اون بازی برای من از Fable بودن فاصله میگیره ؟خواهیم دید چه خواهد شد
دو نسل پیش همه چیز چند لول سخت تر بود ( PC که اون زمان برای بازی سازی استفاده می شد از همه نظر ضعیف تر از ایفون 17 2025 ) الان استودیو بزرگ که هیچ خود شما میتونی UE5 / بلندر دانلود کنی و با یک ماه تماشا ویدیو اموزشی یوتیوب اتمسفری / فضا سازی شبیه Fable خلق کنی ( اخبار و خروجی استودیو ها چینی دنبال کن )
تاریخ درست روایت کن

قبل از عرضه ویچر 3 دو نسخه قبلی روی هم 8 میلیون نسخه فروخته بودن ( صرفا بین RPG پلیر ها شناخته شده بود )
ویچر یه مجموعه ناشناخته بود که به واسطه تریلر های ابر شاهکار / گرافیک / محتوای بزرگسالانه / وعده روایت سینمایی مشهور شده بود
قبل از عرضه هیچ کس تصور نمی کرد ویچر 3 به چنین شاهکار بزرگی تبدیل بشه و کل صنعت گیم متحول کنه / همه فک می کردن FALLOUT 4 بهترین RPG / بهترین بازی سال می شه
امروز ویچر جز 5 تا IP صنعت گیم / اگه ویچر 4 جهش بزرگی نسبت به نسخه سوم داشته باشه روز عرضه بالای 15 میلیون نسخه می فروشه / حتی اگه در حد ویچر 3 هم نباشه به لطف محبویت و بزرگ شدن IP , روز عرضه بالای 10 میلیون نسخه می فروشه
طبیعیه که گیمر ها انتظاری کیفیتی در حد 5 تا IP بزرگ صنعت گیم دارن / اصلا قابل مقایسه با سال 2015 نیست
گفتم اون زمان کلی مشکلات بود و اون کم و کاستی ها طبیعی بود / الان هیچکدوم از اون مشکلات وجود نداره و مایکروسافت 7 سال به زمان داده ( چیزی که اعضای مرحوم Lionhead Studios تو رویاهشون هم نمیدن )
خود پیتر مولینو تو یه مصاحبه اذعان کرد که این کمبودها ربطی به مایکروسافت نداشت ؟؟؟؟؟؟؟
کدو مصاحبه ؟ کدوم اذعان ؟
In February 2014, he was quoted as being "ashamed of the final product Fable 3 and I never want to work with Microsoft again
مایکروسافت قرار بود بعد از رفتن Molyneux استودیو رو تعطیل کنه و در اخرین لحظات قبول کردن یه فرصت دیگه بدن
Molyneux also explained that after he told Microsoft he was leaving the iconic British studio, the publisher's "first reaction was, 'You're leaving, so we'll close the studio!'" Apparently a closure was delayed because Molyneux was able to convince the company that Lionhead "could continue to make them money" without him
October 2025 اخرین مصاحبه در مورد Fable 3
The original vision there was: 'You've been a hero - now you can be king, with all the moral implications of being king!' But that game, I think, would have taken three years to make, whereas Fable III took 18 months," Molyneux revealed in an interview with Edge Magazine's 416 issue
"I should have fought for more time," he lamented. "I think, if I hadn't left, I would have said, 'I'm sorry, the game's not going to be ready!' It's caused me unbelievable angst over the years. I shouldn't have left when I did, really. I should have done more to help Fable 3 through
https://www.gamesradar.com/games/rp...ale-well-never-see-as-xbox-killed-the-studio/