ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DOOM Eternal
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="FUTURE" data-source="post: 4518843" data-attributes="member: 111673"><p>حالا فک کنم بهتر فهمیدم منظورتو <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>اون دارک بودن نسخههای کلاسیک رو قبول دارم یه جورایی ولی حس میکنم زمان هم دخیل هست توی این موضوع...مثلا من یاد رزیدنتهای کلاسیک میافتم از ترس میلرزم ولی احتمالا اگه الان برم دوباره تجربهشون کنم به دیالوگاشون میخندم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>از نظر تکنولوژی هم میشه در این مورد بحث کرد...اینکه اون موقع نمیتونستن قابلیتها و محیطها پر زرق و برقی مثل الان بسازن...گلوری کیل اضافه کنن و رسما آزادی عمل خیلی بیشتری بدن بهت. به دلیل همین محدودیتا توی نسخههای کلاسیک فضای سنگینتری حس میشد که انگار توی یه چارچوب محدود گیر افتادی و باید بزنی همه رو نابود کنی تا بیرون بیای <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p>فرق مثالهایی هم که زدی اینه که طرفدارا بعد از عرضه با RE4 و GOW کنار اومدن و متوجه شدن که چرا لازم به تغییرات بود...کلا یه تجربهی جدیدی شکل گرفته بود که روح سری رو هم توی خودش داشت. اما DOOM 3 برخلاف اون دو موردی که مثال زدی موفقیت آمیز نبود...از نظر خیلی از طرفدارا از جمله خودم یه تحولی بود که بهش نیاز نبود و تجربهاش هم منحصربفرد نبود...منظورم اینه که DOOM 3 صرفا تغییر بود اما تجربهای جدیدی رو به شیوهای متفاوت اما آشنا ارائه نمیداد که بفهمیم چرا همچین چیزی لازم بوده...توی همین سبک بازیهای بهتری وجود داشتن...DOOM 3 صرفا از یه سبک و رویکردی که طرفدارا دوستش داشتن دور شد و به یه حس و حال و سبک دیگهای رو آورد که طرفدارای دیگهای داشت...روح سری حفظ نشده بود بنظرم...صرفا تغییر بود. نمیدونم منظورم رو رسوندم یا نه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>در مورد نمایش Eternal هم واقعا نمیشه از ویدیویی که برنامهریزی شده تا بصورت روون و راحت نحوهی کشتن دشمنا رو نشون بده، فهمید که بازی سخته یا نه...ولی قبول دارم که ممکنه بعضیها از قابلیتهای بیشتر DoomSlayer راضی نباشن و بخوان صرفا یه سرباز ساده باشن و به قول معروف یه تجربهی Groundedتری رو میخوان. ولی انصافا اگه قابلیتهای جدید اضافه نمیکردن و محیطها رو بزرگتر نمیکردن خیلی خیلی شبیه به نسخهی قبل میشد. حالا قشنگ میشه تحول و توسعه رو توی بازی دید...مکانیکها تقریبا همونه ولی حالا همه چیز بازتر و آزادانهتر شده...حس میکنم میتونه یه تجربهی تازهای باشه. باید امتحانش کنیم...به هر حال Doomهای کلاسیک رو همین الان هم میتونیم دوباره تجربه کنیم...DOOM 2016 هم میتونیم...تجربهی نو همیشه میتونه هیجانانگیزتر باشه...البته به شرطی که بدونیم با چی طرف هستیم و هر چیزی که سری تا به حال بدست آورده رو مثل DOOM 3 دور نریزن و دوباره شروع کنن...روی همون سنگ بنا کارشون رو ادامه بدن و تجربه رو توسعه بدن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FUTURE, post: 4518843, member: 111673"] حالا فک کنم بهتر فهمیدم منظورتو :D اون دارک بودن نسخههای کلاسیک رو قبول دارم یه جورایی ولی حس میکنم زمان هم دخیل هست توی این موضوع...مثلا من یاد رزیدنتهای کلاسیک میافتم از ترس میلرزم ولی احتمالا اگه الان برم دوباره تجربهشون کنم به دیالوگاشون میخندم :D از نظر تکنولوژی هم میشه در این مورد بحث کرد...اینکه اون موقع نمیتونستن قابلیتها و محیطها پر زرق و برقی مثل الان بسازن...گلوری کیل اضافه کنن و رسما آزادی عمل خیلی بیشتری بدن بهت. به دلیل همین محدودیتا توی نسخههای کلاسیک فضای سنگینتری حس میشد که انگار توی یه چارچوب محدود گیر افتادی و باید بزنی همه رو نابود کنی تا بیرون بیای :D فرق مثالهایی هم که زدی اینه که طرفدارا بعد از عرضه با RE4 و GOW کنار اومدن و متوجه شدن که چرا لازم به تغییرات بود...کلا یه تجربهی جدیدی شکل گرفته بود که روح سری رو هم توی خودش داشت. اما DOOM 3 برخلاف اون دو موردی که مثال زدی موفقیت آمیز نبود...از نظر خیلی از طرفدارا از جمله خودم یه تحولی بود که بهش نیاز نبود و تجربهاش هم منحصربفرد نبود...منظورم اینه که DOOM 3 صرفا تغییر بود اما تجربهای جدیدی رو به شیوهای متفاوت اما آشنا ارائه نمیداد که بفهمیم چرا همچین چیزی لازم بوده...توی همین سبک بازیهای بهتری وجود داشتن...DOOM 3 صرفا از یه سبک و رویکردی که طرفدارا دوستش داشتن دور شد و به یه حس و حال و سبک دیگهای رو آورد که طرفدارای دیگهای داشت...روح سری حفظ نشده بود بنظرم...صرفا تغییر بود. نمیدونم منظورم رو رسوندم یا نه :D در مورد نمایش Eternal هم واقعا نمیشه از ویدیویی که برنامهریزی شده تا بصورت روون و راحت نحوهی کشتن دشمنا رو نشون بده، فهمید که بازی سخته یا نه...ولی قبول دارم که ممکنه بعضیها از قابلیتهای بیشتر DoomSlayer راضی نباشن و بخوان صرفا یه سرباز ساده باشن و به قول معروف یه تجربهی Groundedتری رو میخوان. ولی انصافا اگه قابلیتهای جدید اضافه نمیکردن و محیطها رو بزرگتر نمیکردن خیلی خیلی شبیه به نسخهی قبل میشد. حالا قشنگ میشه تحول و توسعه رو توی بازی دید...مکانیکها تقریبا همونه ولی حالا همه چیز بازتر و آزادانهتر شده...حس میکنم میتونه یه تجربهی تازهای باشه. باید امتحانش کنیم...به هر حال Doomهای کلاسیک رو همین الان هم میتونیم دوباره تجربه کنیم...DOOM 2016 هم میتونیم...تجربهی نو همیشه میتونه هیجانانگیزتر باشه...البته به شرطی که بدونیم با چی طرف هستیم و هر چیزی که سری تا به حال بدست آورده رو مثل DOOM 3 دور نریزن و دوباره شروع کنن...روی همون سنگ بنا کارشون رو ادامه بدن و تجربه رو توسعه بدن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
DOOM Eternal
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft