Xbox GEARS OF WAR E-DAY

سازنده
The Coalition
تاریخ انتشار
October 6, 2026 / سه شنبه ۱۴ مهر ۱۴۰۵
ناشر
Microsoft studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
Gears-E-day-game-cover-3840x2160-6a14cbb910d65-2048x1152-6a2888f3abc40.jpg

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
سبک: شوتر سوم شخص
پلتفرم: PC , Xbox Series
Steam : دارد
تاریخ انتشار : 14 مهر 1405 (نسخه عادی ) - 9 مهر 1405 ( نسخه پرمیوم ادیشن دسترسی زودهنگام )
تاریخ بتا : 15 مرداد ماه ( برای کسانی که پیش خرید کردند - دارندگان گیم پس آلتیمت و گیم پس Pc ) ، تاریخ Open Beta بعدی توسط کوالیشن اعلام میشود.
بخش چند نفره : کلاسیک PVP 4v4
Horde : مد جدید 12 نفره Horde Siege
Campaign Co-op : کوآپ 4 نفره آنلاین - اسپلیت اسکرین 2 نفره
GEARS OF WAR E-DAY نسخه بعدی از مجموعه بازیهای این فرنچایز میباشد که به عنوان سری اصلی محسوب میشود و نه به عنوان یک Spin-off. داستان E-DAY روایت اتفاقات هولناک و سلاخی شدن انسانها توسط موجودات ناشناخته زیر زمینی به نام لوکاست در امرجنس-دی را به تصویر میکشد. SERA بعد از 79 سال جنگ پندولوم بین دو ابر قدرت نظامی Union of the independent republic و Coalition of the ordered government بر سر منابع انرژی زیر زمینی ( Imulsion ) برای مدت کوتاهی روی آرامش رو به خود دید و مردمان Sera برای اولین بار به آینده روشن و بدون جنگ امیدوار شدند. در این زمان قهرمانان جوان جنگ یعنی مارکِس فینِکس و دامینیک سانتیاگو که در غم از دست دادن دوست و برادر خود یعنی کارلوس سانتیاگو شریک بودند متاسفانه از فاجعه ای که در انتظارشان هست کاملا بی خبرند، تهدیدات و کابوس های مرگباری که فقط آن را در رویای تلخ و ناخوشایند خود تصور میکردند. هیولاهایی که از زیر تخت بیرون می آیند!

تمامی نسخه های بازی بر اساس تاریخ انتشار - کتابها - کامیک ها بر مبنای Chronology


به ترتیب تاریخ انتشار :


Nov 7, 2006 — Gears of War
Nov 7, 2008 — Gears of War 2
Jul 28, 2009 — Gears of War 2 - Road to Ruin
Sep 20, 2011 — Gears of War 3
Dec 13, 2011 — Gears of War 3 - RAAM’s Shadow 1
Mar 19, 2013 — Judgment (+ Aftermath )
Aug 25, 2015 — Gears of War: Ultimate Edition
Oct 21, 2016 — Gears of War 4
Sep 6. 2019 — Gears 5
Apr 28, 2020 — Gears Tactics

اتفاقات بر اساس تقویم :

(0 A.E) — Judgment
(2 A.E) — Gears Tactics
(10 A.E) — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
(14 A.E) — Gears of War / Ultimate Edition
(14 A.E) — Gears of War 2 (+ Road to Ruin)
(17 A.E) — Gears of War 3 (+ Judgment – Aftermath)
(42 A.E) — Gears of War 4
(42 A.E) — Gears 5

تاریخ انتشار کتابها

Oct 28, 2008 — Aspho Fields
Jul 28, 2009 — Jacinto’s Remnant
Aug 31, 2010 — Anvil Gate
Aug 2, 2011 — Coalition’s End
May 1, 2012 — The Slab
Mar 4, 2014 — Kilo Squad: The Survivor’s Log
Jul 20, 2019 - Ascendance
Apr 21, 2020 - Bloodlines

چپتر تمامی کتابها بر اساس رویداد در تقویم

(17 B.E) — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13, 17 & 19)
(12-9 B.E) — Aspho Fields (Chapter 3)
(4 B.E) — Aspho Fields (Chapter 5)
(3 B.E) — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
(2 B.E) — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17 & 19)
(1 B.E) — Bloodlines (Act 2)
(0 B.E) — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
(0 A.E) — Kilo Squad: The Survivor’s Log
(0 A.E) — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 17)
(9 A.E) — Coalition’s End (Chapter 20)
(10 A.E) — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
(11 A.E) — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
(12 A.E) — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
(13 A.E) — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
(14 A.E) — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
(14 A.E) — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
(14 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
(15 A.E) — Anvil Gate (Chapters 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
(15 A.E) — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22 & 23)
(42 A.E) — Ascendance
(42 A.E) — Bloodlines (Acts 1, 3)

تاریخ انتشار کامیک بوکها

(Oct 8, 2008) — #01 - Hollow Part One 1
(Jan 1, 2009) — #02 - Hollow Part Two 3
(Feb 1, 2009) — #03 - Hollow Part Three
(Feb 11, 2009) — #04 - Hollow Part Four
(Mar 25, 2009) — #05 - Hollow Part Five 1
(Apr 29, 2009) — #06 - Hollow Part Six 1
(May 20, 2009) — #07 - The Quickening 4
(Jun 7, 2009) — #— - One Day 8
(Jul 1, 2009) — #08 - Harper’s Story 4
(Jul 22, 2009) — #09 - Barren Part One 3
(Nov 4, 2009) — #10 - Barren Part Two
(Jan 20, 2010) — #11 - Barren Part Three
(Jun 30, 2010) — #12 - Barren Part Four
(Aug 11, 2010) — #13 - Barren Part Five
(Oct 27, 2010) — #14 - Midnight 2
(Dec 29, 2010) — #15 - They Also Serve 3
(Mar 16, 2011) — #16 - Unseen
(Jun 15, 2011) — #17 - Unsaid
(Jul 27, 2011) — #18 - Promise Me 3
(Aug 24, 2011) — #19 - Dirty Little Secrets 2
(Oct 26, 2011) — #20 - Dirty Little Secrets Part Two - Never Forgive, Never Forget 1
(Dec 28, 2011) — #21 - Dirty Little Secrets Part Three - Need to Know
(Feb 29, 2012) — #22 - Dirty Little Secrets Part Four - Diaspora
(Apr 25, 2012) — #23 - Dirty Little Secrets Part Five - Keyhole
(Jun 27, 2012) — #24 - Dirty Little Secrets Part Six - No Hiding Place
(Jan 24, 2018) — The Rise of RAAM Part One 1
(Feb 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Two
(Mar 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Three
(Apr 11, 2018) — The Rise of RAAM Part Four
(May 8, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part One 8
(Oct 2, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Two*
(Nov 6, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Three*
(Jan 15, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Four*
(Mar 25, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Five*

اتفاقات کامیک بوکها بر اساس تقویم


(17 B.E) — #15 – They Also Serve
(17 B.E) — #16 – Unseen
(4 B.E) — #17 – Unsaid
(0 B.E) — #18 – Promise Me
(0 B.E) — The Rise of RAAM
(14 A.E) — #01 – Hollow Part One
(14 A.E) — #02 – Hollow Part Two
(14 A.E) — #03 – Hollow Part Three
(14 A.E) — #04 – Hollow Part Four
(14 A.E) — #05 – Hollow Part Five
(14 A.E) — #06 – Hollow Part Six
(14 A.E) — #— – One Day
(14 A.E) — #09 – Barren Part One
(14 A.E) — #10 – Barren Part Two
(14 A.E) — #11 – Barren Part Three
(14 A.E) — #12 – Barren Part Four
(14 A.E) — #13 – Barren Part Five
(14 A.E) — #14 – Midnight
(14 A.E) — #07 – The Quickening
(14 A.E) — #08 – Harper’s Story
(14 A.E) — #19 – Dirty Little Secrets
(14 A.E) — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
(15 A.E) — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
(15 A.E) — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
(15 A.E) — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
(17 A.E) — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
(42 A.E) — Hivebusters

رویداد کتابها - بازیها - کامیک بوکها بر اساس تقویم

17 B.E — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13 & 17)
17 B.E — #15 – They Also Serve
17 B.E — Anvil Gate (Chapter 19)
17 B.E — #16 – Unseen
12-9 B.E — Aspho Fields (Chapter 3)
4 B.E — Aspho Fields (Chapter 5)
4 B.E — #17 – Unsaid
3 B.E — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
2 B.E — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17)
2 B.E — Gears of War 4 (Asphodel Prologue)
2 B.E — Aspho Fields (Chapter 19)
1 B.E — Bloodlines (Act 2)
0 B.E — #18 – Promise Me
0 B.E — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
0 B.E — The Rise of RAAM
0 A.E — Judgment / Kilo Squad: The Survivor’s Log
0 A.E — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 17)
2 A.E — Gears Tactics
9 A.E — Coalition’s End (Chapter 20)
10 A.E — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
10 A.E — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
11 A.E — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
12 A.E — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
13 A.E — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
14 A.E — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
14 A.E — Gears of War
14 A.E — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
14 A.E — #01 – Hollow Part One
14 A.E — #02 – Hollow Part Two
14 A.E — #03 – Hollow Part Three
14 A.E — #04 – Hollow Part Four
14 A.E — #05 – Hollow Part Five
14 A.E — #06 – Hollow Part Six
14 A.E — #— – One Day
14 A.E — #09 – Barren Part One
14 A.E — #10 – Barren Part Two
14 A.E — #11 – Barren Part Three
14 A.E — #12 – Barren Part Four
14 A.E — #13 – Barren Part Five
14 A.E — #14 – Midnight
14 A.E — Gears of War 2 (+ Road to Ruin) / #07 – The Quickening / #08 – Harper’s Story
14 A.E — #19 – Dirty Little Secrets
14 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 1, 2 & 3)
14 A.E — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18 & 19)
15 A.E — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 21, 22 & 23)
15 A.E — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
15 A.E — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
17 A.E — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
17 A.E — Gears of War 3 / Judgment – Aftermath
17 A.E — Gears of War 4 (Anvil Gate Prologue)
42 A.E — Gears of War 4
42 A.E — Ascendance
42 A.E — Gears 5 (Act 1)
42 A.E — Bloodlines (Acts 1, 3)
42 A.E — Hivebusters
42 A.E — Gears 5 (Act 2-4)



آپدیت و ویرایش این پست ادامه خواهد داشت...
 

Attachments

  • Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    147.5 KB · مشاهده: 1,998
  • G8AYyahakAAxxxY.jpg
    G8AYyahakAAxxxY.jpg
    987.6 KB · مشاهده: 2,027
آخرین ویرایش:
🔴 جزئیات بخش چندنفره :

این نسخه بتل‌پس و عناصر Pay-to-Win نخواهد داشت. تقریباً تمام آیتم‌های تزئینی از طریق انجام چالش‌های فصلی و رویدادها، کسب مدال، رسیدن به نقاط عطف و جمع‌آوری سکه در مسابقات قابل دریافت خواهند بود. البته برخی آیتم‌های پولی محدود به نسخه ویژه و همکاری‌های تبلیغاتی، از جمله مجموعه اسکین سلاح Ride the Lightning با الهام از Metallica، در بازی حضور دارند.

بخش چندنفره شامل حالت ۱۲ نفره PvE با نام Horde Siege است که بازیکنان را در چهار کلاس Assault، Marksman، Breacher و Medic قرار می‌دهد. هر کلاس تجهیزات تاکتیکی و مسیر پیشرفت مخصوص خود را دارد و بازیکنان باید علاوه بر اهداف اصلی، مأموریت‌های فرعی زمان‌دار را نیز انجام دهند. همکاری میان سه جوخه، نجات بازیکنان دیگر و مقابله با باس‌های قدرتمند از بخش‌های اصلی این حالت خواهد بود.

حالت رقابتی Versus نیز هنگام عرضه چهار مود Team Deathmatch، Conquest، Demolition و Crucible را ارائه می‌دهد. مسابقات روی نقشه‌های متقارن برگزار می‌شوند و تمام بازیکنان با تجهیزات یکسان وارد میدان خواهند شد. بازی در زمان عرضه دارای حالت Ranked، نبرد با ربات‌ها، بخش آموزشی و شش نقشه خواهد بود و نقشه‌ها، مودها و رویدادهای بیشتری نیز پس از انتشار به آن اضافه می‌شوند.
 
بجز پریدن ' دو تا تغییر و قابلیت جدیدی که خیلی باهاشون حال کردم یکی بالا رفتن از دیوار با فشردن دکمه Y هنگام کاور که میتونه تو بخش مولتی خیلی کمک کننده باشه . هم ازش میتونیم به عنوان فرار استفاده کنیم و هم فن زدن و غافلگیری حریف و Gnasher کردنش از پشت :D و نکته دوم هم مدل دویدنشونه . ینی این بخشو عالی کار کردن . تو نسخه های قبلی موقع فشار دادن A دوربین میومد پایین و پشت پلیر تا یکم حس حماسی و هیجان انگیز بده که برا زمان خودش خوب بود . اما مشکلش این بود که تا حدود زیادی دید پلیر رو کور میکرد . اما تو این نسخه علاوه بر دید بهتر ' انگار پلیرمون داره با جون و دل میدو عه :D خیلی واقعی تر بنظر میرسه . خلاصه که عجیب کیف کردم . فقط اگه ساز کار lvl up پلیرها تو بخش Horde رو هم میدونستیم عالی میشد . اینکه گزینه جذاب Bleeding همچنان تو این بخش هست یا نه . اگه پلیر رو برای قوی تر شدن وادار به انجام مدام بازی نکنه من بعید میدونم بشه دوباره 1/2هزار ساعتی آنلاینشو انجام داد :D


Screenshot 2026-07-31 130348.png
 
بعد از اون نمایش باشکوه تو شوکیسِ Xbox و حالا هم با این چندتا تریلر خوشگلِ اخیر از مودهای مختلف بازی، دیگه کم‌کم دارم به یقین می‌رسم که E-Day حسابی می‌ترکونه و این‌بار Coalition می‌تونه باافتخار بگه mission accomplished!!

نمایش‌ها به شدت یادآور دستپخت آشنای Cliff B و استودیو Epic Games افسانه‌ای هستن و نشون میده که درست‌ترین مسیر تکامل و تحول رو برای سری GeoW طی کردن. تغییرات اعمال شده هم کاملا به‌جا و کاربردی به نظر میان. دمشون گرم واقعا \m/
 
هرآنچه باید درباره حالت‌ های PvE و PvP در E-Day بدانید

GEARS-EDAY.png

تیم و همکاری، همیشه قلب تپنده‌ ی Gears of War بوده است. چه در حالت Horde Siege که در کنار دوستانتان خط دفاعی را حفظ کنید، چه در بخش Versus مقابل تیمی دیگر بجنگید، تجربه‌ ی چند نفره‌ Gears of War: E-Day بر پایه‌ مبارزات گروهی و همکاری میان بازیکنان ساخته شده است.
در ادامه، جزئیات کامل معرفی امروز بخش چند نفره را بررسی می‌کنیم تا با همه‌ ی اطلاعات لازم درباره‌ ی حالت‌های بازی، سیستم پیشرفت و شخصی‌ سازی برای زمان عرضه آشنا شوید.
EDAY1.png Screenshot 2026-07-31 145508.png Screenshot 2026-07-31 145518.png

Screenshot 2026-07-31 145525.png
Screenshot 2026-07-31 145542.png Screenshot 2026-07-31 145533.png

Horde Siege: An Evolution of Gears’ Iconic PvE Mode


GoW_EDAY_HordeSiege_Final-comp-6a6934fdd4953.jpg

Horde Siege نسخه‌ی تکامل‌ یافته‌ ی جدید ما از حالت کلاسیک و موج‌ محور بقا Gears است که این بار از ۱۲ بازیکن پشتیبانی می‌کند. برای نخستین بار در تاریخ این مجموعه، چندین SQUAD به‌طور هم‌ زمان در نقشه‌هایی کاملاً جدید که در شهر Kalona جریان دارند، در کنار یکدیگر می‌جنگند.

هر SQUAD با مأموریت اختصاصی خود وارد میدان می‌شود و به نبردی که از قبل در جریان است می‌پیوندد. آن‌ها در سراسر میدان نبرد حرکت می‌کنند، با سایر SQUAD ها تلاقی پیدا می‌کنند، با چالش‌ های پیش‌ بینی‌ نشده روبه‌ رو می‌شوند و در نهایت پیش از عملیات خروج (Extraction)، در یک نبرد نهایی و نفس‌ گیر شرکت می‌کنند.
با ترکیب سه اسکوآد COG، نقشه‌های بزرگ‌ تر Horde و تنوع در انواع مأموریت‌ها، تجربه‌ ای پویاتر از PvE خلق می‌کند؛ تجربه‌ای که در آن تهدیدها، اهداف و فرصت‌ها دائماً در حال تغییر هستند.

با این حال، هدف اصلی Horde Siege همچنان همان چیزی است که همیشه Gears را تعریف کرده است:
در برابر Locust ها زنده بمانید، از اعضای SQUAD خود حمایت کنید و از تمام قدرت آتش موجود استفاده کنید تا پیروز میدان شوید.

نقشه‌های Siege: میدان نبردی بزرگتر که برای تیم ها طراحی شده است​

1.jpg


در Horde Siege، خود نقشه نیز بخشی از نبرد محسوب می‌شود و در هر مأموریت عمق و تنوع بیشتری به گیم‌پلی می‌بخشد.

هر نقشه در محله‌ های وسیع شهر Kalona ساخته شده و از چندین بلوک شهری تشکیل شده است؛ نقشه‌ هایی با جزئیات بیشتر، فضای وسیع‌ تر و فرصت‌های مبارزه‌ ی بسیار بیشتر نسبت به هر نقشه‌ی Horde که تاکنون ساخته‌ایم.

این نقشه‌های بزرگ‌ تر آزادی عمل بیشتری در اختیار شما و اعضای تیمتان قرار می‌دهند تا مأموریت‌ها را به شیوه‌ ی دلخواه خود پیش ببرید. Squad ها در سراسر میدان نبرد جا به‌ جا می‌شوند، به اهداف متغیر واکنش نشان می‌دهند، Energy جمع‌آوری می‌کنند و به‌صورت تیمی درباره‌ ی محل سرمایه‌گذاری منابع و نحوه‌ی آغاز هر درگیری تصمیم می‌گیرند.

به همین دلیل، حتی اگر چندین بار یک نقشه‌ ی یکسان را بازی کنید، بسته به مأموریت، درجه‌ی سختی، Modifier ها و نحوه‌ ی عملکرد سایر Squad ها، هر مچ می‌تواند تجربه‌ای کاملاً متفاوت ارائه دهد.


این نکته اهمیت زیادی دارد : Horde Siege تنها درباره‌ ی زنده ماندن در یک نبرد نیست؛ بلکه درباره‌ ی جنگیدن در میدان نبردی دائمی و در حال تحول است؛ جایی که پیامد مقاومت آخرین Squad ، می‌تواند به فرصتی برای Squad دیگر تبدیل شود.

ممکن است در طول مأموریت به تجهیزات یا استحکاماتی برخورد کنید که توسط Squad هایی که قبلاً عملیات خروج را با موفقیت انجام داده‌اند، بر جای مانده‌اند. سپس می‌توانید از همان تجهیزات باقی‌ مانده برای تغییر روند نبرد به نفع خود استفاده کنید.

نسخه‌ ی بتای بخش چندنفره‌ ی Gears of War: E-Day شامل نقشه‌ ی Golden Quarter برای Horde Siege خواهد بود؛ نقشه‌ای که پس از نبرد برای منطقه‌ ی تاریخی Kalona جریان دارد و شامل بناهای شاخص و معماری الهام‌ گرفته از مکان‌های کلاسیک مجموعه‌ی Gears of War است.

در زمان عرضه، مجموعاً سه نقشه Horde Siege در دسترس خواهند بود که سایر مناطق شهر را نیز به نمایش می‌گذارند و پس از عرضه‌ی بازی، نقشه‌های بیشتری نیز اضافه خواهند شد.

کلاس Siege خود را انتخاب کنید​

2.jpg


پیش از آغاز هر مأموریت باید کلاس موردنظر خود را انتخاب کنید. در Horde Siege هر کلاس ویژگی‌ های منحصر به‌ فرد خود را دارد؛ از جمله:

تجهیزات اولیه اختصاصی (Loadout) ، پاداش‌های رزمی، مسیر پیشرفت و ارتقای اختصاصی ، Tactical Gear یا تجهیزات تاکتیکی؛ ابزارهای قدرتمندی که پس از هر بار استفاده، زمان مشخصی برای شارژ مجدد دارند. هر کلاس را می‌توان با هر اسکینی که دوست دارید ترکیب کرد؛ بنابراین شخصیت محبوب خود را بدون محدودیت انتخاب می‌کنید و هم‌ زمان با سبک بازی دلخواهتان پیش می‌روید. در نسخه‌ی بتا و هنگام عرضه، چهار کلاس در دسترس خواهند بود و کلاس‌های بیشتری در به‌روزرسانی‌های فصلی اضافه می‌شوند.

Assault​

کلاسی متعادل که بر نبردها ی میان‌ برد و انعطاف‌ پذیری در شرایط مختلف تمرکز دارد.این کلاس می‌تواند Sonic Disruptor را مستقر کند؛ وسیله‌ای که موجی از دشمنان در حال پیشروی را بی‌حس و متوقف می‌کند و هنگام دفاع از اهداف بسیار مؤثر است. همچنین زمانی که پشت کاور قرار دارد، افزایش قدرت آسیب (Damage Boost) دریافت می‌کند.

Breacher​

کلاسی که برای هجوم مستقیم به خط مقدم طراحی شده است. تجهیزات آن بر سلاح‌های نزدیک‌ برد متمرکز است و از Adrenaline Injector استفاده می‌کند تا سلامتی را بازیابی کرده و آسیب دریافتی را کاهش دهد.به این ترتیب می‌تواند بدون ترس وارد خطرناک‌ترین مناطق نبرد شود و در لحظه‌ای حساس جریان بازی را تغییر دهد. Breacher همچنین مقاومت بیشتری در برابر افکت‌های منفی (Status Effects) و آسیب‌های ناشی از حملات نزدیک (Melee) دارد.

Marksman​

کلاسی که از دید وسیع نقشه‌ های Horde Siege بیشترین بهره را می‌برد. تمرکز آن بر وارد کردن آسیب دقیق است و با استفاده از Pulse Drone، نیروهای Locust را برای خود و سایر اعضای تیم علامت‌گذاری می‌کند. همچنین آسیب ضربات حساس (Critical Hits) این کلاس افزایش یافته است.

Medic​

متخصص احیای هم‌ تیمی‌ها در نبردهای میان‌ برد. Medic علاوه بر توانایی مبارزه، می‌تواند Stim Vaporizer را مستقر کند؛ تجهیزاتی که تمام نیروهای Gear حاضر در محدوده را درمان یا احیا می‌کند؛ حتی سربازان از پا افتاده‌ی squad های دیگر. این کلاس همچنین سرعت بازیابی سلامتی بیشتری دارد. اگرچه کلاس‌ها برای تکمیل یکدیگر طراحی شده‌اند، اما هیچ ترکیب «درست» یا اجباری برای تشکیل تیم وجود ندارد. اگر دوست دارید با چهار Breacher وارد میدان شوید، کاملاً آزاد هستید. کلاس‌های مختلف را ترکیب کنید، در هر مأموریت ترکیب جدیدی امتحان کنید و در نهایت چینشی را پیدا کنید که بیشترین هماهنگی را با سبک بازی شما دارد.

مأموریت‌های Siege و انواع اهداف​

3.jpg


پس از انتخاب کلاس، نوبت به انتخاب نوع مأموریت می‌رسد. مأموریت‌های Horde Siege در سه فهرست اصلی (Playlist) دسته‌بندی شده‌ اند که هرکدام مدت زمان و اهداف متفاوتی دارند.

Blitz​

مأموریت‌هایی کوتاه اما پرتنش که شامل یک یا دو هدف هستند.برای زمانی مناسب‌اند که تنها فرصت انجام یک مچ سریع را دارید.

مدت زمان تقریبی: ۱۵ تا ۲۰ دقیقه

Siege​

مأموریت‌هایی با مدت زمان استاندارد که شامل چندین هدف مختلف هستند و فرصت بیشتری برای جا به‌ جایی در سراسر نقشه فراهم می‌کنند.

مدت زمان: ۲۰ تا ۴۰ دقیقه

Horde​

برای کسانی که به دنبال چالش واقعی هستند. در این حالت، squad باید در یک نقطه مستقر شود، استحکامات دفاعی ایجاد کند و با پشتیبانی محدود، ۱۰ موج بسیار دشوار از نیروهای Locust را پشت سر بگذارد.

مدت زمان: ۵۰ تا ۶۰ دقیقه

درجه سختی Siege​


پس از انتخاب نوع ماموریت ، باید درجه‌ ی سختی را نیز مشخص کنید. برخلاف بخش داستانی، درجه‌ی سختی Horde Siege با سطح کلاس شما مقیاس‌ بندی می‌شود. هرچه کلاس شما سطح بالاتری داشته باشد، امکان انتخاب سختی‌ های بالاتر نیز فراهم می‌شود.در عوض، مأموریت‌های سخت‌ تر پاداش‌های ارزشمندتری نیز ارائه می‌کنند. بازی همیشه درجه‌ی سختی پیشنهادی را بر اساس سطح کلاس شما نمایش می‌دهد، اما تصمیم نهایی با شما و اعضای squad است.

Infantry​


مخصوص بازیکنان باتجربه‌ ای که آماده‌ی یک چالش جدی هستند.

سطح پیشنهادی کلاس : ۱۰ تا ۲۰

Commander​

ویژه‌ ی زبده‌ ترین نیروهایی که مأموریت‌های موفق زیادی را پشت سر گذاشته‌اند.

سطح پیشنهادی: ۲۰ تا ۳۰

Allfather​

مأموریت‌ هایی که حتی برای بهترین سربازان نیز شانس زنده ماندن در آن‌ها بسیار اندک است. فقط برای کلاس‌هایی که به حداکثر سطح رسیده‌اند توصیه می‌شود.

دستگاه‌های R.I.G و اهداف مأموریت​

4.jpg


صرف‌نظر از Playlist یا درجه‌ی سختی ، بیشتر مأموریت‌ ها حول محور دستگاه‌های R.I.G می‌چرخند. R.I.G مخفف Resonation Imaging Geographer است. این تجهیزات اسکن که ابتدا توسط شرکت‌های استخراج معدن برای شناسایی ذخایر زیرزمینی Imulsion استفاده می‌شدند، اکنون برای نقشه‌ برداری کوتاه‌برد از تونل‌های Locust در زیر خیابان‌های Kalona تغییر کاربری داده شده‌اند. این دستگاه‌ها نقشی حیاتی در دفاع از شهر دارند و اهداف مأموریت‌های شما بر اساس آن‌ها تعریف می‌شوند.

Secure​

نیروهای Locust منطقه‌ ای حیاتی برای دفاع از Kalona را اشغال کرده‌اند. به مواضع دشمن حمله کنید و آن‌ها را عقب برانید.

Calibrate​

یک دستگاه R.I.G پیش از استفاده نیاز به کالیبره شدن دارد. از چندین منطقه‌ی اطراف دستگاه دفاع کنید تا بتواند محل استقرار Locustها را با دقت نقشه‌ برداری کند.

Repair​

Locust ها به یک R.I.G حمله کرده و قطعات اصلی آن را پراکنده کرده‌اند. تمام قطعات را جمع‌آوری و دوباره نصب کنید تا دستگاه مجدداً فعال شود.

Defend​

یک R.I.G فعال توجه Locust های اطراف را جلب کرده است. از دستگاه تا پایان فرآیند نقشه‌ برداری محافظت کنید.

Horde​


آماده‌ی سنگربندی شوید. در برابر ۱۰ موج از نیروهای Locust که به‌تدریج قدرتمندتر می‌شوند مقاومت کنید و اجازه ندهید R.I.G نابود شود.هر مأموریت با ترکیب این اهداف، درجات سختی مختلف، Modifierها و رویدادهای درون مسابقه، تجربه‌ای متفاوت و هیجان‌ انگیز را برای شما و تیمتان رقم می‌زند. در زمان عرضه، پنج نوع هدف در دسترس خواهد بود و اهداف بیشتری نیز پس از انتشار بازی اضافه می‌شوند.

اهداف فرعی و پاداش‌ها​


در حالی که در حال پیشروی در نقشه و انجام اهداف اصلی هستید، با اهداف فرعی (Secondary Objectives) نیز روبه‌رو خواهید شد. این‌ها مأموریت‌ های کوتاه و اختیاری هستند که در صورت انجام آن‌ها، تیم شما پاداش‌ هایی مانند موارد زیر دریافت می‌کند:

Weapon Parts (قطعات ارتقای سلاح) -تجهیزات رایگان -Squad Perks؛ مزایای گروهی موقتی که در طول همان مأموریت فعال هستند و می‌توان آن‌ها را در Supply Cache ارتقا داد.

اگرچه Squad Perkها پس از پایان مأموریت از بین می‌روند، اما Weapon Part هایی که جمع‌آوری کرده‌ اید برای همیشه باقی می‌مانند و می‌توانید از آن‌ ها برای باز کردن Weapon Mod های جدید برای تجهیزات خود استفاده کنید. البته یک شرط وجود دارد: برای اینکه Weapon Partهای به‌دست‌آمده را حفظ کنید، حداقل یک نفر از اعضای تیم باید با موفقیت عملیات خروج (Extraction) را انجام دهد.

اهداف فرعی از تیم شما می‌خواهند فراتر از وظایف اصلی عمل کند؛ مانند خنثی کردن مواد منفجره‌ی Locust - از بین بردن اهداف بسیار ارزشمند (High Value Targets) - جمع‌آوری اطلاعات حیاتی COG یا حتی رساندن یک Power Core به دستگاه R.I.G یک squad دیگر تا در میانه‌ ی wave، تقویت موقتی برای آن‌ها فراهم شود.

Save n’ Pay: Energy

5.jpg


با تکمیل اهداف مأموریت و از بین بردن دشمنان در Horde Siege، شما و اعضای تیم به‌ طور مشترک مقداری Energy جمع‌آوری می‌کنید. از Energy می‌توان در Supply Cache هایی که در سراسر نقشه پراکنده شده‌ اند استفاده کرد تا تجهیزات بخرید، Squad Perk ها را ارتقا دهید یا حتی در همان لحظه یک سلاح جدید تهیه کنید. اگرچه مقدار Energy جمع‌ آوری‌ شده میان تمام اعضای تیم مشترک است، اما نحوه خرج کردن آن برای هر بازیکن کاملاً مستقل است. به دست آوردن Energy کار سختی نیست؛ اما تصمیم‌ گیری درباره اینکه هر بازیکن آن را روی چه چیزی سرمایه‌ گذاری کند، جایی است که استراتژی واقعی تیم شکل می‌گیرد.

هنگامی که یک Supply Cache را باز می‌کنید، گزینه‌ های خریدی را مشاهده خواهید کرد که بر اساس کلاس و میزان پیشرفت شخصی شما تعیین شده‌اند. اکنون تجهیزات (Equipment) و نارنجک‌ها (Grenades) از یک جایگاه مشترک در موجودی استفاده می‌کنند. می‌توانید تجهیزاتی دفاعی مانند Sentry یا Decoy را همراه خود حمل کنید، یا رویکردی تهاجمی در پیش بگیرید و از انواع مختلف نارنجک‌ها مانند Frag و Incendiary استفاده کنید. با پیشرفت کلاس شما، گزینه‌های بیشتری برای خرید در Supply Cache ظاهر می‌ شوند و همچنین تمامی Mod ها و ارتقاهایی که روی آن‌ها سرمایه‌گذاری کرده‌اید نیز در این تجهیزات اعمال خواهند شد.


علاوه بر Supply Cache، از Energy می‌توان در مواضع دفاعی مشخص نیز برای خرید و ارتقای برجک‌های دفاعی (Turrets) استفاده کرد. از آنجا که اکنون می‌توان این برجک‌ها را از جای خود جدا کرد، راه بسیار خوبی برای به دست آوردن یک Heavy Weapon محسوب می‌شوند؛ سلاحی که شاید در لحظه‌ ای حساس، سرنوشت نبرد را تغییر دهد. Energy این امکان را به تیم می‌دهد که مسیر نبرد را خودش تعیین کند، آیا باید موضعی مستحکم برای دفاع بسازید؟ تجهیزات خود را برای هدف بعدی تغییر دهید؟ یا از تجهیزاتی که تیم دیگر پشت سر گذاشته استفاده کنید و با آن‌ها از موج بعدی جان سالم به در ببرید؟ هرچه Energy بیشتری جمع‌آوری کنید، گزینه‌های بیشتری پیش روی شما خواهد بود. علاوه بر این، تمام Energy به‌دست‌آمده در امتیاز نهایی مأموریت نیز محاسبه می‌شود؛ بنابراین انجام چند هدف فرعی یا رویداد اضافی معمولاً ارزش زحمتی را که برای آن می‌کشید دارد؛ البته تا زمانی که به سرنوشت KIA (کشته‌شدن در میدان نبرد) دچار نشوید.

6.jpg

Modifier ها و رویدادهای داخل Match

هر Match می‌تواند با مجموعه‌ ای از شرایط ویژه مانند Mission Modifier ها، Poison ها، Invasion Event ها و موارد دیگر تغییر کند. ترکیب این عوامل باعث ایجاد چالش‌ های غیرمنتظره می‌شود، اعضای squad را همیشه آماده نگه می‌ دارد و تضمین می‌کند که هیچ دو مأموریتی دقیقاً شبیه هم نباشند.


Mission Modifiers

بسته به درجه سختی انتخاب‌ شده، مأموریت ممکن است دارای Modifier هایی باشد که روند مبارزه را تغییر می‌دهند. برای مثال: فقط Perfect Active Reload مجاز باشد. سلامتی فقط زمانی بازیابی شود که پشت کاور باشید، یا دشمنان هنگام مرگ منفجر شوند.


Poisons

Poison ها بازگشته‌اند. هر بار که یکی از موج‌ های باس (Boss Wave) را در اهداف اصلی شکست دهید، نیروهای Locust قدرتمندتر می‌شوند و میزان سلامتی و آسیب آن‌ ها افزایش پیدا می‌کند. Poison ها مخصوص هر squad هستند؛ یعنی فقط دشمنانی که تیم شما با آن‌ها روبه‌رو می‌شود تحت تأثیر قرار می‌گیرند. در نتیجه، تصمیم‌ گیری درباره اینکه آیا ارزش دارد برای جمع‌آوری Energy و Squad Perk بیشتر، ابتدا یک هدف فرعی اضافی را انجام دهید یا نه، به یکی از مهم‌ترین بحث‌های تاکتیکی تیم تبدیل می‌شود.

Invasion Events

با آغاز یک Invasion Event، تمام squad های حاضر در نقشه از نزدیک شدن واحدهای عظیم Locust مطلع می‌شوند. این دشمنان همان باس‌ های نمادین مجموعه Gears هستند؛ مانند: Corpser که از دل زمین بیرون می‌آید. یا Brumak که با قدرت وارد میدان نبرد می‌شود. در طول این رویداد، تمام تیم ها را تحت تأثیر یک Modifier موقتی قرار می‌گیرند. این Modifier ها تأثیر چشمگیری بر کل مسابقه دارند؛ برای مثال ممکن است : عملیات خروج (Extraction) را مسدود کنند یا Supply Cache ها را غیرفعال سازند. این باس‌ ها همچنین با نیروهای پشتیبان خود وارد میدان می‌شوند و چالشی بسیار سخت ایجاد می‌کنند؛ چالشی که بهترین راه مقابله با آن همکاری هر سه squad برای نابودی دشمن و پاکسازی منطقه است.البته هر تیمی که در این نبرد شرکت کند، سهم خود را از پاداش‌ ها دریافت خواهد کرد.

COG Resupply

COG Resupply ها پاداش‌های رایگانی هستند که گاهی اوقات روی نقشه ظاهر می‌شوند. این پاداش‌ ها سه نوع مختلف دارند:

Supply Drop

شامل تجهیزات رایگان و سلاح‌های ارتقایافته است که هر بازیکنی می‌تواند آن‌ها را بردارد.

Perk Cache

دارای سه Squad Perk است و بهترین Perk به نخستین تیم تعلق می‌گیرد که با آن تعامل کند.

Weapon Part Stockpile

مقدار قابل توجهی Weapon Part به شما می‌دهد؛ اما تنها در صورتی که بتوانید با سایر squad ها هماهنگی لازم را انجام دهید. تمامی COG Resupply ها یک نقطه ضعف نیز دارند: آن‌ها نیروهای Locust را به سمت خود جذب می‌کنند؛ بنابراین هنگام نزدیک شدن به آن‌ها احتیاط کنید و همیشه مراقب پشت سر اعضای تیم باشید.

Extraction

یک هدف در تمام مأموریت‌ ها هرگز تغییر نمی‌کند: زنده از میدان خارج شوید. پس از تکمیل اهداف اصلی، باید محل فرود را پاکسازی کنید و تا رسیدن Raven زنده بمانید. اگرچه بهترین حالت این است که تمام اعضای تیم با هم خارج شوند، اما از نظر فنی فقط یک نفر از اعضای تیم کافی است زنده خارج شود تا مأموریت با موفقیت به پایان برسد. بنابراین روی پاهای خود بمانید و حواستان به زمان باشد. اگر نتوانید به‌ موقع منطقه را پاکسازی کرده و سوار هلیکوپتر شوید، وسیله خروج خود را از دست خواهید داد.

Memento Mori: Life, Death and Squad Lives


در Horde Siege، مرگ همیشه پایان کار نیست. اگر در میدان نبرد کشته شوید، COG Tag های شما روی زمین باقی می‌مانند و اعضای تیم می‌توانند آن‌ها را برداشته و به هر Supply Cache تحویل دهند تا شما دوباره احیا شوید. حتی بازیکنان squad دیگر نیز می‌توانند COG Tag های شما را بردارند و در لحظه‌ای حساس، فوراً شما را به زندگی بازگردانند. اما اگر تمام اعضای تیم کشته شوند، یکی از Squad Lifeهای خود را از دست خواهید داد.اگر همه جان‌ های تیم مصرف شوند، مأموریت شکست می‌خورد (البته مقداری XP دریافت خواهید کرد) و دوباره به لابی Horde Siege بازگردانده می‌شوید تا مجدداً تلاش کنید. هر زمان که با هدفی بسیار دشوار روبه‌ رو شدید، بهترین کار این است که دوباره دور هم جمع شوید و درباره استراتژی صحبت کنید. شاید تنها چیزی که نیاز دارید تغییر تاکتیک باشد، یا شاید بهتر باشد ابتدا با انجام اهداف فرعی یا جمع‌آوری COG Resupply قدرت بیشتری برای تیم فراهم کنید.


Mod ها، قطعات سلاح و سیستم پیشرفت (Mods, Weapon Parts & Progression)

7.jpg

با تکمیل هر مأموریت، Class XP دریافت می‌کنید و سطح (Level) کلاس انتخابی شما افزایش می‌یابد. در زمان عرضه بازی، هر کلاس دارای ۳۰ سطح پیشرفت خواهد بود. با ارتقای هر سطح، موارد جدیدی برای کلاس شما آزاد می‌شود، از جمله:
سلاح‌ها و تجهیزات جدید برای Loadout
Armor Mod
Tactical Gear Mod
Weapon Mod
های منحصر به‌ فرد
علاوه بر این، در برخی از سطوح مهم، کلاس شما به‌ صورت دائمی افزایش سلامتی پایه (Base Health) و قدرت آسیب (Damage) دریافت می‌کند.

Armor Mods

Armor Mod ها ویژگی‌ های سرباز شما را بهبود می‌دهند و مواردی مانند این‌ ها را تغییر می‌دهند: افزایش میزان سلامتی - افزایش ظرفیت مهمات - افزایش سرعت تعویض سلاح
یا اضافه کردن قابلیت‌های ویژه، مانند دریافت مهمات Perfect Active Reload پس از اجرای دشمن (Execution).

Tactical Gear Mods

این Mod ها تجهیزات اختصاصی هر کلاس را ارتقا می‌دهند. برای مثال: کاهش زمان شارژ مجدد (Cooldown) - افزایش برد تجهیزات - اضافه شدن قابلیت‌ها و افکت‌های جدید

Weapon Mods

برای نخستین بار در یکی از نسخه‌ های اصلی مجموعه Gears of War، می‌توانید سلاح‌های آیکانیک بازی را مطابق سبک بازی خود شخصی‌سازی کنید. برخی از Mod ها تغییرات ظریفی ایجاد می‌کنند و تنها عملکرد تاکتیکی سلاح را بهبود می‌بخشند. اما بعضی دیگر، عملکرد سلاح را به شکل اساسی تغییر می‌دهند. اگر هم بخواهید حسابی اغراق کنید، حتی می‌توانید یک سرنیزه (Bayonet) به Gnasher خود متصل کنید! پس از اینکه یک Weapon Mod در مسیر پیشرفت کلاس شما آزاد شد، باید آن را با استفاده از Weapon Part خریداری کنید تا قابل استفاده شود. گرچه با افزایش سطح کلاس، مقداری Weapon Part نیز دریافت خواهید کرد، اما بهترین راه برای جمع‌آوری آن‌ها شرکت در مأموریت‌های Horde Siege و خروج موفق از مأموریت همراه با این قطعات است. اما فراموش نکنید اگر می‌خواهید Weapon Part هایی که در طول مأموریت جمع‌آوری کرده‌اید را حفظ کنید، squad شما باید مأموریت را با موفقیت به پایان رسانده و عملیات خروج (Extraction) را انجام دهد.

یکی از ویژگی‌های مهم Horde Siege این است که شخصی‌ سازی سلاح‌ها بین تمام کلاس‌ها مشترک است. به عبارت دیگر، اگر برای کلاس Assault یک Prototype Lancer را شخصی‌سازی کنید، همان Modها و آیتم‌های ظاهری (Cosmetics) زمانی که همان سلاح را روی کلاس دیگری نیز تجهیز کنید، به‌صورت خودکار اعمال خواهند شد.

ترکیب Armor Mod ها، Tactical Gear Mod ها و Weapon Mod ها امکانات بسیار گسترده‌ای برای شخصی‌سازی گیم‌پلی در اختیار شما قرار می‌دهد. پیدا کردن بهترین هماهنگی میان این سه سیستم و استفاده درست از آن‌ها در گرمای نبرد، کلید موفقیت شما در درجه‌ های سختی بالاتر خواهد بود.



پس از عرضه بازی (Launch and Beyond)

پس از انتشار بازی، Horde Siege به‌صورت مداوم با محتوای جدید به‌روزرسانی خواهد شد. از جمله کلاس‌های جدید - نقشه‌های جدید - مأموریت‌های جدید - Modifier های تازه - محتوای فصلی - رویدادهای محدود زمانی (Limited-Time Events). تمام این موارد بخشی از برنامه‌ ی گسترده پشتیبانی پس از عرضه‌ی Gears of War: E-Day خواهند بود. در آینده و هرچه به زمان انتشار بازی نزدیک‌ تر شویم، اطلاعات بیشتری درباره نقشه راه (Roadmap) فصل‌های مختلف منتشر خواهیم کرد.

اما همین حالا هم می‌توانیم بگوییم این تازه آغاز راه است.


Versus: همان فرمول کلاسیک، با مواد اولیه‌ ای تازه

8.jpg


حالت Versus در Gears of War: E-Day بازگشته است؛ اما این بار از پایه بازطراحی و بازسازی شده است. هدف ما حفظ همان ویژگی‌ هایی بود که PvP مجموعه Gears را تعریف می‌کنند؛ یعنی: تنش دائمی - مهارت فردی - همکاری تیمی در عین حال، تجربه‌ای تازه با استفاده از سیستم movement جدید E-Day و سیستم مبارزات بازطراحی‌ شده ارائه دهیم.

تمام حالت‌های Versus به صورت ۴ در برابر ۴ برگزار می‌شوند. همه بازیکنان مسابقه را با یک Loadout کاملاً یکسان آغاز می‌کنند. به این ترتیب تمرکز بازی کاملاً روی موارد زیر باقی می‌ماند: مهارت فردی، همکاری تیمی، تصمیم‌ گیری درست. در Versus هیچ Weapon Mod ای وجود ندارد. بنابراین همه بازیکنان و تمام سلاح‌ها از شرایطی کاملاً برابر مسابقه را آغاز می‌کنند. برای به دست آوردن برتری، تیم‌ها باید Power Weapon های موجود روی نقشه را تصاحب کنند. هر حالت بازی، ترکیب متفاوتی از مهارت فردی، هماهنگی تیمی و کنترل نقاط مهم نقشه را برای پیروزی طلب می‌کند.

حالت‌ های Versus در زمان عرضه​

در زمان انتشار بازی، چهار حالت اصلی Versus در کنار حالت‌ های ویژه و چرخشی در دسترس خواهند بود. برخی از آن‌ ها نسخه‌های تکامل‌ یافته‌ ی حالت‌های کلاسیک Gears هستند و برخی دیگر کاملاً جدیدند؛ اما همچنان حس و حال اصیل Gears را حفظ کرده‌اند.

9.jpg


Team Deathmatch​


Team Deathmatch با تغییراتی جدید بازگشته است. یکی از مهم‌ ترین تغییرات، سیستم Respawn پویا (Dynamic Respawn) است.محل تولد دوباره بازیکنان با توجه به محل اصلی درگیری در نقشه تغییر می‌کند تا جریان نبرد طبیعی‌تر باقی بماند.مانند نسخه‌های گذشته، هدف Team Deathmatch رسیدن به تعداد مشخصی از کشتار نیست؛ بلکه باید تمام جان‌ های تیم حریف را از بین ببرید.این سیستم همان لحظات خاطره‌ انگیز Gears را خلق می‌کند؛ مانند زمانی که آخرین بازمانده‌ ی یک تیم، به‌تنهایی در برابر کل تیم دشمن مقاومت می‌کند.


10.jpg

Conquest​


Conquest برداشت تازه‌ ای از حالت کلاسیک King of the Hill است. هدف اصلی همچنان تصرف و دفاع از مناطق مشخص روی نقشه است. اما برخلاف King of the Hill که منطقه‌ ها در بازه‌ها ی زمانی مشخص جا به‌ جا می‌شوند، در Conquest هر منطقه تا زمانی فعال باقی می‌ماند که یکی از تیم‌ ها زمان کافی را در آن سپری کرده و امتیاز لازم را کسب کند.با هماهنگی مناسب و همکاری تیمی، حتی در آخرین لحظه نیز می‌توانید نتیجه مسابقه را کاملاً تغییر داده و پیروزی را از چنگ حریف بیرون بکشید.


11.jpg

Demolition​


در حالت Demolition، دو تیم برای تصاحب یک بمب خنثی با یکدیگر رقابت می‌کنند. بمب باید به یکی از دو محل بمب‌گذاری دشمن منتقل و در آنجا کار گذاشته شود. پس از فعال شدن بمب، تیم مهاجم باید بدون امکان Respawn از آن محافظت کند تا منفجر شود. سه انفجار موفق، پیروزی مسابقه را تضمین می‌کند. به همین دلیل، انتخاب محل مناسب برای بمب‌گذاری و نحوه دفاع از آن، نقش بسیار مهمی در نتیجه مسابقه خواهد داشت.

12.jpg


Crucible​


Crucible یکی از Mode های کاملاً جدید Versus است. در مرکز این Mode، وسیله‌ ای به نام Power Core قرار دارد؛ تجهیزاتی سنگین متعلق به COG که بازیکنان می‌توانند آن را حمل کنند. اگر تیم شما Power Core را داخل منطقه تعیین‌ شده نگه دارد، به‌تدریج امتیاز کسب خواهد کرد. اما با پیشرفت مسابقه، محدوده بازی دائماً کوچک‌تر شده و محل آن نیز تغییر می‌کند. درون این منطقه باید در برابر حملات تیم مقابل مقاومت کنید؛ زیرا آن‌ها تلاش خواهند کرد Power Core را از شما بگیرند. خوشبختانه خود Power Core دارای بار الکتریکی قدرتمندی است که می‌تواند گوشت را از استخوان دشمن جدا کند و به آخرین خط دفاعی تیم شما برای حفظ منطقه و کسب پیروزی تبدیل شود.

حالت‌های محدود زمانی (Limited-Time Modes)​

پس از عرضه بازی، حالت‌های Limited-Time نیز به‌ طور منظم به بازی اضافه خواهند شد. گاهی این حالت‌ها بخشی از رویدادهای فصلی خواهند بود؛ برای مثال حالت Trick or Treat در رویداد هالووین. در زمان‌ های دیگر نیز این حالت‌ها صرفاً برای ایجاد تنوع در طول هر فصل ارائه می‌شوند و حتی برخی از محبوب‌ترین حالت‌ های قدیمی مجموعه Gears را با طراحی جدید و متناسب با E-Day بازمی‌گردانند.


نقشه‌های Versus


در زمان عرضه، بازی با شش نقشه کاملاً جدید برای بخش Versus منتشر خواهد شد؛ نقشه‌هایی که در شهر جنگ‌ زده Kalona و مناطق اطراف آن جریان دارند. این نقشه‌ها بر پایه‌ ی اصول کلاسیک طراحی نقشه‌های Gears of War ساخته شده‌اند؛ یعنی ساختاری متقارن، تمرکز بر جان‌ پناه‌ ها (Cover)، خطوط درگیری (Fronts) و مسیرهای اصلی حرکت (Lanes). در عین حال، تمامی نقشه‌ ها با در نظر گرفتن سیستم مبارزه و مکانیک‌های حرکتی جدید E-Day طراحی شده‌اند و هر یک دارای موقعیت‌های متنوعی هستند که بازیکنان را در برابر تصمیم‌های ریسک در برابر پاداش (Risk vs Reward) قرار می‌دهند.


13.jpg

Outpost​


یک اردوگاه نظامی متروکه که بر مرکز شهر Kalona مشرف است. این نقشه شامل سنگرهای نظامی، زمین‌های ناهموار و پلی مرتفع است که به یک مرکز آموزشی پررفت‌ و آمد متصل می‌شود. وجود مسیرهای متعدد برای جابه‌جایی، اختلاف ارتفاع‌ های متغیر و خطوط دید طولانی، فرصت‌هایی مناسب هم برای حملات تهاجمی و هم برای اتخاذ موقعیت‌های تاکتیکی فراهم می‌کند.

14.jpg

Battleship​


یک ناو جنگی عظیم که پس از پایان جنگ در حال برچیده شدن است. نبردها روی عرشه‌های روباز کشتی، گذرگاه‌های پل فرماندهی که همواره محل درگیری هستند و اسکله‌های نیمه‌ سوخته جریان پیدا می‌کنند. در این نقشه، کنترل مسیرهای کلیدی می‌تواند روند و سرعت نبرد را به‌طور کامل تعیین کند.

15.jpg

Park​


در امتداد ساحل مرکز شهر Kalona، در ویرانه‌های خون‌آلود یک باغ‌ وحش که اکنون به محیطی وحشی و خطرناک تبدیل شده است، مبارزه کنید. خطوط دید باز همگی به فواره‌ ی مرکزی و نمادین نقشه ختم می‌شوند، در حالی که مسیرهای پیچ‌ در پیچ و محوطه‌های اطراف باغ‌ وحش، راه‌های جایگزینی برای پیشروی در میدان نبرد در اختیار بازیکنان قرار می‌دهند.

16.jpg

Precinct​


خود را برای نبرد در فضای تنگ و بسته‌ی اداره پلیس Kalona آماده کنید؛ ساختمانی که تنها یک روز از نابودی آن گذشته است. فضاهای داخلی فشرده، دیوارهای فرو ریخته و جان‌ پناه‌های موقتی، فرصت‌های فراوانی برای دور زدن دشمن (Flanking) و درگیری‌های نزدیک (Close-Quarters Combat) ایجاد می‌کنند.

17.jpg

Market​


در بازار ساحلی‌ ای که زمانی پررونق بود اما اکنون بر اثر تهاجم دشمن به ویرانه تبدیل شده است. خیابان‌های طولانی، بالکن‌های مرتفع و فضاهای داخلی متراکم، درگیری‌ هایی چندلایه و متنوع را در سراسر بازار شکل می‌دهند.

18.jpg

Skyward​


بر فراز پشت‌ بام‌ هایی به‌هم‌ پیوسته که با پرش‌های خطرناک و مسیرهای باریک به یکدیگر متصل شده‌اند، مبارزه کنید. اختلاف ارتفاع زیاد، مسیرهای عبوری کاملاً در معرض دید و نقاط دید بانی مسلط، به بازیکنانی که حاضرند برای تصاحب ارتفاعات ریسک کنند، برتری قابل توجهی می‌دهد.

Ranked، پاداش‌ها و تمرین


در بخش Versus ، Playlist ها به دو دسته تقسیم می‌شوند: Ranked و Social

بخش Ranked بر رقابت حرفه‌ ای و سیستم پیشرفت رقابتی تمرکز دارد. هر Playlist مربوط به یک حالت بازی، سیستم Rank و Skill Rating مخصوص به خود را دارد. همچنین سیستم Matchmaking دقیق و جریمه‌ های سخت‌گیرانه برای ترک مسابقه (Quit) باعث می‌شود همه‌ ی مسابقات تا حد امکان در شرایطی برابر برگزار شوند. پس از پایان مسابقات تعیین سطح (Placement Matches) برای شما دو مقدار مشخص می‌شود: Skill Division و Rank

Skill Division بر اساس سیستم ارزیابی مهارت (Skill Rating) که برای Matchmaking استفاده می‌شود تعیین می‌گردد. این مقدار نشان می‌دهد سطح مهارت شما نسبت به سایر بازیکنان همان Playlist چگونه ارزیابی شده است. از آنجا که این سیستم نسبی است، ممکن است با گذشت زمان تغییر کند؛ حتی اگر عملکرد شخصی شما تفاوت چندانی نداشته باشد.

Rank بر اساس Rank Rating تعیین می‌شود و میزان پیشرفت شما را در جدول رقابتی همان Playlist نشان می‌دهد. به بیان ساده: Skill Division مشخص می‌کند انتظار می‌رود با چه سطحی از رقبا روبه‌ رو شوید. Rank نشان‌ دهنده میزان پیشرفتی است که خودتان به دست آورده‌اید. Rank Rating بر اساس نتیجه مسابقه و عملکرد شما تغییر می‌کند. تنها در صورت پیروزی امتیاز کسب می‌کنید. تنها در صورت شکست امتیاز از دست می‌دهید. میزان امتیازی که ممکن است به دست آورید یا از دست بدهید، به Skill Division شما بستگی دارد و هرچه رقابت در سطح بالاتری باشد، ارزش برد و باخت نیز بیشتر خواهد بود.

Playlist های Social متنوع‌ ترین تجربه‌های بخش Versus را ارائه می‌دهند.

مسابقات سریع ۴ در برابر ۴ (Quickplay)
حالت Player vs Bot
حالت‌های محدود زمانی (Limited-Time Modes)
رویدادهای ویژه
پس از پایان هر مسابقه، بازیکنان درباره مسابقه بعدی رأی می‌دهند تا اعضای لابی کنار هم باقی بمانند و بازی بدون وقفه ادامه پیدا کند.

Playlist های Player vs Bot بر اساس درجه سختی هوش مصنوعی تنظیم شده‌اند. این بخش راهی بسیار مناسب و در دسترس برای آشنا شدن با نقشه‌ها و حالت‌های بازی E-Day محسوب می‌شود. در این حالت می‌توانید: تاکتیک‌های مختلف را تمرین کنید. مهارت‌های خود را بهبود دهید و بدون فشار رقابت با بازیکنان واقعی، با مکانیک‌های بازی آشنا شوید.

Boot Camp

پیش از ورود به هر mode بازی، E-Day دو بخش آموزشی در اختیار شما قرار می‌دهد. اولین بخش Boot Camp است. Boot Camp یک دوره آموزشی کوتاه در یکی از مراکز نظامی COG است که هم برای بازیکنان تازه‌ وارد و هم برای طرفداران قدیمی Gears طراحی شده است تا با کنترل‌های جدید و مکانیک‌های تازه بازی آشنا شوند.

Combat Training

اگر می‌خواهید زمان بیشتری را صرف تمرین کنید، Combat Training گزینه مناسب‌تری خواهد بود. در این حالت، فضای آموزشی گسترش پیدا کرده و یک نقشه کامل از بخش چندنفره را در اختیار شما قرار می‌دهد. در Combat Training می‌توانید:

انواع مختلف سلاح‌ها را آزمایش کنید.
درگیری‌های کوتاهی با نیروهای Locust ایجاد کنید.
سبک کنترل دلخواه خود را پیدا کنید.
ترکیب‌های مختلف سلاح‌ها را امتحان کنید.
این بخش همچنین از Co-op چهار نفره پشتیبانی می‌کند؛ بنابراین شما و اعضای تیمتان می‌توانید بدون هیچ محدودیت زمانی، هرچقدر که لازم باشد تمرین کنید تا بهترین تنظیمات کنترل و ترکیب سلاح‌ها را برای خود پیدا کنید.


اسکین‌ها و آیتم‌های شخصی‌سازی (Skins & Customization)

19.jpg


آیتم‌ های ظاهری (Cosmetics) در Gears of War: E-Day به گونه‌ ای طراحی شده‌اند که حس و حال خشن، واقع‌گرایانه و وفادار به هویت دنیای Gears را حفظ کنند. ما عاشق این جهان هستیم و می‌ خواستیم آن را به شیوه‌ ای هیجان‌ انگیز گسترش دهیم. به همین دلیل، از ساخت اسکین‌ های تبلیغاتی، کراس‌ اورها (Crossovers) و همکاری‌های رایج با سایر IP ها صرف‌ نظر کردیم تا تمرکزمان را روی شخصیت‌ها، دنیای بازی و طراحی‌های اختصاصی خودمان بگذاریم. در موارد معدودی که با برند یا هنرمندی همکاری کرده‌ایم، تلاش کرده‌ایم با دقت فکر کنیم که جالب‌ ترین و مناسب‌ ترین راه برای حضور آن برند در دنیای بازی چیست.
اگرچه همه‌ی آیتم‌ های ظاهری بخش چندنفره جزئی از داستان رسمی (Canon) محسوب نمی‌شوند، اما بسیاری از اسکین‌ های شخصیت‌ها از داستان، مضامین و رویدادهای جهان Gears الهام گرفته‌اند. اسکین‌های درجه Legendary گاهی طراحی‌ های جسورانه‌ تر و خلاقانه‌ تری دارند و در برخی موارد، از نمادها و تصاویر شناخته‌ شده‌ ی مجموعه Gears of War الهام می‌گیرند.


شخصیت‌ها (Characters)

Screenshot 2026-07-31 170938.png

در زمان عرضه، E-Day بیش از ۶۰ اسکین شخصیت را برای شخصیت‌های مختلف COG و Locust در اختیار بازیکنان قرار می‌دهد. علاوه بر این، تمام شخصیت‌های اصلی و تمام اسکین‌هایی که در بخش داستانی (Campaign) حضور دارند، از همان روز اول قابل آزادسازی خواهند بود. همچنین در هر فصل، شخصیت‌ها و اسکین‌های جدیدی به بازی اضافه می‌شوند.


مجموعه اسکین سلاح‌ها (Weapon Skin Sets)

در E-Day، هر اسکین سلاحی که باز می‌کنید یا خریداری می‌کنید، کل مجموعه‌ ی آن اسکین را دریافت خواهید کرد. به عبارت دیگر، دیگر لازم نیست یک اسکین را برای تک‌ تک سلاح‌ها جداگانه به دست آورید. وقتی یک اسکین وارد مجموعه شما شد، می‌توانید آن را روی هر سلاحی که قابلیت شخصی‌ سازی داشته باشد اعمال کنید.


حالت‌های ایستادن (Poses)

Pose ها حالت‌های ایستادن شخصیت شما هستند. این حالت‌ها در بخش‌های زیر نمایش داده می‌شوند:
لابی Horde Siege ، لابی Versus، صفحه معرفی بازیکنان پیش از مسابقه، صفحه پایان مسابقه. البته Pose ها Emote نیستند؛ یعنی در حین گیم‌ پلی قابل اجرا یا فعال کردن نیستند.

Banners

Banner ها بازگشته‌اند، اما این بار با کاربردی جدید. علاوه بر اینکه در صفحات معرفی و پایان مسابقه کنار شخصیت شما نمایش داده می‌شوند، در مأموریت‌های Horde Siege نیز داخل بازی ظاهر خواهند شد و محل انجام موفقیت‌آمیز اهداف و دریافت پاداش توسط تیم شما را مشخص می‌کنند.

Emblems

Emblem تصویر پس‌ زمینه‌ای است که در بخش چند نفره پشت Gamertag یا نام کاربری Steam شما نمایش داده می‌شود. این تصویر در مکان‌های زیر دیده می‌شود: لابی‌ها ، صفحه آغاز مسابقه ، صفحه پایان مسابقه و جدول امتیازات (Scoreboard)

Icons

Iconها نماد های ساده و تک‌ رنگی هستند که در دو بخش استفاده می‌شوند: در لابی‌های چندنفره، روی Emblem بازیکن نمایش داده می‌شوند. همان Icon زمانی که دشمن یا آبجکتی را در طول مسابقه علامت‌گذاری (Mark) می‌کنید نیز نمایش داده خواهد شد.

Titles

Titleها متن‌ های کوتاهی هستند که می‌توانید آن‌ها را روی پروفایل خود تجهیز کنید. این عنوان‌ها زیر Gamertag یا نام Steam شما روی Emblem نمایش داده می‌شوند. Titleها فقط از طریق بازی کردن قابل دریافت هستند و راهی برای نمایش موفقیت در چالش‌های دشوار محسوب می‌ شوند.


موسیقی منو (Menu Music)

همان‌طور که از نامش پیداست، این بخش به شما اجازه می‌دهد موسیقی منوی اصلی و همچنین موسیقی لابی‌های Horde Siege و Versus را تغییر دهید. در زمان عرضه، چهار قطعه موسیقی در دسترس خواهد بود؛ از جمله نسخه‌ای بی‌کلام (Instrumental) از آهنگ مشهور For Whom the Bell Tolls گروه Metallica. پس از عرضه نیز موسیقی‌های بیشتری به بازی اضافه خواهند شد.


به دست آوردن آیتم‌ های ظاهری در E-Day

یادتان هست آن روزهای خوب قدیم را که یک بازی را می‌خریدید و تمام آیتم‌های شخصی‌سازی را فقط با بازی کردن آزاد می‌کردید، چون از قبل هزینه بازی را پرداخت کرده بودید؟ ما هم همان روزها را به یاد داریم. به همین دلیل، هنگام طراحی سیستم شخصی‌سازی E-Day، رویکردی الهام‌گرفته از بازی‌های قدیمی را انتخاب کرده‌ایم. تقریباً تمام آیتم‌های موجود در Gears of War: E-Day تنها با بازی کردن قابل دریافت هستند.
یعنی :
  • بدون Battle Pass
  • بدون Tour of Duty
  • بدون ترفندهای مصنوعی
  • بدون سیستم‌های آزاردهنده
    چه یک اسکین Legendary شخصیت باشد، چه یک مجموعه Epic برای سلاح‌ها یا یک Pose کمیاب، تقریباً همه‌ی آن‌ها از طریق بازی کردن قابل دریافت هستند. دو مسیر اصلی برای به دست آوردن آیتم‌های شخصی‌سازی وجود دارد.


    روش مستقیم (Direct)

    با انجام موارد زیر می‌توانید مستقیماً آیتم‌های جدید را آزاد کنید:
    تکمیل چالش‌های فصلی ، تکمیل چالش‌های رویدادها ، دریافت Achievementها ، کسب Medal ها ( سیستم مدال الهام‌ گرفته از Gears of War 3 )

    روش غیرمستقیم (Indirect)

    تمام آیتم‌ های دیگر از طریق انجام مسابقات و کسب Coin به دست می‌آیند. سپس می‌توانید این Coin ها را در بخش Barracks خرج کرده و آیتم دلخواه خود را مستقیماً انتخاب کنید.


    البته چند استثنا نیز وجود دارد و برخی آیتم‌ها فقط با پرداخت پول قابل دریافت هستند. این موارد تنها شامل سه دسته می‌شوند :


    محتوای Premium Edition

    تمام آیتم‌ های موجود در نسخه Premium و همچنین پنج بسته شخصی‌ سازی فصلی (Seasonal Customization Packs) فقط از طریق خرید قابل دریافت هستند.

    بسته‌های خیریه (Charity Offers)

    بازی شامل بسته‌های ویژه‌ای خواهد بود که درآمد آن‌ ها به امور خیریه اختصاص می‌یابد. برای مثال، بسته Never Fight Alone 2026 تمامی درآمد حاصل از این بسته‌ ها مستقیماً به مؤسسه Crisis Text Line برای حمایت از برنامه‌های پیشگیری از خودکشی اهدا خواهد شد.


    آیتم‌ های همکاری (Partnership Items)

    در آینده اطلاعات بیشتری منتشر خواهد شد. ما با چند برند که واقعاً دوستشان داریم همکاری کرده‌ ایم تا تعدادی آیتم اختصاصی تولید کنیم. این آیتم‌ ها یا باید از طریق همان همکاری‌ها به دست آیند یا خریداری شوند و برای مثال:

    مجموعه Legendary Ride the Lightning Weapon Skin که با همکاری گروه Metallica ساخته شده است.
20.jpg


به زحمتی که بازیکنان می‌کشند احترام می‌گذاریم (Respect the Grind)

نکته بسیار مهم این است که آیتم‌ هایی که مستقیماً از طریق یک Challenge یا Achievement به دست می‌آیند، تا زمانی که آن Challenge فعال باشد فقط از همان مسیر قابل دریافت هستند. نمی‌توانید با پرداخت پول یک Achievement را دور بزنید. نمی‌توانید با Coin ها از انجام Challenge فعال صرف‌ نظر کنید.
ما برای زمانی که بازیکنان صرف می‌کنند و مهارتی که برای کسب این آیتم‌ ها لازم است احترام قائلیم. اما اگر یک پاداش محدود زمانی را از دست دادید، نگران نباشید. پس از پایان رویدادهای فصلی یا Event ها، آیتم مربوطه بعد از گذشت یک دوره انتظار وارد بخش Barracks می‌شود. در آن زمان می‌توانید آن را با Coin یا Iron تهیه کنید.

But not too much grind… Coins


Coin ارز رایگان بازی است که با بازی کردن به دست می‌آورید و می‌توانید آن را در Barracks برای خرید آیتم‌ های مشخص خرج کنید. سه روش برای دریافت Coin وجود دارد.


بازی کردن

با انجام مسابقات Horde Siege یا Versus Coin دریافت می‌کنید. پس از پایان مسابقه، مقدار Coin بر اساس عملکرد و امتیاز شما محاسبه می‌شود.

افزایش Player Level

هر ۱۰ سطح که ارتقا پیدا کنید، مقداری Coin به‌عنوان پاداش دریافت خواهید کرد.


دریافت Medal ها

این سیستم الهام گرفته شده از Gears of war 3 میباشد لذا هرچه مدال‌ های سطح بالاتری آزاد کنید، Coin بیشتری دریافت خواهید کرد. البته Coin هایی که از پایان مسابقات به دست می‌آیند دارای سقف هفتگی هستند. اما این سقف آن‌ قدر بالاست که بتوانید یک اسکین Legendary شخصیت بخرید و باز هم Coin اضافه داشته باشید. همچنین Coin هایی که از طریق Player Level یا Medal به دست می‌آیند، مشمول این محدودیت هفتگی نیستند. حالا برویم سراغ همان Brumak بزرگ داخل اتاق؛ یعنی سؤال اصلی همه :

هدف ما این نیست که بازیکنان برای به دست آوردن Coin ساعت‌ها به شکلی طاقت‌ فرسا Grind کنند یا احساس کنند صرفاً به خاطر سختی کار باید به خودشان افتخار کنند. کسب Coin قرار نیست یک فرایند خسته‌ کننده و طاقت‌ فرسا باشد. دنبال کردن اسکین محبوبتان و آزاد کردن آیتم‌های جدید باید لذت‌بخش باشد. به همین دلیل، نرخ دریافت Coin را با همین فلسفه تنظیم کرده‌ایم و پس از عرضه نیز با دقت به بازخورد بازیکنان گوش خواهیم داد تا در صورت نیاز آن را اصلاح کنیم.

Iron

اگرچه تقریباً تمام آیتم‌های بازی را می‌توان از طریق بازی کردن یا خرج کردن Coin به دست آورد، اما گاهی بعضی بازیکنان ترجیح می‌دهند بدون معطلی آیتم موردنظرشان را تهیه کنند. اینجاست که Iron وارد می‌شود. Iron ارز پولی (Premium Currency) بازی است. می‌توانید Iron را خریداری کرده و از آن برای خرید مستقیم آیتم‌ها در Barracks یا پیشنهادهای ویژه فروشگاه استفاده کنید. خرید و خرج کردن Iron کاملاً اختیاری است و فقط راهی سریع‌ تر برای تهیه آیتم‌ های مورد نظر شماست تا بتوانید Coin های خود را برای خریدهای دیگر نگه دارید.


فروشگاه داخل بازی (In-Game Shop)

فروشگاه E-Day هر هفته پیشنهادهای جدید و چرخشی ارائه می‌دهد. هر هفته یک بسته با ارزش بالا و چند آیتم تکی با تخفیف در فروشگاه قرار می‌گیرند. از آنجا که این آیتم‌ها با تخفیف عرضه می‌شوند، پیشنهادهای فروشگاه فقط با Iron قابل خرید هستند. اما فروشگاه دو ویژگی مهم دارد که برای احترام به زمان و سرمایه بازیکنان طراحی شده است.

هیچ آیتم انحصاری فروشگاهی وجود ندارد

برخلاف بسیاری از بازی‌ ها، فروشگاه E-Day آیتم‌ هایی را عرضه نمی‌کند که فقط مدت کوتاهی قابل خرید باشند و سپس برای ماه‌ها یا حتی سال‌ها ناپدید شوند. در واقع، آیتم‌ های فروشگاه فقط نسخه‌های تخفیف‌ خورده‌ی همان آیتم‌هایی هستند که همیشه در Barracks با Coin یا Iron قابل خریدند. بنابراین، اگر یک بسته از فروشگاه خارج شود، محتوای آن همچنان در Barracks در دسترس خواهد بود.


قیمت‌ گذاری بر اساس تکمیل مجموعه (Complete-the-Set Pricing)


اگر از قبل برخی از آیتم‌ های موجود در یک بسته فروشگاه را داشته باشید، قیمت آن بسته به‌صورت خودکار کاهش پیدا می‌کند. به عبارت دیگر، هرچه تعداد بیشتری از آیتم‌ های آن بسته را قبلاً مالک باشید، هزینه خرید بسته کمتر خواهد شد. در Gears of War: E-Day، توسعه‌ دهندگان تأکید می‌کنند که برای زمان و سرمایه‌ای که بازیکنان صرف بازی کرده‌اند احترام قائل‌ اند و هرگز شما را مجبور نمی‌کنند برای یک آیتم، دو بار هزینه پرداخت کنید.


سطح بازیکن، مدال‌ها و سیستم پیشرفت (Player Level, Medals & Progression)

ما رویکرد «بازگشت به دوران کلاسیک» را فقط به سیستم شخصی‌ سازی محدود نکرده‌ ایم؛ بلکه آن را در سیستم پیشرفت Gears of War: E-Day نیز به کار گرفته‌ایم. در E-Day، عناصر محبوب نسخه‌ های کلاسیک Gears با بهبودهای مدرن ترکیب شده‌ اند تا تجربه‌ای خلق شود که هم برای طرفداران قدیمی آشنا و نوستالژیک باشد و هم تازه و مدرن احساس شود.


مدال‌ها (Medals)

سیستم محبوب Medal که نخستین بار در Gears of War 3 معرفی شد، در E-Day باز می‌گردد. مدال‌ها برای تسلط بر بخش‌ های مختلف بازی به دست می‌آیند و هر مجموعه مدال دارای چندین سطح پیش‌ رونده است که با انجام نسخه‌ های سخت‌ تر هر چالش آزاد می‌شوند. در زمان عرضه، بازی شامل بیش از ۸۰ مجموعه مدال خواهد بود و در هر فصل نیز مجموعه‌ های جدیدی به آن اضافه می‌شوند. با دریافت هر مدال، علاوه بر خود مدال، پاداش‌ های دیگری نیز دریافت خواهید کرد، از جمله: Coin ،Banner های اختصاصی ، Emblem های اختصاصی .مانند گذشته، مدال‌ ها دارای چهار سطح کلاسیک هستند:

Bronze
Silver
Gold
Onyx


اما این بار یک سطح جدید نیز اضافه شده است Diamond که بالاترین سطح هر مجموعه مدال Diamond است. رسیدن به این سطح، یک Player Title اختصاصی به شما پاداش می‌دهد و تکمیل آن مجموعه مدال را نشان می‌دهد. پس از کسب هر مدال، می‌توانید آن را روی Emblem خود تجهیز کنید.همچنین این امکان وجود دارد که حداکثر سه مدال از میان مدال‌ های کسب‌شده را انتخاب کرده و روی پرو فایل خود به نمایش بگذارید.


سطح بازیکن (Player Level)

با انجام مسابقات چند نفره و تکمیل چالش‌ های هفتگی در Horde Siege و Versus، Player XP دریافت خواهید کرد. Player XP باعث افزایش Player Level شما می‌شود. حداکثر سطح بازیکن Level 100 است و پس از رسیدن به Level 100، می‌توانید از سیستم Re-Up استفاده کنید. با انجام Re-Up یک پاداش اختصاصی دریافت می‌کنید. سطح بازیکن دوباره به Level 1 بازمی‌گردد. در مجموع می‌توانید چهار بار Re-Up انجام دهید. یعنی در مجموع ۵۰۰ سطح پیشرفت برای بازیکن (۱۰۰ سطح اولیه + چهار چرخه Re-Up). اگر در آخرین Re-Up نیز دوباره به Level 100 برسید، بازی به شما یک جفت بال (Wings) الهام‌گرفته از Gears of War 2 اهدا می‌کند. این بال‌ ها در کنار Gamertag یا نام کاربری Steam شما در لابی‌ های چند نفره نمایش داده خواهند شد و نشان‌دهنده‌ ی بالاترین سطح پیشرفت شما هستند.


چالش‌ها و Achievementها (Challenges & Achievements)

E-Day شامل مجموعه‌ ای از چالش‌ های دائمی و چالش‌ هایی است که به‌طور منظم به‌ روزرسانی می‌ شوند. انجام این وظایف مشخص، علاوه بر سرعت بخشیدن به پیشرفت شما، آیتم‌ های شخصی‌ سازی مختلفی نیز به همراه خواهد داشت. نوع و میزان پاداش ، بسته به نوع چالش متفاوت است.

Weekly Challenges

هر هفته ۱۲ چالش جدید دریافت خواهید کرد. نیمی از آن‌ها باید در Horde Siege انجام شوند و نیم دیگر مربوط به Versus هستند. این چالش‌ها در پایان هر هفته منقضی می‌شوند و Player XP پاداش می‌دهند. هدف از Weekly Challenge ها کمک به پیشرفت بازیکنان است؛ بدون اینکه اگر یک هفته بازی نکنند یا علاقه‌ای به یکی از حالت‌ های بازی نداشته باشند، احساس عقب ماندن کنند.

Seasonal Challenges

در هر فصل، ۲۰ چالش فصلی منتشر خواهد شد که هر دو بخش Horde Siege و Versus را پوشش می‌دهند. با تکمیل این چالش‌ ها، آیتم‌ های شخصی‌ سازی مختلفی آزاد می‌شوند؛ از جمله: Pose ، Weapon Skin Set ، Banner ، Emblem ، Icon و حتی شخصیت‌های پایه‌ی جدید (Base Characters). اگرچه این چالش‌ ها با پایان فصل منقضی می‌شوند، اما پاداش‌ های آن‌ ها بعدها وارد Barracks شده و با Coin یا Iron قابل خرید خواهند بود.

Event Challenges

در طول رویداد های محدود زمانی، مجموعه‌ ای از ۵ چالش اختصاصی ارائه می‌شود. پاداش این چالش‌ ها آیتم‌ های شخصی‌ سازی منحصر به‌ فردی هستند که با موضوع همان رویداد طراحی شده‌اند.


Foundations Challenges

چند چالش آموزشی دائمی نیز در بازی وجود دارند که هیچ‌ گاه منقضی نمی‌ شوند. هدف آن‌ ها آموزش اصول اولیه مبارزات چند نفره در E-Day است. پاداش اصلی این چالش‌ها معمولاً شخصیت‌ های پایه هستند.


Achivements

در E-Day، تمام Achievement های بازی یک Player Title برای استفاده در بخش چندنفره آزاد می‌کنند. برخی Achievement ها علاوه بر Title، آیتم‌ های شخصی‌ سازی دیگری نیز ارائه می‌دهند. برای مثال، Achievement های مربوط به تکمیل بخش‌ های مختلف کمپین، شخصیت‌ های پایه‌ ی جدید را آزاد می‌کنند. اما مهم‌ترین بخش این سیستم، وجود چهار Achievement از نوع Mastery است. هر یک از این Achievement ها یک اسکین Legendary شخصیت را پاداش می‌دهند. از همه مهم‌ تر، نسخه‌ ای جدید از مشهورترین Achievement تاریخ مجموعه Gears نیز در بازی حضور دارد.
Achievement معروف Seriously? در E-Day با نام جدید Dead Serious بازگشته است.



محتوای پس از عرضه (Post-Launch)

ما متعهد هستیم که پس از انتشار بازی، پنج فصل محتوایی بزرگ برای بخش چندنفره منتشر کنیم. این برنامه از همان فصل اول آغاز خواهد شد.

Season 1: Emergence
اولین فصل پس از عرضه، Emergence نام دارد. این به‌ روزرسانی‌ ها شامل محتوای فراوانی خواهند بود؛ از جمله: نقشه‌های جدید، مدهای جدید ، شخصیت‌ های جدید ، اسکین‌ های جدید ، کلاس‌های جدید Horde Siege و رویدادهای محدود زمانی و بسیاری موارد دیگر. در آینده و هرچه به زمان انتشار نزدیک‌تر شویم، اطلاعات کامل‌تری درباره‌ی نقشه راه (Roadmap) و تم هر فصل منتشر خواهیم کرد. منتظر اخبار بعدی باشید!


LFG (Looking For Group)

فرقی نمی‌ کند که در Horde Siege در کنار دوستانتان از خط دفاعی محافظت کنید یا مهارت‌های خود را در Versus به چالش بکشید؛ Gears of War: E-Day راهی کاملاً تازه برای تجربه‌ی نبردهای نفس‌ گیر و روحیه‌ ی همکاری منحصر به‌ فردی ارائه می‌دهد که مجموعه‌ی Gears of War همیشه به آن شناخته شده است. وقت آن رسیده است که شخصیت محبوب خود را انتخاب کنید، squad خود را تشکیل دهید و وارد میدان نبرد شوید.
 

Attachments

  • 1.jpg
    1.jpg
    650.3 KB · مشاهده: 14
Last edited by a moderator:
تریلر قسمت چند نفره بیشتر از نمایش تک‌نفره هایپ می‌کنه .
الان یکش رو بعد از سالها دارم روی PS5 بازی میکنم عجب چیزیه حیف که این نسخه جدید برای PS5 کنسل شد .
 
تریلر قسمت چند نفره بیشتر از نمایش تک‌نفره هایپ می‌کنه .
الان یکش رو بعد از سالها دارم روی PS5 بازی میکنم عجب چیزیه حیف که این نسخه جدید برای PS5 کنسل شد .
شما داخل ایران هستید ؟ با چه dns یا vpn یی؟
 
  • Like
Reactions: Love Console
دلم خیلی Horde میخواد چه دورانی بود مخصوصا Horde گرز 2 که عملا هیچی نداشتی از خودت دفاع کنی و واقعا حس اضطراب کامل احساس میکردی تنها وسیله دفاعیت اون شیلد بومر ها بود همین مهرداد من میبرد تو مپ DAY ONE دو نفری خودش میرفت بالای پله ها اون ور من میگذاشت بالای پله های این ور بعد روزه سکوت گرفته بود حرف نمیزد من بیچار هی این ور دان می شدم مهرداد بدو بدو می آمد من بلند میکرد شیلد میکاشت دوباره میرفت اون ور 50 ویو بود وسطاش من خسته میشد دسته میگذاشتم کنار یک چرت میزدم مهرداد هی دوباره میامد من بلند میکرد میرفت :D دیگه خودم خندم گرفته بود هی میگفتم خدایا این مهرداد بمیره بازی تمام بشه بریم بخوابیم ساعت 4 صبح! :D
 
تریلر قسمت چند نفره بیشتر از نمایش تک‌نفره هایپ می‌کنه .
الان یکش رو بعد از سالها دارم روی PS5 بازی میکنم عجب چیزیه حیف که این نسخه جدید برای PS5 کنسل شد .
بنظرم رو ps هم با فاصله 6 ماه تا یکسال منتشر میشه.
دلیلشم شرایط ایکس باکس، فروش قابل توجه رو ps (رو xb اکثرا رو گیم پس میزنن بازی رو)، هزینه بالای ساخت بازی و بخش مولتیه بازیه که هر چقدر رو پلتفرم بیشتری باشه فروششم بیشتره

یعنی بنظرم هر کی فن این بازی باشه، باید دعا کنه رو پلتفرمای بیشتری منتشر بشه بازی تا به سرنوشت بقیه بازیای xb دچار نشه

.​
 
آخرین ویرایش:
بنظرم رو ps هم با فاصله 6 ماه تا یکسال منتشر میشه.
دلیلشم شرایط ایکس باکس، فروش قابل توجه رو ps( رو xb اکثرا رو گیم پس میزنن بازی رو )، هزینه بالای ساخت بازی و بخش مولتیه بازیه که هر چقدر رو پلتفرم بیشتری باشه فروششم بیشتره

یعنی بنظرم هر کی فن این بازی باشه، باید دعا کنه رو پلتفرمای بیشتری منتشر بشه بازی تا به سرنوشت بقیه بازیای xb دچار نشه

.​
از نظر منطقی احتمالاً باید روی PS5 هم عرضه بشه، مگر اینکه مایکروسافت بخواد روی آینده برند Xbox سرمایه‌گذاری جدی‌تری انجام بده و دوباره این برند رو احیا کنه. شاید برنامه‌ای شبیه دوران Xbox 360 داشته باشند که با یک استراتژی درست دوباره جایگاه خودشون رو در بازار قوی‌تر کنند.
 
بنظرم رو ps هم با فاصله 6 ماه تا یکسال منتشر میشه.
دلیلشم شرایط ایکس باکس، فروش قابل توجه رو ps( رو xb اکثرا رو گیم پس میزنن بازی رو )، هزینه بالای ساخت بازی و بخش مولتیه بازیه که هر چقدر رو پلتفرم بیشتری باشه فروششم بیشتره

یعنی بنظرم هر کی فن این بازی باشه، باید دعا کنه رو پلتفرمای بیشتری منتشر بشه بازی تا به سرنوشت بقیه بازیای xb دچار نشه

.​
ربطی به فروش نداره اگه سیاست xbox عوض شده باشه بعید با فروش کم یک بازی سریع تغییر سیاست بدند و همه جا بازی رو منتشر کنند, بازی اگه خوب باشه و مخاطب پسند فروششو میکنه و ربطی به گیم پس نداره این سیستم جدید هم فعلا برقرار هست اگه میخواستن سیاست قبلی رو ادامه بدند که مدیران قبلی نمیرفتند و افراد جدید نمیاوردند و همونارو نگه میداشتند دیگه چه کاریه ! فعلا بنطرم وضعیت xbox همینه تا دید این سیستم جدید شکست میخوره با جواب میده یا نه! سیستم بدی هم نیست سالی یکی دوتا بازی انحصاری میکنند تا کم کم مخاطب جدید وارد اکوسیستمشون کنند.
تا اینجا نمایش های بازی خیلی خوب بوده البته که با یک بازی xbox نمیتونه برگرده باید دست کم 3-4 ای پی خوب انحصاری داشته باشه تا یک تبلیغ و انگیزه ای برای جذب مخاطب باشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or