Forza Motorsport 4 تغییرات آب و هوایی، و رانندگی در شب ندارد.

SiLeNt DeλtH

کاربر سایت
در طی مصاحبه ای، Dan Greenwalt اطلاعات فراوانی از Forza Motorsport 4 به ما داد و همچنین دلیل اینکه چرا Forza 4 دارای تغییرات آب و هوا، و رانندگی در شب نیست را توضیح داد. این چیزی بود که Greenwalt برای گفتن داشت:

77747367022282489639.jpg



در مورد مسائل گرافیکی Forza 4، ما بیشتر وقتمان را به تکنیک جدید نورپردازی بازی (Imaged based Lighting - IBL) و همچنین سایه زنی آن اختصاص دادیم؛ دو عاملی که به ماشین و مسیر های مختلف موجود در بازی ظاهر فوق العاده طبیعی و پرجزئیات میدهند. با استفاده از تکنیک IBL، ساپورت کردن جاده های شبانه کار ویژه و سختی نیست.

اما مسئله ی فریم ریت برایمان خیلی مهم است و به آن اهمیت میدهیم. به نظر ما برای یک بازی ریسینگ در سبک شبیه سازی، داشتن 60 فریم بر ثانیه به صورت ثابت و بدون پارگی تصویر (Tearing) خیلی مهم میباشد. ارائه کردن حالت شبانه فقط این نیست که محیط شب را بسازیم. همانطور که در Forza Motorsport اول هم دیدیم، حتی با استفاده از فن های مختلف، تعداد زیاد منابعی که نور میدهند و افکت های متعدد سایه زنی در شب خیلی سنگین هستند، و این باعث میشود که ارائه ی تجربه ای لذت بخش از رانندگی در شب با 60 FPS، بدون از دست دادن جزئیات مهم بازی، سخت باشد.
داشتن افکت های طبیعی و قابل باور آب و هوا نیز به وجود سطوح بازتابنده و براق در بازی بستگی دارد. از روش های مختلفی میتوان به این مهم دست پیدا کرد، اما باز هم باعث میشد که وفاداری FM4 نسبت به 60FPS بدون قربانی کردن موارد قابل توجه دیگر بازی، تقریبا غیرممکن به نظر برسد.

Greenwalt ادامه می دهد: اگر ما تعداد ماشین های حاضر در پیست را کاهش دهیم، مدل های نسل قبل ماشین ها را در این نسخه بگنجانیم، بازی را در 30 فریم بر ثانیه اجرا کنیم، یا (این مورد احتمالا بیشترین میزان تاثیر را دارد) جاده های خاصی را از اول و با جزئیات کمتری بسازیم؛ در آن صورت شاید توانایی گنجاندن رانندگی در شب و/یا شرایط آب و هوایی مختلف را داشتیم.
بعضی از این موارد را نمیخواستیم از دست بدهیم، و برای برخی دیگر نیز نیازمند زمان بیشتری هستیم تا در بازی ارائه دهیم، مخصوصا ظاهر جدید بازی.

رانندگی در شب و آب و هوای مختلف مواردی هستند که در نسخه های آینده ی این سری بر روی آن ها کار خواهیم کرد. ما منتظر فرا رسیدن زمان مناسب هستیم تا بتوانیم آن ها را به طرفداران بازی ارائه کنیم.
 
آخرین ویرایش:
اگر 360 قویتر نباشه مطمئنا ضعیفتر نیست.بنابراین اگر هم شب هم میزاشتن حداقل چیزی مثل gt5 میشد و مطمئن باشید خروجیش ضعیفتر از gt5 نمیشد.ولی t10 بازیه بدون نقص میخواد عرضه کنه و کارشون ستودنیه.
این بهترین تصمیمی بود که t10 گرفت.حداقل با اینکار یه بازیه ناقص تحویل ملت نمیدن.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: ArianUndead
this ===>




همون فروم Beyond 3D رزولِیشن forza 2 و 3 رو هم برآورد کرده .
Forza Motorsport 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Forza Motorsport 3 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)

GT5 روی حالت 3D در رزولِیشن 1280x720 (QAA) اجرا میشه و در حالت معمولی روی 1280x1080
پس مشخصه که حداقل رزولِیشنش از فورتزا بالاتره .

شما از اینکه ما انواع و اقسام لقب ها رو به یامائوچی به خاطر مشکلات GT5 نسبت دادیم خیالت راحت باشه:دی
نمرات سری GT رو هم در نظر بگیر .
Gran Turismo 95
Gran Turismo 2 92
Gran Turismo 3 94
Gran Turismo 4 89

اون چیزی که واقعاً هست رو من تو پست قبلیم گفتم حالا شما دوست داری قبول کن دوست نداری قبول نکن (حقیقت تلخه) :دی

اون چیزی که واقعاً هست اینه که ساختن یه ریسینگ که سایه های روزش بی کیفیت هستن، 80% ماشینهاش برای نسل قبلن، خیلی از جاده هاش برای نسل قبلن، بافتهای ضعیف توش بکار رفته، افکت ذراتش با کمترین کیفیت ممکن کار شده ( در حدی که طرفدار بازی برمیگرده میگه عکسی که گذاشتی از سمت DF فیک هست !! =)) )، افکت بارونش بی کیفیت هست، نور پردازی HDR نداره، فیزیک آب و هوا های مختلفش به شکل مسخره ای کار شده، فیزیک oFF-Roadـش به قول یکی از سایتها در حد PS2 هست، درختهای 2Dـش شهره عام و خاص هست، UI درست و حسابی نداره، لودینگهاش بابات رو در میارن، دمیج مکانیکی نداره، دمیج ظاهریش نباشه سنگین تره، سیستم بخش آنلاینش فسیل هست، اسکرین تیرینگ داره و افت فریم وحشتناک و . . . و هنوز که هنوز بعد از 8-9 ماه داره آپدیت های خرکی به خودش میبینه دقیقاً چیزی هست که Dan با تمام بی شعوریش میخواسته ازش اجتناب کنه و تا الان هم موفق بوده در این زمینه ! حالا شما یه تخمین بزن ببین کسی که همچین بازیی رو ساخته در چه سطحی از شعور به سر میبرده ! اصلاً شعور براش تعریف شده بوده یا نه ؟!

کاملاً قبول دارم، حقیقت تلخه ! =((

البته آقا بابک خودت دیگه وارد تری که این چیزا معمولاً قبل از عرضه ی هر بازی ای گفته میشه ولی راست و دروغش بعد از عرضه مشخص میشه :دی تا الان فک کنم یا نبوده یا به ندرت بوده بازی ای که حتی در شلوغ ترین صحنه ها هم روی 60 فریم قفل بمونه :دی اینم ممکنه از این قاعده مستثنی نباشه :دی

In this entire sequence, Forza 3 drops a grand total of just two frames. Turn 10 must surely be congratulated for what it has achieved here. Forza 3 is arguably the best-looking racing game on the Xbox 360, looking far superior to the majority of racing titles for the platform than run at half the frame-rate. The team's focus on visual consistency is also laudable: unlike other driving games including even the technologically awesome Gran Turismo 5 Prologue, Forza Motorsport 3 maintains its frame-rate and also employs v-sync. It also does this while maintaining a full, native 720p resolution and also 2x multi-sampling anti-aliasing.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-forza3-evolution-article?page=2

فعلاً که بهترین ریسینگ از این نظر ساخته قبلی همین آقای بی شعور هست ! اونایی که با شعورن و استاد (!) تحویل بگیرن با مریداش !
 
سر عرضه فورزا 3 از اییشون سوال شد گفتن وقت نداریم و تو نسخه بعدی میذاریم ولی الانم که همینو میگن
آقا تو رو خدا اول هایپ نکنین که بعدا اینجوری بشه!
یه تیزر نشون دادن از آف رود و درت و اف 1 و شب و اینا
بعدش هر چه قدر هم حرفاش منطقی باشه برای کسی که همچین تصوری از بازی داشته سخته که بپذیره ازشون!
نباید اون تیزر اولیه رو میدادن
 
اون چیزی که واقعاً هست اینه که ساختن یه ریسینگ که سایه های روزش بی کیفیت هستن، 80% ماشینهاش برای نسل قبلن، خیلی از جاده هاش برای نسل قبلن، بافتهای ضعیف توش بکار رفته، افکت ذراتش با کمترین کیفیت ممکن کار شده ( در حدی که طرفدار بازی برمیگرده میگه عکسی که گذاشتی از سمت DF فیک هست !! =)) )، افکت بارونش بی کیفیت هست، نور پردازی HDR نداره، فیزیک آب و هوا های مختلفش به شکل مسخره ای کار شده، فیزیک oFF-Roadـش به قول یکی از سایتها در حد PS2 هست، درختهای 2Dـش شهره عام و خاص هست، UI درست و حسابی نداره، لودینگهاش بابات رو در میارن، دمیج مکانیکی نداره، دمیج ظاهریش نباشه سنگین تره، سیستم بخش آنلاینش فسیل هست، اسکرین تیرینگ داره و افت فریم وحشتناک و . . . و هنوز که هنوز بعد از 8-9 ماه داره آپدیت های خرکی به خودش میبینه دقیقاً چیزی هست که Dan با تمام بی شعوریش میخواسته ازش اجتناب کنه و تا الان هم موفق بوده در این زمینه ! حالا شما یه تخمین بزن ببین کسی که همچین بازیی رو ساخته در چه سطحی از شعور به سر میبرده ! اصلاً شعور براش تعریف شده بوده یا نه ؟!

کاملاً قبول دارم، حقیقت تلخه ! =((

به طور خلاصه میگم خودت خوب میدونی که اکثر گفته هات دروغ محضه. بازی افت فریم وحشتناک نداره . سیستم دمیج مکانیکی داره و خرج تعمیراتش هم اتفاقاً بالاست و مستقیماً این خرابی های مکانیکی روی پرفورمنس هر ماشین تاثیر داره همینطور دمیج ظاهریش هم در حد قابل قبولیه و موقع دمیج گرفتن بعد از هر ریس بستگی به شدت خرابی هزینه های زیادی برای تعمیراتش لازم داره و باز هم خرابی های بدنه ماشین مستقیما روی گیم پلی تاثیر داره خصوصا در هندلگ کلی هر ماشین.
GT5 با هر آپدیتش چیزای زیادی اضافه میکنه و کلی از مشکلات گذشتش رو به نوعی فیکس میکنه. Seasonal Event هایی داره که هر چند وقت یه بار آپدیت میشن. غیر از خود Dealership بازی و used car ها Online Dealership داره که هر چند وقت یه بار با ماشینهای جدید با قیمتهای کمتر آپدیت میشه.
از همه مهمتر بخش آنلاین بسیار گسترده بازیه که به راحتی خودش یه GT جدا به حساب میاد . شما بخش آنلاینش رو حتم دارم بازی نکردی وگرنه همچین حرفای خنده داری نمیزدی.
لودینگهاش در صورتی طولانیه که اون قسمت اختیاری رو برای مدت زمان لودینگ کمتر روی هارد install نکنید و این اختیاری بودنش خودش یه مزیته .
هوش مصنوعی بازی هم باید بهتر از این میبود همینطور راجع به آب و هوای داینامیک و وجود گردش روز و شب باید بگم که این مورد در اکثر مسیرها به خوبی پیاده شده . نورپردازی هم کاملا حرفه ای و داینامیک کار شده . افکت بارون هم میتونست بهتر از اینی که هست باشه ولی با این حال قابل قبوله . مسیرهای بارونی به بهترین شکل ممکن نسبت به حالت عادی تغییر میکنند و ریفلکس آب و برف و همینطور خاک های جاده های رالی عالی کار شده. خصوصا نورپردازی توی شب در مسیرهای بارونی فوق العاده به چشم میاد و روی زمین کاملا حالت درخشندگی و منعکس شدن منابع نوری قابل مشاهدست.

از مشکلات واقعی بازی میشد به همین پورت شدن مسیرهای قبلی همراه با یه پولیش جزئی از PS2 اشاره کرد که درختهای 2D رو همراه خودشون به GT5 آوردن ولی خب بازی مسیرهای جدیدی هم داره که تمام جزئیاتشون نسل بعدی طراحی شدن (حتی همون چمنها و درختهایی که امثال شما بهش گیر میدین توی این پیستهای جدید نسل بعدی طراحی شدن)
ماشینهای استاندارد هم تعدادشون خیلی زیاده اگه PD تیمی به بزرگی(حالا نمیگم T10 که باز اون بحث تعداد نفرات پیش نیاد!) Insomniac داشت میتونست حداقل نصف ماشین ها رو به صورت پرمیوم طراحی کنه .
بزرگترین مشکلش این بود که بازیی به این گستردگی حتی از نصف پتانسیلش هم استفاده نشده بود .

بنابراین پس نمیشه یه بازیساز ناتوانیش رو با بیان کردن دیدگاهش از بازی رقیبش توجیح کنه.
 
  • Like
Reactions: x to the z
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-forza3-evolution-article?page=2

فعلاً که بهترین ریسینگ از این نظر ساخته قبلی همین آقای بی شعور هست ! اونایی که با شعورن و استاد (!) تحویل بگیرن با مریداش !
پسرم میشه کمکم کنی چشمام خوب نمیبینه ! هر چی دنبال FM4 میگردم پیدا نمیکنم !
من نگفتم اصلا نبوده که ! گفتم :
تا الان فک کنم یا نبوده یا به ندرت بوده بازی ای که حتی در شلوغ ترین صحنه ها هم روی 60 فریم قفل بمونه :biggrin1:
FM3 که تکلیفش مشخصه بهونه هم سر کمبود فریم نیاوردن !
 
به شخصه وقتی دیدم خیلی وقته خبری از آب و هوا و جاده های خاکی نیست بعید میدونستم توی بازی باشن ولی شب رو فکر میکردم باشه. توی همون GT5 هم شب ـش هیچ مشکل خاصی نداشت و خیلی هم جالب بود. حالا نمیدونم نورپردازی JVC و این چیزا چیکار میکنه ولی نورپردازی GT5 تا همین الآن توی ریسینگ ها فوق العادست و توی شب هم نور ماشین (نور بالا و نور پایین) خیلی عالی اجرا شده بود و وقتی مینداختی روی جاده یا تابلوها بسیار زیبا بود. چرخه شب و روز بازی هم جزو زیباترین لحظات توی هر ریسینگی بوده که تا حالا تجربه کردم. یعنی کلآ بعید میدونم کسی توی Nurburgring با چرخه شب و روز بازی کرده باشه و اولین بار یه چیزی از شدت هیجان نگفته باشه ! جاده های خاکی ـش هم مشکل خاصی نداشت و تجربه فوق العاده ای بود ولی آب و هوا با اینکه بارونش تقریبآ real time بود و نسبت به نوع حرکت ماشین تغییر جهت میداد ولی هم توی صحنه های شلوغ افت فریم بدی داشت هم یه حالت نقطه نقطه دور ماشین ها ایجاد میشد ! :دی
گذشته از اینا کلآ T10 یه سیـاستی به خرج داده که سیـاستمدارهای 60 ساله جلوشون لُنگ میندازن ! :دی یه خبر منفی رو جوری گفتن که هم یه عده بابت این خبر منفی ازشون تشکر کردن هم دوباره بحث در مورد پیراهن عثمان (GT5) و تیکه اندازی ها شروع شده و کلآ اون تریلر Forza 4 که توش مسابقات شب و جاده های خاکی و ... نشون میداد از یادها رفت ! :دی
عاشقشونم ! :x
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: LBJ4Ever and Konami
تا دیرزو این بود :arrowd: و همین ملت داشتن خودشون برای بودن قابلیت مسابقه در شب و زیر ستارها و ماه میکشتن :d و حالا چون نیست به صورت بسیار متمدنانه ای دارن با این مسئله کنار میان جاله ها :d

When we asked Turn 10 chief Dan Greenawalt for an update on fans' chances of driving under starry skies,
 
  • Like
Reactions: Apóllōn
Gran Turismo 95
Gran Turismo 2 92
Gran Turismo 3 94
Gran Turismo 4 89
GT5 هنوز بعد از این همه مدت که از عرضه ش گذشته داره آپدیت های خرکی ول میده تا باگ و مشکلات و چیزیهای مورد نیاز بازی رو حل کنه .
جالبه رفتی امتیازهای نسخه ps1 رو گذاشتی بعدش مورد بحث ترینش که همون GT5 باشه رو نگذاشتی . مثل اینکه خجالت کشی............
Gran Turismo 5 هم شد 84
 
آخرین ویرایش:
با اینکه خودمم به شدت منتظر بازی هستم ولی با این همه هنوز شعورشون به اون حد نرسیده که به دیگران برای مطرح کردن دلایلشون تیکه نندازن !

نگو که رابطه ی مدل نسل قبل و پیست های با جزییات کمتر و استفاده از چرخه ی روز و شب و آب و هوا رو با GT 5 نمی دونی !

الان حق امتیازی از اون شرکت داری که بهت برخورده؟ نکنه از این کارها تا الان ندیدی؟الان دروغ گفته؟اگه اینا هم میخواستن بگنجونن مضخرف میشدو کیفیت خیلی براشون از 100 تا ماشین اسباب بازی مهم تره ... همین شعورشون رو میرسونه که یسریا ندارن


یسریا شور حسینی دارن
 
الان حق امتیازی از اون شرکت داری که بهت برخورده؟ نکنه از این کارها تا الان ندیدی؟الان دروغ گفته؟اگه اینا هم میخواستن بگنجونن مضخرف میشدو کیفیت خیلی براشون از 100 تا ماشین اسباب بازی مهم تره ... همین شعورشون رو میرسونه که یسریا ندارن


یسریا شور حسینی دارن
نه عزیزم ندارم ! ولی ازین کارها مثل بعضیا عاشقانه استقبال هم نمیکنم ! شما نکنه سهام داری که بعد از این همه پست یادت افتاد بیای مثلاً حال من رو بگیری ؟ این آقای LOVE شما هم گویا علاوه بر اونی که گفتم شور حسینی هم داره ! چون نشد ما خبر ببینیم که پیراهن عثمان توش نباشه !
در کل گفتم مطلب خیلی خیلی روشن تر از اونه که بخواد روش بحث بشه ! برای تفهیم بیشتر ارجاعت میدم به پست آریا !
 
به طور خلاصه میگم خودت خوب میدونی که اکثر گفته هات دروغ محضه. بازی افت فریم وحشتناک نداره . سیستم دمیج مکانیکی داره و خرج تعمیراتش هم اتفاقاً بالاست و مستقیماً این خرابی های مکانیکی روی پرفورمنس هر ماشین تاثیر داره همینطور دمیج ظاهریش هم در حد قابل قبولیه و موقع دمیج گرفتن بعد از هر ریس بستگی به شدت خرابی هزینه های زیادی برای تعمیراتش لازم داره و باز هم خرابی های بدنه ماشین مستقیما روی گیم پلی تاثیر داره خصوصا در هندلگ کلی هر ماشین.
GT5 با هر آپدیتش چیزای زیادی اضافه میکنه و کلی از مشکلات گذشتش رو به نوعی فیکس میکنه. Seasonal Event هایی داره که هر چند وقت یه بار آپدیت میشن. غیر از خود Dealership بازی و used car ها Online Dealership داره که هر چند وقت یه بار با ماشینهای جدید با قیمتهای کمتر آپدیت میشه.
از همه مهمتر بخش آنلاین بسیار گسترده بازیه که به راحتی خودش یه GT جدا به حساب میاد . شما بخش آنلاینش رو حتم دارم بازی نکردی وگرنه همچین حرفای خنده داری نمیزدی.
لودینگهاش در صورتی طولانیه که اون قسمت اختیاری رو برای مدت زمان لودینگ کمتر روی هارد install نکنید و این اختیاری بودنش خودش یه مزیته .
هوش مصنوعی بازی هم باید بهتر از این میبود همینطور راجع به آب و هوای داینامیک و وجود گردش روز و شب باید بگم که این مورد در اکثر مسیرها به خوبی پیاده شده . نورپردازی هم کاملا حرفه ای و داینامیک کار شده . افکت بارون هم میتونست بهتر از اینی که هست باشه ولی با این حال قابل قبوله . مسیرهای بارونی به بهترین شکل ممکن نسبت به حالت عادی تغییر میکنند و ریفلکس آب و برف و همینطور خاک های جاده های رالی عالی کار شده. خصوصا نورپردازی توی شب در مسیرهای بارونی فوق العاده به چشم میاد و روی زمین کاملا حالت درخشندگی و منعکس شدن منابع نوری قابل مشاهدست.

از مشکلات واقعی بازی میشد به همین پورت شدن مسیرهای قبلی همراه با یه پولیش جزئی از PS2 اشاره کرد که درختهای 2D رو همراه خودشون به GT5 آوردن ولی خب بازی مسیرهای جدیدی هم داره که تمام جزئیاتشون نسل بعدی طراحی شدن (حتی همون چمنها و درختهایی که امثال شما بهش گیر میدین توی این پیستهای جدید نسل بعدی طراحی شدن)
ماشینهای استاندارد هم تعدادشون خیلی زیاده اگه PD تیمی به بزرگی(حالا نمیگم T10 که باز اون بحث تعداد نفرات پیش نیاد!) Insomniac داشت میتونست حداقل نصف ماشین ها رو به صورت پرمیوم طراحی کنه .
بزرگترین مشکلش این بود که بازیی به این گستردگی حتی از نصف پتانسیلش هم استفاده نشده بود .

بنابراین پس نمیشه یه بازیساز ناتوانیش رو با بیان کردن دیدگاهش از بازی رقیبش توجیح کنه.

همش حقیقته ! با نسبت دروغ به دیگران بستن حرف خودت راست جلوه نمیکنه ! شبش تا 26 فریم پایین میاد و روزش هم تا 46 فریم !

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gran-turismo-5-tech-analysis?page=3

اولین ویدئو رو تا انتها ببین برو استغفار کن !

پسرم میشه کمکم کنی چشمام خوب نمیبینه ! هر چی دنبال FM4 میگردم پیدا نمیکنم !
من نگفتم اصلا نبوده که ! گفتم :

FM3 که تکلیفش مشخصه بهونه هم سر کمبود فریم نیاوردن !

همون FM3 رو هم هر ننه قمری نمیتونست بسازه ! سخت ترین کار ممکن تو بازیسازی ثابت نگه داشتن فریم ریت هست ! بخصوص که بتونی با 60 فریم Best looking Game ژانر خودت هم بشی ! و این دقیقاً همون کاری بوده که T10 با Forza 3 کرده ! بهونه هم نمیخواسته !

:-/چرخه شب و روز نداره چرا جفتک لگد به سمت GT5 میپرونی؟

از دوستان گرایمتون بپرس که هر که بگه G برمیگردن میگن GT5 !

به شخصه وقتی دیدم خیلی وقته خبری از آب و هوا و جاده های خاکی نیست بعید میدونستم توی بازی باشن ولی شب رو فکر میکردم باشه. توی همون GT5 هم شب ـش هیچ مشکل خاصی نداشت و خیلی هم جالب بود. حالا نمیدونم نورپردازی JVC و این چیزا چیکار میکنه ولی نورپردازی GT5 تا همین الآن توی ریسینگ ها فوق العادست و توی شب هم نور ماشین (نور بالا و نور پایین) خیلی عالی اجرا شده بود و وقتی مینداختی روی جاده یا تابلوها بسیار زیبا بود. چرخه شب و روز بازی هم جزو زیباترین لحظات توی هر ریسینگی بوده که تا حالا تجربه کردم. یعنی کلآ بعید میدونم کسی توی Nurburgring با چرخه شب و روز بازی کرده باشه و اولین بار یه چیزی از شدت هیجان نگفته باشه ! جاده های خاکی ـش هم مشکل خاصی نداشت و تجربه فوق العاده ای بود ولی آب و هوا با اینکه بارونش تقریبآ real time بود و نسبت به نوع حرکت ماشین تغییر جهت میداد ولی هم توی صحنه های شلوغ افت فریم بدی داشت هم یه حالت نقطه نقطه دور ماشین ها ایجاد میشد ! :دی
گذشته از اینا کلآ T10 یه سیـاستی به خرج داده که سیـاستمدارهای 60 ساله جلوشون لُنگ میندازن ! :دی یه خبر منفی رو جوری گفتن که هم یه عده بابت این خبر منفی ازشون تشکر کردن هم دوباره بحث در مورد پیراهن عثمان (GT5) و تیکه اندازی ها شروع شده و کلآ اون تریلر Forza 4 که توش مسابقات شب و جاده های خاکی و ... نشون میداد از یادها رفت ! :دی
عاشقشونم ! :x

خودش گفته ساختن شب به صورت ژنریک و نمادین برای ما کاری نداشت ! GT5 با اینکه طراحی هنری زیبایی داشت ولی چیزی بیشتر از سایر ریسینگ ها نداشت از این نظر ! همون شب PGR4 رو بذار بقل دستش ( سال 2007 VS سال 2010 ) میبینی PGR4 چیزی کم نداره ازش ! خوبیش اینه که جفتشون رو هم با هم و تو سال 2010 تست زدم ! بارون هیچکدوم اینها ریل تایم نبود ! همین چرخ شب و روز GT5 باعث داغون شدن سایه هاش شده !

سیاست های تو هم دست کمی از بقول خودت T10 نداره ! :دی T10 دفعه اول که بازی رو نشون داد زمان طلوع آفتاب بود نه شب ! این برداشت ما بود که شب و F1 و .. تو بازی هست ! و جالبیش هم همینه که خود جنابعالی اون موقع به بازی میگفتی Forza Motorsport : GT Edition ( بابک یادشه ) اما حالا که همه اون قابلیت ها تو بازی نیست برگشتی میگی زدن زیر حرفشون و ... بلخره تو یا باید با تکنیک "تقلید" بیای سراغ این بازی یا با تکنیک "زدن زیر قولشون" !

http://www.google.com/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=Forza+Motorsport+4:+Under+the+Hood+Part+2
 
خودش گفته ساختن شب به صورت ژنریک و نمادین برای ما کاری نداشت ! GT5 با اینکه طراحی هنری زیبایی داشت ولی چیزی بیشتر از سایر ریسینگ ها نداشت از این نظر ! همون شب PGR4 رو بذار بقل دستش ( سال 2007 VS سال 2010 ) میبینی PGR4 چیزی کم نداره ازش ! خوبیش اینه که جفتشون رو هم با هم و تو سال 2010 تست زدم ! بارون هیچکدوم اینها ریل تایم نبود ! همین چرخ شب و روز GT5 باعث داغون شدن سایه هاش شده !

سیاست های تو هم دست کمی از بقول خودت T10 نداره ! :biggrin1: T10 دفعه اول که بازی رو نشون داد زمان طلوع آفتاب بود نه شب ! این برداشت ما بود که شب و F1 و .. تو بازی هست ! و جالبیش هم همینه که خود جنابعالی اون موقع به بازی میگفتی Forza Motorsport : GT Edition ( بابک یادشه ) اما حالا که همه اون قابلیت ها تو بازی نیست برگشتی میگی زدن زیر حرفشون و ... بلخره تو یا باید با تکنیک "تقلید" بیای سراغ این بازی یا با تکنیک "زدن زیر قولشون" !

http://www.google.com/search?sourcei...he+Hood+Part+2
والا شب شبه ! قرار نیست خفاش های شب هم توش پرسه بزنن ! قراره هوا تاریک بشه که توی GT5 هم میشده به زیبایی ! مثلآ شب GT5 قرار نبوده تعداد ارواحی که توش پرسه میزنن بیشتر از PGR4 باشه !
چرخه شب و روز هم ربطی به داغونی سایه ها نداشت ! زاویه خورشید توی بعضی مپ ها باعث میشد سایه ها اون شکلی بشه. مپ هایی که بعضی هاشون اصلآ شب هم نداشتن چه برسه به چرخه ـش ! :دی
بارون هم احتمالآ دقیق بازی نکردی ! :دی وقتی با سرعت رانندگی کنی نوع برخورد قطره ها به شیشه فرق میکنه با وقتی که آروم تر میری. حتی اگه درست یادم باشه وقتی چپ و راست هم حرکت میکنی باز جهتش فرق میکنه. موقع ترمز کردن یا شروع حرکت از حالت سکون هم باز حالت قطره های روی شیشه نسبت به نوع این حرکت تغییر میکنه. حالا اگه از قبل میدونن در دقیقه 2:33 میخوایم ترمز کنیم و به صورت از پیش طراحی شده اون قطره ها در اون دقیقه اون شکلی میشن دیگه نمیدونم !!
طلوع آفتاب کجا بود ! اون تریلری که به صورت فیلمی بود قشنگ داشت شب رو نشون میداد ! (چرخ و فلک با چراغ های روشن در سحر ؟! :دی) همین طور رالی در خاک !
vlcsnap-2011-09-02-12h59m42s224.jpg

البته ممکنه اون فیلمه کلا ربطی به Forza 4 نداشته و برای زیبایی گذاشتنش ! :دی مثلآ من یه بازی بسازم و یه تیزر براش درست کنم که یکی با شاتگان میره شکار گوزن ، ولی توی بازی به جای شکار گوزن بشینیم بستنی بخوریم ! :دی بعد بگم چطوری از اون تیزر برداشت کردین که گوزن و شاتگان توی بازی هست ؟! :دی
اون Forza: GT Edition رو هم دقیقآ برای طعنه زدن به خودت گفتم که میگفتی اگه توی GT5 فلش بک باشه از Forza تقلید کرده ! lol چون چرخه شب و روز و آب و هوا چیزی نیست که اولین بار توی GT5 اومده باشه ولی با ملاک هایی که تو داشتی و میگفتی فلش بک توی Grid , Dirt مهم نیست و اگه GT5 داشته باشه یعنی دنبال تقلید از Forza بوده ، منم اون تیکه رو گفتم !

کلآ گفتم سیـاست قشنگی بود که خیلی راحت بحث رو از تریلری که در مورد شب و جاده های خاکی نشون دادن به سمت پیراهن عثمان بردن و جهت دهی زیبایی به افکار کردن ! :دی دمشون گرم !!!
منم رسمآ هرچی حرف در مورد این دو تا بازی داشتم توی 100 ها تاپیک زدم و دیگه حوصله ندارم این یکی تاپیک هم تبدیل بشه به یه میدون جدید برای زدن حرف های تکراری و کلیشه ای !
 
والا شب شبه ! قرار نیست خفاش های شب هم توش پرسه بزنن ! قراره هوا تاریک بشه که توی GT5 هم میشده به زیبایی ! مثلآ شب GT5 قرار نبوده تعداد ارواحی که توش پرسه میزنن بیشتر از PGR4 باشه !
چرخه شب و روز هم ربطی به داغونی سایه ها نداشت ! زاویه خورشید توی بعضی مپ ها باعث میشد سایه ها اون شکلی بشه. مپ هایی که بعضی هاشون اصلآ شب هم نداشتن چه برسه به چرخه ـش ! :دی
بارون هم احتمالآ دقیق بازی نکردی ! :دی وقتی با سرعت رانندگی کنی نوع برخورد قطره ها به شیشه فرق میکنه با وقتی که آروم تر میری. حتی اگه درست یادم باشه وقتی چپ و راست هم حرکت میکنی باز جهتش فرق میکنه. موقع ترمز کردن یا شروع حرکت از حالت سکون هم باز حالت قطره های روی شیشه نسبت به نوع این حرکت تغییر میکنه. حالا اگه از قبل میدونن در دقیقه 2:33 میخوایم ترمز کنیم و به صورت از پیش طراحی شده اون قطره ها در اون دقیقه اون شکلی میشن دیگه نمیدونم !!
طلوع آفتاب کجا بود ! اون تریلری که به صورت فیلمی بود قشنگ داشت شب رو نشون میداد ! (چرخ و فلک با چراغ های روشن در سحر ؟! :دی) همین طور رالی در خاک !
vlcsnap-2011-09-02-12h59m42s224.jpg

البته ممکنه اون فیلمه کلا ربطی به Forza 4 نداشته و برای زیبایی گذاشتنش ! :دی مثلآ من یه بازی بسازم و یه تیزر براش درست کنم که یکی با شاتگان میره شکار گوزن ، ولی توی بازی به جای شکار گوزن بشینیم بستنی بخوریم ! :دی بعد بگم چطوری از اون تیزر برداشت کردین که گوزن و شاتگان توی بازی هست ؟! :دی
اون Forza: GT Edition رو هم دقیقآ برای طعنه زدن به خودت گفتم که میگفتی اگه توی GT5 فلش بک باشه از Forza تقلید کرده ! lol چون چرخه شب و روز و آب و هوا چیزی نیست که اولین بار توی GT5 اومده باشه ولی با ملاک هایی که تو داشتی و میگفتی فلش بک توی Grid , Dirt مهم نیست و اگه GT5 داشته باشه یعنی دنبال تقلید از Forza بوده ، منم اون تیکه رو گفتم !

کلآ گفتم سیـاست قشنگی بود که خیلی راحت بحث رو از تریلری که در مورد شب و جاده های خاکی نشون دادن به سمت پیراهن عثمان بردن و جهت دهی زیبایی به افکار کردن ! :دی دمشون گرم !!!
منم رسمآ هرچی حرف در مورد این دو تا بازی داشتم توی 100 ها تاپیک زدم و دیگه حوصله ندارم این یکی تاپیک هم تبدیل بشه به یه میدون جدید برای زدن حرف های تکراری و کلیشه ای !
الان من مطمئنم اگر یامائوچی چنین حرکتی رو رفته بود چه تیکه هایی که بارش نمیشد :دی.
خالی بند و... جملات قشنگش بود :دی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or