E3 2011 | Halo: Combat Evolved Anniversary Preview

Dinosaur

Loyal Member
سلام !
سايت GameSpot پيش نمايشي براي بازي Halo: Combat Evolved Anniversary تهيه کرده که در زير ميخونين.

93959184651347003788.jpg


از MacWorld 1999 تا E3 2011 , بازي Halo: Combat Evolved راهي طولاني و تآثيرگذار رو طي کرده. بازي اي که طرفداران سبک FPS رو به خودش وابسته کرد , به حق مورد ستايش ميليون ها هوادار قرار گرفت و يک بار و براي هميشه نشون داد که اين سبک ميتونه روي کنسول هاي بازي هم صاحب خونه بشه. بالاخره HD Remake پر سر و صداي اين بازي معرفي شد و ما فرصت پيدا کرديم که مدتي رو با اون مشغول باشيم و گرافيک ارتقا يافته , بخش Multiplayer بهبود يافته و ساير مواردي که 343Industries با دقت به اين عنوان با ارزش اضافه کرده رو تجربه کنيم.
دمويي که بازي کرديم با صحنه اي آغاز شد که هر طرفدار Halo اي اون رو مطمئنآ به ياد داره. مرحله The Silent Cartographer که در اون Master Chief به همراه تعدادي از نيروهاي UNSC وارد ساحل ميشه. اگرچه در همون ابتداي کار اون ها با حمله سريع Covenant ها مواجه ميشن ولي شما قبل از اينکه خودتون رو براي نبرد آماده کنين , محو تماشاي قوس زيباي Halo و امتداد اون تا دوردست ميشين. منظره اي زيبا و ديدني که با کمک محيط اطراف شما زيباتر هم ميشه. جزيره و تخته سنگ ها به همراه گياهان و علف ها همگي بسيار شارپ و زنده طراحي شده اند. اين طراحي هاي زيبا باعث ميشه اکشن بازي هم سريع تر و مهيج تر به نظر بيان ولي در عين وقتي اين طراحي ها رو با نسخه هاي اخير Halo مقايسه مي کنيم , کمي عجيب هم به نظر ميان. نمايش دهندگان دمو که اونجا حضور داشتن به ما گفتن که اين دمويي اوليه و ابتدايي از بازي هست و هنوز بازی کامل نشده. بعد از اين صحبت ها بود که 343Industries يکي از جالب ترين ويژگي هاي Halo: Combat Evolved Anniversary رو به ما نشون داد.
فشار دادن يک دکمه کافي بود تا بازي در زمان به عقب سفر کنه. تقريبآ همون لحظه اي که دکمه فشار داده شد محيط بازي تغيير کرد , آبي که با موج هاي زيباي خودش زير نور خورشيد برق ميزد , به کيفيت 10 سال قبل خودش تبديل شد و علف ها و صخره هايي که ما رو با تکسچرهاي عالي و سايه زني زيبا به خودشون جذب کرده بودن به نمونه هاي قديمي و خشک خودشون تبديل شدند و حتي همرزمان ما که زره هايي براق و پر جزييات به تن داشتن هم يک دفعه به آدم هايي چند ضلعي و گوشه دار تغيير شکل دادند. اين تغيير ناگهاني باعث شد تفاوت بازي بين اين 10 سال رو متوجه بشيم و کارهايي که 343Industries براي ارتقاي بازي انجام داده رو بهتر درک کنيم. اين ويژگي تغيير ظاهر بازي با يک دکمه چيزي بوده که تيم 343Industries بعد از بارها امتحان کردن اون و وقتي که متوجه شده که همه اعضا از اون خوششون اومده به بازي اضافه کرده. ويژگي اي که يکي از جالب ترين بخش هاي دمو بود و دو فايده داره. هم باعث ميشه که حس نوستالژيک قديمي ها تحريک بشه و هم به نسل جديد نشون ميده که همين 10 سال پيش بازي ها از نظر بصري در چه جايگاهي بودند.
خب اون فردي که دمو رو براي ما نمايش ميداد نميتونست تمام وقتش رو کنار بذاره تا ما منظره هاي بازي رو با نسخه اصلي مقايسه کنيم ! براي همين دوباره وارد اکشن بازي شديم و به سراغ Covenant ها رفتيم. Grunt ها , Jackal ها و Elite ها همگي تکسچرهايي با کيفيت روی نمونه های 10 سال پیش خودشون داشتن نه اينکه از نسخه هاي جديدتر به بازي منتقل بشن. در همين لحظه يک Pelican از راه رسيد و يک Warthog براي ما فرستاد که باز هم با کنتراست بالا و تکسچرهاي خوبش نظر ما رو به خودش جلب کرد. Halo: Combat Evolved Anniversary شايد از نظر گرافيکي به پاي نسخه هاي اخير Halo نرسه , ولي کاملآ مشخصه که گرافيک اين نسل رو يدک ميکشه.

16960283807550971825.jpg


در کنار بهبودهاي گرافيکي , 343Industries به بازي Terminal ها رو هم اضافه کرده. اين ايستگاه هاي مخفي که براي اولين بار در Halo 3 معرفي شدن , در مورد پيش زمينه ها و اتفاقات دنياي Halo به بازيکن اطلاعات جالبي ميدن. اين بار Terminal ها بيشتر در ديد بازيکن هستن تا با راحت تر پيدا کردن اونها بتونيم اطلاعات جالبي در مورد اين بازي پيدا کنيم. البته در اين دمو نتونستيم يک Terminal رو به صورت کامل ببينيم ولي اون طور که سازندگان بازي به ما گفتن , Terminal ها نه تنها تاريخچه و پيش زمينه هاي دنياي Halo رو توضيح ميدن , بلکه شامل آيتم هاي شنيدني و ديدني جالبي هم ميشن. تنها Terminal اي که به صورت اوليه و پروتوتايپ در دمو وجود داشت , يک صداي آشنا رو به گوش ما رسوند. صداي 343Guilty Spark , هوش مصنوعي اي که در قالب يک شي پرنده به Master Chief لقب The Reclaimer رو داد و در مورد Halo هم صحبت های مبهم و ضد و نقیضی کرد. اين Terminal چيزهايي رو شامل ميشد که ميدونيم در جريان ماجراهاي Halo اون ها رو تجربه مي کنيم ولي 343Industries به ما گفت که در بعضي از Terminal هاي بازي اشارات جالبي به Halo 4 هم وجود داره.
اگرچه Halo: Combat Evolved Anniversary شامل Co-op دو نفره چه به صورت آنلاين و چه آفلاين هست , ولي نميشه اين بازي رو بدون بخش Multiplayer تصور کرد. 7 نقشه Remaster شده در اين بخش وجود داره که همگي با انجين Halo: Reach از نو طراحي شده اند. لازم به يادآوري هست که بخش تک نفره و داستاني بازي هم به صورت همزمان از دو انجين استفاده ميکنه که يکي انجين نسخه اصلي Combat Evolved هست و ديگري انجيني که به اين بازي لايه هاي جديد گرافيکي رو اضافه ميکنه. مپ های ساخته شده با انجین Halo: Reach به اندازه اون بازی زیبا هستن و مپی چون Damnation از این نظر حتی بهتر از مپ های اون بازی طراحی شده. بخش Multiplayer همچنین از Armor Ability ها که در Halo: Reach معرفی شدن هم استفاده میکنه. 343Industries برای بخش Multiplayer با تیم Certain Affinity هم همکاری میکنه , تیمی که در ساخت Defiant Map Pack برای Halo: Reach همکاری مستقیم داشت. نکته جالب در مورد این بخش این هست که مالکان Halo: Reach میتونن دیسک Halo: Combat Evolved Anniversary رو وارد کنسول کرده و تمام مپ های بخش Multiplayer رو روی هارد کنسول ریخته و از داخل بازی Halo: Reach به اونها دسترسی پیدا کنند. کاری که 343Industries برای خشنود کردن طرفداران جدید و قدیمی Halo انجام داده.
Halo: Combat Evolved Anniversary در کنار اینکه حس نوستالژیک ما رو برانگیخت , به نظر میاد تجربه ای بزرگ و عظیم هم باشه. سوالات بیشماری بود که دوست داشتیم از 343Industries بپرسیم ولی اون ها استراتژی سکوت رو در پیش گرفتن و نتونستیم به جواب هامون در مورد سوال هایی چون ارتباط بازی با Halo: Waypoint , تفاوت بازی در بخش داستانی به صورت اصلی و Remaster شده و حتی وجود Skull ها و تنظیمات درجه سختی برسیم.
در جریان HaloFest که قرار هست به مناسبت 10 سالگی Halo برگزار بشه , مطمئنآ اطلاعات بیشتری از Halo: Combat Evolved Anniversary خواهیم شنید. بازی ای که در تاریخ 15 نوامبر امسال و با قیمت 39.99 دلار عرضه میشه.

34999971151575126972.jpg


موفق باشین
 
اوخ اوخ!

من اومدم بنویسم به شخصه زیاد منتظرش نیستم، این همه فن های دونه درشت رو دیدم ترسیدم! :mrgreen:

---------------------------------
یادمه اولین بار که Halo رو دیدم پشت یه LCD بزرگ تو طبقه بالای همکف مرکز کامپیوتر پایتخت بود! چقدر حال کردم! گفتم عجب چیز خفنیه! چه گرافیکی داره! صفحه اش هم که چند قسمتی میشه و مولتی میشه زد! بابا کنسول هم چیز بدی نیستا (البته بعدا رو پی سی زدمش)!
mrgreen.gif


ولی واقعیت اینه که اون موقع Halo با اون گرافیک و گیم پلی خارق العاده، نسبت به بقیه گیم ها یه بازی انقلابی بود! من تا قبل از اون بازی یی ندیده بودم که توش بشه درست و حسابی سوار Vehicle شد. انقدر دشمن ها توش هوش مصنوعی پیشرفته و خوبی داشته باشند، انقدر گیم پلیش لذت بخش باشه...

سوال اینه که آیا الان هم هیلو (خصوصا از لحاظ گیم پلی) به همون اندازه انقلابیه؟ مسلما نه! فقط میشه گفت بسیار خاطره انگیزه...

امیدوارم یه چیزایی بهش اضافه کنند و مولتی خوبی براش بذارن، وگرنه آدم نتیجه می گیره که پول دیگه زیادی داره توی صنعت گیم مهم میشه...
gaah.gif
 
چیزی که بازی رو برام حتی از Halo 4 جذابتر میکنه اینه که تا حالا هیچ کدوم از 3 شماره هاش رو بازی نکردم ولی داستانش رو میدونم و فکر این که یه Epic Trilogy در انتظارمه دیوونم میکنه ! ( همه یجور فکر میکنیم چرا ؟ :دی ) ولی یه چیزی واقعاً تریلر رو جذاب میکنه .

" صدای گوینده وقتی داره میگه 10 سال قبل هیلو دنیای گیم رو متحول کرد و بازیبازها رو با دنیایی جدید آشنا کرد و ادامه توضیحاتش به خاطر اون صدای خاصش انگار برای منی که بازی نکردم خاطره انگیزه + موسیقی این تریلر فوق العادس مخصوصا وقتی آخر تریلر " کورتانا میگه انگار تموم شد ، ولی چیف جواب میده { فکر میکنم همه چی تازه شروع شد } این تیکه واقعاً فوق العادست ...

شک ندارم Halo 2 هم چند وقت بعد شماره اول Remaster میشه و میاد تو بازار ... قشنگ معلومه بانجی با ریچ تقریباً همه FPS ها و اونایی که هیلو رو نمیزدن بسمت خودش کشید . با توجه به اینکه Halo 3 هم بر پایه این نسل ساخته شد ( هر چند اونم میتونه یسری تغییرات جزیی تو گرافیک مثل HD 720p شدن رو داشته باشه ) اومدن هیلو 1 و 2 میتونه جمع زیادی از گیمر ها رو به فن خودش تبدیل کنه و از اونورم فروش Halo 4 رو بیش از پیش بالا ببره . ضمن اینکه اینطوری 343 خودش رو بیشتر تو قلب طرفداران فرنچایز هیلو جا میکنه .

Halo : Combat Evolved Aniversarry :(
 
یادمه اولین بار که Halo رو دیدم پشت یه LCD بزرگ تو طبقه بالای همکف مرکز کامپیوتر پایتخت بود! چقدر حال کردم! گفتم عجب چیز خفنیه! چه گرافیکی داره! صفحه اش هم که چند قسمتی میشه و مولتی میشه زد! بابا کنسول هم چیز بدی نیستا (البته بعدا رو پی سی زدمش)! :mrgreen:
من چرا تازه این پست رو دیدم ؟! :دی
دقیقآ منم اولین بار توی پایتخت پشت شیشه اون فروشگاه بزرگه دیدم ! :دی چند دقیقه فک ام افتاده بود پایین ! :دی اون موقع هم زیاد گرافیک و اینا برام فرقی نمیکرد ولی جو بازی انقدر حماسی بود که بدون اینکه هیچ شناختی ازش داشته باشم (اصلآ اون موقع نمیرفتم اینترنت دنبال امتیاز بگردم !!) یه e-mail زدم به عموم که Xbox رو بفرست بیاد ! :دی البته به جز Halo , بازی Unreal Championship هم خیلی مهم بود برام ! :دی
 
شک ندارم Halo 2 هم چند وقت بعد شماره اول Remaster میشه و میاد تو بازار ... قشنگ معلومه بانجی با ریچ تقریباً همه FPS ها و اونایی که هیلو رو نمیزدن بسمت خودش کشید . با توجه به اینکه Halo 3 هم بر پایه این نسل ساخته شد ( هر چند اونم میتونه یسری تغییرات جزیی تو گرافیک مثل HD 720p شدن رو داشته باشه ) اومدن هیلو 1 و 2 میتونه جمع زیادی از گیمر ها رو به فن خودش تبدیل کنه و از اونورم فروش Halo 4 رو بیش از پیش بالا ببره . ضمن اینکه اینطوری 343 خودش رو بیشتر تو قلب طرفداران فرنچایز هیلو جا میکنه .
کلا Halo 3 از لحاظ گرافیکی باید قشنگ از نو ساخته بشه :دی. مخصوصا تو بخش انیمیشن که خیلی داغون بود
...
سوال اینه که آیا الان هم هیلو (خصوصا از لحاظ گیم پلی) به همون اندازه انقلابیه؟ مسلما نه! فقط میشه گفت بسیار خاطره انگیزه...
نه باو الان هم به نظرم گیم پلیش هنوز از خیلی از بازی ها سر تر هست.
ولی آخه دیگه چیزی نیست که بخوان نوآوری بدن به خرج میدونی اون زمان که Halo اومد و میتونستی سوار ماشین و... بشی چندتا FPS بود چنین قابلیتی داشت باشه؟ هیچی، ولی الان ؟ :دی.
به تعداد موهای شرک بازی FPS داریم که از این قابلیت ها داشته باشن.
 
من كه از نسخه 3 به بعد اين مجموعه رو تجربه كردم.ولي با اين مطلب و تريلري كه ازش ديدم بد جوري مشتاق عرضش شدم!اينطوري كه هم دوستان از بخش داستاني و عظمتش صحبت ميكنن ديگه رسما انتظار كشيدن براي اين بازي واجبه!
فقط يه سوالي براي من پيش اومده.اين بازي بر روي ديسك منتشر ميشه يا از طريق XBLA؟!اگر از طريق لايو باشه واقعا براي من بد ميشه!
 
من كه از نسخه 3 به بعد اين مجموعه رو تجربه كردم.ولي با اين مطلب و تريلري كه ازش ديدم بد جوري مشتاق عرضش شدم!اينطوري كه هم دوستان از بخش داستاني و عظمتش صحبت ميكنن ديگه رسما انتظار كشيدن براي اين بازي واجبه!
فقط يه سوالي براي من پيش اومده.اين بازي بر روي ديسك منتشر ميشه يا از طريق XBLA؟!اگر از طريق لايو باشه واقعا براي من بد ميشه!
نه روی دیسک عرضه میشه و قیمتش 39.99 دلار هست.
 
  • Like
Reactions: Whitebeard
Combat Evolved رو همین الان هم بازی میکنم از 90% شوترهای روز بهتره. دیگه ببینید چقدر این بازی از زمان خودش جلوتر بوده. ضمن اینکه بدون شک بهترین Campaign سری هیلو و یکی از بهترین های تاریخ رو داره و از نظر زمان هم نسبتا طولانیه (حدود 13-14 ساعت).
از لحاظ Storytelling تو زمان خودش بین FPS ها بی نظیر بوده و گرافیکش هم بالاترین گرافیک کنسولی تو اون سال. این هم بهش اضافه کنید که کلا هیچ بازی شبیه اش نبوده و این سبک هم روی کنسول ها متحول کرده! (دیگه کلا هر کاری میشه با یه بازی کرد این انجام داده:دی).

بازی خیلی حس عجیبی داشت. وقتی اولین بار روی هیلو فرود میای و اون قوس هیلو رو در امتدادت میبینی، یه حس wonder به آدم دست میده که میگه "WOW من تا حالا همچین چیزی ندیده بودم" و نکته جالبش اینه بعد از این همه سال وقتی بازی میکنم هنوز هم اون حسه رو داره!

نمیتونم تا عرضه بازی صبر کنم:دی
خودتو کشتی :دی
این پاراگراف که قرمز کردم قبلش تو حس و جال بودی یا کتاب رومانتیکی چیزی خوندی؟:دی
 
این دمویی که نشون دادن از بازی دقیقا دمویی بود که برای نسخه ی PC بازی دادن بیرون قشنگ یادمه دموش رو مسترچیف سوار بر اون سفینه ها روی ساحل فرود میومد و دِ برو که رفتیم کیو کیو کیو :biggrin1:.
Gearbox و بانجی هم به خوبی میدونستن کدوم مرحله رو برای دموی PC انتخاب کنن، بدون شک The Silent Cartographer که مرحله ی چهازم CE هستش از نظر اکثر طرفدارای هیلو بهترین مرحله ی تاریخ هیلو هستش. من بهتون تضمین میدم اگه CE مرحله ای مثل The Silent Cartographer نداشت به موفقیت هایی که الان به دست آورده نمی رسید.

طبیعتا منم بیشتر از اینکه منتظر شماره ی چهارم باشم منتظر ریمیک هستم، کم چیزی نیست آقا، انقلاب سبک FPS ـه که میشه 10 سال بعد از اون انقلاب بازیش کرد :دی . پیش نمایش هم عالی بود، واقعا ممنون آریا.

پ . ن : چهارم یا دوم، مسئله اینست :دی
 
آخرین ویرایش:
من چرا تازه این پست رو دیدم ؟! :دی
دقیقآ منم اولین بار توی پایتخت پشت شیشه اون فروشگاه بزرگه دیدم ! :دی چند دقیقه فک ام افتاده بود پایین ! :دی اون موقع هم زیاد گرافیک و اینا برام فرقی نمیکرد ولی جو بازی انقدر حماسی بود که بدون اینکه هیچ شناختی ازش داشته باشم (اصلآ اون موقع نمیرفتم اینترنت دنبال امتیاز بگردم !!) یه e-mail زدم به عموم که Xbox رو بفرست بیاد ! :دی البته به جز Halo , بازی Unreal Championship هم خیلی مهم بود برام ! :دی
:d

اتفاقا یادمه اون روز پایتخت 100 تا کار داشتم و حواسم اصلا نبود! همین جوری داشتم می رفتم یه دفعه با گوشه چشم هام دیدم که انگار یه گیمیه که چند نفر سوار یه چیزی هستند و هر کدوم دارند واسه خودشون یه کاری می کنند؛ و اینجا بود که چشمم به مخم گفت: کجایی *%^#*#؟ و رفتم پشت شیشه یه ربع وایستاده بودم نگاه می کردم با یه همچین حالتی:
229.gif


واقعا اون دمو به تنهایی کافی بود آدم بفهمه که با چه گیمی طرفه!

تو اون دوره که گیم ها اون قدر ابتدایی بودند آدم گیمی رو می دید که توش کاراکتر سوار Vehicle می شد (اون زمان به تنهایی خودش برای جذب کردن آدم کافی بود)! صفحه اش 4 قسمت می شد برای مولتی! گیم پلی لذت بخشش که کاملا از روی یه دمو قابل حدس زدن بود! و همه اینها با گرافیکی که در زمان خودش تک بود!

واقعا چیزی بود که برای یه گیم مهم باشه و هیلو نداشته باشه؟ هیلو بیخودی هیلو نشد!
szxo6cckvzj6gy8e2in1.gif

نه باو الان هم به نظرم گیم پلیش هنوز از خیلی از بازی ها سر تر هست.
ولی آخه دیگه چیزی نیست که بخوان نوآوری بدن به خرج میدونی اون زمان که Halo اومد و میتونستی سوار ماشین و... بشی چندتا FPS بود چنین قابلیتی داشت باشه؟ هیچی، ولی الان ؟ :دی.
به تعداد موهای شرک بازی FPS داریم که از این قابلیت ها داشته باشن.

قبول دارم واقعا گیم پلیش هنوز از خیلی گیم های روز لذت بخش تره. ولی اگر بخوان N میلیون نسخه ازش بفروشند، برای این که نون شون حلال باشه احتیاط واجبه که مقادیر زیادی خلاقیت هم بهش اضافه کنند!
43qoqxf.gif


واقعا خلاقیت توی دنیای امروز گیم با این همه امکانات و ایده هایی که هزاران کمپانی گیم سازی قبلا فکر کردند و همه شون رو کشف کردند کار سختیه، ولی واقعا به نظر من همیشه امکان پذیره (واقعا هم یه موقع هم دیدی همچین سورپریزمون کردند که کلی حال کردیم)! : دی
 
قبول دارم واقعا گیم پلیش هنوز از خیلی گیم های روز لذت بخش تره. ولی اگر بخوان N میلیون نسخه ازش بفروشند، برای این که نون شون حلال باشه احتیاط واجبه که مقادیر زیادی خلاقیت هم بهش اضافه کنند!
43qoqxf.gif


واقعا خلاقیت توی دنیای امروز گیم با این همه امکانات و ایده هایی که هزاران کمپانی گیم سازی قبلا فکر کردند و همه شون رو کشف کردند کار سختیه، ولی واقعا به نظر من همیشه امکان پذیره (واقعا هم یه موقع هم دیدی همچین سورپریزمون کردند که کلی حال کردیم)! : دی
درسته تنوع نیاز داره ولی آخه نمیونم به نظرم زیاد نمیشه دیگه چیز جدید آفرید فقط میشه کامل کرد اون رو که توی این روند از هیلو 3 تا ریچ به نظرم این روند کامل شدن ادامه داشت و توی هیلو 4 هم انشاالله این اتفاق میوفته.

میدونی همینقدر که خوبه گیم پلی متحول بشه، اگر عوض بشه خیلی ریسکه همین ثبات گیم پلی توی سری هیلو خیلی به فروشش تاثیر گذار بوده به نظرم.
 
  • Like
Reactions: mahi58

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or