت Red Dead Redemption 2 یک شبیه سازی فوق العاده از یک دوره تاریخی بود اما GTA VI باید یک شهر مدرن زنده رو شبیه سازی کنه شهری که در هر لحظه هزاران اتفاق مختلف میتونه داخلش رخ بده و همین موضوع باعث میشه ساخت GTA VI یکی از بزرگترین و سخت ترین پروژه های تاریخ صنعت بازی های ویدیویی باشه
 
بنظرتون چرا راکستار تا الآن تریلر گیم پلی بازی رو نشون نداده؟ یجورایی بازی نسله، ولی راکستار خیلی بد داره در زمینه مارکتینگ عمل میکنه. کاملترین نسخه بازی حدود 50 دلار از FC ارزون تره ولی مارکت pre_sale رو از دست داده! از اون ور کل نت شده ویدئوهای Ai که گند زده به هایپ تریلر اصلی‌‌. تیک تو هم که کلا به یه ورشم نیست.
 
بنظرتون چرا راکستار تا الآن تریلر گیم پلی بازی رو نشون نداده؟ یجورایی بازی نسله، ولی راکستار خیلی بد داره در زمینه مارکتینگ عمل میکنه. کاملترین نسخه بازی حدود 50 دلار از FC ارزون تره ولی مارکت pre_sale رو از دست داده! از اون ور کل نت شده ویدئوهای Ai که گند زده به هایپ تریلر اصلی‌‌. تیک تو هم که کلا به یه ورشم نیست.
ظاهرا چندماه پیش رییس تیک تو یه مصاحبه گفته مارکتینگ بازی کوتاه تر از گذشته اما خیلی شلوغ تره‌.
تریلر گیمپلی هم حدود ۷۰ روز قبل از ریلیز نشون میدن (اواسط سپتامبر)
رویه همیشگی شون اینطوری بوده. چه واسه RDR1 و GTA V و RDR2 تریلر گیمپلی نزدیک به عرضه نشون دادند.
ولی تریلر سوم یا شخصیت ها احتمالا تو اگوست نشون میدن. مگر اینکه تریلر سوم اسکیپ کنند و مستقیم برن واسه تریلر گیمپلی.
در مورد FC هم صدرنشین بودنش چند روز موقت هست و فکر کنم GTA 6 دیگه تا چندسال همش تو صدر فروش باشه.
 
بنظرتون چرا راکستار تا الآن تریلر گیم پلی بازی رو نشون نداده؟ یجورایی بازی نسله، ولی راکستار خیلی بد داره در زمینه مارکتینگ عمل میکنه. کاملترین نسخه بازی حدود 50 دلار از FC ارزون تره ولی مارکت pre_sale رو از دست داده! از اون ور کل نت شده ویدئوهای Ai که گند زده به هایپ تریلر اصلی‌‌. تیک تو هم که کلا به یه ورشم نیست.
داداش این مقایسه از ریشه اشتباهه
۱ ماه پیش بوده باز شدن پیش خرید gta vi و اونایی که میخواستن پیش خرید کردن رفت چرا میکنی باید تا روز ریلیز رتبه ۱ پیش خرید بمونه؟! بازی جدیدتر پیش خریدش باز میشه معلومه که پیش خرید روزای اولش بیشتر از vi میشه :دی
اونم بازیی که ملت باهاش کاسبی راه انداختن
 
ظاهرا چندماه پیش رییس تیک تو یه مصاحبه گفته مارکتینگ بازی کوتاه تر از گذشته اما خیلی شلوغ تره‌.
تریلر گیمپلی هم حدود ۷۰ روز قبل از ریلیز نشون میدن (اواسط سپتامبر)
رویه همیشگی شون اینطوری بوده. چه واسه RDR1 و GTA V و RDR2 تریلر گیمپلی نزدیک به عرضه نشون دادند.
ولی تریلر سوم یا شخصیت ها احتمالا تو اگوست نشون میدن. مگر اینکه تریلر سوم اسکیپ کنند و مستقیم برن واسه تریلر گیمپلی.
در مورد FC هم صدرنشین بودنش چند روز موقت هست و فکر کنم GTA 6 دیگه تا چندسال همش تو صدر فروش باشه.
آره ولی مثلا برای RDR1 و GTA V هنوز چیزی به اسم Ai مثل الآن که تقریبا شبیه ویروس شده رشد نکرده بود. و تا روز عرضه همه چی گُنگ بود. الآن یه ویدئو Ai گیم پلی بازی رو تیک تاک دیدم پشمام ریخت، پشمای ملت هم تو کامنت ها ریخته بود! :D این ویدئو های Ai بدجوری داره انتظارهای عجیب و غریب میسازه که احساس میکنم در نهایت دودش تو چشم خود بازی و تیم سازنده میره. (حداقل احساس میکنم تاثیرش روی نوجوون ها خیلی زیاده)

داداش این مقایسه از ریشه اشتباهه
۱ ماه پیش بوده باز شدن پیش خرید gta vi و اونایی که میخواستن پیش خرید کردن رفت چرا میکنی باید تا روز ریلیز رتبه ۱ پیش خرید بمونه؟! بازی جدیدتر پیش خریدش باز میشه معلومه که پیش خرید روزای اولش بیشتر از vi میشه :دی
اونم بازیی که ملت باهاش کاسبی راه انداختن
این که بازی قطعا رکوردهای فروش رو جا به جا میکنه شکی توش نیست و حتی کسایی هم که چیزی از ویدئو گیم نمیدونن بازی رو میخرن! (اینو با GTA V تجربه کردیم)

ولی انصافا باتوجه به حجم زحمت تیم سازنده + حجم هزینه ساخت + حجم زمان ساخت + حجم هایپ و کلی حجم های دیگه، بازی تا روز عرضه باید اول می بود.
حتی در مقایسه با یه بازی تکراری با عرضه سالانه که جدیدا قمار خونه شده :D
 
  • Like
Reactions: Cowpoke
آره ولی مثلا برای RDR1 و GTA V هنوز چیزی به اسم Ai مثل الآن که تقریبا شبیه ویروس شده رشد نکرده بود. و تا روز عرضه همه چی گُنگ بود. الآن یه ویدئو Ai گیم پلی بازی رو تیک تاک دیدم پشمام ریخت، پشمای ملت هم تو کامنت ها ریخته بود! :D این ویدئو های Ai بدجوری داره انتظارهای عجیب و غریب میسازه که احساس میکنم در نهایت دودش تو چشم خود بازی و تیم سازنده میره. (حداقل احساس میکنم تاثیرش روی نوجوون ها خیلی زیاده)


این که بازی قطعا رکوردهای فروش رو جا به جا میکنه شکی توش نیست و حتی کسایی هم که چیزی از ویدئو گیم نمیدونن بازی رو میخرن! (اینو با GTA V تجربه کردیم)

ولی انصافا باتوجه به حجم زحمت تیم سازنده + حجم هزینه ساخت + حجم زمان ساخت + حجم هایپ و کلی حجم های دیگه، بازی تا روز عرضه باید اول می بود.
حتی در مقایسه با یه بازی تکراری با عرضه سالانه که جدیدا قمار خونه شده :D
قبول دارم اون قضیه AI gen ها که واقعا شورش در اومده. خیلیاشم DMCA میخوره ولی بقول خودت مثل ویروس تولید میشه. ولی بزودی راحت میشیم ازشون..
 
یکم دندون رو جیگر بذارید همین هفته یا هفته بعد یه خبرایی میشه :D:
تام هندرسون: تریلر سوم GTA VI بزودی منتشر می‌شود.

View attachment 415033

به اعتقاد تام هندرسون، این احتمال وجود دارد که سومین تریلر GTA VI روز ۶ آگوست منتشر شود، تاریخی که تنها یک روز با برگزاری کنفرانس مالی شرکت Take-Two فاصله دارد.

البته هندرسون تأکید کرده که این فقط یک تحلیل و پیش‌بینی شخصی است و بر پایه اطلاعات داخلی یا منابع نزدیک به راکستار مطرح نشده است.

او چند ماه قبل، در ماه فوریه، نیز گفته بود که انتظار ندارد تریلر بعدی GTA VI قبل از آغاز ماه آگوست منتشر شود.
 
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
برام سواله کسی اینجا هستش که بازی رو پیش خرید نکرده باشه؟ بازی که ازش گیم پلی ندیدید!
من پیش‌خرید نکردم بخاطر اینکه پولشو فعلا ندارم وگرنه میکردم
اگر موضوع قطع اینترنت مطرح نبود موارد دیگه در مورد بازی های راک استار صدق نمیکنه :D
 
  • Like
Reactions: Cowpoke

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or