Xbox GEARS OF WAR E-DAY

سازنده
The Coalition
ناشر
Microsoft studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox Series X|S
Gears-E-day-game-cover-3840x2160-6a14cbb910d65-2048x1152-6a2888f3abc40.jpg

سازنده: The Coalition
ناشر: Microsoft Studios
سبک: شوتر سوم شخص
پلتفرم: PC , Xbox Series
Steam : دارد
تاریخ انتشار : 14 مهر 1405 (نسخه عادی ) - 9 مهر 1405 ( نسخه پرمیوم ادیشن دسترسی زودهنگام )
تاریخ بتا : 15 مرداد ماه ( برای کسانی که پیش خرید کردند - دارندگان گیم پس آلتیمت و گیم پس Pc ) ، تاریخ Open Beta بعدی توسط کوالیشن اعلام میشود.
بخش چند نفره : کلاسیک PVP 4v4
Horde : مد جدید 12 نفره Horde Siege
Campaign Co-op : کوآپ 4 نفره آنلاین - اسپلیت اسکرین 2 نفره
GEARS OF WAR E-DAY نسخه بعدی از مجموعه بازیهای این فرنچایز میباشد که به عنوان سری اصلی محسوب میشود و نه به عنوان یک Spin-off. داستان E-DAY روایت اتفاقات هولناک و سلاخی شدن انسانها توسط موجودات ناشناخته زیر زمینی به نام لوکاست در امرجنس-دی را به تصویر میکشد. SERA بعد از 79 سال جنگ پندولوم بین دو ابر قدرت نظامی Union of the independent republic و Coalition of the ordered government بر سر منابع انرژی زیر زمینی ( Imulsion ) برای مدت کوتاهی روی آرامش رو به خود دید و مردمان Sera برای اولین بار به آینده روشن و بدون جنگ امیدوار شدند. در این زمان قهرمانان جوان جنگ یعنی مارکِس فینِکس و دامینیک سانتیاگو که در غم از دست دادن دوست و برادر خود یعنی کارلوس سانتیاگو شریک بودند متاسفانه از فاجعه ای که در انتظارشان هست کاملا بی خبرند، تهدیدات و کابوس های مرگباری که فقط آن را در رویای تلخ و ناخوشایند خود تصور میکردند. هیولاهایی که از زیر تخت بیرون می آیند!

تمامی نسخه های بازی بر اساس تاریخ انتشار - کتابها - کامیک ها بر مبنای Chronology


به ترتیب تاریخ انتشار :


Nov 7, 2006 — Gears of War
Nov 7, 2008 — Gears of War 2
Jul 28, 2009 — Gears of War 2 - Road to Ruin
Sep 20, 2011 — Gears of War 3
Dec 13, 2011 — Gears of War 3 - RAAM’s Shadow 1
Mar 19, 2013 — Judgment (+ Aftermath )
Aug 25, 2015 — Gears of War: Ultimate Edition
Oct 21, 2016 — Gears of War 4
Sep 6. 2019 — Gears 5
Apr 28, 2020 — Gears Tactics

اتفاقات بر اساس تقویم :

(0 A.E) — Judgment
(2 A.E) — Gears Tactics
(10 A.E) — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
(14 A.E) — Gears of War / Ultimate Edition
(14 A.E) — Gears of War 2 (+ Road to Ruin)
(17 A.E) — Gears of War 3 (+ Judgment – Aftermath)
(42 A.E) — Gears of War 4
(42 A.E) — Gears 5

تاریخ انتشار کتابها

Oct 28, 2008 — Aspho Fields
Jul 28, 2009 — Jacinto’s Remnant
Aug 31, 2010 — Anvil Gate
Aug 2, 2011 — Coalition’s End
May 1, 2012 — The Slab
Mar 4, 2014 — Kilo Squad: The Survivor’s Log
Jul 20, 2019 - Ascendance
Apr 21, 2020 - Bloodlines

چپتر تمامی کتابها بر اساس رویداد در تقویم

(17 B.E) — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13, 17 & 19)
(12-9 B.E) — Aspho Fields (Chapter 3)
(4 B.E) — Aspho Fields (Chapter 5)
(3 B.E) — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
(2 B.E) — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17 & 19)
(1 B.E) — Bloodlines (Act 2)
(0 B.E) — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
(0 A.E) — Kilo Squad: The Survivor’s Log
(0 A.E) — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
(1 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
(1 A.E) — Coalition’s End (Chapter 17)
(9 A.E) — Coalition’s End (Chapter 20)
(10 A.E) — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
(11 A.E) — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
(12 A.E) — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
(13 A.E) — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
(14 A.E) — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
(14 A.E) — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
(14 A.E) — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
(15 A.E) — Anvil Gate (Chapters 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
(15 A.E) — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18, 19, 21, 22 & 23)
(42 A.E) — Ascendance
(42 A.E) — Bloodlines (Acts 1, 3)

تاریخ انتشار کامیک بوکها

(Oct 8, 2008) — #01 - Hollow Part One 1
(Jan 1, 2009) — #02 - Hollow Part Two 3
(Feb 1, 2009) — #03 - Hollow Part Three
(Feb 11, 2009) — #04 - Hollow Part Four
(Mar 25, 2009) — #05 - Hollow Part Five 1
(Apr 29, 2009) — #06 - Hollow Part Six 1
(May 20, 2009) — #07 - The Quickening 4
(Jun 7, 2009) — #— - One Day 8
(Jul 1, 2009) — #08 - Harper’s Story 4
(Jul 22, 2009) — #09 - Barren Part One 3
(Nov 4, 2009) — #10 - Barren Part Two
(Jan 20, 2010) — #11 - Barren Part Three
(Jun 30, 2010) — #12 - Barren Part Four
(Aug 11, 2010) — #13 - Barren Part Five
(Oct 27, 2010) — #14 - Midnight 2
(Dec 29, 2010) — #15 - They Also Serve 3
(Mar 16, 2011) — #16 - Unseen
(Jun 15, 2011) — #17 - Unsaid
(Jul 27, 2011) — #18 - Promise Me 3
(Aug 24, 2011) — #19 - Dirty Little Secrets 2
(Oct 26, 2011) — #20 - Dirty Little Secrets Part Two - Never Forgive, Never Forget 1
(Dec 28, 2011) — #21 - Dirty Little Secrets Part Three - Need to Know
(Feb 29, 2012) — #22 - Dirty Little Secrets Part Four - Diaspora
(Apr 25, 2012) — #23 - Dirty Little Secrets Part Five - Keyhole
(Jun 27, 2012) — #24 - Dirty Little Secrets Part Six - No Hiding Place
(Jan 24, 2018) — The Rise of RAAM Part One 1
(Feb 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Two
(Mar 21, 2018) — The Rise of RAAM Part Three
(Apr 11, 2018) — The Rise of RAAM Part Four
(May 8, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part One 8
(Oct 2, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Two*
(Nov 6, 2019) — Gears of War: Hivebusters Part Three*
(Jan 15, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Four*
(Mar 25, 2020) — Gears of War: Hivebusters Part Five*

اتفاقات کامیک بوکها بر اساس تقویم


(17 B.E) — #15 – They Also Serve
(17 B.E) — #16 – Unseen
(4 B.E) — #17 – Unsaid
(0 B.E) — #18 – Promise Me
(0 B.E) — The Rise of RAAM
(14 A.E) — #01 – Hollow Part One
(14 A.E) — #02 – Hollow Part Two
(14 A.E) — #03 – Hollow Part Three
(14 A.E) — #04 – Hollow Part Four
(14 A.E) — #05 – Hollow Part Five
(14 A.E) — #06 – Hollow Part Six
(14 A.E) — #— – One Day
(14 A.E) — #09 – Barren Part One
(14 A.E) — #10 – Barren Part Two
(14 A.E) — #11 – Barren Part Three
(14 A.E) — #12 – Barren Part Four
(14 A.E) — #13 – Barren Part Five
(14 A.E) — #14 – Midnight
(14 A.E) — #07 – The Quickening
(14 A.E) — #08 – Harper’s Story
(14 A.E) — #19 – Dirty Little Secrets
(14 A.E) — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
(15 A.E) — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
(15 A.E) — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
(15 A.E) — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
(17 A.E) — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
(42 A.E) — Hivebusters

رویداد کتابها - بازیها - کامیک بوکها بر اساس تقویم

17 B.E — Anvil Gate (Chapters 5, 8, 11, 13 & 17)
17 B.E — #15 – They Also Serve
17 B.E — Anvil Gate (Chapter 19)
17 B.E — #16 – Unseen
12-9 B.E — Aspho Fields (Chapter 3)
4 B.E — Aspho Fields (Chapter 5)
4 B.E — #17 – Unsaid
3 B.E — Aspho Fields (Chapters 6 & 7)
2 B.E — Aspho Fields (Chapters 9, 10, 12, 13, 15, 16, 17)
2 B.E — Gears of War 4 (Asphodel Prologue)
2 B.E — Aspho Fields (Chapter 19)
1 B.E — Bloodlines (Act 2)
0 B.E — #18 – Promise Me
0 B.E — Coalition’s End (Chapters 4, 7 & 11 (Cole segment))
0 B.E — The Rise of RAAM
0 A.E — Judgment / Kilo Squad: The Survivor’s Log
0 A.E — Coalition’s End (Chapters 11 (Dizzy and Bernie segments))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 3, 6, 9 (1st Dom segment))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (1st Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 9 (Hoffman and 2nd Dom segments))
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (Cole segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 13)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 14 (2nd Dizzy segment))
1 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapter 15)
1 A.E — Coalition’s End (Chapter 17)
2 A.E — Gears Tactics
9 A.E — Coalition’s End (Chapter 20)
10 A.E — Gears of War 3 – RAAM’s Shadow
10 A.E — The Slab (Chapters 1, 2, 3, 4, 5 & 6)
11 A.E — The Slab (Chapters 7, 8 & 9)
12 A.E — The Slab (Chapters 10, 11 & 12)
13 A.E — The Slab (Chapters 13, 14 & 15)
14 A.E — The Slab (Chapters 16, 17 & 18)
14 A.E — Gears of War
14 A.E — Aspho Fields (Chapters 1, 2, 4, 8, 11, 14, 18 & 20)
14 A.E — #01 – Hollow Part One
14 A.E — #02 – Hollow Part Two
14 A.E — #03 – Hollow Part Three
14 A.E — #04 – Hollow Part Four
14 A.E — #05 – Hollow Part Five
14 A.E — #06 – Hollow Part Six
14 A.E — #— – One Day
14 A.E — #09 – Barren Part One
14 A.E — #10 – Barren Part Two
14 A.E — #11 – Barren Part Three
14 A.E — #12 – Barren Part Four
14 A.E — #13 – Barren Part Five
14 A.E — #14 – Midnight
14 A.E — Gears of War 2 (+ Road to Ruin) / #07 – The Quickening / #08 – Harper’s Story
14 A.E — #19 – Dirty Little Secrets
14 A.E — Jacinto’s Remnant (Chapters 1, 2, 4, 5, 7, 8, 10, 11, 12, 14, 16, 17 & 18)
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 1, 2 & 3)
14 A.E — #20 – Dirty Little Secrets Part Two – Never Forgive, Never Forget
15 A.E — Anvil Gate (Chapters 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 16, 18 & 20)
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 1, 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 13, 15, 16, 18 & 19)
15 A.E — #21 – Dirty Little Secrets Part Three – Need to Know
15 A.E — Coalition’s End (Chapters 21, 22 & 23)
15 A.E — #22 – Dirty Little Secrets Part Four – Diaspora
15 A.E — #23 – Dirty Little Secrets Part Five – Keyhole
17 A.E — #24 – Dirty Little Secrets Part Six – No Hiding Place
17 A.E — Gears of War 3 / Judgment – Aftermath
17 A.E — Gears of War 4 (Anvil Gate Prologue)
42 A.E — Gears of War 4
42 A.E — Ascendance
42 A.E — Gears 5 (Act 1)
42 A.E — Bloodlines (Acts 1, 3)
42 A.E — Hivebusters
42 A.E — Gears 5 (Act 2-4)



آپدیت و ویرایش این پست ادامه خواهد داشت...
 

Attachments

  • Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    Gears-of-War_E-Day_Announce_Screenshot_6-f4080b1e36291f34bdad.jpg
    147.5 KB · مشاهده: 1,990
  • G8AYyahakAAxxxY.jpg
    G8AYyahakAAxxxY.jpg
    987.6 KB · مشاهده: 2,019
آخرین ویرایش:
3 گانه گاو نیاز به ریمیک داره ولی gears of war یه دستی سر و روش بکشن هم کافیه.
آدم باورش نمیشه که 2 نسل پیش همچین شاهکاری ساختن که هنوز نه گیم پلی و نه گرافیکش تو ذوق نمیزنه.
نمیدونم چرا مایکروسافت از این پتانسیل ها استفاده نمیکنه.
الان اگر کپکام بود 100 باره ریمیک رو ساخته بود
درسته ، الان هم گرافیکش عالیه ولی با پیشرفت هایی که صورت گرفته ریمیکشون خالی از لطف نیست تازه الان که با ابزار های هوش مصنوئی کار ریمیک راحت تر شده اما با این وضعیت مایکروسافت همین E day رو بسازن کافیه
 
  • Like
Reactions: z2s sas
نمیدونم چرا اینا فقط گیر دادن به نسخه اول و اونو هرچند وقت یه بار ریمستر میکنن (ultimate و reloaded و ..) :D
نسخه ۱ رو از اول برای پی سی دادن
یبار هم ریمستر کردن و نسخه آلتیمیت رو دادن و این نسخه ریلودد رو هم از رو همون آلتیمت ساختن. که البته اونم فروش خوبی نداشت و بیخیال بقیه نسخه ها شدن.

نسخه ۲ و ۳ کاملا بر پایه معماری Xbox 360 ساخته شدنو فکر میکنم اگر بخوان برای X86 پورت کنن کلا نمیصرفه و بهتره ریمیک کنن که اونم معلوم نیست اصلا از لحاظ فروش بتونه موفق بشه.

البته پورت پی سی نسخه ۳ تا مقطعی هم توی دست تولید بود ولی کنسل شد همون زمان ساخت بازی.
فایلاشم هست توی اینترنت.
 
نسخه ۱ رو از اول برای پی سی دادن
یبار هم ریمستر کردن و نسخه آلتیمیت رو دادن و این نسخه ریلودد رو هم از رو همون آلتیمت ساختن. که البته اونم فروش خوبی نداشت و بیخیال بقیه نسخه ها شدن.

نسخه ۲ و ۳ کاملا بر پایه معماری Xbox 360 ساخته شدنو فکر میکنم اگر بخوان برای X86 پورت کنن کلا نمیصرفه و بهتره ریمیک کنن که اونم معلوم نیست اصلا از لحاظ فروش بتونه موفق بشه.

البته پورت پی سی نسخه ۳ تا مقطعی هم توی دست تولید بود ولی کنسل شد همون زمان ساخت بازی.
فایلاشم هست توی اینترنت.
پورت PC نسخه دوم هم در دست کار بوده و این نسخه اخیری که اومده هم از همون ساخته شده.
 
ایدش میتونه از چیزی که منجر به عدم ادامه داستان Gears of war 4 و 5 شد بهتر باشه که البته همون با اما اگر همراه هست مخصوصا با شرایط حاکم بر کوالیشن در سال 2015 تا 2020 و اینکه کلیف میخواست Gears of war 4 رو تبدیل به سبک اول شخص کنه. در خیلی جهات ایده های Rod fergusson و Cliff B تقاط کلیدی مشترکی دارن و علتش هم این هست که هر دو قبل اینکه از EPIC GAMES خارج بشن نحوه ادامه داستان رو روی میز گذاشتن که به نتیجه نرسید. آخرین بازی هم که مستقیما راد با کلیف نظارت داشتن Gears of war Judgment بود و کلا اپیک گیمز اون زمان با اپیک بعد از فورتنایت خیلی فرق داشت و تیم سوئینی حاظر نبود 100 میلیون دلار بودجه رو برای ادامه ساخت Gears of war اختصاص بده به هرحال دست به دست داد که کلیف نتونه به این بازی برگرده.
حالا شاید عجیب باشه ولی به دلیل نقاط کلیدی مشابه داستانی کلیف و خروجی راد از شماره 4 و 5 همچنان پیاده سازی ایده های کلیف با توجه به پایان Gears 5 امکان پذیر هست. من حتی میتونم داستان شماره 4 و 5 رو مقدمه چینی ایده های کلیف در نظر بگیرم. مخصوصا جایی که شماره پنج بازی اتمام رسید نقطه ای که JD دوست دوران کودکیش رو از دست داده، مادرش رو از دست داده، همچنان در پی اثبات خودش به پدرش هست و میخواد اشتباهات گذشترو جبران کنه و در عین حال SERA اینبار با تهدید به شدت قویتری از لوکاستها مواجه هست و به دلیل آزاد سازی مجدد consciousnessه Queen Myrrah از طریق Matriarch و پیدا کردن یک جسم Host جدید برای ادامه بقا اینبار دختر خودش یعنی Reyna رو انتخاب کرد به دلیل ژنتیک مشابه.
برای پیاده سازی ایده های کلیف از لحاظ نریتیو باید داستان گرز 5 رو به قول معروف قسمتهای Rough edges رو یه صیقل و پالیشی داد و برای همین باید یک باز تعریف از villian اصلی یعنی Queen myrrah صورت بگیره و پا رو فراتر از چیزی که هست بزارن که منجر به تکرار و مکررات نسخه پیشین نشه که یک ملکه از مرگ برخواسته و در پی انتقام از همه انسانها. به عنوان مثال خیلی راحت میشه ایده کلیف در مورد پروسه هیبرنید لوکاستها یا سوارم ها و پیدایش گونه ای مجدد از گردهای lambency که در سطح Sera رو با وارد کردن trinity of worm و hive mind ارتباط داد که لوکاستها قبلا این موجودات رو به عنوان خدایان خودشون میپرستیدن و دارای ژنتیک مشترکی هستن. که ما میدونیم از این 3 کرم تکلیف 2 تاشون نامعلوم هست و همیشه لوکاست ها انتظار داشتن برای جلوگیری از بحران لمبنسی به کمکشون بیان که این اتفاق نیفتاد.

View attachment 414339View attachment 414340

scion های تکامل یافته که میتونن پرواز کنن و در مقابل venom bomb مصونیت دارن و تبدیل شدن به شکارچی موجودات زنده در سطح Sera و به دلیل وجود windflare و گردهای میتویت شده لمبنسی اینبار انسانهای باقی مونده برای بقا به Hollow پناه میبرن... در واقع این ایده ها بازی رو به سبک Survival horror و اون امضای Dark and Gritty سوق میده، اینها چیزایی بود که به ذهنم رسید که بتونه یه راهی رو به جلو باشه با منطقی کردن ایده های کلیف و نجات پایان بدون سرنوشت شماره 5 باشه... البته خیلی ریز میشه وارد lore و جزئیات شد و موارد دیگه رو تست کرد ولی خب فعلا تا همین حد بسه.

در مورد ربات ها هم یک بازنگری از لحاظ دیزاین نیازه که حالت اگرسیوتر و خشنتری داشته باشن برخلاف طراحی صنعتی نسخه های پیشین و کلا وجودشون رو در سطح jack به عنوان ساپورت باشه اون هم خیلی محدود که بعدا بتونن از صحنه داستانی حذفشون کنن. در کل هر ایده ای میتونه جذاب و خوب باشه ولی اینکه چطوری یک تیم میتونه پیاده سازیش کنه مهمه که البته با 2 تا 2.5 سال واقعا کار دشواری بود... یه یادی هم بکنیم از این تریلر Gears of war 4 که به نظرم خیلی خوب بود.

View attachment 414351




حالا بخش داستانی و lore یکی از ستون های Gears of war هست، بعد از این همه سال همچنان هیچ بازی به مولتی Gears تو بازی های سوم شخص نرسیده. من خودم آخرین بازی که خیلی وقت گذاشتم براش ARC RAIDERS بود که بعد از 200 300 به شدت تکراری شد و دراپ شد که البته طبیعی هم هست، ولی همون لاشه مولتی پلیر تکراری شده Gears 5 رو ترجیح میدم به بازیهای دیگه و همچنان سرتاسر آدرنالین و هیجان خالص هست.

واقعا مارکتینگ اکس باکس وجود خارجی نداره و البته من توقع دیگه ای هم ندارم این کاکروسافت حتی حاظر نیست بازی خودش رو پلتفرمش تبلیغ کنه، حالا میگیم GEARS OF WAR E-DAY چند ماه فاصله داره از انتشارش ولی نه اثری از DLC جدید DOOM دیده میشد تو این 2 هفته نه اثری از Halo Campaign Evolved و در عین حال دوباره دارن تبلیغ گیم پس 1 دلاری میکنن...

همین HORDE SIEGE که 12 پلیره هست خودش یک بمب PVE هست که طرفدرای HELL DIVERS ، یا کسایی که صبح تا شب میگفتن به Arc raiders بخش PVE اضافه کنید میتونه به سمت خودش بکشونه.

View attachment 414352
...

GEARS OF WAR E-DAY

View attachment 414357
این ایده های عجیب غریب خودش داستان داره تقریبا قبل از عرضه گرز 3 یک مرضی تو وجود همه افتاده بود از گیمر گرفته تا منتقد و بازی ساز که می گفتن هر بازی باید نسخه بعدیش حتما یک سری تغییر و تحول بنیادی داشته باشه الان نگاه نکنید همه عاشق ریمیک و ریمستر شدن اون موقع میگفتن بکوبین از اول بسازین اون زمان اولین تغییرات تو گرز 3 انجام دادن که به نظرم اشتباه بود بعد راضیشون نکرد آمدن جاجمنت ساختن! و این ایده های عجیب غریب اون موقع شکل گرفت که بدترینش اومدن تو گرز 4 و 5 درست کردن در کل گرز دنیایی بزرگی هست و میتونن خیلی ایده روش سوار کنند ولی اونی که ایده میده باید شرایط زمانه هم بدونه ربات شاید تو دهه 90 میلادی جذاب بوده ولی الان کسی سمتش نمیره اینو میخوام بگم که درسته شاید یک سری از این ایدهای که کلیف داده خیلی عجیب غریبه اما این به خاطر اون تایم و اون جو بوده و اگر الان بخواد بیاد قطعا خیلی هاشو نرمال میکنه در کل گرز نیاز داره به یکی مپل کلیف که مغزش باز باشه و راه درست پیدا کنه

اون ادامه دادن 5 هم به نظرم کار درست نمیکنه اصلا معلوم نشد JD به چوخ رفت یا دوستش؟ و اگر بخواد بازی بره سمت دختره بازم اشتباه هست کلا گرز 1 و 2 یک جو کلاسیک داشت انگار داری تو دوران آخر الزمانی یک حکومت سیاه مثل آلمان نازی با معماری سنگین بازی میکنی اما یک هو تو 4 و 5 آدم حس میکرده داره بازی ادونچر تو دنیا ایندیانا جونز بازی میکنه! به نظرم باید اگر نسخه 6ی ساخته میشه کارکتر اصلیش مارکوس باشه و از 3 نفر و 4 نفر بیان رو 2 نفر اونم یک شخصیتی که به مارکوس بخوره یا یک کهنه سرباز مثل خودش یا اگر بخوان یک تغییر بنیادی بدن یک تینیجر در کنارش یک چیزی تو مایه های تلوو - انمی ها هم باید تغییر کنند و هر کدامشان باید شخصیت داشته باشند این لمبنت و ربات و این دست انمی هایی که مثل ویروس بی مغز و بی هویت هستند باید کنار گذاشته بشن مگر برای تنوع تو گرز های اول حتی آدم احساس میکرد تیکر ها و بارج ها هم شخصیت دارن و تحت کنترل نیستن باقی انمی ها که بماند مثل RAAM ولی تو گرز های جدید معلوم نبود چی به چی و اصلا بعد بازی هیچکدام تو خاطرت نمی موند
 
رفقا بازی گیرز دو رو میشه با دسته رو پیسی بازی کرد؟ من نتونستم با دسته ps5 پلی بدم اصلا رو منو بازی کار نکردش. اصلا میشه با کنترلر بازی کرد؟( سال های زیادیه با پیسی بازی نکردم سختمه با موس و کیبورد بازی کنم😅)
 
  • Like
Reactions: Love Console
رفقا بازی گیرز دو رو میشه با دسته رو پیسی بازی کرد؟ من نتونستم با دسته ps5 پلی بدم اصلا رو منو بازی کار نکردش. اصلا میشه با کنترلر بازی کرد؟( سال های زیادیه با پیسی بازی نکردم سختمه با موس و کیبورد بازی کنم😅)
بازی رو به استیم اضافه کن.
 
  • Like
Reactions: reza11
این ایده های عجیب غریب خودش داستان داره تقریبا قبل از عرضه گرز 3 یک مرضی تو وجود همه افتاده بود از گیمر گرفته تا منتقد و بازی ساز که می گفتن هر بازی باید نسخه بعدیش حتما یک سری تغییر و تحول بنیادی داشته باشه الان نگاه نکنید همه عاشق ریمیک و ریمستر شدن اون موقع میگفتن بکوبین از اول بسازین اون زمان اولین تغییرات تو گرز 3 انجام دادن که به نظرم اشتباه بود بعد راضیشون نکرد آمدن جاجمنت ساختن! و این ایده های عجیب غریب اون موقع شکل گرفت که بدترینش اومدن تو گرز 4 و 5 درست کردن در کل گرز دنیایی بزرگی هست و میتونن خیلی ایده روش سوار کنند ولی اونی که ایده میده باید شرایط زمانه هم بدونه ربات شاید تو دهه 90 میلادی جذاب بوده ولی الان کسی سمتش نمیره اینو میخوام بگم که درسته شاید یک سری از این ایدهای که کلیف داده خیلی عجیب غریبه اما این به خاطر اون تایم و اون جو بوده و اگر الان بخواد بیاد قطعا خیلی هاشو نرمال میکنه در کل گرز نیاز داره به یکی مپل کلیف که مغزش باز باشه و راه درست پیدا کنه

اون ادامه دادن 5 هم به نظرم کار درست نمیکنه اصلا معلوم نشد JD به چوخ رفت یا دوستش؟ و اگر بخواد بازی بره سمت دختره بازم اشتباه هست کلا گرز 1 و 2 یک جو کلاسیک داشت انگار داری تو دوران آخر الزمانی یک حکومت سیاه مثل آلمان نازی با معماری سنگین بازی میکنی اما یک هو تو 4 و 5 آدم حس میکرده داره بازی ادونچر تو دنیا ایندیانا جونز بازی میکنه! به نظرم باید اگر نسخه 6ی ساخته میشه کارکتر اصلیش مارکوس باشه و از 3 نفر و 4 نفر بیان رو 2 نفر اونم یک شخصیتی که به مارکوس بخوره یا یک کهنه سرباز مثل خودش یا اگر بخوان یک تغییر بنیادی بدن یک تینیجر در کنارش یک چیزی تو مایه های تلوو - انمی ها هم باید تغییر کنند و هر کدامشان باید شخصیت داشته باشند این لمبنت و ربات و این دست انمی هایی که مثل ویروس بی مغز و بی هویت هستند باید کنار گذاشته بشن مگر برای تنوع تو گرز های اول حتی آدم احساس میکرد تیکر ها و بارج ها هم شخصیت دارن و تحت کنترل نیستن باقی انمی ها که بماند مثل RAAM ولی تو گرز های جدید معلوم نبود چی به چی و اصلا بعد بازی هیچکدام تو خاطرت نمی موند
در کل متوجه منظورت هستم امین، در رابطه با اون قسمت مرض و غیره یکی از عواملش در واقع جهش تکنولوژی کنسول ها و دسترسی بهتر توسعه دهنده ها به ابزارهای جدید در انجین ها بود که اوجش هم در نسل هفتم دیدیم که هر بازی نسبت به نسخه قبلی خودش پیشرفت چشمگیری در گیم پلی ، گرافیک ، بلوغ رسیدن انیمیشن ها و حتی روایت داستان داشت و به خاطر پختگی موتورهای بازی سازی اون پروسه Creative freedom هم به دولوپر ها این اجازه رو میداد که ایده هایی که در ذهن داشتن رو با آزادی عمل بهتری پیاده کنن حالا اینکه چقدر فلان استدیو موفق بوده یا نبود بحث دیگه ای هست. اتفاقا Gears of war جز معدود بازیهایی بود که طرفدار ها با کوچکترین تغییری تو گیم پلی یا چیزی که مورد پسند جمع نبود همیشه تو فروم اپیک و کوالیشن مطرحش میکردن. Gears of war 3 هم که بهش اشاره کردی اگه منظورت از لحاظ ویژوال و آرت دایرکشن هست که باز هم برمیگرده به بلوغ رسیدن Unreal Engine 3 و تبلیغات گسترده ای که اپیک روش انجام میداد که تبدیلش کنه به موتور استاندارد صنعت بازیسازی که بهترین گزینه هم برای نمایش قابلیت ها Gears of war 3 بود همینطور که الان در Fortnite اینکارو رو میکنه. علت ساخت جاجمنت هم اصلا ربطی به رضایت یا عدم رضایت نداشت. اپیک گیمز میخواست این فرنچایز رو برای همیشه بزاره کنار برای همین برای درآمد زایی بیشتر مجوز ساختش رو به People can fly داد که خروجی خوبی نداشت. در کل داستان Gears of war با 3 گانه به پایان رسید و ادامه دادنش وقتی همه چیز به بهترین حالت تموم شده ریسک زیادی داشت.

View attachment 0X3P33u4p8qaySV1MTPx+-m4pe6UAS2M.mp4
View attachment HeZ5SZEUBGhaVooJSNYf+esTEcC-sNyg.mp4

در مورد ربات و شرایط زمانه هم قبول ندارم حقیقتش، چون اگه مبنارو بر این اساس قرار بدیم خیلی از فیلم ها و بازیهای موفق امروز نباید وجود داشته باشن، به عنوان مثال فرنچایز رزیدنت اویل که از دهه 90 میلادی تمرکزش بر روی زامبی و گونه های مختلف از ویروس ها هست باید همیشه در حال درجا زدن میبود ولی دیدیم که نسخه به نسخه چه اصلی چه فرعی همیشه حرف تازه ای برای گفتن داشت. همین Resident Evil : Requiem اگه جزء 3 تا رزیدنت اویل برتر نباشه قطعا جزء 5 تا هست. چون وقتی بازیرو تمام میکنی دسترو میزاری کنار میگی عجیب رزیدنت اویل فوق العاده ای ساختن. همین کپکام یک بازی رباتی به اسم PRAGMATA ساخت که یک بازی خیلی خوش ساخت و سرگرم کننده ای بود و بازخوردهای مثبتی هم داشت.

برای همینه میگم هر ایده ای میتونه روی کاغذ خوب باشه ولی اینکه چطور پیاده سازی بشه مهمه و مثل قطعات پازلی که در خدمت هویت بازی قرار میگیره. در ضمن اگه Gears of war تبدیل به یک سری موفق شد تنها فقط به خاطر شخص cliff bleszinski نبوده ما نخبه هایی مثل Chris perna , Lee perry , Jerry O'Flaherty ، John walin liberto و دها شخص کلیدی دیگه داشتیم که بخشی از اینها قبلا تو استدیو Ion Storm جان رومرو مشغول به کار بودن که به اپیک گیمز ملحق شدن، به عنوان مثال همین Roadie run که به صورت سینماتیک هست که به عنوان امضای گرز ازش یاد میشه در واقع ایده Flaherty بوده یا زمانی که Lee perry توسط chris perna تو اپیک گیمز استخدام میشه تاثیر گذاریش حتی از cliff هم بیشتر بوده و باعث میشه اسکلت بندی ساختار Gears of war شکل بگیره چون تا قبلش حتی گیم پلی هم نداشتن و شروع میکنن 3 نفری با mike capps و ray davis این سیستم کاورگیری رو طراحی میکنن.

در مورد ادامه Gears 5 و اینکه مرگ کدوم شخصیت به عنوان cannon هست 5 سال پیش بهش اشاره کردم. داستان کیت هم تو شماره پنج همه چیزش مشخص شد و نیازی نیست بیشتر از این روش مانور بدن. قبلا هم گفتم ایده زیاده و نحوه درست اجرا کردنش مهم هست. در مورد لمبنت و ربات هم نمیشه این 2 تارو با هم مقایسه کرد، imulsion و لمبنت ها محرک اصلی به وقوع پیوستن E-DAY و هجوم لوکاستها به روی زمین بودن.


کلا Gears of war 4 ,5 یک سری مشکلات نریتیو ریشه ای داره که بیشترین آسیب رو هم ازینجا میخوره. یک سری روایت های داستانی یا اضافه هستن یا در جای درست قرار نگرفتن یا اینکه با ضعف در پیاده سازی همراه هست و مهمترین قسمت هایی که باید تاثیر گذاری داشته باشه رو نمودار فلت لاین حرکت میکنه و هیچ هیجان و حسی به مخاطب انتقال نمیده و در آخر استفاده بی رویه از negative space که برای فهمیدن سرنوشت فلان کاراکتر باید به کتاب مراجعه کنی که تکلیف اون گپ 2 3 ماهه بین اکت 1 و 2 رو متوجه بشی که در واقع حکم تکمیل کننده رو داره برخلاف کتابها و کامیک هایی که در دوران Gears of war 1 2 3 منتشر شد که حکم اضافه شونده به دنیای گرز بودن.
در مورد اون قسمت تاثیر گذار هم میتونم مثال jd , del , kait که برای اولین بار با swarm ها رو در رو میشن و نوع ترسیمشون رو صحنه و داینامیکی که با سوارم ها دارن اصلا این حس رو ایجاد نمیکنه که یک تهدید بالقوه نو ظهور بازگشته چه برسه به اینکه Nightmare Reborn تلقی بشه. مخصوصا با دیالوگهایی که بعدش گفته میشه اونم توسط کسایی که نه تجربه جنگی دارن و هیچ حظوری در جنگ لوکاستها نداشتن.

View attachment hqXkuyFsaqhLjm41Xt6l+xlbDhoKceZc.mp4

حالا مقایسه کن با Gears of war E-day که یک Drone داشت Marcus رو به کشتن میداد.

Screenshot 2026-07-21 183258.png Screenshot 2026-07-21 183420.png
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or