ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Final Fantasy XV
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Dante Never Cry" data-source="post: 4151601" data-attributes="member: 28047"><p>اینجا هم میزارمش چون به نظرم لازمه این حرفا اینجا هم گفته یشه. (<strong>این حقیقت ماجرا بر اساس لیکهاست</strong>)</p><p>====</p><p>نمیخوام زیاد از تاباتا دفاع کنم و مثل فن بویهای اون به نظر بیام چون حقیقتا XV اولین تجربهام از بازیهای اونه و زیاد آشنایی باهاش ندارم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اما تا اونجایی که من خوندم توضیحات و چیزایی که طرف گفته بود رو تاباتا هم این وسط خیلی زیر فشار بوده. یعنی با این توضیحاتی که من خوندم چه تاباتا و چه نومورا هر کدوم اگه واقعا وقتش رو داشتن میتونستن یه FF شمارهدار فوقالعاده و بینظیر رو میتونستن تحویل بدن (جدا از حس من نسبت به XV فعلی چون واقعا به نظرم بازی با وجود تموم کم و کاستیهاش باز خیلی خوب از آب در اومده). حرفایی که در ادامه میگم چکیدهای از همین صحبتای Leakerهاست که ترجمه یک به یک نیست ولی خب دقیقا بر اساس چیزایی هست که اونا گفتن.</p><p></p><p>در مورد نومورا واقعا بازیش چیز خوبی میشد و این موضوع از خلاصه داستانی هم که خوندیم کامل مشخصه ولی خب مشکل اصلی همینه که SE از پروژه Versus دیگه خسته شده و مثل بار سنگینی براش بود و میخواست از شر این بار خلاص بشه. بخاطر همین به نومورا اجازه نمیده سه گانه رو بسازه و بجاش اون رو با یه کارگردان دیگه جایگزین میکنه تا سریع پرونده Versus رو ببنده. البته بازم تاکید میکنم جابجایی نومورا یه پروسه آروم بوده و خود نومورا از قضیه خبر داشته. اینطوری نیست که یه روز SE تاباتا رو بیاره و بگه این جایگزینت و پاشو برو بیرون دیگه نبینیمت <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اینا نومورا رو برمیدارن از سر پروژه Versus و بجای اون میشوننش سر دوتا دیگه از بزرگترین پروژههاشون یعنی KH III و FFVII Remake. این یعنی SE هنوز به نومورا اعتقاد داره ولی خب دیگه نمیخواسته پروژه Versus رو بیش از این کش بده.</p><p></p><p>اما در مورد تاباتا. من یه بار دیگه تاکید کنم که تمام این حرفا برداشته شده از چیزایی که Leak کنندهها گفتن چون شاید به نظر بیاد که فقط دارم یه ریز از تاباتا دفاع میکنم در صورتی که حقیقت ماجرا اینه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> تاباتا خیلی بیشتری از اونی که فکر بکنیم زیر فشار بوده سر این پروژه. SE یه پروژه که باید سه گانه باشه رو میده بهش و میگه از این برای ما یه بازی در بیار تا آخر سال ۲۰۱۶ هم باید تمومش کنی. برای اینکه بدونید چقدر کار تاباتا سخت بوده مثلا در مورد داستان بعد از گرفتن Script باید اون رو کم میکردن و در حد یک داستان فقط از توی اون در میوردن که باز حس کامل بودن هم بده. وسطای این ماجرا تصمیم گرفته میشه که یه فیلمی هم برای بازی بیاد و بخشی از داستان رو اونجا میگن، پس دوباره همون داستان قبلی که کم شده بود، حالا باید دوباره از اول تغییر کنه و دوباره از اول بررسی و اینبار با در نظر گرفتن فیلم دوباره نویسی بشه.</p><p></p><p>کار به اینجا هم ختم نمیشه و SE میگه حتما یه سری از المانها باید توی بازی باشن تا هوادارا بهشون این حس دست بده که این همون Versus ـه در صورتی که در عمل اینطوری نیست. مثلا در مورد لونا صراحتا میگن این استلا نیست ولی خب برای حفظ ظاهر کار SE میگه حتما باید یه سری خصوصیات داشته باشه مثل بلوند بودن یا قضیه عاشق بودن نوکت و لونا و... یعنی در حین ساخت بازی هی SE (براساس توقعات هوادارا از ورسس) برای اینا خط قرمزهای مختلفی هم گذاشته. فلان شخصیت باید باشه، این اتفاقات باید بیوفته، این اتفاقات به فیلم مربوط میشن، اعضای تیم در این مدت زمان باید روی این مورد برای فیلم یا تبلیغات کار کنند (این رو صراحتا میگن که اتفاق افتاده و بعضی وقتا ازشون میخواستن بجای کار کردن روی بخشای مختلف بازی روی چیزای تبلیغاتی کار کنند)، هوادارا دوست دارن با شخصیتای دیگه بازی کنند پس باید برای اونا و DLC شدنشون هم یه بخشایی رو در نظر بگیریدو...</p><p></p><p>حالا تصور کنید چقدر روی تاباتا و تیمش فشار بوده. و تمام اینا رو هم توی یه مدت زمان محدود باید تحویل میدادن. اتفاقا پروسه واقعی ساخت بازی کمتر از ۳ سال طول کشیده. بخاطر همون تغییرات پشت سر هم داستان که گفتم تیم مجبور میشه دیرتر ساخت اون رو شروع کنه و بعد از انتقال یه سری Asset و Concept ها از Versus کمتر از ۳ سال وقت داشتن که تمام اینکارهای که گفتم رو از پایه و از اول دوباره انجام بدن. میگم موضوعی که خیلی بهش اشاره میشد توی این صحبتها کمبود وقته. خیلی خیلی چیزا رو تاباتا و تیمش میخواستن توی بازی بزارن و حتی بعضیاشون کامل ساختشون تموم شده ولی خب بخاطر تغییرات متعددی که باید ایجاد میکردن تا بتونند هم خط مشیهای SE رو حفظ کنند و هم مطمئن بشن بازی تا قبل از اتمام سال 2016 عرضه میشه.</p><p></p><p>به عنوان مثال اون مبارزه لوایاتان که توی تریلر E3 دیدیم قرار بوده به همین صورت توی بازی باشه (اون تیکه که توی اسپویلر گذاشتم رو اگه بخونید متوجه این قضیه میشید). تاباتا و تیمش اون بخش رو به همین صورت میسازن ولی خب بازی خیلی خیلی بد روی PS4 و X1 اجرا میشده و خب نیاز به پالیش شدن داشته ولی بخاطر کمبود وقت و محدودیتی که SE برای اونا در نظر گرفته بوده مجبور میشن اون رو به یه چیز سادهتر تغییر بدن. یا مثلا اعضای تیم میخواستن لباس شخصیتا رو تغییر بدن یا یه سری از Questها که عملا تبلیغات هستن رو عوض کنند ولی خب بخاطر قرار دادهای که SE داشته دست و بالشون بسته بود.</p><p></p><p>حقیقت امر اینه که تاباتا و تیمش زمان خیلی محدودی داشتن و SE هم هی جلوی پاشون سنگ مینداخته. اینا در همون مدت زمان محدود با توجه به تغییراتی که توی داستان باید ایجاد میکردن سعی میکنند تمرکز رو بزارن روی گیمپلی، بخش OW بازی و این قضیه سفر جادهای که فکر کنم اکثریت قبول دارن حداقل این بخشا توی XV خیلی خوب از آب در اومدن. برای باقی بخشای بازی هم برنامههای دیگهای داشتن که خب SE دیگه بهشون وقت نداده و حاضر نشده بازی رو بیشتر تاخیر بزنه (در حالی که مشخصا تاخیر لازم داشته هنوز) و اینا مجبور بودن بازی رو توی همون مدت زمان کمتر از ۳ سال بر اساس چیزایی که ازشون خواسته شده بود و محدودیتهای که از لحاظ داستانی و بخشای مختلف SE براشون میذاشته تحویل بدن و نتیجهاش هم شده این XV که بازم میگم نه تنها به نظر من، بلکه اکثریت قبول دارن حداقل اگر Versus نیست با وجود کامل نبودنش هنوز بازی خوبیه.</p><p></p><p>اصل ماجرا این بوده. حالا دیگه خودتون باید کلاه رو قاضی کنید و ببینید با توجه به این شرایط و محدودیت شدید وقتیی که تیم داشته (در حدی که مجبور شدن حتی فاز نهایی باس آخر رو کات کنند، چون SE بهشون وقت نمیداده!)، تاباتا و تیمش عملکرد قابل قبولی داشتن یا نه. من که واقعا این باور رو دارم که هم تاباتا و هم نومورا و تک تک اعضای تیم واقعا با استعداد هستند و اگر وقت و آزادی عمل درست داده میشد، میتونستن تجربهای به مراتب بینظیر رو ارائه بدن.</p><p></p><p>پ.ن: راستی یادم رفت این رو بگم. اون لیک اولیه که تقریبا همهاش درست از آب در اومده و ثابت شده است، گفته بود فعلا هیچکس در SE مشغول ساخت یا حتی فکر کردن در مورد XVI نیست و SE برای ساخت نسخه بعدی منتظره تا اول ببینه XV به موفقیت میرسه یا نه و تمام تمرکزش روی XV ـه.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dante Never Cry, post: 4151601, member: 28047"] اینجا هم میزارمش چون به نظرم لازمه این حرفا اینجا هم گفته یشه. ([B]این حقیقت ماجرا بر اساس لیکهاست[/B]) ==== نمیخوام زیاد از تاباتا دفاع کنم و مثل فن بویهای اون به نظر بیام چون حقیقتا XV اولین تجربهام از بازیهای اونه و زیاد آشنایی باهاش ندارم :D اما تا اونجایی که من خوندم توضیحات و چیزایی که طرف گفته بود رو تاباتا هم این وسط خیلی زیر فشار بوده. یعنی با این توضیحاتی که من خوندم چه تاباتا و چه نومورا هر کدوم اگه واقعا وقتش رو داشتن میتونستن یه FF شمارهدار فوقالعاده و بینظیر رو میتونستن تحویل بدن (جدا از حس من نسبت به XV فعلی چون واقعا به نظرم بازی با وجود تموم کم و کاستیهاش باز خیلی خوب از آب در اومده). حرفایی که در ادامه میگم چکیدهای از همین صحبتای Leakerهاست که ترجمه یک به یک نیست ولی خب دقیقا بر اساس چیزایی هست که اونا گفتن. در مورد نومورا واقعا بازیش چیز خوبی میشد و این موضوع از خلاصه داستانی هم که خوندیم کامل مشخصه ولی خب مشکل اصلی همینه که SE از پروژه Versus دیگه خسته شده و مثل بار سنگینی براش بود و میخواست از شر این بار خلاص بشه. بخاطر همین به نومورا اجازه نمیده سه گانه رو بسازه و بجاش اون رو با یه کارگردان دیگه جایگزین میکنه تا سریع پرونده Versus رو ببنده. البته بازم تاکید میکنم جابجایی نومورا یه پروسه آروم بوده و خود نومورا از قضیه خبر داشته. اینطوری نیست که یه روز SE تاباتا رو بیاره و بگه این جایگزینت و پاشو برو بیرون دیگه نبینیمت :D اینا نومورا رو برمیدارن از سر پروژه Versus و بجای اون میشوننش سر دوتا دیگه از بزرگترین پروژههاشون یعنی KH III و FFVII Remake. این یعنی SE هنوز به نومورا اعتقاد داره ولی خب دیگه نمیخواسته پروژه Versus رو بیش از این کش بده. اما در مورد تاباتا. من یه بار دیگه تاکید کنم که تمام این حرفا برداشته شده از چیزایی که Leak کنندهها گفتن چون شاید به نظر بیاد که فقط دارم یه ریز از تاباتا دفاع میکنم در صورتی که حقیقت ماجرا اینه :D تاباتا خیلی بیشتری از اونی که فکر بکنیم زیر فشار بوده سر این پروژه. SE یه پروژه که باید سه گانه باشه رو میده بهش و میگه از این برای ما یه بازی در بیار تا آخر سال ۲۰۱۶ هم باید تمومش کنی. برای اینکه بدونید چقدر کار تاباتا سخت بوده مثلا در مورد داستان بعد از گرفتن Script باید اون رو کم میکردن و در حد یک داستان فقط از توی اون در میوردن که باز حس کامل بودن هم بده. وسطای این ماجرا تصمیم گرفته میشه که یه فیلمی هم برای بازی بیاد و بخشی از داستان رو اونجا میگن، پس دوباره همون داستان قبلی که کم شده بود، حالا باید دوباره از اول تغییر کنه و دوباره از اول بررسی و اینبار با در نظر گرفتن فیلم دوباره نویسی بشه. کار به اینجا هم ختم نمیشه و SE میگه حتما یه سری از المانها باید توی بازی باشن تا هوادارا بهشون این حس دست بده که این همون Versus ـه در صورتی که در عمل اینطوری نیست. مثلا در مورد لونا صراحتا میگن این استلا نیست ولی خب برای حفظ ظاهر کار SE میگه حتما باید یه سری خصوصیات داشته باشه مثل بلوند بودن یا قضیه عاشق بودن نوکت و لونا و... یعنی در حین ساخت بازی هی SE (براساس توقعات هوادارا از ورسس) برای اینا خط قرمزهای مختلفی هم گذاشته. فلان شخصیت باید باشه، این اتفاقات باید بیوفته، این اتفاقات به فیلم مربوط میشن، اعضای تیم در این مدت زمان باید روی این مورد برای فیلم یا تبلیغات کار کنند (این رو صراحتا میگن که اتفاق افتاده و بعضی وقتا ازشون میخواستن بجای کار کردن روی بخشای مختلف بازی روی چیزای تبلیغاتی کار کنند)، هوادارا دوست دارن با شخصیتای دیگه بازی کنند پس باید برای اونا و DLC شدنشون هم یه بخشایی رو در نظر بگیریدو... حالا تصور کنید چقدر روی تاباتا و تیمش فشار بوده. و تمام اینا رو هم توی یه مدت زمان محدود باید تحویل میدادن. اتفاقا پروسه واقعی ساخت بازی کمتر از ۳ سال طول کشیده. بخاطر همون تغییرات پشت سر هم داستان که گفتم تیم مجبور میشه دیرتر ساخت اون رو شروع کنه و بعد از انتقال یه سری Asset و Concept ها از Versus کمتر از ۳ سال وقت داشتن که تمام اینکارهای که گفتم رو از پایه و از اول دوباره انجام بدن. میگم موضوعی که خیلی بهش اشاره میشد توی این صحبتها کمبود وقته. خیلی خیلی چیزا رو تاباتا و تیمش میخواستن توی بازی بزارن و حتی بعضیاشون کامل ساختشون تموم شده ولی خب بخاطر تغییرات متعددی که باید ایجاد میکردن تا بتونند هم خط مشیهای SE رو حفظ کنند و هم مطمئن بشن بازی تا قبل از اتمام سال 2016 عرضه میشه. به عنوان مثال اون مبارزه لوایاتان که توی تریلر E3 دیدیم قرار بوده به همین صورت توی بازی باشه (اون تیکه که توی اسپویلر گذاشتم رو اگه بخونید متوجه این قضیه میشید). تاباتا و تیمش اون بخش رو به همین صورت میسازن ولی خب بازی خیلی خیلی بد روی PS4 و X1 اجرا میشده و خب نیاز به پالیش شدن داشته ولی بخاطر کمبود وقت و محدودیتی که SE برای اونا در نظر گرفته بوده مجبور میشن اون رو به یه چیز سادهتر تغییر بدن. یا مثلا اعضای تیم میخواستن لباس شخصیتا رو تغییر بدن یا یه سری از Questها که عملا تبلیغات هستن رو عوض کنند ولی خب بخاطر قرار دادهای که SE داشته دست و بالشون بسته بود. حقیقت امر اینه که تاباتا و تیمش زمان خیلی محدودی داشتن و SE هم هی جلوی پاشون سنگ مینداخته. اینا در همون مدت زمان محدود با توجه به تغییراتی که توی داستان باید ایجاد میکردن سعی میکنند تمرکز رو بزارن روی گیمپلی، بخش OW بازی و این قضیه سفر جادهای که فکر کنم اکثریت قبول دارن حداقل این بخشا توی XV خیلی خوب از آب در اومدن. برای باقی بخشای بازی هم برنامههای دیگهای داشتن که خب SE دیگه بهشون وقت نداده و حاضر نشده بازی رو بیشتر تاخیر بزنه (در حالی که مشخصا تاخیر لازم داشته هنوز) و اینا مجبور بودن بازی رو توی همون مدت زمان کمتر از ۳ سال بر اساس چیزایی که ازشون خواسته شده بود و محدودیتهای که از لحاظ داستانی و بخشای مختلف SE براشون میذاشته تحویل بدن و نتیجهاش هم شده این XV که بازم میگم نه تنها به نظر من، بلکه اکثریت قبول دارن حداقل اگر Versus نیست با وجود کامل نبودنش هنوز بازی خوبیه. اصل ماجرا این بوده. حالا دیگه خودتون باید کلاه رو قاضی کنید و ببینید با توجه به این شرایط و محدودیت شدید وقتیی که تیم داشته (در حدی که مجبور شدن حتی فاز نهایی باس آخر رو کات کنند، چون SE بهشون وقت نمیداده!)، تاباتا و تیمش عملکرد قابل قبولی داشتن یا نه. من که واقعا این باور رو دارم که هم تاباتا و هم نومورا و تک تک اعضای تیم واقعا با استعداد هستند و اگر وقت و آزادی عمل درست داده میشد، میتونستن تجربهای به مراتب بینظیر رو ارائه بدن. پ.ن: راستی یادم رفت این رو بگم. اون لیک اولیه که تقریبا همهاش درست از آب در اومده و ثابت شده است، گفته بود فعلا هیچکس در SE مشغول ساخت یا حتی فکر کردن در مورد XVI نیست و SE برای ساخت نسخه بعدی منتظره تا اول ببینه XV به موفقیت میرسه یا نه و تمام تمرکزش روی XV ـه. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Final Fantasy XV
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft