ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Dishonored 2 | PC
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="uriel" data-source="post: 4113209" data-attributes="member: 54769"><p>منم دقیقا متوجه میشم منظورت رو<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />، برای همینم هست که میگم فقط از دید من این ها شاید مشکل به حساب بیاد وگرنه به خودیه خود ایرادی نیست که به بازی وارد باشه<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. البته اینکه کرکتر یه موجود بی روح باشه و بقیه فقط براش تعیین تکلیف کنن بازم بر میگرده به چگونگی شخصیت پردازی برای کرکتر. مثلا توی half life با اینکه فریمن اصلا حرف نمیزنه ولی نوع برخورد اطرافیان باهاش قشنگ نشون میده که جایگاه خاصی بین انقلابیون داره و اونو جدا به عنوان قهرمان خودشون میشناسن ، بیشتر ماموریت ها حالت کمک رساندن و مرتفع کردن نیاز انقلابیون رو داره تا اینکه شبیه یه دستور نظامی باشه که از بالا به پایین به کرکتر صادر میشه. توی تمام ماموریت ها تقریبا حس ناجی بودن و حلال مشکلات رو میشه توی دیالوگ های بازی که بین NPC ها و فریمن رد و بدل میشه رو حس کرد و ابدا حالت آمرانه و تحکم ندارن همراهان نسبت به فریمن. یا توی همین Doom جدید شخصیت Doomguy کاملا مشخصه که از هیچکس دستور نمیگیره و اینقدر بی اعصاب هست که اینو توی همون پرولوگ بازی هم میشه دید که smauel hayden وقتی داره اوضاع مشوش UAC رو براش تشریح میکنه مانیتور رو میزنه میشکنه و نشون میده که کسی نیست که دستور بخواد بگیره برای انجام کارهاش<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. کلا ریزه کاریهاش زیاده، ولی خب قبول دارم که این نوع روایت صد در صد نیست و خب همیشه خللی داره برای بیان داستان. آخرین مطلبم اینه که من شخصا حس میکنم بازی هایی که قراره از داخلش یه سوپر هیرو در بیاد مثل همین Half life یا Doom و حتی Rage و همین dishonored بهتره که شخصیت صامت باشه که حس و حال ابر قهرمانی رو بازیکن با شخص دیگه ای تقسیم نکنه و کاملا برگرده به خوده گیمر. ولی خب بازی هایی مثل farcry ، COD ، Battlefield و از این دست بازی ها که قهرمان یه faction یا دسته و یا حتی ملت هستن و بازی هایی مثل bioshock infinite که قراره داستان عمیق یک شخص با مضامین فلسفی بیان بشه بهتره که سیر روایی داستان همراه با دیالوگ شخصیت اصلی همراه باشه و اونو در قالب کاتسین ها هم ببینیم حتی، اینجوری تاثیر گذاریش بیشتره به نظرم.</p><p>خیلی زیاد شد شرمنده<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />. در کل همونظور که گفتم سلیقه بیشتر دخیله توی این مورد و صحبت هاتو کاملا درک میکنم<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite80" alt=":)" title="1 :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/113.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-bd" title="113 :-bd" data-shortname=":-bd" />.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="uriel, post: 4113209, member: 54769"] منم دقیقا متوجه میشم منظورت رو:D، برای همینم هست که میگم فقط از دید من این ها شاید مشکل به حساب بیاد وگرنه به خودیه خود ایرادی نیست که به بازی وارد باشه:D. البته اینکه کرکتر یه موجود بی روح باشه و بقیه فقط براش تعیین تکلیف کنن بازم بر میگرده به چگونگی شخصیت پردازی برای کرکتر. مثلا توی half life با اینکه فریمن اصلا حرف نمیزنه ولی نوع برخورد اطرافیان باهاش قشنگ نشون میده که جایگاه خاصی بین انقلابیون داره و اونو جدا به عنوان قهرمان خودشون میشناسن ، بیشتر ماموریت ها حالت کمک رساندن و مرتفع کردن نیاز انقلابیون رو داره تا اینکه شبیه یه دستور نظامی باشه که از بالا به پایین به کرکتر صادر میشه. توی تمام ماموریت ها تقریبا حس ناجی بودن و حلال مشکلات رو میشه توی دیالوگ های بازی که بین NPC ها و فریمن رد و بدل میشه رو حس کرد و ابدا حالت آمرانه و تحکم ندارن همراهان نسبت به فریمن. یا توی همین Doom جدید شخصیت Doomguy کاملا مشخصه که از هیچکس دستور نمیگیره و اینقدر بی اعصاب هست که اینو توی همون پرولوگ بازی هم میشه دید که smauel hayden وقتی داره اوضاع مشوش UAC رو براش تشریح میکنه مانیتور رو میزنه میشکنه و نشون میده که کسی نیست که دستور بخواد بگیره برای انجام کارهاش:D. کلا ریزه کاریهاش زیاده، ولی خب قبول دارم که این نوع روایت صد در صد نیست و خب همیشه خللی داره برای بیان داستان. آخرین مطلبم اینه که من شخصا حس میکنم بازی هایی که قراره از داخلش یه سوپر هیرو در بیاد مثل همین Half life یا Doom و حتی Rage و همین dishonored بهتره که شخصیت صامت باشه که حس و حال ابر قهرمانی رو بازیکن با شخص دیگه ای تقسیم نکنه و کاملا برگرده به خوده گیمر. ولی خب بازی هایی مثل farcry ، COD ، Battlefield و از این دست بازی ها که قهرمان یه faction یا دسته و یا حتی ملت هستن و بازی هایی مثل bioshock infinite که قراره داستان عمیق یک شخص با مضامین فلسفی بیان بشه بهتره که سیر روایی داستان همراه با دیالوگ شخصیت اصلی همراه باشه و اونو در قالب کاتسین ها هم ببینیم حتی، اینجوری تاثیر گذاریش بیشتره به نظرم. خیلی زیاد شد شرمنده:D. در کل همونظور که گفتم سلیقه بیشتر دخیله توی این مورد و صحبت هاتو کاملا درک میکنم:):-bd. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Dishonored 2 | PC
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft