Multi Platform Grand Theft Auto VI | پنج‌شنبه 5 شهریور ساعت 22:30 | Extended Look

سازنده
Rockstar
تاریخ انتشار
۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)
ناشر
Take Two
پلتفرم‌ها
  1. PlayStation 5
  2. Xbox Series X|S

Grand Theft Auto VI
IMG_20260618_164828_999.jpg

عرضه در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ ( ۲۸ آبان ۱۴۰۵)


نگاهی گسترده و طولانی به GTAVI پنج‌شنبه ۲۷ اگوست (۵ شهریور) ساعت ۲۲:۳۰ به وقت ایران به صورت اختصاصی در نتفلیکس پخش خواهد شد. این نمایش شش ساعت بعد و در ساعت ۴:۳۰ بامداد روز ۲۷ اگست (۶ شهریور) در کانال رسمی یوتیوب راکستار منتشر خواهد شد.




پیشخرید بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ (۴ تیر ۱۴۰۵) شروع خواهد شد.

تریلر دوم:


View attachment VID_20250508_111310_077.mp4



تریلر اول:

View attachment YouCut_20240627_134229994.mp4

.................
لوگوی بازی

fN8ee7Dw_o.png

باکس آرت بازی:

طبق توصیفی که راکستارگیمز در وبسایت اصلی خودش و صفحه PSN و Xlive در مورد GTA VI بیان کرده آنها در یک جمله گفته اند:

"Experience the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series."

راکستارگیمز:
با عنوان GTA VI «بزرگ‌ترین و غوطه‌ورکننده‌ترین تکامل سری Grand Theft Auto را تجربه کنید.»

این متن دقیقاً تگ‌لاین رسمی راکستار است که ابتدا در تریلر ۱ (دسامبر ۲۰۲۳) استفاده شد و حالا در صفحه PSN برای wishlist بازی GTA VI قرار گرفته.
این دیسکریپشن، تگ‌لاین اصلی و کلیدی راکستار برای GTA VI هست که نشون‌دهنده بزرگ‌ترین جهش کیفی و مقیاسی در تاریخ سری GTA هست.
بدین ترتیب GTA 6 نه تنها بزرگ‌ترین (از نظر اندازه جهان، محتوا و طول عمر) بلکه غوطه‌ورکننده‌ترین، واقعی‌ترین، زنده‌ترین و درگیرکننده‌ترین نسخه از سری GTA خواهد بود.

راکستار با این توصیف، وعده می‌ده که GTA 6 تکامل نهایی موتور RAGE (موتور گرافیکی خودشون) رو نشون می‌ده، با تمرکز روی جهان باز عظیم و زنده که مثل RDR2 عمل می‌کنه، اما مدرن‌تر و بزرگ‌تر.

این ویژگی‌ها بر اساس تریلرها (۱ و ۲)، اسکرین‌شات‌های رسمی (۷۰ تا در سایت راکستار)، و تأییدهای رسمی توجیه می‌شوند.


خلاصه ویژگی‌های کلیدی که این توصیف :


"Biggest" (بزرگ‌ترین):

- نقشه:
ایالت Leonida (الهام‌گرفته از فلوریدا)

شامل :
Vice City (میامی نئونی و ساحلی)
Leonida Keys (جزایر مثل Key West)
Grassrivers (باتلاق‌ها و رودخونه‌ها)
Port Gellhorn (بندر متروکه)
Ambrosia (شهر و منطقه صنعتی)
Mount Kalaga (کوهستانی و جنگلی)

تخمین‌ها: ۲ تا ۳ برابر بزرگ‌تر از GTA V (حدود ۱۰۰-۱۵۰ کیلومتر مربع، در مقابل ۷۵ کیلومتر GTA V).

نقشه از اول باز و شامل ۷۹۹ مکان قابل ورود مثل خونه‌ها، فروشگاه‌ها و ساختمان‌ها و غیره خواهد بود.


- محتوا:
مأموریت‌های متنوع (سرقت بانک، قاچاق مواد، صنعت موسیقی و...)
جهان پر از اونت های تصادفی (مثل وایرال ویدیو ها در شبکه‌های اجتماعی داخل بازی شبیه TikTok و GTA Online عظیم‌تر از همیشه (با آپدیت‌های سالانه طولانی) خواهد بود.
طول کمپین داستانی طبق شایعات:
۵۰+ ساعت اصلی + صدها ساعت ساید میشن.


"Most Immersive" (غوطه‌ورکننده‌ترین):
جهان زنده و واقعی:


- گرافیک و تکنولوژی:
ضبط‌شده کاملاً در بازی روی PS5 معمولی (نه Pro)، با Ray Traced Global Illumination و Ray Traced Reflections و سایه‌های دقیق، فیزیک مو/پوست/لباس فوق‌العاده، فیزیک آب/شناورسازی واقعی و جمعیت صدها نفری NPC و صدها ویژگی گرافیکی دیگر میباشد.
جزئیات ریز:
کثیفی روی پوست، نورپردازی نئون شبانه، و آب‌وهوای دینامیک و خیلی چیزای دیگه.


- AI و جهان زنده:

NPCها زندگی روتین روزانه دارن (کار، تفریح، بحث، وایرال شدن)، تعاملات باهمدیگه و تعاملات با پلیر مثل واکنش به لباس و عملکرد بازیکن ، پلیس هوشمند ، و شبکه‌های اجتماعی داخل بازی مثل فیلم‌برداری و آپلود ویدیوها و صدها ویژگی دیگر.
رانندگی/شلیک/شنا ، المان های RPG (ارتقا شخصیت)، و فعالیت‌های آزاد مثل ماهیگیری، شکار، ساخت موسیقی و صدها فعالیت دیگر..



- داستان و شخصیت‌ها

دو پروتاگونیست:
Lucia Caminos (اولین lead زن، الهام‌گرفته از Bonnie، مبارز و تازه‌کار که در زندان است)
Jason Duval (مثل Clyde، سرباز سابق و قاچاقچی).

داستان:
سرقت ساده‌ای که به توطئه جنایی علیه این دو نفر تبدیل می‌شه.

شخصیت‌های فرعی:
Bryan Heder : سلطان قاچاق و کارفرمای جیسون
Cal Hampton : دوست و یار همیشگی جیسون
Raul Batista : سارق حرفه ای بانک
Boobie Ike : امپراتور املاک/استریپ‌کلاب
Dre'Quan : تهیه‌کننده موسیقی
Real Dimez : رپرهای وایرال
و غیره.

- گیم‌پلی:

آن چیزی که در تریلر دوم دیدیم به تایید رسمی خود راکستار مخلوطی از کات سین و گیمپلی واقعی در تریلر ۲ بصورت ۵۰-۵۰ بود.

تاریخ انتشار: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PS5 و Xbox Series X|S و PC بعدا.
تأخیرها طبق اعلام رسمی راکستار برای پولیش نهایی (کیفیت بالا) بوده.
تریلر ۲ (می ۲۰۲۵) با ۴۷۵ میلیون بازدید در ۲۴ ساعت، رکورد زد و نشون داد چرا این ادعا جدیه.

مروری بر وقایعی که در مورد این بازی طی سالهای گذشته رخ داد:

در 5 مارس ۲۰۲۱ اولین اشاره رسمی به ساخت GTA جدید توسط استراوس زلنیک مدیرعامل تیک تو بود که در جدیدترین مصاحبه خودش پس از پرسش یک خبرنگار در مورد زمان معرفی بازی GTA 6 برای اولین بار بطور رسمی بدون اینکه بخواد چیزی رو تکذیب کنه با تایید ساخت این بازی گفت که به وقتش که برسد راکستار GTA 6 رو معرفی خواهد کرد این اولین واکنش رسمی تیک تو به بازی GTA 6 هست که در این تاریخ شاهد آن بودیم.

IMG_20210814_130556.png

آپدیت مهم : روز ۴ فوریه 2022 راکستار طی توییتی برای اولین بار رسما به ساخت GTA بعدی اشاره کرد و گفت آنها در مرحله توسعه فعال هستند و اخبار و اطلاعات به مرور در اختیار قرار داده خواهد شد.

FOyMd1nXwAI0r-v.jpg

راکستار در توییت اشاره شده گفت:
"بسیاری از شما ها در مورد نسخه جدید فرنچایز Grand Theft Auto سوال میکنید.

با هر پروژه جدید،هدف ما همیشه این است که فراتر از آن چیزی که قبلا به شما ها ارائه کردیم حرکت کنیم.ما خوشحال هستیم که تایید میکنیم توسعه فعال نسخه بعدی در حال انجام است.
ما مشتاقانه منتظر به اشتراک گزاشتن اطلاعات بیشتر به محض آماده شدن بازی هستیم.از طرف کل تیم بابت حمایت های شما سپاسگزاریم"

در روز ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۲ و فقط یک روز بعد از سالگرد ۹ سالگی GTA 5 یک هکر در وب سایت Gtaforums اقدام به انتشار ویدیوهایی از بیلد پری آلفا GTA 6 کرد که کامیونیتی راکستار سریعا و بعد از مرور ویدیو ها و سورس کد ها جزییاتی جالبی از GTA 6 بدست آوردند که همه آنها در اسپویلر با ترجمه فارسی میتوانید بخوانید: 👇
✅ نقشه بازی بر اساس Vice City است، اما شاهد دریاچه‌ای هستیم که کمی از میامی فاصله دارد، احتمالا بخش بزرگی از فلوریدا به عنوان نقشه‌ی GTA 6 برنامه ریزی شده است.

✅ حداقل دو شخصیت قابل بازی، احتمالا می‌توانید همدیگر را صدا بزنید (یا از همدیگر کمک بگیرید)

✅ انیمیشن های جدیدی همچون سینه‌خیز رفتن، تعامل با اسب ها، و حتی اوردوز کردن!

✅ چرخه انتخاب سلاح کاملا بازسازی شده‌است، می‌توانید بخش سیگار و کمک های اولیه را مشاهده کنید.

✅ تعداد حمل تفنگ ها بسیار محدود شده است، اما می‌توانید با کیف تعداد بیشتری حمل کنید.

✅ خودرو ها جزئیات دیوانه کننده‌ای دارند.

✅ مکان هایی همچون هتل، سوپرمارکت، رستوران، فروشگاه خرید اجناس دست دوم (برای فروش وسائلی که دزدیدیم؟) و اشاراتی به آسانسور

✅ اشاره به گرسنگی، عرق کردن، چاق شدن، رفاقت با حیوانات

✅ اجاره دوچرخه

✅ تصادف ها واقعی تر بنظر می‌رسند.

✅ فیزیک قایق ها همچون RDR 2

✅ فیزیک دامن

✅ پلیس ها پلاک شمارا به یاد خواهند داشت.

✅ مردم به حرکات شما با جزئیات تمام واکنش خواهند داد، پلیس ها کور کورانه حرکت نمیکنند و مناطق را محاصره میکنند.

✅ اتفاقات پویایی در جهان بازی همچون توریست های گم‌شده و ...

✅ تعامل با اسب و حیوانات

✅ وجود کدهایی مربوط به تیراندازی و راندن جت‌پک

✅ وجود کدهایی مربوط به زیردریایی

✅ سیستم Drive-by به کلی بازسازی شده

✅ وجود کدهایی مربوط به دزدی و راندن قطار

✅ هوش مصنوعی پیشرفته برای پلیس ها و NPCها

✅ جزئیات به شدت زیاد داخل ماشین ها

✅ امکان آرایش کردن

✅ کد های دستگیری مجرمین توسط پلیس و انتقال به بازداشتگاه

✅ وجود بخش زیادی/کل ایالت فلوریدا

✅ احتمال تعامل با NPCها همچون RDR2

✅ همچنین وجود پاراگلایدر در بازی


ویدیو های مربوط به leak اون هکر رو میتونید از اینجا دریافت کنید.

هکر در اکتبر همان سال یعنی ۲۰۲۲ توسط پلیس انگلستان بازداشت شد.

در روز ۱۸ ماه May سال ۲۰۲۳ استراوس زلنیک در مصاحبه بسیار مهمی اعلام کرد :
"در چندین سال گذشته ما کسب و کارمان را برای انتشار مجموعه‎ای از پروژه‏‌های عظیم که معتقدیم ما را به سطح جدیدی از موفقیت می‌رساند، آماده کردیم.

در سال مالی 2025، با عرضه چندین عنوان بزرگ و خلاقانه، وارد دوران جدیدی شویم که معتقدیم سطح استاندارد جدیدی در صنعت بازی ایجاد می‌کند. ما انتظار داریم [تا در آن سال] به عدد 8 میلیارد دلار ارزش خالص دفتری و 1 میلیارد دلار پول عملیاتی برسیم.

همچنین پیش‌بینی می‌کنیم به سطوح بالاتری از نتایج عملیاتی مالی در سال 2026 و پس از آن برسیم"

سال مالی 2025 تیک‌تو از 1 آپریل 2024 (13 فروردین 1403) شروع و در 31 مارچ 2025 (11 فروردین 1404) پایان می‌یابد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۸ نوامبر ۲۰۲۳ سم هاوسر طی توییتی از صفحه رسمی راکستار در شکبه X اعلام کرد که تریلر اول GTA 6 در اوایل دسامبر منتشر خواهد شد.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱ دسامبر ۲۰۲۳ راکستار رسما اعلام کرد اولین تریلر GTA جدید در ۵ دسامبر به نمایش در خواهد آمد.

آپدیت مهم : ۵ دسامبر اولین تریلر GTA VI لیک شد که به سرعت توسط راکستار به نمایش درآمد که این تریلر رکوردهای زیادی بجا گذاشت.

آپدیت مهم: در ۱۵ ماه مِی ۲۰۲۴ کمپانی TakeTwo رسما اعلام کرد که GTA 6 در پاییز سال ۲۰۲۵ (حدفاصل سپتامبر تا دسامبر) عرضه خواهد شد.

آپدیت مهم: در روز ۲ مِی سال ۲۰۲۵ راکستار رسما تایید کرد GTA 6 تاخیر خورده و حالا در تاریخ ۲۶ می سال ۲۰۲۶ منتشر میشه.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ راکستارگیمز رسما تریلر دوم GTA VI را به همراه دهها اسکرین شات و آرت ورک و یک صفحه اختصاصی برای این عنوان در وبسایت رسمی منتشر کرد.

آپدیت مهم: در همین تاریخ ۶ مِی ۲۰۲۵ عنوان GTA VI رسما بر روی استور PSN قرار گرفت.

آپدیت مهم: در تاریخ ۶ نوامبر ۲۰۲۵ عنوان GTA VI مجددا تاخیر خورد و توسط راکستارگیمز تاریخ جدید عرضه در ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام گردید.

آپدیت مهم: در تاریخ ۱۸ ژوئن ۲۰۲۶ ، راکستار کاور آرت GTA VI به همراه چندین آرت ورک دیگر منتشر کرد و همچنین راکستارگیمز اعلام کرد که پیشفروش بازی از ۲۵ ژوئن ۲۰۲۶ آغار خواهد شد.

آپدیت مهم: راکستار در ۶ اگوست ۲۰۲۶ بطور رسمی اعلام کرد که نمایش جدیدی از GTA VI تحت عنوان نگاه گسترده به GTA VI در روز ۲۷ آگوست ۲۰۲۶ در پلتفرم نتفلیکس و وبسایت راکستار و یوتیوب پخش خواهد شد.

 
آخرین ویرایش:
سایبرلینک در اصل سونیه دید مردم ضد سیاست بدون دیسک شدن راک استار عزیز و جی تی ای رو این وسط فدا کرد تا مردم هر وقت اسم دیسک رو شنیدن حالشون بد بشه و خود به خود با نظم جدید کنار بیان
وحید 5090 (ع) در مورد این کمپانی شیطانی راست میگفت ما مسخره میکردیم
 
  • Like
Reactions: VICE
اینکه خود راک استار لیک بده بیرون منطقی نیست خود بازی به اندازه کافی قراره خودش با جنجال هاش تبلیغ کنه مثلا تو رد دد ۲ طرف رفته بود زنه فمنیست رو با طناب پرت کرده بود جلو تمساح صدای شبکه های خبری هم در آمده بود این بازی ضد زنه ترویج فلانه این خودش یک تبلیغ میشه دیگه حالا جی تی ای که مدرن تره و قراره خیلی سر و صدا کنه منطقی نیست یه نسخه نپخته بده بیرون وقتی میتونه با همون اصل جنس که پنج شنبه نشون میده برگ ها رو بریزه
 
  • Like
Reactions: Tommy Vercettii
الان بهترین تبلیغ برای راک استار این هست که بیلد پی سی بازی منتشر بشه، انقدر تو این سه ماه تا انتشار بازی براتون کلیپ از گیم پلی و داستان بازی بذارن که هایپتون بچسبه به سقف. 20 سال گیم درست کرده که قبل انتشار با کیفیت 480 به نمایشش بذاره، چه تبلیغاتی. خب اگر تو این چند سال گذشته چند ماه یک بار یدونه تریلر میداد الان شرفش اینجوری نمیرفت. قضیه دیسک فیزیکی بازی هم خیلی مهمه، وقتی بابت چیزی پول میدی مالکش هستی و با تغییر فعلی شما مستاجر میشی.
 
با اختلاف واقع گرایانه ترین بافت و فیزیک مویی که تا کنون در یک بازی به صورت In Game دیدم:

View attachment 4_5793906076235604066.mp4


View attachment 4_5793906076235604067.mp4

تو تریلر اول اون دختر که با عینگ آفتابی پشت به دوربین هست ناگهان میچرخه رو دیده بودیم همه ولی فکر نمیکردم تو گیم پلی هم با همون کیفیت دیده بشه
 
با اختلاف واقع گرایانه ترین بافت و فیزیک مویی که تا کنون در یک بازی به صورت In Game دیدم:

View attachment 418856


View attachment 418857

تو تریلر اول اون دختر که با عینگ آفتابی پشت به دوربین هست ناگهان میچرخه رو دیده بودیم همه ولی فکر نمیکردم تو گیم پلی هم با همون کیفیت دیده بشه

واقع گرایانه ترین فیزیک مو با اختلاف مال Intergalactic ـه.
 
دقیقا حرفم همینه، اون ساحل و خیابون کنارش با اون همه جزییات دیوانه وار برا سخت افزار الان نیست، و این یک تک دمو که دقت کنید، رفتار و مدل npc ها از پیش تایین شدست نه گرافیک، گرافیک ریل تایمه

دقیقا همون فیلم رددد که گذاشتی، npc اصن تو باغ نیست که واگن داره منفجر میشه، چون کات سین داره پلی میشه
تو کاتسین npc میخوره زمین از قبل طراحی نشده؟ یهو پای طرف گرفت خورد زمین؟ فرانکلین هم دید خنده داره خندید؟ انقدر ویدیوگیم پیشرفت کرده خبر نداشتیم؟
اینکه تو کاتسین میری بار و بارتندر لیوان از دستش میافته رندومه؟ از پیش طراحی شده نیست؟
شما فکر کردی تو اون ساحل راست راست راه میری 50 تا npc به 20 تا کار مختلف مشغول میشن؟
من هنوز فکر میکنم دستم انداختی و اصل مطلبو گرفتی که چی میگم

از کامنتها معلومه همه یه قایق سواریم، وقتی اطمینان نباشه، بحث ایمان میاد وسط، جون با معجزه طرفی
راکستار تو این تریلر نگفته اینا قراره گیم پلی باشه، بازی هم اومد تو کات سین بود کسی نمیتونه بگه گولمون زدی، اما سابقه نداشت تو تریلر های قبلی انقدر رو کات سین مانور بدن.
حتی این حجم npc تو کاتسین هم قابل تقدیره، ولی تو گیم پلی نشدنی، scale پذیر باشید

دوستان چرا موضوع رو پیچیده میکنید
برای رد حرف من اینکه تو کانسین چه اتفاقهایی میافته و استاتیک هست یا داینامیک ربطی نداره
نکته مهم اینه، آیا در جریان گیم پلی، ما انیمیشن ها و سناریو هایی که برای کات سین طراحی شدن رو میبینیم؟ لزوما نه
اینجام همینه، اون صحنه ساحل کات سینه
پس قرار نیست تو گیم پلی هم همین لول از تنوع و شلوغی رو ببینیم
حالا باز بیاید بگید رندر، یا تو فلان کات سین پس چرا فلان شد، خب چون کات سینه!!!!
تو گیم پلی نمیشه و قرار نیست اون ظرافت و تنوع انیمیشن های کات سین رو ببینیم
شاید تو یک لحظه در گیم پلی دو نفر سلفی گرفتن، یا یکی به اونیکی کرم زد، اما نه اینکه اینهمه اتفاق همزمان بیافته
این همزمانی در این سطح تو کات سین ممکنه چون سناریو چیده شده، ولی نه در گیم پلی
این موضوع سختی نیست واقعا

شما که خودت با من هم نظری که اون صحنه در گیم پلی قابل پیاده سازی نیست
کل حرف منم همین بود
الان تو همین صحنه ساحل فرض کن یه rpg بزنی وسط جمعیت، خب من که نگفتم کات سین استاتیکه و هیچ واکنشی نشون نمیدن، احتمالا فریم میاد زیر ۱۰ و بازی کرش میکنه بخاطر محدودیت سخت افزاری.
و به همین دلیل در جریان گیم پلی قابل پیاده سازی نیست
اصل بحث همینه ظرفیت تو گیم پلی تا کجاست
حالا اینکه راکستار تو کاتسین همچین رندری نشون داده تا همه کف کنن کارش درسته
ولی دلیل نمیشه گیم پلی هم همین بشه

این دلیل نیست انصافا، گفتم که راکستار از همه جلوتره اما چقدر؟
این چیزی که نشون دادن حتی یک پنجم تو جریان بازی باشه بازم جادوگریه و خودمو خیس میکنم جلو مانیتور
اما این چیزایی که نشون دادن ورای دیوانگیه، حتی تصور هم نمیشه کرد نو اون ساحل با اون حجم شلوغی حتی راه رفت، من شاید زندگیم رو همونجا پایان دادم اگه همچین صحنه ای با چشم ببینم

شما خودت pc بازی، این چه حرفیه
رندر مال گرافیکه، بحث ما cpu,
گرافیک کات سین و گیمپلی معلومه فرق ندارن چون هر دو ریل تایمن
اما دقت کن، اون بخش محاسبات ریاضی و منطقی که رو دوش cpu که فلان npc الان چکار کنه تو کات سین ریل تایم نیست، از پیش بهش برنامه دادن
اما گیم پلی باید تموم حالت ها باید محاسبه بشه، چون پلیر تاثیر میزاره رو محیط، مثلا همون صحنه ساحل فکر کن تیر بزنی، اون جمعیت بخوان یالله کنن پاشن در برن cpu اتیش میگیره

اصن بحث رندر نیست، هی میگی رندر!

تمام.
این فرق کاتسینه با گیمپلی.
تو کاتسین قراره فقط و فقط یک سناریو اتفاق بیافته، حالا اون سناریو 100 تا انمیشن منحصر بفرد داره، پشت به پشت پلی میشه و تمام، بار اضافه ای برا cpu نخواهد بود، حالا چون به جریان بازی وصله شما قبلش تغییراتی میدی که سازنده مد نظرش نبوده، و مختل میشه و هیچ ربطی به اینکه اون سناریو از قبل طراحی شده نداره.
اما تو گیم پلی چندین و چند سناریو جریان داره، و هر سناریو میتونه شاخه ای و چند مرحله ای چنتا اثر دیگه به دنبال داشته باشه، و اینا فشار پردازشی دارن و محدود هست cpu. اینکه در یک صحنه گیم پلی همزمان 50 تا npc پنجاه مدل انیمیشن رو انجام بدن که هر لحظه با دخالت پلیر قرار باشه شرایط به کل عوض شه برای این سخت افزارها نیست، این عدد برای gta 5 تقریبا 3-4 انیمیشن مختلف همزمان بود، برا rdr چون محیط شهری هم نیست تقریبا رسیده به 6-7، الان همین صفحه ساحل رو ببین چه خبرهههههههههههه، اوووووووووه
از در و دیوار داره npc با انیمیشن یونیک میباره،
گرافیک ها نسبت به نسل قبل 4-5 برابر قوی شدن، اما جالبه تو cpu اصلا این جهش ها نبوه، حالا چطور انتظار دارید این اعداد یکدفعه 7-8 برابر بشه؟ لول
جواب منطقی اینه: کات سین یا تک دمو، یعنی تو یک شرایط از پیش تعیین شده این تعداد npc فله ای اینجا ریخته شدن برای همین چند ثانیه، و همه هم معلوم بوده قراره چکار کنن (تعریف کات سین) و این موضوع اصلا ربطی به رندر و ریل تایم و cg نداره و با این اسمها فقط داری بحث رو خلط میکنی
دیگه نگو رندر اصلا کاری به رندر نداریم

ولی فکر کنم بالاخره شما متوجه شدی من چی میگم

دقیقا تکنیک ساده سازی مشخصی هم دارن، npc ها دونه دونه نیستن، گروهی هستن و چنتا انیمیشن محدود رو لوپ میکنن، اصن ساده ترش، تماشاچی های فیفا و pes که خیلی بیشترن
اما آیا چیزی که تو این صحنه ساحل میبینی با اونا یکی میکنی؟
اصلا خود کات سین خودش یکجور تکنیک ساده سازیه، مثل تک دمو، شما میای و یه مسیر رو بدون دخالت پلیر رندر میگیری، پس دستت بازتره برا شلوغتر کردنش، مثلا چون شات ها محدوده، فقط اون چیزی که جلوی دوربینه درست عمل میکنه، اینهمه بازی حتی خود بازیهای راکستار که با dev code دوربین رو موقع کات سینها ازاد میکنن و پشت دوربین رو میبینی که همه کثافت کاریها رو اصطلاحا دادن زیر فرش :D یا همون ساده سازی
اصلا تعریف تک دمو همینه که با کنار گذاشتن پلیر، نهایت قدرت خام رندر رو نمایش بدی
تو گیم پلی اثر گذاری پلیر خیلی چند وجهی تر و پیچیده تر از اثریه که تو کات سین داینامیک میزاره، لباس عوض کردن، یا اینکه یک رخداد زمانی رو استارت بزنی که وسط کات سین نتیجه بده خیلی محدودتر از اینه که وسط گیم پلی آزادی کامل داره هر کار بخواد بکنه
ezgif-2c448fcfe7e40558.gif
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or