Xbox GEARS OF WAR E-DAY

سازنده
The Coalition
ناشر
Microsoft studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
Gears-E-day-game-cover-3840x2160-6a14cbb910d65-2048x1152-6a2888f3abc40.jpg

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
سبک: شوتر سوم شخص
پلتفرم: PC , Xbox Series
Steam : دارد
تاریخ انتشار : 14 مهر 1405 (نسخه عادی ) - 9 مهر 1405 ( نسخه پرمیوم ادیشن دسترسی زودهنگام )
تاریخ بتا : 15 مرداد ماه ( برای کسانی که پیش خرید کردند - دارندگان گیم پس آلتیمت و گیم پس Pc ) ، تاریخ Open Beta بعدی توسط کوالیشن اعلام میشود.
بخش چند نفره : کلاسیک PVP 4v4
Horde : مد جدید 12 نفره Horde Siege
Campaign Co-op : کوآپ 4 نفره آنلاین - اسپلیت اسکرین 2 نفره
GEARS OF WAR E-DAY نسخه بعدی از مجموعه بازیهای این فرنچایز میباشد که به عنوان سری اصلی محسوب میشود و نه به عنوان یک Spin-off. داستان E-DAY روایت اتفاقات هولناک و سلاخی شدن انسانها توسط موجودات ناشناخته زیر زمینی به نام لوکاست در امرجنس-دی را به تصویر میکشد. SERA بعد از 79 سال جنگ پندولوم بین دو ابر قدرت نظامی Union of the independent republic و Coalition of the ordered government بر سر منابع انرژی زیر زمینی ( Imulsion ) برای مدت کوتاهی روی آرامش رو به خود دید و مردمان Sera برای اولین بار به آینده روشن و بدون جنگ امیدوار شدند. در این زمان قهرمانان جوان جنگ یعنی مارکِس فینِکس و دامینیک سانتیاگو که در غم از دست دادن دوست و برادر خود یعنی کارلوس سانتیاگو شریک بودند متاسفانه از فاجعه ای که در انتظارشان هست کاملا بی خبرند، تهدیدات و کابوس های مرگباری که فقط آن را در رویای تلخ و ناخوشایند خود تصور میکردند. هیولاهایی که از زیر تخت بیرون می آیند!

تمامی نسخه های بازی بر اساس تاریخ انتشار - کتابها - کامیک ها بر مبنای Chronology


به ترتیب تاریخ انتشار :


Nov 7, 2006 — Gears of War
Nov 7, 2008 — Gears of War 2
Jul 28, 2009 — Gears of War 2 - Road to Ruin
Sep 20, 2011 — Gears of War 3
Dec 13, 2011 — Gears of War 3 - RAAM’s Shadow 1
Mar 19, 2013 — Judgment (+ Aftermath )
Aug 25, 2015 — Gears of War: Ultimate Edition
Oct 21, 2016 — Gears of War 4
Sep 6. 2019 — Gears 5
Apr 28, 2020 — Gears Tactics

اتفاقات بر اساس تقویم :

(0 A.E) — Judgment
(2 A.E) — Gears Tactics
(10 A.E) — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
(14 A.E) — Gears of War / Ultimate Edition
(14 A.E) — Gears of War 2 (+ Road to Ruin)
(17 A.E) — Gears of War 3 (+ Judgment – Aftermath)
(42 A.E) — Gears of War 4
(42 A.E) — Gears 5

تاریخ انتشار کتابها

Oct 28, 2008 — Aspho Fields
Jul 28, 2009 — Jacinto’s Remnant
Aug 31, 2010 — Anvil Gate
Aug 2, 2011 — Coalition’s End
May 1, 2012 — The Slab
Mar 4, 2014 — Kilo Squad: The Survivor’s Log
Jul 20, 2019 - Ascendance
Apr 21, 2020 - Bloodlines

چپتر تمامی کتابها بر اساس رویداد در تقویم

(17 B.E) — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13, 17 & 19)
(12-9 B.E) — Aspho Fields (Chapter 3)
(4 B.E) — Aspho Fields (Chapter 5)
(3 B.E) — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
(2 B.E) — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17 & 19)
(1 B.E) — Bloodlines (Act 2)
(0 B.E) — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
(0 A.E) — Kilo Squad: The Survivor’s Log
(0 A.E) — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 17)
(9 A.E) — Coalition’s End (Chapter 20)
(10 A.E) — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
(11 A.E) — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
(12 A.E) — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
(13 A.E) — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
(14 A.E) — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
(14 A.E) — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
(14 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
(15 A.E) — Anvil Gate (Chapters 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
(15 A.E) — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22 & 23)
(42 A.E) — Ascendance
(42 A.E) — Bloodlines (Acts 1, 3)

تاریخ انتشار کامیک بوکها

(Oct 8, 2008) — #01 - Hollow Part One 1
(Jan 1, 2009) — #02 - Hollow Part Two 3
(Feb 1, 2009) — #03 - Hollow Part Three
(Feb 11, 2009) — #04 - Hollow Part Four
(Mar 25, 2009) — #05 - Hollow Part Five 1
(Apr 29, 2009) — #06 - Hollow Part Six 1
(May 20, 2009) — #07 - The Quickening 4
(Jun 7, 2009) — #— - One Day 8
(Jul 1, 2009) — #08 - Harper’s Story 4
(Jul 22, 2009) — #09 - Barren Part One 3
(Nov 4, 2009) — #10 - Barren Part Two
(Jan 20, 2010) — #11 - Barren Part Three
(Jun 30, 2010) — #12 - Barren Part Four
(Aug 11, 2010) — #13 - Barren Part Five
(Oct 27, 2010) — #14 - Midnight 2
(Dec 29, 2010) — #15 - They Also Serve 3
(Mar 16, 2011) — #16 - Unseen
(Jun 15, 2011) — #17 - Unsaid
(Jul 27, 2011) — #18 - Promise Me 3
(Aug 24, 2011) — #19 - Dirty Little Secrets 2
(Oct 26, 2011) — #20 - Dirty Little Secrets Part Two - Never Forgive, Never Forget 1
(Dec 28, 2011) — #21 - Dirty Little Secrets Part Three - Need to Know
(Feb 29, 2012) — #22 - Dirty Little Secrets Part Four - Diaspora
(Apr 25, 2012) — #23 - Dirty Little Secrets Part Five - Keyhole
(Jun 27, 2012) — #24 - Dirty Little Secrets Part Six - No Hiding Place
(Jan 24, 2018) — The Rise of RAAM Part One 1
(Feb 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Two
(Mar 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Three
(Apr 11, 2018) — The Rise of RAAM Part Four
(May 8, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part One 8
(Oct 2, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Two*
(Nov 6, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Three*
(Jan 15, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Four*
(Mar 25, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Five*

اتفاقات کامیک بوکها بر اساس تقویم


(17 B.E) — #15 – They Also Serve
(17 B.E) — #16 – Unseen
(4 B.E) — #17 – Unsaid
(0 B.E) — #18 – Promise Me
(0 B.E) — The Rise of RAAM
(14 A.E) — #01 – Hollow Part One
(14 A.E) — #02 – Hollow Part Two
(14 A.E) — #03 – Hollow Part Three
(14 A.E) — #04 – Hollow Part Four
(14 A.E) — #05 – Hollow Part Five
(14 A.E) — #06 – Hollow Part Six
(14 A.E) — #— – One Day
(14 A.E) — #09 – Barren Part One
(14 A.E) — #10 – Barren Part Two
(14 A.E) — #11 – Barren Part Three
(14 A.E) — #12 – Barren Part Four
(14 A.E) — #13 – Barren Part Five
(14 A.E) — #14 – Midnight
(14 A.E) — #07 – The Quickening
(14 A.E) — #08 – Harper’s Story
(14 A.E) — #19 – Dirty Little Secrets
(14 A.E) — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
(15 A.E) — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
(15 A.E) — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
(15 A.E) — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
(17 A.E) — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
(42 A.E) — Hivebusters

رویداد کتابها - بازیها - کامیک بوکها بر اساس تقویم

17 B.E — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13 & 17)
17 B.E — #15 – They Also Serve
17 B.E — Anvil Gate (Chapter 19)
17 B.E — #16 – Unseen
12-9 B.E — Aspho Fields (Chapter 3)
4 B.E — Aspho Fields (Chapter 5)
4 B.E — #17 – Unsaid
3 B.E — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
2 B.E — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17)
2 B.E — Gears of War 4 (Asphodel Prologue)
2 B.E — Aspho Fields (Chapter 19)
1 B.E — Bloodlines (Act 2)
0 B.E — #18 – Promise Me
0 B.E — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
0 B.E — The Rise of RAAM
0 A.E — Judgment / Kilo Squad: The Survivor’s Log
0 A.E — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 17)
2 A.E — Gears Tactics
9 A.E — Coalition’s End (Chapter 20)
10 A.E — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
10 A.E — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
11 A.E — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
12 A.E — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
13 A.E — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
14 A.E — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
14 A.E — Gears of War
14 A.E — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
14 A.E — #01 – Hollow Part One
14 A.E — #02 – Hollow Part Two
14 A.E — #03 – Hollow Part Three
14 A.E — #04 – Hollow Part Four
14 A.E — #05 – Hollow Part Five
14 A.E — #06 – Hollow Part Six
14 A.E — #— – One Day
14 A.E — #09 – Barren Part One
14 A.E — #10 – Barren Part Two
14 A.E — #11 – Barren Part Three
14 A.E — #12 – Barren Part Four
14 A.E — #13 – Barren Part Five
14 A.E — #14 – Midnight
14 A.E — Gears of War 2 (+ Road to Ruin) / #07 – The Quickening / #08 – Harper’s Story
14 A.E — #19 – Dirty Little Secrets
14 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 1, 2 & 3)
14 A.E — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18 & 19)
15 A.E — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 21, 22 & 23)
15 A.E — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
15 A.E — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
17 A.E — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
17 A.E — Gears of War 3 / Judgment – Aftermath
17 A.E — Gears of War 4 (Anvil Gate Prologue)
42 A.E — Gears of War 4
42 A.E — Ascendance
42 A.E — Gears 5 (Act 1)
42 A.E — Bloodlines (Acts 1, 3)
42 A.E — Hivebusters
42 A.E — Gears 5 (Act 2-4)



آپدیت و ویرایش این پست ادامه خواهد داشت...
 

Attachments

  • Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    147.5 KB · مشاهده: 1,994
  • G8AYyahakAAxxxY.jpg
    G8AYyahakAAxxxY.jpg
    987.6 KB · مشاهده: 2,023
آخرین ویرایش:
کامیونیتی Gears چه از Pro player تا کژوآل گیمرش همگی خواهان تغییر بودن و خوشبختانه واکنش مثبت هم گویای همه چیز هست. این رهگذر های کوچ نشین هم در مقابل core فن بیس اصلی قدرت خاصی ندارن و این قضیه تو نسخه های پیشین سر PVP ثابت شده، برای همین نظرشون هم فاقد اهمیته. در کل فیدبک منطقی و به جا باشه هیچ اشکالی هم نداره. در کل کوالیشن هم ثابت کرده که تو کانتنت دادن بسیار حرفه ای عمل میکنه، حتی Gears 5 هم که به خاطر محدودیت زمانی 2.5 سال نرسیدن که هرچیزی که تو برنامشون بود برای ریلیز منتشر کنن که من یادمه هر هفته از داخل خود استدیو لایو میزاشتن و با پلیرها در مورد roadmap و غیره صحبت میکردن و بعد از 1 سال کلا بازی از لحاظ محتوا دگرگون شد. در حال حاظرم هیچ بازی نیست که بتونه همه این موارد روز اول انتشار در دسترس مخاطبش قرار بده یا همه بازیا سینگل پلیر محض هستن یا بعضی بازیهایی که کلا مولتی هستن نمیتونن به Roadmap که دادن طبق زمانبندی عمل کنن.
..
البته خودش باید توضیح بده ولی حسی که من گرفتم ، چون همچین بحثی رو در مورد یکی دوتا بازی دیگه مثل Doom هم داشتیم...
من فکر کنم منظور امیرحسین بیشتر این بود که مثل کمتر تحویل گرفته شدن Doom TDA و به نسبت تکنیکی تر بودن بخش مولتی پلیر گیرزها و مکانیکهای گیم پلی که دوره یادگیری به نسبت طولانی تری رو در مقایسه با بازیهای دیگه مطلبه ... به اونصورت که باید فروشی رو که حقشه نتونه تجربه کنه.
ببینیم بازی چه کار میکنه ، در واقع باید صبر کنیم و ببینیم که پلیرها چه کار میکنن؟
این یکی دیگه Doom نیست که مولتی پلیر نداشته باشه و توجیهات نفروختن اون بازی (مثل نسبت قیمت کل به پکیج بازی ، تغییرات خیلی زیاد بخش گیم پلی ، وجود گیم پس و...) رو بتونیم برای Eday لیست کنیم.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Musician
البته خودش باید توضیح بده ولی حسی که من گرفتم ، چون همچین بحثی رو در مورد یکی دوتا بازی دیگه مثل Doom هم داشتیم...
من فکر کنم منظور امیرحسین بیشتر این بود که مثل کمتر تحویل گرفته شدن Doom TDA و به نسبت تکنیکی تر بودن بخش مولتی پلیر گیرزها و مکانیکهای گیم پلی که دوره یادگیری به نسبت طولانی تری رو در مقایسه با بازیهای دیگه مطلبه ... به اونصورت که باید فروشی رو که حقشه نتونه تجربه کنه.
ببینیم بازی چه کار میکنه ، در واقع باید صبر کنیم و ببینیم که پلیرها چه کار میکنن؟
این یکی دیگه Doom نیست که مولتی پلیر نداشته باشه و توجیهات نفروختن اون بازی (مثل نسبت قیمت کل به پکیج بازی ، تغییرات خیلی زیاد بخش گیم پلی ، وجود گیم پس و...) رو بتونیم برای Eday لیست کنیم.
من متوجه کلیت منظورش شدم و اتفاقا موافق هم هستم. این قضیه ذائقه رو هم با توجه به تاریخچه Gears of war مطرح کردم و البته دلیل اصلی هم که اون قضیه رهگذر رو اشاره کردم به دلیل این بود که یادمه سر لانچ گرز 5 یکسری از این استریمر های معروف که اکثرشون کالاف دیوتی باز هم بودن یک سری ایرادهایی میگرفتن که در واقع وجود خارجی نداشت و تنها دلیلشم Skill issue بود، در صورتی که اگه مقداری زمان بیشتر میزاشتن با کمی تمرین قطعا اون چیزهایی که ازش به عنوان ایراد یاد میکنن رو خودشون میتونن به عنوان یک گیم پلی مکانیک برتر استفاده کنن. هر بازی هم لرنینگ کرو مختص خودش رو داره یه بازی ممکن زمان زیادی ببره یه بازی کمتر. قطعا Gears of war جز دسته ای هست که پروسه یادگیریش همراه با لذته چون گیم پلی خیلی قوی داره.
 
قبول کنین wallbounce مکانیک‌ به شدت مسخره ایه :D این که بتونی با سرعت زیگ زاگ بری Gnasher رو فرو کنی تو حلق طرف هیچ چیزش به هیچ جای گیم پلی و مکانیک های بازی نمیخوره :D تو یه شوتر موومنت دار واقعی انواع و اقسام پلی استایل ها با استایل های ایمینگ مختلف قابل استفاده هستن (projectile-hitscan-track-flick) ولی تو گیرز فقط هدف رسیدن به Gnasher duel هست و بقیه همه پلی استایل های جانبی و off meta محسوب میشن
 
قبول کنین wallbounce مکانیک‌ به شدت مسخره ایه :D این که بتونی با سرعت زیگ زاگ بری Gnasher رو فرو کنی تو حلق طرف هیچ چیزش به هیچ جای گیم پلی و مکانیک های بازی نمیخوره :D تو یه شوتر موومنت دار واقعی انواع و اقسام پلی استایل ها با استایل های ایمینگ مختلف قابل استفاده هستن (projectile-hitscan-track-flick) ولی تو گیرز فقط هدف رسیدن به Gnasher duel هست و بقیه همه پلی استایل های جانبی و off meta محسوب میشن
این مکانیک برای زمان ۳۶۰ هست و جنگ شاتگان هم برای این بود که بشه با دسته بازی کرد.
دیگه جزو Dna بازی هست و نمیشه تغییرش داد وگرنه طرفدارا پوستشون رو میکنن!

اینجور که معلومه هم کوآلیشن این سری خیلی تمرکز رو گذاشته روی هورد سیج و Pve تا pvp



این سبک زمان ۳۶۰ خیلی محبوب بود ولی دیگه الان فقط فنای هاردکور دنبال این سبکن

حالا توی این شماره این وال باونسینگ نرف شده
توی گیرز ۵ شده بود یچیزی به نام هایپر باونسینگ!😂
یارو رسما کلا رو زمین در حال سر خوردن بود و یدفعه میدیدی پودر شدی!
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: m.d.makan
قبول کنین wallbounce مکانیک‌ به شدت مسخره ایه :D این که بتونی با سرعت زیگ زاگ بری Gnasher رو فرو کنی تو حلق طرف هیچ چیزش به هیچ جای گیم پلی و مکانیک های بازی نمیخوره :D تو یه شوتر موومنت دار واقعی انواع و اقسام پلی استایل ها با استایل های ایمینگ مختلف قابل استفاده هستن (projectile-hitscan-track-flick) ولی تو گیرز فقط هدف رسیدن به Gnasher duel هست و بقیه همه پلی استایل های جانبی و off meta محسوب میشن
خب ما تو CS بانی جامپ هم داریم که خیلی از این OPتره.

به نظرم وجود یه همچین مکانیکهایی لازمه یه شوتر خوب بودنه ، مخصوصا شوترهای رقابتی.
باعث میشه تفاوت بین یه پلیر قدیمی و با سابقه که روی بازی وقت گذاشته با یکی که همین الان بازی رو نصب کرده مشخص بشه.
هم اینکه به پلیر تازه کار انگیزه میده که بره تمرین کنه و یاد بگیره که بتونه سطحش رو بکشه بالا.

سر CS2 همین یکی دوسالی ولو زده بود بانی رو حذف کرده بود تا بعدها کنترل و... فیکس کنه و برگردونه ، ملت دیوانه کرده بودنش که پس کو؟ کجاست؟
همین چند ماه پیش دوباره برش گردوند.

به نظرم یه همچین مکانیکهایی که امضای بعضی از شوترها هستن حتما باید تو بازی بمونن و امکان حذف شدن ندارن.
 
  • Like
Reactions: Sobhan_23
خب ما تو CS بانی جامپ هم داریم که خیلی از این OPتره.

به نظرم وجود یه همچین مکانیکهایی لازمه یه شوتر خوب بودنه ، مخصوصا شوترهای رقابتی.
باعث میشه تفاوت بین یه پلیر قدیمی و با سابقه که روی بازی وقت گذاشته با یکی که همین الان بازی رو نصب کرده مشخص بشه.
هم اینکه به پلیر تازه کار انگیزه میده که بره تمرین کنه و یاد بگیره که بتونه سطحش رو بکشه بالا.

سر CS2 همین یکی دوسالی ولو زده بود بانی رو حذف کرده بود تا بعدها کنترل و... فیکس کنه و برگردونه ، ملت دیوانه کرده بودنش که پس کو؟ کجاست؟
همین چند ماه پیش دوباره برش گردوند.

به نظرم یه همچین مکانیکهایی که امضای بعضی از شوترها هستن حتما باید تو بازی بمونن و امکان حذف شدن ندارن.
مثال بدی زدی :دی
bhop آخرین باری که واقعا روی بازی تاثیر داشت تو سورس بود و CSGO از اولشم یه ورژن به شدت نرف شده داشت که فقط به درد مپ های مخصوص خودش میخورد و نهایت در حدی بود که نیم ثانیه زودتر از حریف به یه اسپات برسی که hold کنی، اینطوری نبود که طرف بازی رو رسما تبدیل به Quake بکنه

این مکانیک برای زمان ۳۶۰ هست و جنگ شاتگان هم برای این بود که بشه با دسته بازی کرد.
دیگه جزو Dna بازی هست و نمیشه تغییرش داد وگرنه طرفدارا پوستشون رو میکنن!

اینجور که معلومه هم کوآلیشن این سری خیلی تمرکز رو گذاشته روی هورد سیج و Pve تا pvp



این سبک زمان ۳۶۰ خیلی محبوب بود ولی دیگه الان فقط فنای هاردکور دنبال این سبکن

حالا توی این شماره این وال باونسینگ نرف شده
توی گیرز ۵ شده بود یچیزی به نام هایپر باونسینگ!😂
یارو رسما کلا رو زمین در حال سر خوردن بود و یدفعه میدیدی پودر شدی!
اتفاقا اصلا به DNA بازی نمیخوره بیشتر شبیه یه وصله ناجوریه که چون از قدیم بوده میگن باید باشه چون اصلا هیچ چیز گیم پلی این فرنچایز چنین چیزی رو ساپورت نمیکنه. حالا با اسلاید و اسپرینت آدمیزادی شاید یه کم قضیه فرق بکنه ولی تو گیرز کلاسیک که لیترالی مجبوری تو خط صاف بدویی چنین چیزی اصلا جالب نیست
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Thundersky
مثال بدی زدی :دی
bhop آخرین باری که واقعا روی بازی تاثیر داشت تو سورس بود و CSGO از اولشم یه ورژن به شدت نرف شده داشت که فقط به درد مپ های مخصوص خودش میخورد و نهایت در حدی بود که نیم ثانیه زودتر از حریف به یه اسپات برسی که hold کنی، اینطوری نبود که طرف بازی رو رسما تبدیل به Quake بکنه
بانی هنوز هم خیلی OPیه.
فرقش با قدیم اینه که نامحدود نمیشه زد ولی تو خیلی از موقعیتها واقعا تعیین کنندست.

خیلی وقته CS بازی نکردیا :D
با بانی زدن یه طوری میشه در رفت که طرف اصلا نتونه روت ایم کنه و دمیج بده.
مورد بعد تو اصلا بگو الان 0.1 ثانیه طرف زودتر برسه ، خب همون زودتر رسیدن و خط گذاشتن یا پریفایر کردن و... تعیین کنندست دیگه؟
شوتر اونهم CS همش در مورد همینه خب.

منظورم این نبود که بگم این مکانیک دقیقا مثل مکانیک گیرزه.
من یه مثال آوردم که بگم وجود یه همچین مکانیکهایی تو بازیها (مخصوصا رقابتی ها) که پلیر عادی با چندساعت و چند روز تمرین و... هم شاید نتونه استادش بشه خیلی مهمه و باعث جذاب نگه داشتن بازی میشه.
نباید اینها رو حذف کنن چون کمیونیتی به اونها خو گرفتن و برای اونها شده جزو گیم پلی روتین بازی.

پلیر جدیدی که نمیخواد برای بازی وقت بزاره تا مکانیکهاش رو یاد بگیره خب حق داره معترض باشه ولی پلیرهای قدیمی هم که چندین هزار ساعت پای بازیها میمونن و سرورها رو زنده نگه میدارن هم حق دارن.
درصد بالایی از این پلیرهای معترض یکی دو ماه بعد سوییچ میکنن به بازی دیگه ای ولی کمیونیتی هاردکور یه بازی مثل گیرز هستن که چراغ سرورها رو زنده نگه میدارن که پلیرهای جدید دیگه ای هم جذب بازی بشن.
 
آخرین ویرایش:
بانی هنوز هم خیلی OPیه.
فرقش با قدیم اینه که نامحدود نمیشه زد ولی تو خیلی از موقعیتها واقعا تعیین کنندست.

خیلی وقته CS بازی نکردیا :D
با بانی زدن یه طوری میشه در رفت که طرف اصلا نتونه روت ایم کنه و دمیج بده.
مورد بعد تو اصلا بگو الان 0.1 ثانیه طرف زودتر برسه ، خب همون زودتر رسیدن و خط گذاشتن یا پریفایر کردن و... تعیین کنندست دیگه؟
شوتر اونهم CS همش در مورد همینه خب.

منظورم این نبود که بگم این مکانیک دقیقا مثل مکانیک گیرزه.
من یه مثال آوردم که بگم وجود یه همچین مکانیکهایی تو بازیها (مخصوصا رقابتی ها) که پلیر عادی با چندساعت و چند روز تمرین و... هم شاید نتونه استادش بشه خیلی مهمه و باعث جذاب نگه داشتن بازی میشه.
نباید اینها رو حذف کنن چون کمیونیتی به اونها خو گرفتن و برای اونها شده جزو گیم پلی روتین بازی.

پلیر جدیدی که نمیخواد برای بازی وقت بزاره تا مکانیکهاش رو یاد بگیره خب حق داره معترض باشه ولی پلیرهای قدیمی هم که چندین هزار ساعت پای بازیها میمونن و سرورها رو زنده نگه میدارن هم حق دارن.
درصد بالایی از این پلیرهای معترض یکی دو ماه بعد سوییچ میکنن به بازی دیگه ای ولی کمیونیتی هاردکور یه بازی مثل گیرز هستن که چراغ سرورها رو زنده نگه میدارن که پلیرهای جدید دیگه ای هم جذب بازی بشن.
به هر حال bhop ذات CS رو عوض نمیکنه و حداقل از زمان سورس اینطوری نبوده که bhop بلد نباشی اصلا هیچ کاری نتونی بکنی و فقط چک و لگد بخوری :دی
---
بتا رو برای دانلود گذاشتن با حجم ۶۲ گیگ امیدوارم با گیم پس ظرفیتی بشه ارلی اکسس رو کنسول بازی کرد :دی
 
به هر حال bhop ذات CS رو عوض نمیکنه و حداقل از زمان سورس اینطوری نبوده که bhop بلد نباشی اصلا هیچ کاری نتونی بکنی و فقط چک و لگد بخوری :دی
---
بتا رو برای دانلود گذاشتن با حجم ۶۲ گیگ امیدوارم با گیم پس ظرفیتی بشه ارلی اکسس رو کنسول بازی کرد :دی
حق با توعه.
انصافا پلیر معمولی میتونه bhop ندونه چیه و کارش راه بیفته ولی Wallbounce واقعا متاست.
از این زاویه بهش نگاه نکرده بودم.
مثالم درست نبود.

ولی خب اینکه این خیلی خوبه که شوترهای رقابتی مکانیکهایی دارن که باعث میشه بین پلیرهای جدید و قدیمی تفاوت وجود داشته باشه رو بهش باور دارم که باید اینطور باشه.
با این حال فکر میکنم دیگه نشه یه همچین مکانیکی رو از بازی حذف کرد ، چون عملا جزو هویت بازی شده.
البته یادگرفتنش که راحته ولی یکی که هزارساعت باهاش تجربه داره و میدونه کی ، کجا و چطور استفاده کنه خب قطعا خیلی تعیین کنندست و وجود یه همچین موردی تو بازی که ارزش وقت گذاشتن و یادگیری و... داشته باشه به نظرم به ارزشهای اون بازی اضافه میکنه.
 
  • Like
Reactions: ps34 and Thundersky
وال بانس در واقع بخشی از Wall cancelling هست که خود Wall cancel کردن مکانیک رسمی گیم پلی هست، دیگه ساده تر از این نمیشه توضیح داد. زمانی هم که ما از وال بانس استفاده میکردیم حتی اسم رسمی هم نداشت اونم به خاطر آزادی عملی که شماره دوم نسبت به نسخه اول داشت باعث شد به صورت ناخوداگاه تو مبارزات تن به تن ازش استفاده کنیم. منطقی ترینش هم شماره دوم بازی داشت، شماره سوم به اوج رسید چون تو ستینگ میتونستید گزینه Alternate رو انتخاب کنید و کسایی که CLAW بازی میکردن بیشترین تسلط رو وال بانس داشتن و مهارت بسیار زیادی هم میخواست. تو شماره 4 5 مسخره به نظر میرسه چون PC پلیر ها تنظیمات رو میزارن رو ALTERNATE و با اسپم کردن دکمه ی کاور رو کیبورد بدون اینکه رول بخورن جا به جا میشن. ( تو شماره 4 و 5 کلا دست پلیر تو این قضیه زیادی باز گذاشتن ) تو نسخه E-DAY این مکانیک Nerf شده چون خواسته همه بود.
این ویدیو هم مال دانیال که 13 سال پیش یکی تو کانالش آپلود کرده. زمانی که رو کنسول 30 فریمی و دسته یک مهارت واقعی محسوب میشد.



...
کسایی که هر نسخه از بازی پیش خرید کردن، دارندگان گیم پس التیمیت یا گیم پس PC میتونن بتارو همین الان دانلود کنن. بتای Early access فقط شامل horde siege هست.
Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

Screenshot 2026-08-04 033815.png



اطلاعات کاملتر :

  • Early Access runs from August 6th – August 10th
  • Open Beta access is available for all players from August 13th – August 17th

Early Access to the Beta is available to players who have pre-ordered the game across XBOX Series X|S, Steam and/or Game Pass Ultimate or PC Game Pass Members. It begins on August 6 at 12 pm PT and ends on August 10 at 10am PT.

The second weekend is open to all players on all eligible platforms, regardless of their pre-order status. The second weekend is scheduled to begin on August 13 at 12pm PT and end on August 17 at 10am PT.

Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

Beta content features only a subset of launch content. To see the difference between what’s available in the Beta and what’s available at launch see below.

Beta-release-graphic-6a6d2b5891dbf-1536x864.jpg
GOW-eday-beta-PCspecs-6a6d2f9e57b71-1536x864.jpg

Open Beta Exclusive Rewards

To thank you for playing the Open Beta, we’re giving you rewards! Might seem obvious, but you must play the Beta to obtain these. As you complete challenges, these rewards will unlock for use in the Open Beta and later be in your inventory at launch.

  • Epic Blast Damage Mags Character Skin – Hit Player Level 20
  • Rare Crush the Bug Weapon Skin Set – Extract from Horde Siege 8 Times on Infantry difficulty or higher.
  • Crush the Bug Banner – Get 25 Headshots
  • Crush the Bug Emblem – Perform 10 Revives
  • Crush the Bug Icon – Perform 5 Prototype Lancer Chainsaw Executions
  • Open Beta Medal & First in the Fight Title – Launch the Multiplayer Beta
  • GOW-exclusive-Beta-rewards-6a6e289698a8e-1536x864.jpg
 
آخرین ویرایش:
وال بانس در واقع بخشی از Wall cancelling هست که خود Wall cancel کردن مکانیک رسمی گیم پلی هست، دیگه ساده تر از این نمیشه توضیح داد. زمانی هم که ما از وال بانس استفاده میکردیم حتی اسم رسمی هم نداشت اونم به خاطر آزادی عملی که شماره دوم نسبت به نسخه اول داشت باعث شد به صورت ناخوداگاه تو مبارزات تن به تن ازش استفاده کنیم. منطقی ترینش هم شماره دوم بازی داشت، شماره سوم به اوج رسید چون تو ستینگ میتونستید گزینه Alternate رو انتخاب کنید و کسایی که CLAW بازی میکردن بیشترین تسلط رو وال بانس داشتن و مهارت بسیار زیادی هم میخواست. تو شماره 4 5 مسخره به نظر میرسه چون PC پلیر ها تنظیمات رو میزارن رو ALTERNATE و با اسپم کردن دکمه ی کاور رو کیبورد بدون اینکه رول بخورن جا به جا میشن. ( تو شماره 4 و 5 کلا دست پلیر تو این قضیه زیادی باز گذاشتن ) تو نسخه E-DAY این مکانیک Nerf شده چون خواسته همه بود.
این ویدیو هم مال دانیال که 13 سال پیش یکی تو کانالش آپلود کرده. زمانی که رو کنسول 30 فریمی و دسته یک مهارت واقعی محسوب میشد.



...
کسایی که هر نسخه از بازی پیش خرید کردن، دارندگان گیم پس التیمیت یا گیم پس PC میتونن بتارو همین الان دانلود کنن. بتای Early access فقط شامل horde siege هست.
Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

View attachment 416129



اطلاعات کاملتر :

  • Early Access runs from August 6th – August 10th
  • Open Beta access is available for all players from August 13th – August 17th

Early Access to the Beta is available to players who have pre-ordered the game across XBOX Series X|S, Steam and/or Game Pass Ultimate or PC Game Pass Members. It begins on August 6 at 12 pm PT and ends on August 10 at 10am PT.

The second weekend is open to all players on all eligible platforms, regardless of their pre-order status. The second weekend is scheduled to begin on August 13 at 12pm PT and end on August 17 at 10am PT.

Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

Beta content features only a subset of launch content. To see the difference between what’s available in the Beta and what’s available at launch see below.

View attachment 416130
View attachment 416132

Open Beta Exclusive Rewards

To thank you for playing the Open Beta, we’re giving you rewards! Might seem obvious, but you must play the Beta to obtain these. As you complete challenges, these rewards will unlock for use in the Open Beta and later be in your inventory at launch.

  • Epic Blast Damage Mags Character Skin – Hit Player Level 20
  • Rare Crush the Bug Weapon Skin Set – Extract from Horde Siege 8 Times on Infantry difficulty or higher.
  • Crush the Bug Banner – Get 25 Headshots
  • Crush the Bug Emblem – Perform 10 Revives
  • Crush the Bug Icon – Perform 5 Prototype Lancer Chainsaw Executions
  • Open Beta Medal & First in the Fight Title – Launch the Multiplayer Beta
  • View attachment 416131
خوب با توجه به نوشته پینوشت برای PC Specs به طور قطع نیاز به RTX داریم و با GTX نمیتونیم بازی رو اجرا کنیم (باز Open Beta که بیاد الکی هم شده یه تست میکنم!) ، به نظرم نیاز نیست این چیزا ولی خوب تقریبا 7 سال و نیم از ورود RT میگذره و طبیعی ـه که اون رو به کار بگیرن اما چیزی که به نظر من همیشه PC Gaming رو خاص و متمایز می کرد این بود که این گیر و قفل ها توش نیست و آزادی عمل همیشه توش جریان داره حالا مسئله این است که با System Requirements عالی Legacy of Atlantis ، اگه این نشه باید فعلا از مارکوس به سمت لارا کرافت رفت ؟! :D:D:D
 
...
کسایی که هر نسخه از بازی پیش خرید کردن، دارندگان گیم پس التیمیت یا گیم پس PC میتونن بتارو همین الان دانلود کنن. بتای Early access فقط شامل horde siege هست.
Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

View attachment 416129



اطلاعات کاملتر :

  • Early Access runs from August 6th – August 10th
  • Open Beta access is available for all players from August 13th – August 17th

Early Access to the Beta is available to players who have pre-ordered the game across XBOX Series X|S, Steam and/or Game Pass Ultimate or PC Game Pass Members. It begins on August 6 at 12 pm PT and ends on August 10 at 10am PT.

The second weekend is open to all players on all eligible platforms, regardless of their pre-order status. The second weekend is scheduled to begin on August 13 at 12pm PT and end on August 17 at 10am PT.

Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

Beta content features only a subset of launch content. To see the difference between what’s available in the Beta and what’s available at launch see below.

View attachment 416130
View attachment 416132

Open Beta Exclusive Rewards

To thank you for playing the Open Beta, we’re giving you rewards! Might seem obvious, but you must play the Beta to obtain these. As you complete challenges, these rewards will unlock for use in the Open Beta and later be in your inventory at launch.

  • Epic Blast Damage Mags Character Skin – Hit Player Level 20
  • Rare Crush the Bug Weapon Skin Set – Extract from Horde Siege 8 Times on Infantry difficulty or higher.
  • Crush the Bug Banner – Get 25 Headshots
  • Crush the Bug Emblem – Perform 10 Revives
  • Crush the Bug Icon – Perform 5 Prototype Lancer Chainsaw Executions
  • Open Beta Medal & First in the Fight Title – Launch the Multiplayer Beta
  • View attachment 416131

🔴اطلاعات تکمیلی بتا :

پیش‌دانلود نسخه بتای Gears of War: E-Day اکنون در دسترس قرار گرفته و حجم آن ۶۲.۲۸ گیگابایت اعلام شده است. دسترسی زودهنگام بتا از ۱۵ مرداد ساعت ۱۲ ظهر به وقت اقیانوس آرام آغاز می‌شود و تا ۱۹ مرداد ساعت ۱۰ صبح ادامه دارد. بتای عمومی نیز از ۲۲ تا ۲۶ مرداد برگزار خواهد شد.


محتوای دو مرحله بتا متفاوت است. بازیکنان دوره دسترسی زودهنگام می‌توانند حالت PvE جدید Horde Siege را تجربه کنند؛ حالتی که نسخه تکامل‌یافته Horde کلاسیک مجموعه محسوب می‌شود. در مرحله بتای عمومی، بخش رقابتی 4v4 Versus نیز در کنار Horde Siege در دسترس قرار خواهد گرفت.


بازیکنان با انجام چالش‌هایی مانند رسیدن به سطح ۲۰، خروج موفق از Horde Siege، ثبت ۲۵ هدشات، احیای هم‌تیمی‌ها و اجرای حرکت اره‌برقی Prototype Lancer می‌توانند پوسته شخصیت و سلاح، بنر، نشان و عنوان اختصاصی بتا را دریافت کنند.
 
وال بانس در واقع بخشی از Wall cancelling هست که خود Wall cancel کردن مکانیک رسمی گیم پلی هست، دیگه ساده تر از این نمیشه توضیح داد. زمانی هم که ما از وال بانس استفاده میکردیم حتی اسم رسمی هم نداشت اونم به خاطر آزادی عملی که شماره دوم نسبت به نسخه اول داشت باعث شد به صورت ناخوداگاه تو مبارزات تن به تن ازش استفاده کنیم. منطقی ترینش هم شماره دوم بازی داشت، شماره سوم به اوج رسید چون تو ستینگ میتونستید گزینه Alternate رو انتخاب کنید و کسایی که CLAW بازی میکردن بیشترین تسلط رو وال بانس داشتن و مهارت بسیار زیادی هم میخواست. تو شماره 4 5 مسخره به نظر میرسه چون PC پلیر ها تنظیمات رو میزارن رو ALTERNATE و با اسپم کردن دکمه ی کاور رو کیبورد بدون اینکه رول بخورن جا به جا میشن. ( تو شماره 4 و 5 کلا دست پلیر تو این قضیه زیادی باز گذاشتن ) تو نسخه E-DAY این مکانیک Nerf شده چون خواسته همه بود.
این ویدیو هم مال دانیال که 13 سال پیش یکی تو کانالش آپلود کرده. زمانی که رو کنسول 30 فریمی و دسته یک مهارت واقعی محسوب میشد.



...
کسایی که هر نسخه از بازی پیش خرید کردن، دارندگان گیم پس التیمیت یا گیم پس PC میتونن بتارو همین الان دانلود کنن. بتای Early access فقط شامل horde siege هست.
Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

View attachment 416129



اطلاعات کاملتر :

  • Early Access runs from August 6th – August 10th
  • Open Beta access is available for all players from August 13th – August 17th

Early Access to the Beta is available to players who have pre-ordered the game across XBOX Series X|S, Steam and/or Game Pass Ultimate or PC Game Pass Members. It begins on August 6 at 12 pm PT and ends on August 10 at 10am PT.

The second weekend is open to all players on all eligible platforms, regardless of their pre-order status. The second weekend is scheduled to begin on August 13 at 12pm PT and end on August 17 at 10am PT.

Beta content will differ per weekend. Players in the Early Access period will experience the evolution of Gears’ iconic PVE mode – Horde Siege. For the Open Beta, we will go even harder and open up our refined 4v4 Versus for competitive play in addition to Horde Siege.

Beta content features only a subset of launch content. To see the difference between what’s available in the Beta and what’s available at launch see below.

View attachment 416130
View attachment 416132

Open Beta Exclusive Rewards

To thank you for playing the Open Beta, we’re giving you rewards! Might seem obvious, but you must play the Beta to obtain these. As you complete challenges, these rewards will unlock for use in the Open Beta and later be in your inventory at launch.

  • Epic Blast Damage Mags Character Skin – Hit Player Level 20
  • Rare Crush the Bug Weapon Skin Set – Extract from Horde Siege 8 Times on Infantry difficulty or higher.
  • Crush the Bug Banner – Get 25 Headshots
  • Crush the Bug Emblem – Perform 10 Revives
  • Crush the Bug Icon – Perform 5 Prototype Lancer Chainsaw Executions
  • Open Beta Medal & First in the Fight Title – Launch the Multiplayer Beta
  • View attachment 416131
این هفته فقط مود هورد سیج در دسترسه و ملت کلی شاکی شدن و دارن اعتراض میکننx-(

من خودمم به عنوان طرفدار قدیمی بازی بیشتر منتظر Pvp بودم و الان مقداری نا امید شدم.
حالا میرم توییتر اعتراض ببینم چی میشه.
 
  • Like
Reactions: Love Console

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or