GEARS OF WAR 2 و چهار عکس جدید

  • Thread starter Thread starter starx
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز
تو این تصاویر به AA بازی توجه کنید فوق العاده هست . اینا که از گیم پلی بازی . چرا تو تریلر چنین نبود .
شفایت هم که خیلی رفته بالا .
 
تو این تصاویر به AA بازی توجه کنید فوق العاده هست . اینا که از گیم پلی بازی . چرا تو تریلر چنین نبود .
شفایت هم که خیلی رفته بالا .

اینا RealTime هستن ولی Gameplay نیستن ...

این چیزی که توی این عکس ها میبینی AA از 16x هم بالاتره و اصلا Aliasing وجود نداره ...
امیدوارم دیگه اینو قبول داشته باشی که کنسول ها خیلی همت کنن 4x میتونن داشته باشن !
 
چرا قبول نداشته باشم ؟!
من که خودم پرسیدم .
ولی نیما جان اون عکس دومی از چپ به نظر گیم پلی میاد همون صحنه از این تریلری که پخش شد اگه دقت کنی اون غوله یه موشک زد به این ماشین کناری این همون عکسه نیست ؟
در مورد aa هم که همون 4x اینطوری نمیشه ؟ از پس که بازی 4x رو کنسول ندیدم دیگه ............:biggrin1:

در مورد این 4 تا تصویر باید بگم یه جوری مربوط به همین تریلر هست همون صحنه ها هست فقط مثل این میمونه که مانند بازی halo3 برداشتند از زاویه های گوناگون تصویر گرفتند شاید این قابلیت را به gears 2 هم بزارن ؟!!
 
چرا قبول نداشته باشم ؟!
من که خودم پرسیدم .
ولی نیما جان اون عکس دومی از چپ به نظر گیم پلی میاد همون صحنه از این تریلری که پخش شد اگه دقت کنی اون غوله یه موشک زد به این ماشین کناری این همون عکسه نیست ؟
در مورد aa هم که همون 4x اینطوری نمیشه ؟ از پس که بازی 4x رو کنسول ندیدم دیگه ............:biggrin1:

در مورد این 4 تا تصویر باید بگم یه جوری مربوط به همین تریلر هست همون صحنه ها هست فقط مثل این میمونه که مانند بازی halo3 برداشتند از زاویه های گوناگون تصویر گرفتند شاید این قابلیت را به gears 2 هم بزارن ؟!!

خب صحنه ها مربوط به همون فضا هست ، ولی وقتی میگیم Gameplay که شما درحال بازی باشی و از بازی عکس گرفته بشه ...

این عکسها همگی از همون صحنه ها هستند ولی نه در زمان Gameplay
4x هم هیچ ربطی به این عکسها نداره ، شما در 4x شکستگی میبینی ولی اینها حتی کوچکترین شکستگی دیده نمیشه در خطوط ...

شما توی PC یه بازی رو با تنظیمات مختلف در AA اجرا کن ، اون موقع خیلی راحت میتونی 2x - 4x - 8x و ... چشمی تشخیص بدی .

البته اینم بگم که هرچی رزولوشن بالاتر بره Aliasing کمتر نمایان میشه ...
 
یه نکته هم در مورد عدم وجود Aliasing...بعضی از برنامه نویسی ها از یه ترفندی با عنوان پرکردن لبه‌ها استفاده می‌کنن...به این صورت که در تصاویر با پر کردن لبه‌ها به وسیله‌ی نورپردازی (و استفاده‌ی تکنیکی از رنگ‌ها) جلوی دیده شدن لبه‌های ناصاف(حتی در AA بالا) رو میگیرن...البته استفاده از این تکنیک کار واقعاً‌وقت گیر و عظیمی هست.
در مورد target render هم که دوستمون گفت این تکنین بازی با رنگ شامل این نوع دمو ها هم میشه...به هر حال اینکه این تصاویر گیم پلی اصلی هستند یا pre-render مهم نیست...مهم کار تحسین برانگیز طراحان بازی در استفاده از نورپردازی هست
در تصاویر target render از AA قلابی استفاده نمیشه...چون جدای از ناسازگاری این تصاویر با گیم پلی قبل و بعد خودش دردسر های جلوگیری از باگ هم یک طرف قضیه هست و همچنین کار جالبی نیست و به وجهه‌ی بازی صدمه میزنه...مسلماً سازندگان این بازی بااینهمه اعتباری که از نسخه ی قبل کسب کردن برای همچین چیزی نه چندان مهمی خودشون رو خراب نمیکنن.شما شک نکنید که تو بازی هم احتمالاً با چیزی شبیه به این روبرو میشید

پ.ن:فرض میکنیم در تمام صحنه‌های بازی نورپردازی با حجم بالا حاکم باشه و در این صورت چه چیزی جز تحسین؟
 
یه نکته هم در مورد عدم وجود Aliasing...بعضی از برنامه نویسی ها از یه ترفندی با عنوان پرکردن لبه‌ها استفاده می‌کنن...به این صورت که در تصاویر با پر کردن لبه‌ها به وسیله‌ی نورپردازی (و استفاده‌ی تکنیکی از رنگ‌ها) جلوی دیده شدن لبه‌های ناصاف(حتی در AA بالا) رو میگیرن...البته استفاده از این تکنیک کار واقعاً‌وقت گیر و عظیمی هست.
در مورد target render هم که دوستمون گفت این تکنین بازی با رنگ شامل این نوع دمو ها هم میشه...به هر حال اینکه این تصاویر گیم پلی اصلی هستند یا pre-render مهم نیست...مهم کار تحسین برانگیز طراحان بازی در استفاده از نورپردازی هست
در تصاویر target render از AA قلابی استفاده نمیشه...چون جدای از ناسازگاری این تصاویر با گیم پلی قبل و بعد خودش دردسر های جلوگیری از باگ هم یک طرف قضیه هست و همچنین کار جالبی نیست و به وجهه‌ی بازی صدمه میزنه...مسلماً سازندگان این بازی بااینهمه اعتباری که از نسخه ی قبل کسب کردن برای همچین چیزی نه چندان مهمی خودشون رو خراب نمیکنن.شما شک نکنید که تو بازی هم احتمالاً با چیزی شبیه به این روبرو میشید

پ.ن:فرض میکنیم در تمام صحنه‌های بازی نورپردازی با حجم بالا حاکم باشه و در این صورت چه چیزی جز تحسین؟

شما فکر کردی این موضوع فقط در مورد Gears Of war پیش اومده که میگی اعتبارشون فلان ....
اکثر بازیها عکسهای این مدلی دارن ( حالا از هر نوعی که هست ) و در این عکسها Aliasing کاملا از بین میره ...
AA در این بازی همونی خواهد بود که توی Gameplay نشون دادن ، که برای یک عنوان کنسولی خیلی هم خوبه ...
همونطور که AA در GeOW 1 هم خوب بود .
شما هم در این قضیه شک نکن !
 
این عکسها Pre-render هستن پس دیگه مطرح کردن بحث 2XAA و nXAA و ... در مورد اینجور عکسها صدق نمیکنه چون اون مسئله مربوط به Realtime Rendering میشه ولی در تصاویر از پیش رندر شده چه عکس چه انیمیشن CPU به اندازه کافی فرصت داره که روی رندر Focus کنه پس از چیزی به اسم AA به اون مفهومی که در مورد Realtime Rendering مطرح هست استفاده نمیشه.
هرچند که امروزه کارتهایی مثل Quadro FX و Fire GL برای بالابردن کیفیت و پایین آوردن تایم رندر در تصاویر pre-render شده از الگوریتمهایی استفاده میکنن که به نوعی باعث از بین رفتن دندونه ها میشه ولی به طور کلی عملکرد متفاوتی دارن.
 
آخرین ویرایش:
Anti Aliasing:
یه روش برای ازبین بردن دندونه هایی که پیکسلهای لبه های اشیاء ایجاد مبکنن و معمولا تو رزولوشن های پایین بیشتر به چشم میاد.

Without AA
atmark-aliasing.jpg
atmark-aliasing-detail.jpg

With AA
atmark-antialiased.jpg
atmark-antialiased-detail.jpg
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or