Xbox GEARS OF WAR E-DAY

سازنده
The Coalition
تاریخ انتشار
October 6, 2026 / سه شنبه ۱۴ مهر ۱۴۰۵
ناشر
Microsoft studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
Gears-E-day-game-cover-3840x2160-6a14cbb910d65-2048x1152-6a2888f3abc40.jpg

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
سبک: شوتر سوم شخص
پلتفرم: PC , Xbox Series
Steam : دارد
تاریخ انتشار : 14 مهر 1405 (نسخه عادی ) - 9 مهر 1405 ( نسخه پرمیوم ادیشن دسترسی زودهنگام )
تاریخ بتا : 15 مرداد ماه ( برای کسانی که پیش خرید کردند - دارندگان گیم پس آلتیمت و گیم پس Pc ) ، تاریخ Open Beta بعدی توسط کوالیشن اعلام میشود.
بخش چند نفره : کلاسیک PVP 4v4
Horde : مد جدید 12 نفره Horde Siege
Campaign Co-op : کوآپ 4 نفره آنلاین - اسپلیت اسکرین 2 نفره
GEARS OF WAR E-DAY نسخه بعدی از مجموعه بازیهای این فرنچایز میباشد که به عنوان سری اصلی محسوب میشود و نه به عنوان یک Spin-off. داستان E-DAY روایت اتفاقات هولناک و سلاخی شدن انسانها توسط موجودات ناشناخته زیر زمینی به نام لوکاست در امرجنس-دی را به تصویر میکشد. SERA بعد از 79 سال جنگ پندولوم بین دو ابر قدرت نظامی Union of the independent republic و Coalition of the ordered government بر سر منابع انرژی زیر زمینی ( Imulsion ) برای مدت کوتاهی روی آرامش رو به خود دید و مردمان Sera برای اولین بار به آینده روشن و بدون جنگ امیدوار شدند. در این زمان قهرمانان جوان جنگ یعنی مارکِس فینِکس و دامینیک سانتیاگو که در غم از دست دادن دوست و برادر خود یعنی کارلوس سانتیاگو شریک بودند متاسفانه از فاجعه ای که در انتظارشان هست کاملا بی خبرند، تهدیدات و کابوس های مرگباری که فقط آن را در رویای تلخ و ناخوشایند خود تصور میکردند. هیولاهایی که از زیر تخت بیرون می آیند!

تمامی نسخه های بازی بر اساس تاریخ انتشار - کتابها - کامیک ها بر مبنای Chronology


به ترتیب تاریخ انتشار :


Nov 7, 2006 — Gears of War
Nov 7, 2008 — Gears of War 2
Jul 28, 2009 — Gears of War 2 - Road to Ruin
Sep 20, 2011 — Gears of War 3
Dec 13, 2011 — Gears of War 3 - RAAM’s Shadow 1
Mar 19, 2013 — Judgment (+ Aftermath )
Aug 25, 2015 — Gears of War: Ultimate Edition
Oct 21, 2016 — Gears of War 4
Sep 6. 2019 — Gears 5
Apr 28, 2020 — Gears Tactics

اتفاقات بر اساس تقویم :

(0 A.E) — Judgment
(2 A.E) — Gears Tactics
(10 A.E) — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
(14 A.E) — Gears of War / Ultimate Edition
(14 A.E) — Gears of War 2 (+ Road to Ruin)
(17 A.E) — Gears of War 3 (+ Judgment – Aftermath)
(42 A.E) — Gears of War 4
(42 A.E) — Gears 5

تاریخ انتشار کتابها

Oct 28, 2008 — Aspho Fields
Jul 28, 2009 — Jacinto’s Remnant
Aug 31, 2010 — Anvil Gate
Aug 2, 2011 — Coalition’s End
May 1, 2012 — The Slab
Mar 4, 2014 — Kilo Squad: The Survivor’s Log
Jul 20, 2019 - Ascendance
Apr 21, 2020 - Bloodlines

چپتر تمامی کتابها بر اساس رویداد در تقویم

(17 B.E) — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13, 17 & 19)
(12-9 B.E) — Aspho Fields (Chapter 3)
(4 B.E) — Aspho Fields (Chapter 5)
(3 B.E) — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
(2 B.E) — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17 & 19)
(1 B.E) — Bloodlines (Act 2)
(0 B.E) — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
(0 A.E) — Kilo Squad: The Survivor’s Log
(0 A.E) — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 17)
(9 A.E) — Coalition’s End (Chapter 20)
(10 A.E) — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
(11 A.E) — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
(12 A.E) — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
(13 A.E) — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
(14 A.E) — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
(14 A.E) — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
(14 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
(15 A.E) — Anvil Gate (Chapters 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
(15 A.E) — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22 & 23)
(42 A.E) — Ascendance
(42 A.E) — Bloodlines (Acts 1, 3)

تاریخ انتشار کامیک بوکها

(Oct 8, 2008) — #01 - Hollow Part One 1
(Jan 1, 2009) — #02 - Hollow Part Two 3
(Feb 1, 2009) — #03 - Hollow Part Three
(Feb 11, 2009) — #04 - Hollow Part Four
(Mar 25, 2009) — #05 - Hollow Part Five 1
(Apr 29, 2009) — #06 - Hollow Part Six 1
(May 20, 2009) — #07 - The Quickening 4
(Jun 7, 2009) — #— - One Day 8
(Jul 1, 2009) — #08 - Harper’s Story 4
(Jul 22, 2009) — #09 - Barren Part One 3
(Nov 4, 2009) — #10 - Barren Part Two
(Jan 20, 2010) — #11 - Barren Part Three
(Jun 30, 2010) — #12 - Barren Part Four
(Aug 11, 2010) — #13 - Barren Part Five
(Oct 27, 2010) — #14 - Midnight 2
(Dec 29, 2010) — #15 - They Also Serve 3
(Mar 16, 2011) — #16 - Unseen
(Jun 15, 2011) — #17 - Unsaid
(Jul 27, 2011) — #18 - Promise Me 3
(Aug 24, 2011) — #19 - Dirty Little Secrets 2
(Oct 26, 2011) — #20 - Dirty Little Secrets Part Two - Never Forgive, Never Forget 1
(Dec 28, 2011) — #21 - Dirty Little Secrets Part Three - Need to Know
(Feb 29, 2012) — #22 - Dirty Little Secrets Part Four - Diaspora
(Apr 25, 2012) — #23 - Dirty Little Secrets Part Five - Keyhole
(Jun 27, 2012) — #24 - Dirty Little Secrets Part Six - No Hiding Place
(Jan 24, 2018) — The Rise of RAAM Part One 1
(Feb 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Two
(Mar 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Three
(Apr 11, 2018) — The Rise of RAAM Part Four
(May 8, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part One 8
(Oct 2, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Two*
(Nov 6, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Three*
(Jan 15, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Four*
(Mar 25, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Five*

اتفاقات کامیک بوکها بر اساس تقویم


(17 B.E) — #15 – They Also Serve
(17 B.E) — #16 – Unseen
(4 B.E) — #17 – Unsaid
(0 B.E) — #18 – Promise Me
(0 B.E) — The Rise of RAAM
(14 A.E) — #01 – Hollow Part One
(14 A.E) — #02 – Hollow Part Two
(14 A.E) — #03 – Hollow Part Three
(14 A.E) — #04 – Hollow Part Four
(14 A.E) — #05 – Hollow Part Five
(14 A.E) — #06 – Hollow Part Six
(14 A.E) — #— – One Day
(14 A.E) — #09 – Barren Part One
(14 A.E) — #10 – Barren Part Two
(14 A.E) — #11 – Barren Part Three
(14 A.E) — #12 – Barren Part Four
(14 A.E) — #13 – Barren Part Five
(14 A.E) — #14 – Midnight
(14 A.E) — #07 – The Quickening
(14 A.E) — #08 – Harper’s Story
(14 A.E) — #19 – Dirty Little Secrets
(14 A.E) — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
(15 A.E) — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
(15 A.E) — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
(15 A.E) — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
(17 A.E) — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
(42 A.E) — Hivebusters

رویداد کتابها - بازیها - کامیک بوکها بر اساس تقویم

17 B.E — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13 & 17)
17 B.E — #15 – They Also Serve
17 B.E — Anvil Gate (Chapter 19)
17 B.E — #16 – Unseen
12-9 B.E — Aspho Fields (Chapter 3)
4 B.E — Aspho Fields (Chapter 5)
4 B.E — #17 – Unsaid
3 B.E — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
2 B.E — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17)
2 B.E — Gears of War 4 (Asphodel Prologue)
2 B.E — Aspho Fields (Chapter 19)
1 B.E — Bloodlines (Act 2)
0 B.E — #18 – Promise Me
0 B.E — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
0 B.E — The Rise of RAAM
0 A.E — Judgment / Kilo Squad: The Survivor’s Log
0 A.E — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 17)
2 A.E — Gears Tactics
9 A.E — Coalition’s End (Chapter 20)
10 A.E — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
10 A.E — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
11 A.E — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
12 A.E — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
13 A.E — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
14 A.E — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
14 A.E — Gears of War
14 A.E — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
14 A.E — #01 – Hollow Part One
14 A.E — #02 – Hollow Part Two
14 A.E — #03 – Hollow Part Three
14 A.E — #04 – Hollow Part Four
14 A.E — #05 – Hollow Part Five
14 A.E — #06 – Hollow Part Six
14 A.E — #— – One Day
14 A.E — #09 – Barren Part One
14 A.E — #10 – Barren Part Two
14 A.E — #11 – Barren Part Three
14 A.E — #12 – Barren Part Four
14 A.E — #13 – Barren Part Five
14 A.E — #14 – Midnight
14 A.E — Gears of War 2 (+ Road to Ruin) / #07 – The Quickening / #08 – Harper’s Story
14 A.E — #19 – Dirty Little Secrets
14 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 1, 2 & 3)
14 A.E — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18 & 19)
15 A.E — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 21, 22 & 23)
15 A.E — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
15 A.E — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
17 A.E — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
17 A.E — Gears of War 3 / Judgment – Aftermath
17 A.E — Gears of War 4 (Anvil Gate Prologue)
42 A.E — Gears of War 4
42 A.E — Ascendance
42 A.E — Gears 5 (Act 1)
42 A.E — Bloodlines (Acts 1, 3)
42 A.E — Hivebusters
42 A.E — Gears 5 (Act 2-4)



آپدیت و ویرایش این پست ادامه خواهد داشت...
 

Attachments

  • Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    147.5 KB · مشاهده: 1,998
  • G8AYyahakAAxxxY.jpg
    G8AYyahakAAxxxY.jpg
    987.6 KB · مشاهده: 2,027
آخرین ویرایش:
من با 4070 ti super و 9700x روی 1440p و ری تریسینگ low و همچنین dlss quality بقیه موارد هم روی high تا زیر ۹۰ فریم هم دراپ دارم که کاملا نشون میده بازی در مورد بهینه سازی روی pc فعلا خوب نیست و جای کار داره. حالا وضعیت رو روی کنسول نمیدونم .
خب هم اینکه بازی بتا هست
هم اینکه وقتی نسخه اصلی اومد و وقتی فریم جن فعال شد، اگه فریم پایه ۶۰ باشه. راحت فعال میکنی و دو برابر میشه!

خودشون هم توی پچ نوت گفتن که توی بتا فریم دراپ داره.
نسخه کنسولی هم که ۶۰ فریم قفله توی ورسوس و مولتی پلیر و هورد هم مورد ۳۰ و ۶۰ داره
 
خب شش‌هفت مچ مد Versus رو بازی کردم. مد Conquest با اختلاف برام بهتر از Team Deathmatch بود. TDM که رسماً همه‌چی شده جامپ و اسلاید کردن برای اینکه سریع‌تر به حریف برسی و وان‌شاتش کنی.

توی فایت‌های دوئل هم اسلحه‌ها انقدر Spread دارن که بعضی وقت‌ها عملاً فایت بی‌معنی میشه، انگار فقط باید فاصله رو کم کنی و طرف رو وان‌شات کنی.

در کل مکانیزم‌های بازی هم به نظرم خیلی سخت نیستن، فکر کنم با ۱۰–۲۰ ساعت میشه راه افتاد و با ۱۰۰ ساعت هم میشه به یه سطح خیلی خوب رسید. ولی خب سوال اینجاست که هدف چیه؟

چیزی که برام سوال شده اینه که بازی از نظر مولتی‌پلیر چقدر قراره تکرارپذیر باشه؟ چیزی که آدم رو مجبور کنه دوباره و دوباره برگرده چی داره؟ حتی لوداوت هم نداره و باید اسلحه‌ها رو از روی زمین برداری، پس مثلاً بحث مستر شدن روی یه کلاس یا اسلحه خاص هم خیلی مطرح نیست.

اگه رنک و لیدربورد هم نداشته باشه، به نظرم خیلی سخت میشه روی جنبه‌ی رقابتی بازی مانور داد.

من قبل از اینکه مولتی‌پلیرش رو امتحان کنم، تقریباً صددرصد قصد خرید بازی رو داشتم، ولی الان بعید می‌دونم. احتمالاً برای حالت داستانی یه اکانت یک‌ماهه Game Pass می‌گیرم و بعدش هم خداحافظ.

دیس‌کلیمر: من کلاً اولین باره دارم این بازی رو به‌صورت مولتی‌پلیر تجربه می‌کنم، پس شاید هنوز درست متوجه فلسفه‌ی مولتی‌پلیرش نشده باشم.

هیچ فلسفه ای پشتش نیست
بپر بپر مطلق !

همچنان داره فرمول گیرز های قبلی رو تو بخش مولتی جلو میره
4 تا اسلحه و دیگر هیچ !
بدون هیچ آپگریدی مطلقا هیچی !
توهین به شعور پلیر !

امیدوارم بخش کمپین اش بهتر باشه
اینو یا باید کرکی زد یا اگر تخفیف خوبی خورد احتمالا چند سال آینده خرید فقط برای بخش داستانی .
 
  • Like
Reactions: Augustus
خب شش‌هفت مچ مد Versus رو بازی کردم. مد Conquest با اختلاف برام بهتر از Team Deathmatch بود. TDM که رسماً همه‌چی شده جامپ و اسلاید کردن برای اینکه سریع‌تر به حریف برسی و وان‌شاتش کنی.

توی فایت‌های دوئل هم اسلحه‌ها انقدر Spread دارن که بعضی وقت‌ها عملاً فایت بی‌معنی میشه، انگار فقط باید فاصله رو کم کنی و طرف رو وان‌شات کنی.

در کل مکانیزم‌های بازی هم به نظرم خیلی سخت نیستن، فکر کنم با ۱۰–۲۰ ساعت میشه راه افتاد و با ۱۰۰ ساعت هم میشه به یه سطح خیلی خوب رسید. ولی خب سوال اینجاست که هدف چیه؟

چیزی که برام سوال شده اینه که بازی از نظر مولتی‌پلیر چقدر قراره تکرارپذیر باشه؟ چیزی که آدم رو مجبور کنه دوباره و دوباره برگرده چی داره؟ حتی لوداوت هم نداره و باید اسلحه‌ها رو از روی زمین برداری، پس مثلاً بحث مستر شدن روی یه کلاس یا اسلحه خاص هم خیلی مطرح نیست.

اگه رنک و لیدربورد هم نداشته باشه، به نظرم خیلی سخت میشه روی جنبه‌ی رقابتی بازی مانور داد.

من قبل از اینکه مولتی‌پلیرش رو امتحان کنم، تقریباً صددرصد قصد خرید بازی رو داشتم، ولی الان بعید می‌دونم. احتمالاً برای حالت داستانی یه اکانت یک‌ماهه Game Pass می‌گیرم و بعدش هم خداحافظ.

دیس‌کلیمر: من کلاً اولین باره دارم این بازی رو به‌صورت مولتی‌پلیر تجربه می‌کنم، پس شاید هنوز درست متوجه فلسفه‌ی مولتی‌پلیرش نشده باشم.
مولتی پلیر بازی که از نسخه اول تا این نسخه تقریبا همین بوده و فن بیس خودش رو داره. مولتی پلیر بازی از بیخ و بن برای دسته طراحی شده و شاتگان هم جزو‌ هویتش هست.

بازی بخش رنک رو همین الانم داره. توی نیخه نهایی لیدربورد هم خواهد داشت.

کلا مولتی پلیر گیرز رو‌ نمیشه دست زد بهش. به همین دلیل هم تیم سازنده خیلی روی کمپین و مود هورد سیج تمرکز کردن.
در کل بازار بازیای PVP هم به شدت اشباع شده و کامیونیتی بازیاشون هم به شدت سمی. گیمرا هم به سمت بازیای PVE گرایش کردن.

تیم کوآلیشن اگه بخواد یه مولتی پلیر کاملا نوآورانه خلق کنه، باید کلا یه آی پی جدید خلق کنه که اونم معلوم نیست بتونه موفق بشه.
 
آخرین ویرایش:
مولتی پلیر بازی که از نسخه اول تا این نسخه تقریبا همین بوده و فن بیس خودش رو داره. مولتی پلیر بازی از بیخ و بن برای دسته طراحی شده و شاتگان هم جزو‌ هویتش هست.

بازی بخش رنک رو همین الانم داره. توی نیخه نهایی لیدربورد هم خواهد داشت.

کلا مولتی پلیر گیرز رو‌ نمیشه دست زد بهش. به همین دلیل هم تیم سازنده خیلی روی کمپین و مود هورد سیج تمرکز کردن.
در کل بازار بازیای PVP هم به شدت اشباع شده و کامیونیتی بازیاشون هم به شدت سمی. گیمرا هم به سمت بازیای PVE گرایش کردن.

تیم کوآلیشن اگه بخواد یه مولتی پلیر کاملا نوآورانه خلق کنه، باید کلا یه آی پی جدید خلق کنه.
این بازی قابل دسترس ترین مولتی پلیر تو بین همه بازیها داره من خودم بعد از تجربه رنکینگ با تیم دایمند میتونم بگم اسکیل گپ حتی تو لول بالای کامپتتیو هم پایینه، مولتی پلیر بازی هم به نوعی گرایشش به سمت کژوآل ها هستش که البته شاید بعدا بتونن با tuning یه تغییری بهش بدن، من زیاد فاصله مهارتی بین پلیرهای رنکد و سوشیال ندیدم به غیر از اینکه ممکن یه سری تیمی بیان و کامیونیکیت کنن. خیلی از عناصری که مولتی پلیر بازیهای قبلیو مجزا میکرد ما تو این شماره نداریم مثل انواع اقسام Strafing ها که به خاطر انیمیشن اسپرینت عملا غیر ممکنه. بزرگترین مشکلی که من خودم در حال حاظر دارم input delay موقع تیر زدن چه به صورت بلایند فایر هست چه به صورت LT و RT یا زمانی که از حالت اسپرینت میخواید خارج بشید و تیر بزنید این دیلی خیلی به چشم میاد و پنجره عکس المعل رو کاملا کور میکنه.
در مورد مولتی پلیر نوآورانه این بازی میتونه Big team battle داشته باشه یا حتی مود ترکیبی مثل Overrun 2.0. یه سری لیک ها هم از همین بتا درومده که احتمال وجود مدهایی مثل پی لود overwatch هم در آینده هست که البته ممکن مربوط به horde باشه.
 
درود بر همه دوستان.
با تشکر از علیرضای عزیز (Natural Killer)، منم بتای بازی را نصب کردم.
به طور کلی بازی به نظرم خوبه. متاسفانه من با گیمپلی گیرز خیلی ارتباط برقرار نمی کنم، و از گیرز 2 این مشکل را داشتم. اما E-Day تا الان خوب بوده. حالا نمیدونم از اثرات جانبی Space Marine 2 هست یا خود بازی روون تر شده واقعا، اما اینکه دوربین بازی موقع دویدن اون دید عجیب را نداره، خودش نکته مثبتیه :دی
من تا الان یکم هورد مود را بازی کردم و خب روال گیمپلی خوبه، هر چند اگر یکم تعداد دشمنا بیشتر میبود خوشحال تر میشدم. :D
پرفورمنس بازی هم خوبه به نظرم و با 3060 لپ تاپ و با شارژر 100w، تقریبا 60 فریم را ثابت داره میده.
 
درود بر همه دوستان.
با تشکر از علیرضای عزیز (Natural Killer)، منم بتای بازی را نصب کردم.
به طور کلی بازی به نظرم خوبه. متاسفانه من با گیمپلی گیرز خیلی ارتباط برقرار نمی کنم، و از گیرز 2 این مشکل را داشتم. اما E-Day تا الان خوب بوده. حالا نمیدونم از اثرات جانبی Space Marine 2 هست یا خود بازی روون تر شده واقعا، اما اینکه دوربین بازی موقع دویدن اون دید عجیب را نداره، خودش نکته مثبتیه :دی
من تا الان یکم هورد مود را بازی کردم و خب روال گیمپلی خوبه، هر چند اگر یکم تعداد دشمنا بیشتر میبود خوشحال تر میشدم. :D
پرفورمنس بازی هم خوبه به نظرم و با 3060 لپ تاپ و با شارژر 100w، تقریبا 60 فریم را ثابت داره میده.
تعداد دشمنا توی درجه سختی Infantry و بالاتر به شدت زیاده و چالش بر انگیز!
 
دوستان من تایم بتا نداشتم
پینگا چطوریه میشه راحت بازیش کرد
رو کنسول تست کردید لطفا کامل بگید چون این بازی قراره بخرم و تو اکانتم ارشیو بشه
حداقل میخوام اینبا درست و حسابی با این نت داغون ببینن میشه انلاینش رو بازی کرد یا نه
 
  • Like
Reactions: Love Console
مولتی پلیر بازی که از نسخه اول تا این نسخه تقریبا همین بوده و فن بیس خودش رو داره. مولتی پلیر بازی از بیخ و بن برای دسته طراحی شده و شاتگان هم جزو‌ هویتش هست.

بازی بخش رنک رو همین الانم داره. توی نیخه نهایی لیدربورد هم خواهد داشت.

کلا مولتی پلیر گیرز رو‌ نمیشه دست زد بهش. به همین دلیل هم تیم سازنده خیلی روی کمپین و مود هورد سیج تمرکز کردن.
در کل بازار بازیای PVP هم به شدت اشباع شده و کامیونیتی بازیاشون هم به شدت سمی. گیمرا هم به سمت بازیای PVE گرایش کردن.

تیم کوآلیشن اگه بخواد یه مولتی پلیر کاملا نوآورانه خلق کنه، باید کلا یه آی پی جدید خلق کنه که اونم معلوم نیست بتونه موفق بشه.

این بازی قابل دسترس ترین مولتی پلیر تو بین همه بازیها داره من خودم بعد از تجربه رنکینگ با تیم دایمند میتونم بگم اسکیل گپ حتی تو لول بالای کامپتتیو هم پایینه، مولتی پلیر بازی هم به نوعی گرایشش به سمت کژوآل ها هستش که البته شاید بعدا بتونن با tuning یه تغییری بهش بدن، من زیاد فاصله مهارتی بین پلیرهای رنکد و سوشیال ندیدم به غیر از اینکه ممکن یه سری تیمی بیان و کامیونیکیت کنن. خیلی از عناصری که مولتی پلیر بازیهای قبلیو مجزا میکرد ما تو این شماره نداریم مثل انواع اقسام Strafing ها که به خاطر انیمیشن اسپرینت عملا غیر ممکنه. بزرگترین مشکلی که من خودم در حال حاظر دارم input delay موقع تیر زدن چه به صورت بلایند فایر هست چه به صورت LT و RT یا زمانی که از حالت اسپرینت میخواید خارج بشید و تیر بزنید این دیلی خیلی به چشم میاد و پنجره عکس المعل رو کاملا کور میکنه.
در مورد مولتی پلیر نوآورانه این بازی میتونه Big team battle داشته باشه یا حتی مود ترکیبی مثل Overrun 2.0. یه سری لیک ها هم از همین بتا درومده که احتمال وجود مدهایی مثل پی لود overwatch هم در آینده هست که البته ممکن مربوط به horde باشه.
منم به نظری بدم اگرچه هنوز سر حرف هایی که زمان gears 5 زدم هستم ولی به نظر من بیشترین کم لطفی از نظر بازی های انلاین به gears شده بازی که از بنیان پتانسیل های بالا و بزرگی داره ولی هیچ وقت استفاده نشده واقعیت اینه که چیزی که بین سال 2006 تا 2011 جواب داده چرا فکر میکنیم هنوز تو 2026 جواب میده ؟ برای اون زمان خوب بود چون کلا بازی های مولتی همشون ساده بودن ولی الان چه versus و چه horde به نظرم عمق کافی رو ندران به دلایل خیلی خیلی زیادی فقط یک نمونش این که شما این همه سلاح خفن داری ولی اصلا ارزش استفاده رو ندارن و یا به راحتی در دسترس نیستن حتی wall bouncing رو صرفا مشکل نمیدونم ولی کل طراحی مولتی بازی روی gnasher میچرخه یعنی حتی طراحی مپ هم روی gnasher هست خوب معلومه دیگه جواب نمیده و درسته که به شدت حال میده کیل گرفتن با gnasher ولی برای چه میزان زمانی ؟ برای چند بار ؟ خوب پلیر ول میکنه میره دیگه :D اونم تو دوره ای از صنعت گیمینگ که پشت به پشت بازی مولتی میاد که اتفاقا بازی های خوبی هستن. البته این بحث خیلی طولانی هست سعی کردم چند نکته کوچیک رو بگم ولی واقعا نیاز نیست یه Ip جدید بدن بازی تا ابد به نظر من پتانسیل داره.
 
منم به نظری بدم اگرچه هنوز سر حرف هایی که زمان gears 5 زدم هستم ولی به نظر من بیشترین کم لطفی از نظر بازی های انلاین به gears شده بازی که از بنیان پتانسیل های بالا و بزرگی داره ولی هیچ وقت استفاده نشده واقعیت اینه که چیزی که بین سال 2006 تا 2011 جواب داده چرا فکر میکنیم هنوز تو 2026 جواب میده ؟ برای اون زمان خوب بود چون کلا بازی های مولتی همشون ساده بودن ولی الان چه versus و چه horde به نظرم عمق کافی رو ندران به دلایل خیلی خیلی زیادی فقط یک نمونش این که شما این همه سلاح خفن داری ولی اصلا ارزش استفاده رو ندارن و یا به راحتی در دسترس نیستن حتی wall bouncing رو صرفا مشکل نمیدونم ولی کل طراحی مولتی بازی روی gnasher میچرخه یعنی حتی طراحی مپ هم روی gnasher هست خوب معلومه دیگه جواب نمیده و درسته که به شدت حال میده کیل گرفتن با gnasher ولی برای چه میزان زمانی ؟ برای چند بار ؟ خوب پلیر ول میکنه میره دیگه :D اونم تو دوره ای از صنعت گیمینگ که پشت به پشت بازی مولتی میاد که اتفاقا بازی های خوبی هستن. البته این بحث خیلی طولانی هست سعی کردم چند نکته کوچیک رو بگم ولی واقعا نیاز نیست یه Ip جدید بدن بازی تا ابد به نظر من پتانسیل داره.
والا این پتانسیل چیزیه که سالیان سال دارم پشت سر هم تکرارش میکنم و فکر نکنم کسی بیشتر از من هم اینجا هم تو فروم خودش به این اشاره کرده باشه :D. یکی از دلایلی که من خودم مولتی GEARS OF WAR 4 بعد از مدتی کوتاه دراپ کردم همین بود به خاطر اینکه بهترینهاشو ما در زمان سه گانه داشتیم چرا من دوباره باید وقت بزارم برای تکرار و مکررات؟ دیگه چه برسه به GEARS 5. دیگه دوران ARENA PVP یه جورایی به سر اومده به غیر از بازیهای خاص. در کل این بازی در شرایط فعلی پتانسیل بسیار زیادی داره و باید ببینیم در ادامه چیکار میکنن. همین هورد رو من بارها گفتم میتونن یه کلاس اضافه بکنن که حالت Real time strategy + Gears tactic داشته باشه. در کل در کنار PVP ARENA 4V4 کارهای خیلی زیادی میتونن انجام بدن که باید ببینیم اون لیکها چقدر به حقیقت میپیونده.

desktop-blade-4-roughjustice-new-69d828da27a2b-1024x576.jpg
من قربونت بشم یعنی :D :love: برای مثال بخوام بگم خود Overwatch که حتی با مجانی شدن هم داشت کلا به خاطره ها میرفت ولی با یه استادیوم دوباره رفت تو اوج یا برای نمونه مثلا بلتفیلد 1 . الان همین مود siege که برای horde اومده من دوست داشتم pvp بود با قابلیت commander mode و یک چیزی مثل behemoth بتلفیلد فقط بجاش brumak میومد و بازی کنارش یه سیستم کلاس بندی با progression system درست حسابی:D حالا با همه اینا ایا لازم بود مود versus حذف بشه ؟ خیر ولی بازی رو به جلو حرکت میکرد حالا اینا به کنار خود horde هم کلی قابل صحبت هست.:D


کلا بازینستر یک اموجی کم داره در کنار لایک و اونم 💯 هستش و کاملا باهات موافقم :D در مورد بحث کامبک زدن یاد بازی ARC RAIDERS افتادم که احتمالش هست تو اپدیت ماه اکتبر تغییرات خوبی ایجاد بشه و پلیرها برگردن. حالا نمیخوام ازین شاخه به اون شاخه بپرم ولی همون بازی هم پتانسیل زیادی داره :D
 
آخرین ویرایش:
والا این پتانسیل چیزیه که سالیان سال دارم پشت سر هم تکرارش میکنم و فکر نکنم کسی بیشتر از من هم اینجا هم تو فروم خودش به این اشاره کرده باشه :D. یکی از دلایلی که من خودم مولتی GEARS OF WAR 4 بعد از مدتی کوتاه دراپ کردم همین بود به خاطر اینکه بهترینهاشو ما در زمان سه گانه داشتیم چرا من دوباره باید وقت بزارم برای تکرار و مکررات؟ دیگه چه برسه به GEARS 5. دیگه دوران ARENA PVP یه جورایی به سر اومده به غیر از بازیهای خاص. در کل این بازی در شرایط فعلی پتانسیل بسیار زیادی داره و باید ببینیم در ادامه چیکار میکنن. همین هورد رو من بارها گفتم میتونن یه کلاس اضافه بکنن که حالت Real time strategy + Gears tactic داشته باشه.

View attachment 417549
من قربونت بشم یعنی :D :love: برای مثال بخوام بگم خود Overwatch که حتی با مجانی شدن هم داشت کلا به خاطره ها میرفت ولی با یه استادیوم دوباره رفت تو اوج یا برای نمونه مثلا بلتفیلد 1 . الان همین مود siege که برای horde اومده من دوست داشتم pvp بود با قابلیت commander mode و یک چیزی مثل behemoth بتلفیلد فقط بجاش brumak میومد و بازی کنارش یه سیستم کلاس بندی با progression system درست حسابی:D حالا با همه اینا ایا لازم بود مود versus حذف بشه ؟ خیر ولی بازی رو به جلو حرکت میکرد حالا اینا به کنار خود horde هم کلی قابل صحبت هست.:D
 
دوستان من تایم بتا نداشتم
پینگا چطوریه میشه راحت بازیش کرد
رو کنسول تست کردید لطفا کامل بگید چون این بازی قراره بخرم و تو اکانتم ارشیو بشه
حداقل میخوام اینبا درست و حسابی با این نت داغون ببینن میشه انلاینش رو بازی کرد یا نه
یک تیم تشکیل دادیم 3 نفر از دوستان از ایران هستند. شما روی کنسول راهی جز :
1- شیر یک vpn خیلی خوب از ویندوزت نداری ( وایر گارد یا سیسکو انی کانکت )
2- راه اندازی vpn روی یک روتر مثل میکروتیک
پس عملا همه راههای کنسولی بسته اند و دوستان ما همگی مجبوری رو pc پلی میدن و با پکت رفت و پینگ خیلی خوب ( 90 )
 
منم به نظری بدم اگرچه هنوز سر حرف هایی که زمان gears 5 زدم هستم ولی به نظر من بیشترین کم لطفی از نظر بازی های انلاین به gears شده بازی که از بنیان پتانسیل های بالا و بزرگی داره ولی هیچ وقت استفاده نشده واقعیت اینه که چیزی که بین سال 2006 تا 2011 جواب داده چرا فکر میکنیم هنوز تو 2026 جواب میده ؟ برای اون زمان خوب بود چون کلا بازی های مولتی همشون ساده بودن ولی الان چه versus و چه horde به نظرم عمق کافی رو ندران به دلایل خیلی خیلی زیادی فقط یک نمونش این که شما این همه سلاح خفن داری ولی اصلا ارزش استفاده رو ندارن و یا به راحتی در دسترس نیستن حتی wall bouncing رو صرفا مشکل نمیدونم ولی کل طراحی مولتی بازی روی gnasher میچرخه یعنی حتی طراحی مپ هم روی gnasher هست خوب معلومه دیگه جواب نمیده و درسته که به شدت حال میده کیل گرفتن با gnasher ولی برای چه میزان زمانی ؟ برای چند بار ؟ خوب پلیر ول میکنه میره دیگه :D اونم تو دوره ای از صنعت گیمینگ که پشت به پشت بازی مولتی میاد که اتفاقا بازی های خوبی هستن. البته این بحث خیلی طولانی هست سعی کردم چند نکته کوچیک رو بگم ولی واقعا نیاز نیست یه Ip جدید بدن بازی تا ابد به نظر من پتانسیل داره.
اشتباهت همینجاست.
به عنوان کسی که گرز رو حرفه ای و تاپ رنک به صورت روزانه دنبال میکنه اوایل هایپ مومنت بودم و راضی بودم بعد 3 دور بتا الان دارم حس میکنم این اون گرز نیست. دلیل هم حرف شماست میخوان کژوال گیمر هارو مثل مثلا مولتی آنچارتد جذب کنن. که این داستان سر judgment اتفاق افتاد و جواب نداد. همین الان شما سرچ کن گوگل و بازی Gears Delta رو دانلود کن حدود 25 گیگه میبینی پلیرش بیشتر از Judgment است. ( گرز دلتا فن مید از لیک های گرز 3 مستقیما ساخته شده ) نقطه اوج گرز 3 بود چون بالانس بود و نشر یعنی گرز الان هم گرز 5 اول هر سیزن رنک حدود 40-50 هزار پلیر ثابت داره که میشه دید چرا ؟ چون مولتی نسخه 4 رو به صورت صحیح آپگرید کرد. این گرز چون میخواد کژوال هارو جذب کنه بعد یکی دو ماه یک بازی مرده میشه و از اونطرف چون فن بیس رو فراری داده در نهایت از اینور رونده و از اون ور هم مونده میشه. مثلا با باف لنسر دیگه بازی نسبت به دو بتا قبلی اصلا حال نمیده . اینم بگم که من هرگز جزو wall bouncing ها نبودم اپروج من کلا slow walking بوده و به اینم گند زدن.
همیشه میگم گیم هارو با هایپ ابتدایی اصلا نباید سنجید. این از اون موقعیت هاست.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Love Console
اشتباهت همینجاست.
به عنوان کسی که گرز رو حرفه ای و تاپ رنک به صورت روزانه دنبال میکنه اوایل هایپ مومنت بودم و راضی بودم بعد 3 دور بتا الان دارم حس میکنم این اون گرز نیست. دلیل هم حرف شماست میخوان کژوال گیمر هارو مثل مثلا مولتی آنچارتد جذب کنن. که این داستان سر judgment اتفاق افتاد و جواب نداد. همین الان شما سرچ کن گوگل و بازی Gears Delta رو دانلود کن حدود 25 گیگه میبینی پلیرش بیشتر از Judgment است. ( گرز دلتا فن مید از لیک های گرز 3 مستقیما ساخته شده ) نقطه اوج گرز 3 بود چون بالانس بود و نشر یعنی گرز الان هم گرز 5 اول هر سیزن رنک حدود 40-50 هزار پلیر ثابت داره که میشه دید چرا ؟ چون مولتی نسخه 4 رو به صورت صحیح آپگرید کرد. این گرز چون میخواد کژوال هارو جذب کنه بعد یکی دو ماه یک بازی مرده میشه و از اونطرف چون فن بیس رو فراری داده در نهایت از اینور رونده و از اون ور هم مونده میشه. مثلا با باف لنسر دیگه بازی نسبت به دو بتا قبلی اصلا حال نمیده . اینم بگم که من هرگز جزو wall bouncing ها نبودم اپروج من کلا slow walking بوده و به اینم گند زدن.
همیشه میگم گیم هارو با هایپ ابتدایی اصلا نباید سنجید. این از اون موقعیت هاست.
دقیقا این پافشاری باعث وضعیت کلی این بازی هست و عجیبه. کژوال یعنی اکثریت پلیر تمام گیم ها این چیزی که شما میگی میخوان کژوال ها رو جذب کنن اصلا درست نیست چون هیچ کژوال پلیری کلا این مولتی کم عمق بی محتوا بر اساس 20 سال پیش رو بازی نمیکنه. این ارقامی که شما داری به عنوان پلیر بیس اعلام میکنی از کجا به دست اومده ؟ کلا اگه چنین پلیر بیسی وجود داشت وضعیت بازی این نبود. و این که کل یک بازی بخواد با یک گان مطرح باشه خودش نشون دهنده فاجعه بودن وضعیت بازی هست و منسوخ بودنش. بازی که کلش بخواد بر اساس 20 سال پیش درجا بزنه این وضعیت رو رقم میزنه اتفاقا بازی میتونه مود versus کنونی رو داشته باشه اما تو 20 سال پیش گیر نکنه و رو به جلو باشه. مثالی هم که زدم نمونش overwatch و کاری که با استادیوم کرد ولی همچنان چیزایی قبلی سرجاشون هست. چرا براتون عجیبه که یک بازی میتونه چندین مد داشته باشه مد versus به هیچ عنوان چیز بدی نیست اما صرفا کافی هم نیست.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Love Console

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or