Multi Platform Forza Horizon 6

IMG_20250925_142352_592.jpg

سازنده: Playground Games
ناشر: XBOX Game Studios
تاریخ انتشار : 2026

IMG_20250925_150157_281.jpg
با انتشار تیزری، از عنوان Forza Horizon 6 رونمایی شد.


IMG_20250925_142349_168.jpg

عنوان Forza Horizon 6 اول برای کنسول های اکس باکس و PC منتشر خواهد شد. نسخه PS5 بازی نیز مدتی پس از عرضه نسخه های اکس باکس، در دسترس قرار خواهد گرفت.

این عنوان در ژاپن جریان خواهد داشت و در سال 2026 عرضه خواهد شد.

فورزا هورایزن ۶ شامل ۴ فصل بهار ، تابستان ، پاییز ، زمستان به صورت پویا خواهد بود

این تغییرات فصلی روی گیمپلی بازی نیز تأثیر گذار خواهند بود

همچنین فصل شکوفه های گیلاس ژاپن ( ساکورا ) در بازی وجود خواهد داشت

بازی علاوه بر دشتزار های زیبای ژاپن ، شهر توکیو با آسمان خراش های بلندش را در بر دارد.

IMG_20250925_150159_919.jpg
اطلاعاتی از لوکیشن های ژاپن Forza Horizon 6:

▫️بازی شامل محیط‌های شهری و طبیعت های ژاپن خواهد بود. از چراغ های نئونی گرفته تا ساختمان های سر به فلک کشیده شهر توکیو که یکی از پر جزییات ترین و دقیق ترین محیط های سری تا به امروز است و آرامش و زیبایی مناطق روستایی و کوهستانی در بازی وجود خواهند داشت.

توجه به جزئیات و فرهنگ ژاپن:

وجود Kyoko Yamashita به عنوان مشاور فرهنگی، باعث شد تا جزئیات ریز زندگی ژاپنی‌ها مانند صداها، حرکت مردم و رنگ‌بندی تابلوها به دقت در بازی پیاده شود و تجربه‌ای واقعی و فراگیر ایجاد شود. هدف این است که بازی نه تنها برای کسانی که با ژاپن آشنا هستند، بلکه برای بازیکنانی که اولین بار با این کشور آشنا می‌شوند، تجربه‌ای ملموس و اصیل باشد.

فرهنگ خودرو در ژاپن:

بازی Forza Horizon 6 همچنان به سنت سری برای ارائه طیف گسترده‌ای از خودروها ادامه می‌دهد. فرهنگ خودرو در ژاپن با خودروهای Kei، مسابقات موتوراسپورت، ریشه‌های دریفت و علاقه شدید به شخصی‌سازی، تجربه‌ای متنوع و جذاب برای بازیکنان فراهم می‌کند.

▪️تیم توسعه‌دهنده همچنین اعلام کرد که هدف آن ها بازسازی دقیق ژاپن و محیط هایش به صورت یک به یک نسبت بلکه هدف آنها همیشه این بوده که جوهره فرهنگی منحصربه‌فرد ژاپن را ثبت کنند و آن را به شیوه‌ای کاملاً دقیق به بازیکنان ارائه دهند.

▫️تیم توسعه‌دهنده اعلام کرد که بازیکنان با فصل های معروف ژاپن نظیر تابستان، زمستان های برفی و البته فصل نمادین ساکورا، روبرو خواهند شد

▪️همچنین تغییرات فصلی، ظاهری نیست بلکه بر نحوه احساس بازی نیز تاثیر خواهد گذاشت

«تیم ما توانسته سیستمی بسازد که تغییرات فصلی واقعاً جهان را شکل می‌دهند، اینگونه که بهار، تابستان، پاییز و زمستان به‌طور ظریف لحن، فعالیت‌ها و صداها را تغییر می‌دهند، تیم همچنین به جزئیات روزمره توجه ویژه‌ای دارد: صداهای محیطی مثل زنگ ایستگاه‌ها یا بادگیرهای تابستانی که بدون نیاز به توضیح، شما را در مکان قرار می‌دهند. این انتخاب‌ها ظریف‌اند، اما حقیقت زیادی را منتقل می‌کنند.»





تاپیک به زودی اپدیت میشه...
 
آخرین ویرایش:
من آنلاین نمیزنم ولی این ۵۰ ۶۰ ساعتی که بازی کردم به وضوح پیشرفت تو همه زمینه ها نسبت به نسخه قبل دارم میبینم اینکه بعد از ۱۰۰ ساعت بازی کردن برای شما تکراری شده طبیعیه و چون نسخه های قبل هم بازی کردین روی تکراری شدن این هم تاثیر میگذاره
 
کرو موتورفست که چون اسم یوبیسافت روشه دیفالت کوبیده میشه ولی مدل و‌ سبک ساپورت از اون بازی رو نگاه کنین.
مد دزد و پلیس میاره. ایونت با Tomb Raider اجرا میکنه. انواع و اقسام مدها و ماموریتهارو اضافه میکنه یا حتی مپ رو گسترش میده. بشدت هم متنوع و جذابه و خسته کننده نشده توی تموم این سالایی که عرضه شده. از اون حالت صرفا فستیوال طور فاصله گرفته دیگه.
اینا زیادی گیر دادن به سبک و سیاق فستیوالی. ۵تا ۶تا نسخه با این فرمول ساختی خب تنوع بده دیگه. احساس میکنم اینقدر این فرمول خوب جواب پس داده که حتی خودشونم میترسن بهش دست بزنن و اون ریسک پذیری رو از دست دادن.
طبیعتا بودجه ها یکسان نیست و حتی شاید اگه کیفیتشم خوب باشه دقیقا رفتاری که با موتورفست شد سر این بدبختم تکرار بشه که نذارن دیده بشه ولی Clutch شاید بتونه یه تغییری توی وضعیت فعلی ریسینگ آرکید ایجاد کنه. Need for Speed Unbound بازی خوبی بود و ساپورت خوبیم گرفت حیف که وضعیت الان EA بعیده بذارن یه بازی آدمیزادی از اینا ببینیم. هرچی عناوین آرکید بیشتر میشد امیدوار بود که پلی گراند بخاطر رقابتم که شده دست به ریسک بزنه.
یک نسخه متفاوت رو هستم واقعا. ولی FH نسبت به موتورفست تو یک لیگ دیگست و ساپورت خوبی هم داره! موتورفست هم عالیه.
 
من با فورزا هورایزون واقعا زندگی کردم و خیلی خوب همه نسخه هارو تجربه کردم :bash:

در مورد crew هم نسخه های قبلی که میتونم بگم آشغال بودن و این نسخه که از روی فورزا اسکی رفته هم جدیدا کرک شد و تونستم یه مقدار تجربه کنم:Thinking:

نسخه جدید crew خیلی از نسخه های قبلی بهتره ولی همچنان یه حس ریسینگ بی هویت به من میده:Thumbdown:

یه لحظه حس میکنی داری nfs بازی میکنی یه لحظه یاد فورزا میفتی یه لحظه خود crew میاد جلوی چشمت:Cheesygrin:

به نظرم من هر بازی باید سعی کنه اصالت خودش داشته باشه همین crew قشنگ معلومه فقط دنبال این بودن اسکی برن بلکه فروش کنن وگرنه اگه دنبال ساخت بازی منحصر به فرد خودشون بودن فکر میکنم موفق تر میشدن
 
من با فورزا هورایزون واقعا زندگی کردم و خیلی خوب همه نسخه هارو تجربه کردم :bash:

در مورد crew هم نسخه های قبلی که میتونم بگم آشغال بودن و این نسخه که از روی فورزا اسکی رفته هم جدیدا کرک شد و تونستم یه مقدار تجربه کنم:Thinking:

نسخه جدید crew خیلی از نسخه های قبلی بهتره ولی همچنان یه حس ریسینگ بی هویت به من میده:Thumbdown:

یه لحظه حس میکنی داری nfs بازی میکنی یه لحظه یاد فورزا میفتی یه لحظه خود crew میاد جلوی چشمت:Cheesygrin:

به نظرم من هر بازی باید سعی کنه اصالت خودش داشته باشه همین crew قشنگ معلومه فقط دنبال این بودن اسکی برن بلکه فروش کنن وگرنه اگه دنبال ساخت بازی منحصر به فرد خودشون بودن فکر میکنم موفق تر میشدن
مهم فیزیک بازی ها هست که فرزا یک سر و گردن از بقیه بهتره
الباقی فکر می کنی پشت کارتن دیجی کالا نشستی
 
نمیدونم چرا با وجود این همه اختلاف سخت افزاری این همه تکنولوژی بازی های ریسینگ در حد و قواره درایو کلاب از نظر (فنی) رشد نمیکنن
نه فیزیک اب و هواش در حد درایو کلاب هست
نه نورپردازی بازی در حد درایو کلاب هست
نه بازتاب نور چراغ ماشین ها در حد درایو کلاب هست
نه تکسچر های محیط بازی در حد درایو کلاب هست
نه بافت های درخت ها و محیط
نه عمق دید بازی در حد درایو کلاب هست


گیم پلی بازی در حد همون FH3 خوب بود نسخه بعدی رفتن تو چرخه تکرار فقط مپ عوض میشه و ابعاد بازی بزرگتر میشه
حتی اونت لیست بازی و سیزن ها از FH3 تا FH6 همین طوری هست
حتی بخش های انلاین حتی اچیومنت های تکراری



میگن بزرگترین دفاع حمله است همون اول بگم من از نسخه سوم هر کدوم رو 300/400 ساعتی بازی کردم کاری به گیم پلی ندارم من هر چند همون هم بعد از چند نسخه تو حالت تکراری هست از نظر فنی بازی هیچ پیشرفتی نداشته
درایو کلاب 2013
FH6 2026

1794579098933.png
1794579110309.png

1794579126917.png
 
نمیدونم چرا با وجود این همه اختلاف سخت افزاری این همه تکنولوژی بازی های ریسینگ در حد و قواره درایو کلاب از نظر (فنی) رشد نمیکنن
نه فیزیک اب و هواش در حد درایو کلاب هست
نه نورپردازی بازی در حد درایو کلاب هست
نه بازتاب نور چراغ ماشین ها در حد درایو کلاب هست
نه تکسچر های محیط بازی در حد درایو کلاب هست
نه بافت های درخت ها و محیط
نه عمق دید بازی در حد درایو کلاب هست


گیم پلی بازی در حد همون FH3 خوب بود نسخه بعدی رفتن تو چرخه تکرار فقط مپ عوض میشه و ابعاد بازی بزرگتر میشه
حتی اونت لیست بازی و سیزن ها از FH3 تا FH6 همین طوری هست
حتی بخش های انلاین حتی اچیومنت های تکراری



میگن بزرگترین دفاع حمله است همون اول بگم من از نسخه سوم هر کدوم رو 300/400 ساعتی بازی کردم کاری به گیم پلی ندارم من هر چند همون هم بعد از چند نسخه تو حالت تکراری هست از نظر فنی بازی هیچ پیشرفتی نداشته
درایو کلاب 2013
FH6 2026

View attachment 429499
View attachment 429500

View attachment 429501
چون درایو کلاب محیطش بسته و محدوده ولی اینجا اپن ورد با قابلیت تخریب بالاست
همیشه دوست داشتم سونی DRIVECLUB رو رقیب FORZA HORIZON کنه ولی خوب زد درشو تخته کرد
FH از بعد از نسخه 4/5 درگیر تکرار شد
تا بازی از حالت ایونت به تعقیب و گریز با پلیس و ارتقا سطح کاستوم رضایت نده گرفتار همین تکرار و مکررات شده
فقط لوکیشن عوض میشه و گرافیک
ولی حس میکنم نسخه بعدی اگه باشه کلا زیر رو رو میشه چون FH6 فارغ از همه ضعف های مربوط به تکرار چیزی برای ارائه نداشت فقط قدیم مثلا اکثر درخت ها قطع میشد اینجا همش قطع میشه
به جز اینکه نسخه بعدی بزنی تو دیوار دیوار هم فرو بریزه
کلا باید فکری به حالش کنند
 
  • Like
Reactions: Paradise Lost
چون درایو کلاب محیطش بسته و محدوده ولی اینجا اپن ورد با قابلیت تخریب بالاست
همیشه دوست داشتم سونی DRIVECLUB رو رقیب FORZA HORIZON کنه ولی خوب زد درشو تخته کرد
FH از بعد از نسخه 4/5 درگیر تکرار شد
تا بازی از حالت ایونت به تعقیب و گریز با پلیس و ارتقا سطح کاستوم رضایت نده گرفتار همین تکرار و مکررات شده
فقط لوکیشن عوض میشه و گرافیک
ولی حس میکنم نسخه بعدی اگه باشه کلا زیر رو رو میشه چون FH6 فارغ از همه ضعف های مربوط به تکرار چیزی برای ارائه نداشت فقط قدیم مثلا اکثر درخت ها قطع میشد اینجا همش قطع میشه
به جز اینکه نسخه بعدی بزنی تو دیوار دیوار هم فرو بریزه
کلا باید فکری به حالش کنند
داش اشکان سر اون وقت های که باهات r6 میزدم و و کری میکردی ما رو سر اون حرمت نقل قولت کردم وگرنه با سابقه 20 سال ریسینگ بازی کردن مگه میشه اینو ندوم؟
اولا همون اول گفتم محدودیت سخت افزاری خیلی وقته تموم شده حمین الان GT7 با اون گرافیک پشم ریزونش داره 4K 60 فریم رو پلی 5 پرو اجرا میشه بعدش 500 تا سخت افزار قدرتمند تر از PS5 PRo داریم
سخت افزار قدرت مند هم نباشه کلی تکنولوژی هوش مصنوعی مثل FSR و DLSS و فریم جنریشن هست فریم رو زیاد تر میکنند
سوما کل بازی های دنیا طوری ساخته میشن که نمیان کل تصویری که تو صفحه رو میبینی رو کلش با هم پردازش کنن فقط اون قسمت های که داری ازشون عبور میکنی
 
  • Like
Reactions: VICE
داش اشکان سر اون وقت های که باهات r6 میزدم و و کری میکردی ما رو سر اون حرمت نقل قولت کردم وگرنه با سابقه 20 سال ریسینگ بازی کردن مگه میشه اینو ندوم؟
اولا همون اول گفتم محدودیت سخت افزاری خیلی وقته تموم شده حمین الان GT7 با اون گرافیک پشم ریزونش داره 4K 60 فریم رو پلی 5 پرو اجرا میشه بعدش 500 تا سخت افزار قدرتمند تر از PS5 PRo داریم
سخت افزار قدرت مند هم نباشه کلی تکنولوژی هوش مصنوعی مثل FSR و DLSS و فریم جنریشن هست فریم رو زیاد تر میکنند
سوما کل بازی های دنیا طوری ساخته میشن که نمیان کل تصویری که تو صفحه رو میبینی رو کلش با هم پردازش کنن فقط اون قسمت های که داری ازشون عبور میکنی
حالا من یه سوال ازت میپرسم به نظرت گرافیک BF1 خیلی به نسبت زمان خودش بالاتر نبود ؟
یه مسئله دیگه شاید رزلوشن 1080 شده باشه 4K به کنسول ها فشار بیشتری وارد میشه
و کلا سازنده ها زدن جاده خاکی از بس آشفال میسازند
اون زمان خیلی با نورپردازی گرافیک ها رو واقعی نشون میدادن نمونش NFS /BF1 و....
گفتی GT7 حالا یه چیزی دقت کردی گرافیک GT برخلاف FORZA MOTORSPORT خیلی واقعی تره ؟ با اینکه تکنولوژی های FM آخری خیلی بیشتر بود و محیط اطرافش هم فکر کنم جزئیات بیشتری داشت ولی وقتی نگاه میکنی داخل پیست GT7 جذابتره
نمیدونم یامائوچی از چه جادوی یا زاویه دوربینی استفاده کرده ولی حس میکنم همون روش رو دایو کلاب هم تا حدودی پیاده شده
بازی های PS1 هم همین کلک ها میزدن ، مثلا یه عکس 3D میذاشتند ته محیط خیلی واقعیش میکرد

کلا صنعت گیم نابود شده رفته همین استدیو FM که تعطیل کردن
هر کسی مثل قبل عنوان نمیسازه
اون حرفت که میگی کل دنیا بازی پردازش میشه رو قبول دارم ولی قطعا یه دلیلی داشته گرافیک بازی در این حد بوده مطمئنند TURN 10 هم DRIVECLUB رو تجربه کرده ، حالا چرا گرافیکش اونقدر نیست حتما دلیل خودش رو داره
برای من سبک گرافیکی FM/FH حالت انیمیشنی داره
GT/DC گرافیک و نورپردازی ریلستیک
 
  • Like
Reactions: Paradise Lost
نمیدونم چرا با وجود این همه اختلاف سخت افزاری این همه تکنولوژی بازی های ریسینگ در حد و قواره درایو کلاب از نظر (فنی) رشد نمیکنن
نه فیزیک اب و هواش در حد درایو کلاب هست
نه نورپردازی بازی در حد درایو کلاب هست
نه بازتاب نور چراغ ماشین ها در حد درایو کلاب هست
نه تکسچر های محیط بازی در حد درایو کلاب هست
نه بافت های درخت ها و محیط
نه عمق دید بازی در حد درایو کلاب هست


گیم پلی بازی در حد همون FH3 خوب بود نسخه بعدی رفتن تو چرخه تکرار فقط مپ عوض میشه و ابعاد بازی بزرگتر میشه
حتی اونت لیست بازی و سیزن ها از FH3 تا FH6 همین طوری هست
حتی بخش های انلاین حتی اچیومنت های تکراری



میگن بزرگترین دفاع حمله است همون اول بگم من از نسخه سوم هر کدوم رو 300/400 ساعتی بازی کردم کاری به گیم پلی ندارم من هر چند همون هم بعد از چند نسخه تو حالت تکراری هست از نظر فنی بازی هیچ پیشرفتی نداشته
درایو کلاب 2013
FH6 2026

View attachment 429499
View attachment 429500

View attachment 429501
پیچیدگی بازی مثل فورزا هورایزن و درایوکلاب مثل رد دد و The order هستش!
مشخصه وقتی از لحاظ گستردگی و پیچیدگی یه بازی بسیار وسیع میشه از یه سری چیزا مجبوره بزنه .
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or