Multi Platform Fable

سازنده
Playground Games
تاریخ انتشار
23 فوریه 2027
ناشر
Xbox Game Studios
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S

Fable

fable_logo_trailer-scaled.jpg

Developer: Playground Games

Publisher: Xbox Game Studios

Engine: Forza Tech

Platforms: Xbox Series X|S, Microsoft Windows

Genre: ARPG

Release Date: 2025




پس از کنسل شدن عنوان Fable Legends و بسته شدن استدیو لاین‌هد توسط مایکروسافت، امیدها برای تجربه عنوانی جدید از این سری درحال از بین رفتن بود که در شوکیس سال 2020 اکس باکس مشخص شد شروعی دوباره برای این فرنچایز محبوب توسط سازندگان قدر Forza Horizon در حال ساخت است.

  • از افراد مطرحی که در ساخت این بازی مشارکت دارند می‌توان به Anna Megill، نویسنده سابق رمدی اشاره کرد که اکنون نقش Lead Writer را برای این عنوان ایفا می‌کند.
  • در اکتبر 2022، نویسنده ارشد Horizon Forbidden West، اندرو والش به تیم سازنده ملحق شد.
  • اولین تریلر In game این عنوان در شوکیس اکس باکس در سال 2023 منتشر شد.
  • استدیو پلی‌گراند اعلام کرده است که در تولید Fable، استدیو Edios Montreal نقش استدیو پشتیبان را ایفا خواهد کرد.
  • در شوکیس اکس باکس در سال 2024 به همراه تریلری تایید شد که این بازی بالاخره در سال 2025 منتشر خواهد شد.
  • این عنوان در روز عرضه بر روی سرویس گیم پس در دسترس خواهد بود.


View attachment GQM2jJZWAAAG0jn.mp4








Screenshots

20240610_005247.jpg 20240610_005249.jpg

20240610_005250.jpg 20240610_005251.jpg

20240610_005354.jpg 20240610_005355.jpg

 
آخرین ویرایش:
وقتی بدیهیات رو نمی خوای ببینی. اونایی که حال کردن نوش جونشون :D چیزی که از نمایش ها بر میاد روی PS5 با این وضعیت، به نفعشونه بازم تاخیر بخوره یا در فرصت باقیمونده انیمیشن هیچی! وقت بیشتری حداقل به مبارزات اختصاص بدن تا از حالت گونی سیب زمینی کمی خارج بشه!
View attachment 1000018263.mp4
 
آخرین ویرایش:
بنظرم یخورده زیادی دارید سخت میگیرید به کامبت بازی:دی قرار نیست همه بازیها پالیش ترین کامبت و انیمیشن ها رو داشته باشن. بخصوص اگه rpg بودنشون بولد تر از بقیه بخش ها باشه. در کل انیمیشن های کامبتش برای یه عنوان rpg قابل قبوله. ایشالا بخش های دیگه بازی عمق بیشتری داشته باشه:دی
 
مشابه استارفیلد
اگه طراحی کوئست ها خوب باشه، گور بابای کامبت خسته و خنک و...
اگه طراحی کوئست خوب نباشه (نمیگم بد باشه، فقط کافیه خوب نباشه) فاتحه بازی خوندس :دی
حالا شما میگی کوئست، به نظر من علاوه بر اون، ماموریت‌های فرعی هم باید کیفیت مناسبی داشته باشه و محدود به کارهای مسخره و بیخود نباشه 😁 حالا سر ماموریت‌های فرعی همه یاد ویچر ۳ می‌افتن، ولی فیبل ۲ یه سری ماموریت فرعی داشت که تو اون دوران خیلی خاص و به یادموندنی بودن. البته دیزاینر اصلی بازی ۸ سال تو راکستار بوده و روی GTA V و بخش آنلاین بازی کار کرده و حداقل رزومه خوبی داره که امیدوار کننده هست :دی لیدر بخش کوئست هم ده سالی روی Skyrim و Fallout 4 کار کرده. در کل عوامل این بخش از نظر رزومه تیم خوبی دارن :D
 
حالا شما میگی کوئست، به نظر من علاوه بر اون، ماموریت‌های فرعی هم باید کیفیت مناسبی داشته باشه و محدود به کارهای مسخره و بیخود نباشه 😁 حالا سر ماموریت‌های فرعی همه یاد ویچر ۳ می‌افتن، ولی فیبل ۲ یه سری ماموریت فرعی داشت که تو اون دوران خیلی خاص و به یادموندنی بودن. البته دیزاینر اصلی بازی ۸ سال تو راکستار بوده و روی GTA V و بخش آنلاین بازی کار کرده و حداقل رزومه خوبی داره که امیدوار کننده هست :دی لیدر بخش کوئست هم ده سالی روی Skyrim و Fallout 4 کار کرده. در کل عوامل این بخش از نظر رزومه تیم خوبی دارن :D

اونام کوئسته دیگه :دی
الکی که بهش نمیگن ساید کوئست :دی

این که لیدر کوئست ها رو فالوت 4 کار کرده یک خورده نگران کننده است :دی
من کلا الان این جوری شدم که نمیتونم کارنامه کاری افراد رو ملاک قرار بدم. زیاد بودن تیم های پرستاره که محصول بی شدت خسته تحویل دادن و برعکس اش هم داشتیم از تیم های کم ستاره تر
 
  • Like
Reactions: m.a.t and Frobary
حالا من خیلی علاقه ای ندارم از بازی ها بد بگم، فاز منفی بدم به فن هاش، ولی خوب نظرمو میگم، بر اساس اونچه تا الان دیدم.

تا اینجای کار Fable برای من وایب اون بازی که انتظارشو دارم نداشته. عمده دلیلش رو هم ساخته شدن توسط یه استدیو بی ربط مثل Playground میدونم. و اینا احتمالا بخاطر نداشتن تجربه لازم نه تونستن خیلی چیز عمیق و جدیدی بسازن و نه حتا اسکوپ درست رو تارگت کنن و به اجبار انقدر پروژه کوچیک شده، و از همه نظر ساده اش کردن تا از پس ساخت بر بیان.

Fable در وهله اول ویژوال خفنی داره، که خوب جز این هم از PG انتظار نمیرفت. هم دیزاین محیط خیلی خفنه، یعنی از منظر Art Direction و Color Palette و هم از منظر فنی. در کل خوش آب و رنگه و چون به نظرم خیلی خوش سلیقه درست شده، به سرعت هرکسی رو جذب میکنه.

در خصوص داستان اصلا نظری ندارم، چون چیزی نمیدونم.

اما مشکلات من با گیم پلی، محتوا و پروداکشن این بخش از بازیه. اولین ایراد به نظرم کوچیک بودن بیش از حد بازیه. طبق چیزی که گفتن کمپین بازی 15 تا 20 ساعته و ساید کانتنت ها هم همینقدر زمان میبرن. یعنی برای 100% کردن Fable به 30 تا 40 ساعت زمان نیازه که برای یه بازی Action RPG خیلی قابل قبول نیست. و به وضوح برمیگرده به همون اسکوپ کوچیکی که میگم. یعنی از سر و تهش زدن تا somehow بدنش بیرون.

مشکل بعدی کامبت بازیه. من از System Design و عمقش فعلا ایرادی نمیگیرم، چون شاید من چیز زیادی ندیدم، و در عمل فان باشه، اما پروداکشن وایز فاجعه است. بدون هیچ توجیهی. Sword Fight تقریبا بدترین چیزی هست که تو این چند سال اخیر دیدم. انیمیشن ها، AI و کلا Game Feel ـش خیلی بده. یعنی کافیه به مبارزه با اون یارو غوله که تبر دستشه نگاه کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید. بدترین قسمتش اول اینه که تو سال 2027 اینا موفق شدن انمی بسازن که کلا هیچ واکنشی به رفتار پلیر نداره و فقط Lock شده رو پلیر داره ضربه میزنه! یه انیمیشن پلی میشه، به طرف پلیر، بدون هیچ گونه Hit Reaction ـی! و شمشیر هم عین آب از روش رد میشه! یعنی در حد یه انیمیشن ساده Twitch و Falter هم براش کار نکردن که حس کنی آقا داری به یه دشمن مینی باس گونه ضربه میزنی!

اینکه Fable از اول همین بوده هم واقعا توجیه قابل قبولی نیست. آخرین Fable سال 2012 امده، و آخرین نسخه اصلی 2010، یعنی به نسبت زمان عرضه 16 17 سال پیش! در این قریب دو دهه اختلاف زمانی نباید هیچگونه پیشرفتی داشته باشه؟ حالا نوآوری و ساخت یه چیز جدید بخوره تو سرشون، نباید حداقل استانداردهارو رعایت کنن؟ این چه استدلالیه آخه؟

کلا انیمیشن های بازی خیلی بده. نه اینکه مثلا به خودی خود راه رفتن زشت باشه، اما ترنزشن ها دو نسل عقبن، حتا یه انیمیشن در باز کردنم نداره و درها خود به خود باز میشن.

در کل من تو Fable در حال حاضر جز یه ویژوال خوب چیز بیشتری نمیبینم. باقی موارد در بهترین حالت متوسطه. با کلی ارفاق تازه. محتوا کم، و گیم پلی سطحی با پروداکشن ضعیف. امیدوارم حداقل داستانش خوب باشه. و کلا بازی خوبی در بیاد، اما انتظاراتم فعلا خیلی پایینه تا ببینیم چی میشه و امیدوارم غافلگیر کنن بازی خوبی در بیارن.
 
اونام کوئسته دیگه :دی
الکی که بهش نمیگن ساید کوئست :دی

این که لیدر کوئست ها رو فالوت 4 کار کرده یک خورده نگران کننده است :دی
من کلا الان این جوری شدم که نمیتونم کارنامه کاری افراد رو ملاک قرار بدم. زیاد بودن تیم های پرستاره که محصول بی شدت خسته تحویل دادن و برعکس اش هم داشتیم از تیم های کم ستاره تر
منظورم این بود صرفا کوئست اصلی خوب باشه هم کفایت نمی‌کنه :D

چون من از ابتدا پیگیر اخبار بازی و استودیو بودم (همون موقع که تازه استودیو دوم رو تاسیس کردن)، تیمی که جمع کردن تلفیقی از افراد مختلف هست که همگی رزومه خفنی ندارن و به قولی ستاره نیستن :دی یعنی آدم با تجربه با سابقه کار رو بازی‌های بزرگ دارن، آدم کم تجربه‌تر هم زیاد دارن. ولی خب لیدرها و کارگردان‌ها هم اکثرا رزومه خوبی دارن :دی اعضای اصلی گروه هم همون نفرات اصلی استودیو هستن که البته بیشتر نقش نظارتی دارن، به جز رالف فولتون که کارگردان بازی هست.
 
حالا من خیلی علاقه ای ندارم از بازی ها بد بگم، فاز منفی بدم به فن هاش، ولی خوب نظرمو میگم، بر اساس اونچه تا الان دیدم.

تا اینجای کار Fable برای من وایب اون بازی که انتظارشو دارم نداشته. عمده دلیلش رو هم ساخته شدن توسط یه استدیو بی ربط مثل Playground میدونم. و اینا احتمالا بخاطر نداشتن تجربه لازم نه تونستن خیلی چیز عمیق و جدیدی بسازن و نه حتا اسکوپ درست رو تارگت کنن و به اجبار انقدر پروژه کوچیک شده، و از همه نظر ساده اش کردن تا از پس ساخت بر بیان.

Fable در وهله اول ویژوال خفنی داره، که خوب جز این هم از PG انتظار نمیرفت. هم دیزاین محیط خیلی خفنه، یعنی از منظر Art Direction و Color Palette و هم از منظر فنی. در کل خوش آب و رنگه و چون به نظرم خیلی خوش سلیقه درست شده، به سرعت هرکسی رو جذب میکنه.

در خصوص داستان اصلا نظری ندارم، چون چیزی نمیدونم.

اما مشکلات من با گیم پلی، محتوا و پروداکشن این بخش از بازیه. اولین ایراد به نظرم کوچیک بودن بیش از حد بازیه. طبق چیزی که گفتن کمپین بازی 15 تا 20 ساعته و ساید کانتنت ها هم همینقدر زمان میبرن. یعنی برای 100% کردن Fable به 30 تا 40 ساعت زمان نیازه که برای یه بازی Action RPG خیلی قابل قبول نیست. و به وضوح برمیگرده به همون اسکوپ کوچیکی که میگم. یعنی از سر و تهش زدن تا somehow بدنش بیرون.

مشکل بعدی کامبت بازیه. من از System Design و عمقش فعلا ایرادی نمیگیرم، چون شاید من چیز زیادی ندیدم، و در عمل فان باشه، اما پروداکشن وایز فاجعه است. بدون هیچ توجیهی. Sword Fight تقریبا بدترین چیزی هست که تو این چند سال اخیر دیدم. انیمیشن ها، AI و کلا Game Feel ـش خیلی بده. یعنی کافیه به مبارزه با اون یارو غوله که تبر دستشه نگاه کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید. بدترین قسمتش اول اینه که تو سال 2027 اینا موفق شدن انمی بسازن که کلا هیچ واکنشی به رفتار پلیر نداره و فقط Lock شده رو پلیر داره ضربه میزنه! یه انیمیشن پلی میشه، به طرف پلیر، بدون هیچ گونه Hit Reaction ـی! و شمشیر هم عین آب از روش رد میشه! یعنی در حد یه انیمیشن ساده Twitch و Falter هم براش کار نکردن که حس کنی آقا داری به یه دشمن مینی باس گونه ضربه میزنی!

اینکه Fable از اول همین بوده هم واقعا توجیه قابل قبولی نیست. آخرین Fable سال 2012 امده، و آخرین نسخه اصلی 2010، یعنی به نسبت زمان عرضه 16 17 سال پیش! در این قریب دو دهه اختلاف زمانی نباید هیچگونه پیشرفتی داشته باشه؟ حالا نوآوری و ساخت یه چیز جدید بخوره تو سرشون، نباید حداقل استانداردهارو رعایت کنن؟ این چه استدلالیه آخه؟

کلا انیمیشن های بازی خیلی بده. نه اینکه مثلا به خودی خود راه رفتن زشت باشه، اما ترنزشن ها دو نسل عقبن، حتا یه انیمیشن در باز کردنم نداره و درها خود به خود باز میشن.

در کل من تو Fable در حال حاضر جز یه ویژوال خوب چیز بیشتری نمیبینم. باقی موارد در بهترین حالت متوسطه. با کلی ارفاق تازه. محتوا کم، و گیم پلی سطحی با پروداکشن ضعیف. امیدوارم حداقل داستانش خوب باشه. و کلا بازی خوبی در بیاد، اما انتظاراتم فعلا خیلی پایینه تا ببینیم چی میشه و امیدوارم غافلگیر کنن بازی خوبی در بیارن.
یعنی شهر به اون بزرگی با کلی NPC و شغل و ساختمون و غیره به نظرت اسکوپ کوچک هست؟! اصلا بازی رو باید با چی مقایسه کنیم؟ :دی این بازی ریبوت هست، باید با خودش مقایسه بشه و البته به قول تو چون آخرین نسخه‌اش خیلی سال پیش اومده مشخصا باید پیشرفت زیادی نسبت به اون دوران داشته باشه. حالا تو چه بخشی باید پیشرفت ببینیم، همون چیزهایی که نسخه‌های قبلی توش تبحر داشتن :دی
Fable: How We Built the Living Population

حالا یه سری بخش‌های بازی ایراد داره که خب مشخصه و احتمال داره تا موقع عرضه بهتر بشه. ولی یه سری بلندپروازی و پیشرفت‌های واضح هم داره که البته این هم باید موقع عرضه دید که چقدر حرفشون درست بوده. ولی دیگه اینجوری نیست بگیم بازی کوچک و درپیتی هست و نسبت به پانزده سال پیش پیشرفتی نداشته و حرفی برای گفتن نداره :دی همین الان ملت دارن این رو با ویچر ۳ مقایسه می‌کنن که به نظر من اشتباه هست ولی خب سطح توقع ملت بعضاً این قدر بالا هست :دی
 
این عزیزانی که دارند لاطائلات درباره کامبت بازی میگن اصلا متوجه هستن بازیای بسیاری توی همین سبک! اکثرا کامبتشون در دیوار تشریف داره؟ بیا آبلیوین ریمستر رو ببین، بیا اسکایریم رو ببین، بیا استارفیلد رو ببین. شرط می بندم بازی سونی بود الان دوستان داشتن به به و چه چه می کردند!

تنها عیب گیم پلی، همون وضعیت عجیب اون مینی باس غول تشنه که خیلی دیر نوار Stagger اش پر میشه.
استارفیلد که هیچ. اسکایرم مال دو نسل پیشه. آبلیوین هم زمانی اومده که الان ۵۰ درصد اونایی که روز اول بازی رو انجام دادن، براثر کهولت سن فوت کردن:دی
حالا شاید بازی اومد و ترکوند. اما این چیزی که من می‌بینم خیلی عالی به نظر نمیاد.
پالت رنگ بازی خیلی FH ـه و واقعا توی مخ منه:دی حتی حرکت علف‌ها هم من رو یاد اون می‌اندازه. نمی‌گم این عیبه. اما برای من که چند صد ساعتی توی FH3 تا FH5 چرخیدم، یه حس بدی بهم میده:دی
 
استارفیلد که هیچ. اسکایرم مال دو نسل پیشه. آبلیوین هم زمانی اومده که الان ۵۰ درصد اونایی که روز اول بازی رو انجام دادن، براثر کهولت سن فوت کردن:دی
حالا شاید بازی اومد و ترکوند. اما این چیزی که من می‌بینم خیلی عالی به نظر نمیاد.
پالت رنگ بازی خیلی FH ـه و واقعا توی مخ منه:دی حتی حرکت علف‌ها هم من رو یاد اون می‌اندازه. نمی‌گم این عیبه. اما برای من که چند صد ساعتی توی FH3 تا FH5 چرخیدم، یه حس بدی بهم میده:دی
همون انجین FH رو تو این بازی هم استفاده کردن و این شباهت‌ها برای کسی که FH بازی کرده خیلی به چشم میاد :دی راهکار حل مشکل اینه که باید چند هفته قبل از عرضه فیبل، هر چی بازی کثیف (از نظر گرافیکی) مثل فالوت یا کلون‌های سولز هست رو بازی کنی 😆😁
 
Fable با این ویژن ساخته شده که در وهله اول یک شبیه ساز زندگی فانتزی باشه و هر مکانیک و سیستمی که به تحقق این ویژن کمک میکنه رو در گیم پلی و دنیای بازی طراحی کردن، چطور این گیم پلی سطحی هست و عمق کافی نداره؟
مگه تو این سال ها بازی ها اکشن آرپی جی هدف دیگه ای دنبال کردن که حالا انتظار کمباتی در حد عناوین اکشن ادونچر دارید؟
تو تریلر قبلی ده ها مکانیک برای تعامل با دنیا و npc ها بازی نمایش داده شد مثل روابط اجتماعی، استخدام ، تجارت، سیستم اقتصادی و شرافت ،بعدش میگن گیم پلی سطحی.
چطور بازی open worldای که حداقل بالای شیش سال در حال ساخت هست پروداکشن ضعیفی داره چطور دنیا یکپارچه و واکنش گرا بازی سطحی به نظر میرسه نکنه ما نمایش دیگه ای دیدیم خبر نداریم.
بعضی دوستان هم که شدن دانشمند فیزیک و وزن اجسام ، شمشیر و ایمپکت رو به راحتی محاسبه‌ و اندازه گیری میکنن جالبه کمبات بازی رو با عناوین اکشن ادونچر و هک انداسلش مثل ووکانگ مقایسه کردن.
تو بازی‌سازی مبحثی داریم به نام پروداکشن ولیو شما منابع نامحدود نداری که در ارائه همه بخش ها بازی پرفکت و بی نقص عمل کنی ، با توجه به ویژن سازندگان و سبک بازی مجبوری این پروداکشن مدیریت کنی و به منابعی اختصاص بدی که در اولویت هستن مثل دنیا سازی،تعامل با دنیا ، مکانیک و عناصر نقش آفرینی، اکسپلوریشن ، کوئست ها و لول دیزاین ، در این سبک کمبات هیچ وقت اولویت اول و دوم نبوده‌ میتونید به بهترین نقش آفرینی ها تاریخ نگاه کنید که همیشه اولویت در عناصر نقش آفرینی و world building بازی گذاشتن.
بالدورز گیت سه بخاطر سیستم کمبات و مبارزاتش سال 2023 بهترین بازی سال و یکی از بهترین rpg ها تاریخ نشد بخاطر وزنه rpg ،انتخاب ها سرنوشت ساز و آزادی عمل در نحوه پیشبرد روایت داستان مورد ستایش قرار گرفت.
جالبه‌ یه جا دیدم انیمیشن ها بازی رو با gta 6 مقایسه میکردن اینا نه تجربه ده ها ساله راک استار دارن و نه منابع نامحدود که برای هزاران npc بخوان صدها هزار انیمیشن تعریف کنن همینکه تونستن بالا هزار npc واقعی برای بازی طراحی کنن جای تقدیر داره.
کمبات بازی قطعا در حد عناوین سولزلایک هم نیست چه برسه به عناوین اکشن ادونچر اما آیا Fable نیازی داره که بطور ویژه این بخش رو بولد کنه و هم تراز عناوین اکشن قرار بده قطعا جواب نه هست.
 
آخرین ویرایش:
روند تاپیک اینطوریه که بازی از "کامبت باید بهبود پیدا بکنه" رسیده به "با ارفاق همه چیز متوسطه" احتمالن در صفحه بعدی توسط دوستان دلواپس، بازی تبدیل میشه به یک آشغال که کاش کلن هیچوقت منتشر نشه.

بس کنید :D
 
حالا من خیلی علاقه ای ندارم از بازی ها بد بگم، فاز منفی بدم به فن هاش، ولی خوب نظرمو میگم، بر اساس اونچه تا الان دیدم.

تا اینجای کار Fable برای من وایب اون بازی که انتظارشو دارم نداشته. عمده دلیلش رو هم ساخته شدن توسط یه استدیو بی ربط مثل Playground میدونم. و اینا احتمالا بخاطر نداشتن تجربه لازم نه تونستن خیلی چیز عمیق و جدیدی بسازن و نه حتا اسکوپ درست رو تارگت کنن و به اجبار انقدر پروژه کوچیک شده، و از همه نظر ساده اش کردن تا از پس ساخت بر بیان.

Fable در وهله اول ویژوال خفنی داره، که خوب جز این هم از PG انتظار نمیرفت. هم دیزاین محیط خیلی خفنه، یعنی از منظر Art Direction و Color Palette و هم از منظر فنی. در کل خوش آب و رنگه و چون به نظرم خیلی خوش سلیقه درست شده، به سرعت هرکسی رو جذب میکنه.

در خصوص داستان اصلا نظری ندارم، چون چیزی نمیدونم.

اما مشکلات من با گیم پلی، محتوا و پروداکشن این بخش از بازیه. اولین ایراد به نظرم کوچیک بودن بیش از حد بازیه. طبق چیزی که گفتن کمپین بازی 15 تا 20 ساعته و ساید کانتنت ها هم همینقدر زمان میبرن. یعنی برای 100% کردن Fable به 30 تا 40 ساعت زمان نیازه که برای یه بازی Action RPG خیلی قابل قبول نیست. و به وضوح برمیگرده به همون اسکوپ کوچیکی که میگم. یعنی از سر و تهش زدن تا somehow بدنش بیرون.

مشکل بعدی کامبت بازیه. من از System Design و عمقش فعلا ایرادی نمیگیرم، چون شاید من چیز زیادی ندیدم، و در عمل فان باشه، اما پروداکشن وایز فاجعه است. بدون هیچ توجیهی. Sword Fight تقریبا بدترین چیزی هست که تو این چند سال اخیر دیدم. انیمیشن ها، AI و کلا Game Feel ـش خیلی بده. یعنی کافیه به مبارزه با اون یارو غوله که تبر دستشه نگاه کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید. بدترین قسمتش اول اینه که تو سال 2027 اینا موفق شدن انمی بسازن که کلا هیچ واکنشی به رفتار پلیر نداره و فقط Lock شده رو پلیر داره ضربه میزنه! یه انیمیشن پلی میشه، به طرف پلیر، بدون هیچ گونه Hit Reaction ـی! و شمشیر هم عین آب از روش رد میشه! یعنی در حد یه انیمیشن ساده Twitch و Falter هم براش کار نکردن که حس کنی آقا داری به یه دشمن مینی باس گونه ضربه میزنی!

اینکه Fable از اول همین بوده هم واقعا توجیه قابل قبولی نیست. آخرین Fable سال 2012 امده، و آخرین نسخه اصلی 2010، یعنی به نسبت زمان عرضه 16 17 سال پیش! در این قریب دو دهه اختلاف زمانی نباید هیچگونه پیشرفتی داشته باشه؟ حالا نوآوری و ساخت یه چیز جدید بخوره تو سرشون، نباید حداقل استانداردهارو رعایت کنن؟ این چه استدلالیه آخه؟

کلا انیمیشن های بازی خیلی بده. نه اینکه مثلا به خودی خود راه رفتن زشت باشه، اما ترنزشن ها دو نسل عقبن، حتا یه انیمیشن در باز کردنم نداره و درها خود به خود باز میشن.

در کل من تو Fable در حال حاضر جز یه ویژوال خوب چیز بیشتری نمیبینم. باقی موارد در بهترین حالت متوسطه. با کلی ارفاق تازه. محتوا کم، و گیم پلی سطحی با پروداکشن ضعیف. امیدوارم حداقل داستانش خوب باشه. و کلا بازی خوبی در بیاد، اما انتظاراتم فعلا خیلی پایینه تا ببینیم چی میشه و امیدوارم غافلگیر کنن بازی خوبی در بیارن.

نکته مهم تر چیه ؟
چرا تیم سازنده اجازه داده این بخش گیم پلی داخل مهم ترین نمایشگاه صنعت گیم نمایش داده بشه :-??اعضای استودیو دوم Playground افراد تازه کار نیستن ( مایکروسافت روی کاغذ بهترین های سبک rpg برای ساخت fable استخدام کرده ) چه اتفاقی افتاده که با تجربه ترین افراد صنعت گیم که هر کدوم 20 سال بازی می سازن اجازه دادن این قسمت بازی نمایش داده بشه :-??واقعا چند ماه قبل از عرضه واقعا چیز دیگه ای برای نمایش دادن نداشتن ؟

چیزی که بیش از همه نگران کننده است تیم نویسندگان

1787991132409.png
  • Martin Lancaster
  • Craig Owens
هر دو نفر نویسنده Suicide Squad: Kill the Justice League بودن ~X(
Anna Megill نویسنده Avatar: Frontiers of Pandora سه سال پیش از تیم جدا شده ( قطعا نوشته هاش داخل بازی هست )

Narrative Lead بازی Andrew S. Walsh نویسنده Horizon Forbidden West / pop 2008 / Watch Dogs: Legion

1787990848306.png 1787990869302.png 1787990911647.png 1787992036954.png

از این تیم سازنده داستان شاهکار بیرون میاد ؟ :D خواهیم دید چه خواهد شد

تنها نکته منحصر به فرد بازی NPC / تعامل با NPC ها / تعامل با جهان بازی / سیستم کار بازیه

مشکل بزرگ چیه؟

Fable بعد از GTA 6 عرضه می شه :D باید دید مقابل استاندارد جدید صنعت گیم چند مرده حلاج

Fable با این ویژن ساخته شده که در وهله اول یک شبیه ساز زندگی فانتزی باشه و هر مکانیک و سیستمی که به تحقق این ویژن کمک میکنه رو در گیم پلی و دنیای بازی طراحی کردن، چطور این گیم پلی سطحی هست و عمق کافی نداره؟
مگه تو این سال ها بازی ها اکشن آرپی جی هدف دیگه ای دنبال کردن که حالا انتظار کمباتی در حد عناوین اکشن ادونچر دارید؟
تو تریلر قبلی ده ها مکانیک برای تعامل با دنیا و npc ها بازی نمایش داده شد مثل روابط اجتماعی، استخدام ، تجارت، سیستم اقتصادی و شرافت ،بعدش میگن گیم پلی سطحی.
چطور بازی open worldای که حداقل بالای شیش سال در حال ساخت هست پروداکشن ضعیفی داره چطور دنیا یکپارچه و واکنش گرا بازی سطحی به نظر میرسه نکنه ما نمایش دیگه ای دیدیم خبر نداریم.
بعضی دوستان هم که شدن دانشمند فیزیک و وزن اجسام ، شمشیر و ایمپکت رو به راحتی محاسبه‌ و اندازه گیری میکنن جالبه کمبات بازی رو با عناوین اکشن ادونچر و هک انداسلش مثل ووکانگ مقایسه کردن.
تو بازی‌سازی مبحثی داریم به نام پروداکشن ولیو شما منابع نامحدود نداری که در ارائه همه بخش ها بازی پرفکت و بی نقص عمل کنی ، با توجه به ویژن سازندگان و سبک بازی مجبوری این پروداکشن مدیریت کنی و به منابعی اختصاص بدی که در اولویت هستن مثل دنیا سازی،تعامل با دنیا ، مکانیک و عناصر نقش آفرینی، اکسپلوریشن ، کوئست ها و لول دیزاین ، در این سبک کمبات هیچ وقت اولویت اول و دوم نبوده‌ میتونید به بهترین نقش آفرینی ها تاریخ نگاه کنید که همیشه اولویت در عناصر نقش آفرینی و world building بازی گذاشتن.
بالدورز گیت سه بخاطر سیستم کمبات و مبارزاتش سال 2023 بهترین بازی سال و یکی از بهترین rpg ها تاریخ نشد بخاطر وزنه rpg ،انتخاب ها سرنوشت ساز و آزادی عمل در نحوه پیشبرد روایت داستان مورد ستایش قرار گرفت.
جالبه‌ یه جا دیدم انیمیشن ها بازی رو با gta 6 مقایسه میکردن اینا نه تجربه ده ها ساله راک استار دارن و نه منابع نامحدود که برای هزاران npc بخوان صدها هزار انیمیشن تعریف کنن همینکه تونستن بالا هزار npc واقعی برای بازی طراحی کنن جای تقدیر داره.
کمبات بازی قطعا در حد عناوین سولزلایک هم نیست چه برسه به عناوین اکشن ادونچر اما آیا Fable نیازی داره که بطور ویژه این بخش رو بولد کنه و هم تراز عناوین اکشن قرار بده قطعا جواب نه هست.
کامبت بالدورز گیت 3 در زمان عرضه بهترین کامبت CRPG تاریخ گیم بود
بحث سر چیه ؟
کسی ادعا کرده Fable باید بهترین کامبت تاریخ گیم ارئه میداد ؟ نه
بحث سر اینکه چرا یه بازی AAA 2027 در حد پایین ترین استاندارد معمولی صنعت گیم ( بازی های گاچا ) نیست
بله هر کسی ازاد این نقطه ضعف نادیده بگیره / چشم پوشی کنه و روی نقاط قوت بازی مانور بده :-bd اما این چشم پوشی تغییری در اصل مشکل کامبت ایجاد نمی کنه

راه حل اینکه بازی با GTA 6 مقایسه نشه چیه ؟
تیم سازنده باید با هر فشار / کرانچی شده بازی رو تابستان 2026 عرضه می کرد که نکرد :D اون فرصت دیگه از دست رفته و نه تنها Fable , هر بازی AAA که بعد از GTA 6 منتشر بشه خواه ناخواه مقایسه می شه
هر بازی روی گرافیک مانور بده مقایسه می شه
هر بازی روی انیمیشن و داستان گویی مانور بده مقایسه می شه
هر بازی که روی جهان و فعالیت های فرعی مانور بده مقایسه می شه
هر بازی مثل Fable که روی NPC / تعامل با NPC ها / تعامل با جهان بازی مانور بده مقایسه می شه
 
آخرین ویرایش:
روند تاپیک اینطوریه که بازی از "کامبت باید بهبود پیدا بکنه" رسیده به "با ارفاق همه چیز متوسطه" احتمالن در صفحه بعدی توسط دوستان دلواپس، بازی تبدیل میشه به یک آشغال که کاش کلن هیچوقت منتشر نشه.

بس کنید :D
ببین منم از بازی خیلی خوشم اومده تو تاپیک مورد انتظار ترین ها هم رتبه اول گذاشتمش. در این حد یعنی :D ولی اینکه انتقادا داره کم کم پیشروی میکنه تو تاپیک سر دفاع اشتباهیه که دارید میکنید :D

بازی به وضوح کامبتش نسبت به باقی اجزا بازی بالانس مناسبی نداره. اینکه یکی انتظار داشته باشه ضربه ای که میزنه ایمپکت داشته باشه مساوی با این نیست که انتظار یه کامبت شاهکار و عمیق میخواد. همین که مثلا ضربات مثل GOW رو انمی مینشست هم کافی بود. منتها یهو اومدین گفتید بازی اصلا همچین رسالتی نداره شما یه کامبت افسانه ای انتظار دارید. یا مثلا میگید چرا انتقاد میکنید فقط یه بخشی از گیم پلی مشکل داره. ملت به راه رفتن کاراکتر انتقاد نکردن که به کامبتش کردن یعنی یکی از مهم ترین بخش های یه بازی :D

از بازی خوشتون اومده منم خیلی خوشم اومده ولی اینکه همچین ضعف واضحی رو نادیده بگیرید و یه جور توهم یا زیاده خواهی جلوه ش بدین اون بخش علاقتون به بازی هم واسه بقیه یه جور تعصب به نظر میاد.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or