حالا من خیلی علاقه ای ندارم از بازی ها بد بگم، فاز منفی بدم به فن هاش، ولی خوب نظرمو میگم، بر اساس اونچه تا الان دیدم.
تا اینجای کار Fable برای من وایب اون بازی که انتظارشو دارم نداشته. عمده دلیلش رو هم ساخته شدن توسط یه استدیو بی ربط مثل Playground میدونم. و اینا احتمالا بخاطر نداشتن تجربه لازم نه تونستن خیلی چیز عمیق و جدیدی بسازن و نه حتا اسکوپ درست رو تارگت کنن و به اجبار انقدر پروژه کوچیک شده، و از همه نظر ساده اش کردن تا از پس ساخت بر بیان.
Fable در وهله اول ویژوال خفنی داره، که خوب جز این هم از PG انتظار نمیرفت. هم دیزاین محیط خیلی خفنه، یعنی از منظر Art Direction و Color Palette و هم از منظر فنی. در کل خوش آب و رنگه و چون به نظرم خیلی خوش سلیقه درست شده، به سرعت هرکسی رو جذب میکنه.
در خصوص داستان اصلا نظری ندارم، چون چیزی نمیدونم.
اما مشکلات من با گیم پلی، محتوا و پروداکشن این بخش از بازیه. اولین ایراد به نظرم کوچیک بودن بیش از حد بازیه. طبق چیزی که گفتن کمپین بازی 15 تا 20 ساعته و ساید کانتنت ها هم همینقدر زمان میبرن. یعنی برای 100% کردن Fable به 30 تا 40 ساعت زمان نیازه که برای یه بازی Action RPG خیلی قابل قبول نیست. و به وضوح برمیگرده به همون اسکوپ کوچیکی که میگم. یعنی از سر و تهش زدن تا somehow بدنش بیرون.
مشکل بعدی کامبت بازیه. من از System Design و عمقش فعلا ایرادی نمیگیرم، چون شاید من چیز زیادی ندیدم، و در عمل فان باشه، اما پروداکشن وایز فاجعه است. بدون هیچ توجیهی. Sword Fight تقریبا بدترین چیزی هست که تو این چند سال اخیر دیدم. انیمیشن ها، AI و کلا Game Feel ـش خیلی بده. یعنی کافیه به مبارزه با اون یارو غوله که تبر دستشه نگاه کنید تا به عمق فاجعه پی ببرید. بدترین قسمتش اول اینه که تو سال 2027 اینا موفق شدن انمی بسازن که کلا هیچ واکنشی به رفتار پلیر نداره و فقط Lock شده رو پلیر داره ضربه میزنه! یه انیمیشن پلی میشه، به طرف پلیر، بدون هیچ گونه Hit Reaction ـی! و شمشیر هم عین آب از روش رد میشه! یعنی در حد یه انیمیشن ساده Twitch و Falter هم براش کار نکردن که حس کنی آقا داری به یه دشمن مینی باس گونه ضربه میزنی!
اینکه Fable از اول همین بوده هم واقعا توجیه قابل قبولی نیست. آخرین Fable سال 2012 امده، و آخرین نسخه اصلی 2010، یعنی به نسبت زمان عرضه 16 17 سال پیش! در این قریب دو دهه اختلاف زمانی نباید هیچگونه پیشرفتی داشته باشه؟ حالا نوآوری و ساخت یه چیز جدید بخوره تو سرشون، نباید حداقل استانداردهارو رعایت کنن؟ این چه استدلالیه آخه؟
کلا انیمیشن های بازی خیلی بده. نه اینکه مثلا به خودی خود راه رفتن زشت باشه، اما ترنزشن ها دو نسل عقبن، حتا یه انیمیشن در باز کردنم نداره و درها خود به خود باز میشن.
در کل من تو Fable در حال حاضر جز یه ویژوال خوب چیز بیشتری نمیبینم. باقی موارد در بهترین حالت متوسطه. با کلی ارفاق تازه. محتوا کم، و گیم پلی سطحی با پروداکشن ضعیف. امیدوارم حداقل داستانش خوب باشه. و کلا بازی خوبی در بیاد، اما انتظاراتم فعلا خیلی پایینه تا ببینیم چی میشه و امیدوارم غافلگیر کنن بازی خوبی در بیارن.
نکته مهم تر چیه ؟
چرا تیم سازنده اجازه داده این بخش گیم پلی داخل مهم ترین نمایشگاه صنعت گیم نمایش داده بشه

اعضای استودیو دوم Playground افراد تازه کار نیستن ( مایکروسافت روی کاغذ بهترین های سبک rpg برای ساخت fable استخدام کرده ) چه اتفاقی افتاده که با تجربه ترین افراد صنعت گیم که هر کدوم 20 سال بازی می سازن اجازه دادن این قسمت بازی نمایش داده بشه

واقعا چند ماه قبل از عرضه واقعا چیز دیگه ای برای نمایش دادن نداشتن ؟
چیزی که بیش از همه نگران کننده است تیم نویسندگان
- Martin Lancaster
- Craig Owens
هر دو نفر نویسنده Suicide Squad: Kill the Justice League بودن

Anna Megill نویسنده Avatar: Frontiers of Pandora سه سال پیش از تیم جدا شده ( قطعا نوشته هاش داخل بازی هست )
Narrative Lead بازی Andrew S. Walsh نویسنده Horizon Forbidden West / pop 2008 / Watch Dogs: Legion
از این تیم سازنده داستان شاهکار بیرون میاد ؟

خواهیم دید چه خواهد شد
تنها نکته منحصر به فرد بازی NPC / تعامل با NPC ها / تعامل با جهان بازی / سیستم کار بازیه
مشکل بزرگ چیه؟
Fable بعد از GTA 6 عرضه می شه

باید دید مقابل استاندارد جدید صنعت گیم چند مرده حلاج
Fable با این ویژن ساخته شده که در وهله اول یک شبیه ساز زندگی فانتزی باشه و هر مکانیک و سیستمی که به تحقق این ویژن کمک میکنه رو در گیم پلی و دنیای بازی طراحی کردن، چطور این گیم پلی سطحی هست و عمق کافی نداره؟
مگه تو این سال ها بازی ها اکشن آرپی جی هدف دیگه ای دنبال کردن که حالا انتظار کمباتی در حد عناوین اکشن ادونچر دارید؟
تو تریلر قبلی ده ها مکانیک برای تعامل با دنیا و npc ها بازی نمایش داده شد مثل روابط اجتماعی، استخدام ، تجارت، سیستم اقتصادی و شرافت ،بعدش میگن گیم پلی سطحی.
چطور بازی open worldای که حداقل بالای شیش سال در حال ساخت هست پروداکشن ضعیفی داره چطور دنیا یکپارچه و واکنش گرا بازی سطحی به نظر میرسه نکنه ما نمایش دیگه ای دیدیم خبر نداریم.
بعضی دوستان هم که شدن دانشمند فیزیک و وزن اجسام ، شمشیر و ایمپکت رو به راحتی محاسبه و اندازه گیری میکنن جالبه کمبات بازی رو با عناوین اکشن ادونچر و هک انداسلش مثل ووکانگ مقایسه کردن.
تو بازیسازی مبحثی داریم به نام پروداکشن ولیو شما منابع نامحدود نداری که در ارائه همه بخش ها بازی پرفکت و بی نقص عمل کنی ، با توجه به ویژن سازندگان و سبک بازی مجبوری این پروداکشن مدیریت کنی و به منابعی اختصاص بدی که در اولویت هستن مثل دنیا سازی،تعامل با دنیا ، مکانیک و عناصر نقش آفرینی، اکسپلوریشن ، کوئست ها و لول دیزاین ، در این سبک کمبات هیچ وقت اولویت اول و دوم نبوده میتونید به بهترین نقش آفرینی ها تاریخ نگاه کنید که همیشه اولویت در عناصر نقش آفرینی و world building بازی گذاشتن.
بالدورز گیت سه بخاطر سیستم کمبات و مبارزاتش سال 2023 بهترین بازی سال و یکی از بهترین rpg ها تاریخ نشد بخاطر وزنه rpg ،انتخاب ها سرنوشت ساز و آزادی عمل در نحوه پیشبرد روایت داستان مورد ستایش قرار گرفت.
جالبه یه جا دیدم انیمیشن ها بازی رو با gta 6 مقایسه میکردن اینا نه تجربه ده ها ساله راک استار دارن و نه منابع نامحدود که برای هزاران npc بخوان صدها هزار انیمیشن تعریف کنن همینکه تونستن بالا هزار npc واقعی برای بازی طراحی کنن جای تقدیر داره.
کمبات بازی قطعا در حد عناوین سولزلایک هم نیست چه برسه به عناوین اکشن ادونچر اما آیا Fable نیازی داره که بطور ویژه این بخش رو بولد کنه و هم تراز عناوین اکشن قرار بده قطعا جواب نه هست.
کامبت بالدورز گیت 3 در زمان عرضه بهترین کامبت CRPG تاریخ گیم بود
بحث سر چیه ؟
کسی ادعا کرده Fable باید بهترین کامبت تاریخ گیم ارئه میداد ؟ نه
بحث سر اینکه چرا یه بازی AAA 2027 در حد پایین ترین استاندارد معمولی صنعت گیم ( بازی های گاچا ) نیست
بله هر کسی ازاد این نقطه ضعف نادیده بگیره / چشم پوشی کنه و روی نقاط قوت بازی مانور بده

اما این چشم پوشی تغییری در اصل مشکل کامبت ایجاد نمی کنه
راه حل اینکه بازی با GTA 6 مقایسه نشه چیه ؟
تیم سازنده باید با هر فشار / کرانچی شده بازی رو تابستان 2026 عرضه می کرد که نکرد

اون فرصت دیگه از دست رفته و نه تنها Fable , هر بازی AAA که بعد از GTA 6 منتشر بشه خواه ناخواه مقایسه می شه
هر بازی روی گرافیک مانور بده مقایسه می شه
هر بازی روی انیمیشن و داستان گویی مانور بده مقایسه می شه
هر بازی که روی جهان و فعالیت های فرعی مانور بده مقایسه می شه
هر بازی مثل Fable که روی NPC / تعامل با NPC ها / تعامل با جهان بازی مانور بده مقایسه می شه