ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
DOOM IV مهمان نسل بعد
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Gartall" data-source="post: 2556929" data-attributes="member: 4816"><p>کاملا هم ربط به ضعف سخت افزاری داشته ! حالا کاری ندارم که کارمک اشتباه کرده که تکنیک مگاتکسچر را رو این نسل اورده ولی تکنیک مگاتکسچر روی این نسل زیاد جوابگو نبوده . </p><p></p><p>اولا........ خود کارمک تو یک مصاحبه ای گفت که GPU های به کار برده شده روی کنسولهای این نسل با تکنیک مگاتسچر نمیتونن سایز بزرگتری از 4K بیشتر را ساپورت کنن .</p><p></p><p>دوم...... اینکه تو تکنیک مگا تکسچر سرعت انتقال داده به علت این که تکسچرها از رو دیسک روی حافظه در شرایط لازم لود میشدند دیسک های کنسول ها اون سرعت لازم برای انتقال را نداشتند به همین خاطر هم بود که وقتی بازی را را روی هارد کنسول نصب میکردی به علت بالاتر بودنه تایم لودینگش نسبت به دیسک های DVD مشکل دیر لود شدند تکسچرها را در اون حد نداشتی .</p><p></p><p>سوما...... چون تو تکنیک مگاتکسچر شما تکسچر تکراری نداری این باعث میشه در نهایت حجم تکسچرهای شما بالاتر بره و این هم باعث میشه که شما نیاز به فضای خیلی بیشتری روی دیسکهای DVD داشته باشی به همین خاطر بود که روی 360 از 3 تا DVD استفاده کردند که دوتاش برای بخش ینگل بود . </p><p>که همین هم براشون اصلا کافی نبوده ! و با هزار مصیبتی که کشیدند تونستند بازی را تو دوتا DVD جا بدند که اینم باعث شده بازی اون چیزی که باید میشد نشه !!! و باعث کلی تغییرات و روند بازی شده که تو مصاحبه قدیم یادم میاد کارمک گفته بود مشکل حجم DVD تو 360 باعث شده محیطها بازی را 5 مپ اصلی به 2 تا کاهش بدند ! یعنی مشکلات سخت افزاری باعث شده که بازی از لحاظ تکنیکی روی فضاهای و محیطهای بازی هم تاثیر بزاره و بدتر بشه !</p><p></p><p></p><p>یاد اور بشم تو اولین نمایش معرفی id tech5 گفته بودند بازی بدون فشرده سازی 80 گیگابایت هست حتی تو مصاحبه های اخیر در مورد doom4 گفته بودند که حتی بلوری دو لایه برای doom4 کافی نیست اگه اون چیزی که خودشون میخواند نیاز به چیزی حدود 100 گیگ فضا داره ! تو کنفرانس اخیرشون هم گفته بودند انجین بازی با حجم تکسچرهای 128k نیاز به 280 گیگابایت فضا داره <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> البته توضیح هم دادم علت این امر و فضای زیادی که نیاز داره به علت تکراری نبودن تکسچرها و بزرگتر بودن سایز تکسچرهاش هست .</p><p></p><p></p><p>به خاطر اینکه این بازی قرار نبوده بر اساس قدرت های pc ساخته بشه و خود کارمک هم اخیرا سر ایم موضوع معذرت خواهی کرده بود ! کلا قرار نبود فرقی بین پلتفورمها زیاد باشه . ولی خب بعضی از مشکلات pc را قبول دارم ولی با پچ هایی که برای دانلود اومده بود تا حدودی حل شد .</p><p>ولی در کل گفتم قرار نبود تفاوت زیادی بین پلتفورمها باشه و این دلایلی که گفتم به خاطر ضعف سخت افزار کنسول ها بوده .</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gartall, post: 2556929, member: 4816"] کاملا هم ربط به ضعف سخت افزاری داشته ! حالا کاری ندارم که کارمک اشتباه کرده که تکنیک مگاتکسچر را رو این نسل اورده ولی تکنیک مگاتکسچر روی این نسل زیاد جوابگو نبوده . اولا........ خود کارمک تو یک مصاحبه ای گفت که GPU های به کار برده شده روی کنسولهای این نسل با تکنیک مگاتسچر نمیتونن سایز بزرگتری از 4K بیشتر را ساپورت کنن . دوم...... اینکه تو تکنیک مگا تکسچر سرعت انتقال داده به علت این که تکسچرها از رو دیسک روی حافظه در شرایط لازم لود میشدند دیسک های کنسول ها اون سرعت لازم برای انتقال را نداشتند به همین خاطر هم بود که وقتی بازی را را روی هارد کنسول نصب میکردی به علت بالاتر بودنه تایم لودینگش نسبت به دیسک های DVD مشکل دیر لود شدند تکسچرها را در اون حد نداشتی . سوما...... چون تو تکنیک مگاتکسچر شما تکسچر تکراری نداری این باعث میشه در نهایت حجم تکسچرهای شما بالاتر بره و این هم باعث میشه که شما نیاز به فضای خیلی بیشتری روی دیسکهای DVD داشته باشی به همین خاطر بود که روی 360 از 3 تا DVD استفاده کردند که دوتاش برای بخش ینگل بود . که همین هم براشون اصلا کافی نبوده ! و با هزار مصیبتی که کشیدند تونستند بازی را تو دوتا DVD جا بدند که اینم باعث شده بازی اون چیزی که باید میشد نشه !!! و باعث کلی تغییرات و روند بازی شده که تو مصاحبه قدیم یادم میاد کارمک گفته بود مشکل حجم DVD تو 360 باعث شده محیطها بازی را 5 مپ اصلی به 2 تا کاهش بدند ! یعنی مشکلات سخت افزاری باعث شده که بازی از لحاظ تکنیکی روی فضاهای و محیطهای بازی هم تاثیر بزاره و بدتر بشه ! یاد اور بشم تو اولین نمایش معرفی id tech5 گفته بودند بازی بدون فشرده سازی 80 گیگابایت هست حتی تو مصاحبه های اخیر در مورد doom4 گفته بودند که حتی بلوری دو لایه برای doom4 کافی نیست اگه اون چیزی که خودشون میخواند نیاز به چیزی حدود 100 گیگ فضا داره ! تو کنفرانس اخیرشون هم گفته بودند انجین بازی با حجم تکسچرهای 128k نیاز به 280 گیگابایت فضا داره :دی البته توضیح هم دادم علت این امر و فضای زیادی که نیاز داره به علت تکراری نبودن تکسچرها و بزرگتر بودن سایز تکسچرهاش هست . به خاطر اینکه این بازی قرار نبوده بر اساس قدرت های pc ساخته بشه و خود کارمک هم اخیرا سر ایم موضوع معذرت خواهی کرده بود ! کلا قرار نبود فرقی بین پلتفورمها زیاد باشه . ولی خب بعضی از مشکلات pc را قبول دارم ولی با پچ هایی که برای دانلود اومده بود تا حدودی حل شد . ولی در کل گفتم قرار نبود تفاوت زیادی بین پلتفورمها باشه و این دلایلی که گفتم به خاطر ضعف سخت افزار کنسول ها بوده . [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
DOOM IV مهمان نسل بعد
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft