ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DOOM Eternal
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote=".MARSHAL." data-source="post: 4617608" data-attributes="member: 80329"><p>نمیدونم قبلا کسی اینجا به انجین بازی اشاره کرده بود یا نه؛ ولی همونطور که احتمالا میدونید بازی از موتور id Tech 7 که یه موتور کاملا next-gen هست استفاده میکنه. این موتور در مقایسه با id Tech 6 که در DOOM 2016 استفاده شده بود تقریبا 10 برابر قدرت بیشتر در رندر جزییات محیط، آبجکت ها و تکسچرهای بازی داره. همچنین تکنولوژی جدیدی به نام Destructible Demons به انجین اضافه شده که همونطور که از اسمش پیداست دشمنان بازی به صورت تدریجی بسته به نوع و میزان دمیج ـی که در مبارزات بهشون وارد میشه قسمت های مختلف بدنشون به صورت مجزا قطع و سلاخی میشه! که فکر میکنم یجورایی شبیه تکنولوژی dismemberment ـه Dead Space باشه... حالا باید تو خود بازی دید که جزییات این تکنولوژی تا چد حد با جزییات و طبیعی (قابل باور) کار شده...</p><p></p><p>همچنین جدای از این موارد انجین بازی، از سیستم جدیدتر و یکپارچه تری به نسبت ورژن 6 موتور برای تکنولوژی HDR و همچنین سایه پردازی بازی استفاده میکنه. وقتی میگم HDR منظور سیستم HDR ـی هست که تو خود انجین بازی به صورت نرم افزاری استفاده شده و ربطی به قابلیت ـه HDR مانیتور و TV نداره.</p><p></p><p>همچنین قابلیت های دیگه ای مثل Multi PBR یا همون Phisically Based Rendering که تقریبا میشه گفت تکنولوژی تا حدودی مشابه به Tessellation در DirectX هست، و همچنین بهبود های قابل توجه دیگه ای در زمینه های Global Illumination و سطح جزییات محیط و چندین مورد دیگه به این انجین اضافه شده. و درمجموع این موتور جدید جدای نسل بعد بودن و قابلیت های پیشرفته تر و بهتری که بهش اضافه شده در کل طبق شایعات مختلف حدود 1 میلیون خط کد کمتری نسبت به ورژن قبلی خودش یعنی id Tech 6 داره که واقعا عدد قابل توجه ای هست و نشون میده که بیس کد بازی تا حدود زیادی بهینه تر هست...</p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://uupload.ir/files/jpdw_62785_3_doom-eternal-res.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p><p></p><p>در مجموع ظاهرا تلاش های Graphics Engineer ـه سابق Crytek یعنی Tiago Sousa حسابی جواب داده و انجین ـه id Tech امروز واقعا رشد فوق العاده چشمگیری نسبت به گذشته داشته. Tiago تو سال 2014 به id ملحق شد و کار خودش رو از id Tech 6 شروع کرد و نتیجه کارهاش تا به امروز به نظرم بسیار چشمگیر و فوق العاده بودند. واقعا مهره ی ارزشمند و توانمندی رو id تو سال 2014 به تیمش اضافه کرده و باعث شده id Tech حتی در نبود خالق اصلی اش همچنان سرافراز و قدرتمند به مسیرش ادامه بده... </p><p></p><p style="text-align: center"><img src="http://uupload.ir/files/6x7b_tiago_sousa.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /> </p></blockquote><p></p>
[QUOTE=".MARSHAL., post: 4617608, member: 80329"] نمیدونم قبلا کسی اینجا به انجین بازی اشاره کرده بود یا نه؛ ولی همونطور که احتمالا میدونید بازی از موتور id Tech 7 که یه موتور کاملا next-gen هست استفاده میکنه. این موتور در مقایسه با id Tech 6 که در DOOM 2016 استفاده شده بود تقریبا 10 برابر قدرت بیشتر در رندر جزییات محیط، آبجکت ها و تکسچرهای بازی داره. همچنین تکنولوژی جدیدی به نام Destructible Demons به انجین اضافه شده که همونطور که از اسمش پیداست دشمنان بازی به صورت تدریجی بسته به نوع و میزان دمیج ـی که در مبارزات بهشون وارد میشه قسمت های مختلف بدنشون به صورت مجزا قطع و سلاخی میشه! که فکر میکنم یجورایی شبیه تکنولوژی dismemberment ـه Dead Space باشه... حالا باید تو خود بازی دید که جزییات این تکنولوژی تا چد حد با جزییات و طبیعی (قابل باور) کار شده... همچنین جدای از این موارد انجین بازی، از سیستم جدیدتر و یکپارچه تری به نسبت ورژن 6 موتور برای تکنولوژی HDR و همچنین سایه پردازی بازی استفاده میکنه. وقتی میگم HDR منظور سیستم HDR ـی هست که تو خود انجین بازی به صورت نرم افزاری استفاده شده و ربطی به قابلیت ـه HDR مانیتور و TV نداره. همچنین قابلیت های دیگه ای مثل Multi PBR یا همون Phisically Based Rendering که تقریبا میشه گفت تکنولوژی تا حدودی مشابه به Tessellation در DirectX هست، و همچنین بهبود های قابل توجه دیگه ای در زمینه های Global Illumination و سطح جزییات محیط و چندین مورد دیگه به این انجین اضافه شده. و درمجموع این موتور جدید جدای نسل بعد بودن و قابلیت های پیشرفته تر و بهتری که بهش اضافه شده در کل طبق شایعات مختلف حدود 1 میلیون خط کد کمتری نسبت به ورژن قبلی خودش یعنی id Tech 6 داره که واقعا عدد قابل توجه ای هست و نشون میده که بیس کد بازی تا حدود زیادی بهینه تر هست... [CENTER][IMG]http://uupload.ir/files/jpdw_62785_3_doom-eternal-res.jpg[/IMG] [/CENTER] در مجموع ظاهرا تلاش های Graphics Engineer ـه سابق Crytek یعنی Tiago Sousa حسابی جواب داده و انجین ـه id Tech امروز واقعا رشد فوق العاده چشمگیری نسبت به گذشته داشته. Tiago تو سال 2014 به id ملحق شد و کار خودش رو از id Tech 6 شروع کرد و نتیجه کارهاش تا به امروز به نظرم بسیار چشمگیر و فوق العاده بودند. واقعا مهره ی ارزشمند و توانمندی رو id تو سال 2014 به تیمش اضافه کرده و باعث شده id Tech حتی در نبود خالق اصلی اش همچنان سرافراز و قدرتمند به مسیرش ادامه بده... [CENTER][IMG]http://uupload.ir/files/6x7b_tiago_sousa.jpg[/IMG] [/CENTER] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DOOM Eternal
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft