یه نکته هم در مورد عدم وجود Aliasing...بعضی از برنامه نویسی ها از یه ترفندی با عنوان پرکردن لبهها استفاده میکنن...به این صورت که در تصاویر با پر کردن لبهها به وسیلهی نورپردازی (و استفادهی تکنیکی از رنگها) جلوی دیده شدن لبههای ناصاف(حتی در AA بالا) رو میگیرن...البته استفاده از این تکنیک کار واقعاًوقت گیر و عظیمی هست.
در مورد target render هم که دوستمون گفت این تکنین بازی با رنگ شامل این نوع دمو ها هم میشه...به هر حال اینکه این تصاویر گیم پلی اصلی هستند یا pre-render مهم نیست...مهم کار تحسین برانگیز طراحان بازی در استفاده از نورپردازی هست
در تصاویر target render از AA قلابی استفاده نمیشه...چون جدای از ناسازگاری این تصاویر با گیم پلی قبل و بعد خودش دردسر های جلوگیری از باگ هم یک طرف قضیه هست و همچنین کار جالبی نیست و به وجههی بازی صدمه میزنه...مسلماً سازندگان این بازی بااینهمه اعتباری که از نسخه ی قبل کسب کردن برای همچین چیزی نه چندان مهمی خودشون رو خراب نمیکنن.شما شک نکنید که تو بازی هم احتمالاً با چیزی شبیه به این روبرو میشید
پ.ن:فرض میکنیم در تمام صحنههای بازی نورپردازی با حجم بالا حاکم باشه و در این صورت چه چیزی جز تحسین؟