Dungeons and Dragons - منشع بازیهای RPG

Delta Ex

کاربر سایت
Dungeons and Dragons - منشاء بازیهای RPG

بازیهای RPG نسل حاظر با عناوینی همچون Mass Effect، Fallout III، Dragon Ages و Skyrim شناخته میشوند. عناوینِ دیگری هم در این نسل عرضه شده اند همانند Deus Ex HR، Borderlands، Dark Souls و The Witcher.
منشع این بازیها چیست؟
شرکت Hasbro که چندین دهه است در صنعت بازیهای رومیزی و اسباب بازی فعال است، در سال 1974 بازی رومیزی Dungeons and Dragons را به اختراع Gary Gygax و Dave Arneson منتشر کرد که پایه گذار سبک RPGـه باصطلاح Pen and Paper، و یک دهه بعد، با به میان آمدن کامپیوترهای خانگی، سبک CRPG را رقم زد. امروزه میان Hasbro و Atari که هریک ادعای داشتن حقوق بازی را دارند، نبردی در میان است پس از سال 2006 با Neverwinter Nights 2 بازی ای که از D&D Rulebook استفاده کند ندیدیم. اما در اواخر سالهای 90 و اوایل هزاره ی جدید چندین عنوان بزرگ D&D برای کامپیوتر منتشر شد:

- Temple of Elemental Evil
- Planescape: Torment
- Baldur's Gate
- Neverwinter Nights
- Icewind Dale

در زیر توضیحی در مورد گیم پلی D&D خواهید خواند.

بازی تابحال چندین ریویژن داشته، آخرین کتابِ قوانین بازی 4th Edition نام دارد. آخرین بازی CRPGـه D&D یعنی Neverwinter Nights 2 از قوانین 3.5rd Edition استفاده میکند. در کنار کتاب قوانین، کتابهای ادونچر هستند که نبردهای از قبل نوشته شده دارند، گرچه هرکسی میتواند یک ادونچر بسازد. یکی از معروفترین ادونچرها The Forgotten Realms نام دارد که بازیهای Icewind Dale و Neverwinter Nights از آن استفاده میبرند.

در یک بازی، شخصی به نام Dungeon Master کتاب ادونچر را به دست میگیرد و پلیرها، به اصطلاح Party را بازی میدهد. وسایل بازی عبارتند از:
- تاسهای بازی، که عبارتند از 4 رو، 6 رو، 8 رو، 10 رو، 12 رو و 20 رو (d4، d6، d8، d10، d12 و d20).
- ورقهای چهارخانه برای هر سرداب (Dungeon).
- آدمکهای مینیاتوری.
- کاغذهای مخصوص هر کاراکتر.
- کتاب Player's Handbook و هر Dungeon Master باید دو کتاب Dungeon Master's Guide و Monster Guide را برای ارجاع در دست داشته باشد.
13229911931.jpg


مکانیسم بازی اینگونه است: DM در حین ادونچر، شما را در یک وضعیت خاص قرار میدهد. شما تصمیم میگیرید چگونه عمل کنید، و برای اینکه ببینید تصمیمتان عملیست یا نه، یک تاس می اندازید (و اعداد را به آن اضافه یا کم میکنید. DM عددی که شما به دست آورده اید را با عدد DC، یعنی Difficulty Class عملی که انجام دادید مقایسه میکند. در صورتی که عدیدی که بدست آورده اید مساوی با آن یا بزرگتر است، اجازه ی انجام آن عمل به شما داده میشود.

در تمام بازی، تعامل شما با ریختن تاس مشخص میشود. هر تعامل توسط یک Ability انجام میشود، و هر کاراکتر برای هر Ability یک لِول دارد که در هر لول آپ، بالا میرود. Abilityـها عبارتند از:

- Strength: قدرت کلی شما، در استفاده از اسلحه، قدرتهای بدنی و...
- Constitution: هیت پوینتها، استقامت، و...
- Dexterity: قدرت انعطاف شما. استفاده از اسلحه ی دوربرد، جاخالی دادن، و مهارتهای کلاس rogue بر انعطاف پایه دارند.
- Intelligence: جادوگرها بر این قدرت تکیه ی زیادی دارند. در تاس ریختن در جوابِ به دیالوگهای دیگران نیز کاربرد دارد.
- Wisdom: قدرتهایی منجمله مشعره، درک محیط اطراف و قدرتهای دیگر بسته به کلاسهای مختلف.
- Charisma: قابلیتِ شخصی شما. در تاس ریختنهایی که برای تعامل با دیگران است، و همچنین قدرتهای Warlock و Paladin بر اساس این است.

با بالا رفتن لولِ هرکدام از قابلیتها، یک Ability Score به آن اضافه میشود که در تاس ریختن به مجموع اضافه میشود. هر کلاس از ابتدا Ability Score های مخصوص خود را داراست. مثلا یک بَربَر از قدرت بدنی بالایی برخوردار است و Ability Scoreـه Strength وی در ابتدای بازی 4+ است و در تاس ریختنها به مجموع اضافه میشود.
فرض کنیم یک بربر میخواهد یک دشمن را با تبر بزند. تبر وی یک امتیاز 1+ دارد. چون دارد از قدرت بدنی خود استفاده میکند، 4+ به میان می آید. لول وی 2 است پس نصف لول وی یعنی 1+ به مجموع اضافه میشود. ولی برای زدن تبر به دشمن یک تاس d20 می اندازد و لبه ی 12 به وی می افتد.
12+1+4+1= 18. دیفیکالتی کِلس دشمن باصطلاح ترت رول 12 است پس بربر به وی 4 ضربه ی فیزیکی وارد میکند.

هر کاراکتر بجز Ability، دارای Skill و Feat هم میباشد. مهارتها بسته به کلاس فرق میکنند. مثلا یک Sorcerer دارای مهارت Concenteration بالاییست و یک Rogue دارای مهارت Thievery بالاییست. یک پارتی لیدر مهارت Diplomacy و Intimidate خود را باید بالا ببرد و یک شخص که مایل به ساختن وسایل است باید مهارت Craft خود را بالا ببرد.
Feat مخفف Feature است. هر کلاس و نژاد از ابتدا چندین Feat دارد و هروقت کاراکتر به یک لول با عدد زوج رسید Feat جدیدی می آموزد که به وی در تاس ریختن کمک میکنند و گاهی Modeـهای مختلف به وی اضافه میکنند.

هر کاراکتر دارای یک Alignment است. Good و Evil که هرکدام دارای صفات Lawful، Neutral و Chaotic هستند. این Alignmentـها در پیشروی داستان نقش دارند. در ادامه هر کاراکتر میتواند دارای یک Deity باشد که نقش چندانی در گیم پلی ندارند اما در داستان مهمند.

همانطور که از متن برآمد هر کاراکتر یک نژاد و یک کلاس دارد. نژادها و کلاسها از پیش تعیین شده اند. هر نژاد قابلیتهای خود را دارد و کلاس نیز تعیین میکند کاراکتر در نبرد و... چگونه عمل میکند. پلیرها زمان بالا بردن لول به Player's Handbook جهت دانستن فیچرها و مهارتهای هر کلاس احتیاج دارد.

نژادها عبارتند از:
- Dragonborn
- Dwarf
- Eladrin
- Elf
- Half-Elf
- Halfling
- Human
- Tiefling

کلاسها عبارتند از (بر اساس 4th Edition):
- Cleric
- Fighter
- Paladin
- Ranger
- Rogue
- Warlock
- Warlord
- Wizard

برای خواندن بیشتر:

Player's Handbook 4th Edition:
Code:
http://rapidshare.com/files/224143947/PH-1_4e.pdf
http://rapidshare.com/files/224143950/PH-2_4e.PDF
http://rapidshare.com/files/364147525/PH3_4e.rar
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or