Multi Platform Diablo IV

سازنده
Blizzard Entertainment
تاریخ انتشار
June 6, 2023
ناشر
Blizzard Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
Diablo_IV_cover_art.png

ناشر : Blizzard Entertainment
سازنده : Blizzard Entertainment
پتلفرم ها : PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X and Series S, Microsoft Windows
تاریخ عرضه : 16 خرداد سال جاری ساعت 2:30 صبح به وقت تهران

***نکته مهم در مورد بازی اینکه بازی تحریم هست ، برای بازی کردن می تونین از ، ابزار کاهش پینگ (پینگ هیت ، گیم اسیست ، گادپینگ و......) ، وی پی ان که کاری کنه ، نکوری با آی پی اختصاصی ، خرید آی پی اختصاصی و ... استفاده کنید. دیگه بستگی به خودتون و نتتون داره با چی می خواین کار کنین.***

تاریخ عرضه بازی برای کسانی که ورژن دلوکس یا بالاتر رو خریدن ،

North America Early Access:

Pacific Daylight Time (PDT): 4PM, June 1

Eastern Daylight Time (EDT): 7PM, June 1

South America Early Access:

Brasilia Time (BRT): 8PM, June 1

Europe Early Access:

British Summer Time (BST): 12AM, June 2 Central Europe Summer Time (CEST): 1AM, June 2
12 خرداد ساعت 2:30 صبح


Asia and Australia Early Access:

Korea Standard Time (KST): 8AM, June 2 Australian Eastern Daylight Time (AEDT): 10AM, June 2

تاریخ عرضه بازی برای کسانی که ورژن استاندارد رو خریدن ،

North America:

Pacific Daylight Time (PDT): 4PM, June 5

Eastern Daylight Time (EDT): 7PM, June 5

South America:

Brasilia Time (BRT): 8PM, June 5

Europe:

British Summer Time (BST): 12AM, June 6 Central Europe Summer Time (CEST): 1AM, June 6
16 خرداد ساعت 2:30 صبح


Asia and Australia:

Korea Standard Time (KST): 8AM, June 6 Australian Eastern Daylight Time (AEDT): 10AM, June 6

Rod-Fergusson-Drops-Gears-Of-War-To-Take-On-Diablo-At-Blizzard.jpg


Rod Fergusson

سمت : مدیر اجرایی تولید دیابلو 4 و در کنار اون ، رهبری کردن کل فرانچایز دیابلو از شروع Diablo II Resurrected به ایشون سپرده شده.
سوابق : تهیه کننده Gears of War نسخه 1 و 2 ، معاون بخش توسعه Bioshock Infinite ، رهبری کردن Diablo II Resurrected و کار کردن رو بازی های دیگه مثل Bulletstorm ، Lost Plant ، Unreal Tournament 3 و ...


Headshot-Joe-Shely_resize.jpg


Joe Shely

سمت : کارگردان بازی بعد از خروج Luis Barriga در سال 2021
سوابق : کار کردن بر روی World of Warcraft The Burning Crusade , Diablo 3 و Diablo 3 Reaper of Souls


Sebastian_Stepien.jpg


Sebastian Stępień
سمت : مدیر نوآوری
سوابق : کار کردن بر روی سه گانه Witcher و Cyberpunk 2077



photo_2023-03-15_15-46-29.jpg


Tiffany Wat

سمت : تولید کننده ارشد
سوابق : کار کردن بر روی Diablo 3 و Diablo 3 Reaper of Souls


EMVK8pGUcAA90e4.jpg


Careena Kingdom

سمت : کارگردان انیمیشین
سوابق : کار کردن بر روی Heroes of the Storm و Diablo 3

یکی که ادعا می کنه جزو CBT ها بوده ، یه توضیحاتی داده در مورد کانتنت End Game بازی که اینجا ترجمشو میذارم.

1-Whisper of the Dead
مقایسه کرده با بانتی های دیابلو 3

کارهای مختلفی که باید توی مپ انجام بدین ، میتونه شامل دانجن باشه ، ایونت های Open World ، زدن World Boss ، انجام دادن PVP World Boss و ...
با انجام دادن هر کردوم از اینا یک خط زیر مپتون هست که پر میره جلو و وقتی پر بشه باید با یک درختی توی یک شهری (اسم شهر یادش رفته) صحبت کنید تا جایزتونو که یک Bounty Cache هست بگیرین !
درجه سختی ، آسون ! کافیه که همونطور که گفته شد فقط آبجکتیوهای مختلف که تنوعشون هم زیاد رو انجام بدین.میشه به راحتی تنهایی انجامشون داد.
جایزه ، Nightmare Sigil (یکی از بهترین راه های به دست آوردن) ، XP و لجنداری آیتم.

نکته قابل توجهی که من توی کامنتا دیدم پرسیدن ، اینکه میشه مثلا همه خط روی درجه سختی 1 پر کرد تا نزدیک تهش شد بری درجه سختی 4 :D که گفته نه ، هر درجه سختی خط مخصوص به خودشو داره.

2-Helltide Events
مقایسه کرده با ترور زون های دیابلو 2

یک منطقه از مپ که به صورت رندوم انتخاب میشه و آلوده میشه (با رنگ قرمز مشخص میشه) ، جاهایی که آلوده شدن ، دشمنا ، باس ها و ایونت های مختلف بیشتری اونجا Spawn میشه.شامل یه باس خیلی قوی هم میشه به اسم Kixxarth The Forerunner که در منطقه آلوده شده روم می کنه.معمولا باید چند نفر باشین تا بتونین بزنینش ، ولی اگر خیلی آیتم داشته باشین تنهایی هم میشه زد.با کشتن دشمنا تو این منطقه Aberrant Cinders میگیرین که بهتون اجازه میده یک سری Chest (جعبه) توی منطقه باز کنین که بهتون لجنداری های مشخصی رو میده.همچنین توی جعبه های "Fiend Rose" ممکنه باشه (توی بتا باسه ریرول کردن استت های آیتم های لجنداری لازم بود اگر اشتباه نکنم و همینطور آپگریدشون) که هیچ جایه دیگه پیدا نمیشه.
درجه سختی ، به غیر باسی که گفته شد ، میشه بقیه Helltide Events تنهایی انجام داد ، ولی گروهی انجام دادنش به نظر کارآمدتر باشه و راحت تر ، ممکنه اوایل هم که آیتماتون کم باشه کمی سخت باشه تا تنهایی بزنین.
جایزه ، Fiend Rose و لجنداری های مشخص شده.

توی کامنتا گفته بود جعبه های که باز شدن رو نمی تونین باز کنین دوباره ، باید یک مدت بگذره تا دوباره بشه بازشون کرد و اینکه جعبه گرونتر رو باز کنین دلیل نمیشه که حتما Fiend Rose بده ، مثلا جعبه ی ارزونتر ممکنه چندتا Fiend Rose بده ولی جعبه گرونتر حتی یکی هم نده !

3-World Events
دیگه مقایسه نداره :D

توی CBT حدودا هر یک ساعت یک World Boss میامده که نیم ساعت قبل اینکه بیاد برای همه یک پیغام میامده ، توی مپ هم روشن میشده (درست مثل بتا) این مدل باس ها همیشه در یک مکان مشخص که از قبل براشون مشخص شده Spawn میشن (تو مپ پراکنده هستن) و هیچوقت همینطوری رندوم توی مپ Spawn نمیشن.اگر درست یادش باشه ، باید حتما اونجایی که World Boss میخواد Spawn بشه رو روشن کرده باشین (FOG نباشه) تا آیکونشو ببینین.

درجه سختی ، تقریبا خیلی سخت اوایل بازی و خیلی آسون وقتی که آیتم داشته باشین.
جایزه ، Scattered Prism (می تونین باهاش آیتم هاتون رو سوکت دار کنین ، جایه دیگم پیدا نمیشه) و همینطوری لجنداری آیتم میده.

یکی توی کامنتا پرسیده بود تنها میشه World Boss رو زد ، که گفته بود بله مشکلی نداره وقتی خیلی Gear Up شدی میشه کاملا تنهایی زدشون.

4-PVP Area Farming
توی کامنتا یک CBT پلیر دیگه مقایسه کرده بود با Open World PVP WOW

چه خوشتون بیاد از PVP چه خوشتون نیاد ، PVP Area یکی از بهترین راه های گرفتن لجنداری هست (حداقل توی CBT که اینطور بوده)
توی منطقه علاوه بر پلیرهای دیگه کلی PVE هم هست که میشه Seed of Hatred فارم کرد (حتی آیتم های معمولی خوبی هم دراپ میشه) این Seed of Hatred که گفته شد رو می تونین با PVP Altars ها تبدیلشون کنین و Gamble (شرطبندی) کنین و آیتم های مختلف بگیرین.یکی سری آیتم کاسمتیک هم میده.
یک قابلیت هست به اسمه Bloodmarking که وقتی خودتو Bloodmark کنی می تونی به همه پلیرهای حمله کنه (حتی اونایی که فعالش نکردن) اینطوری Seed of Hatred بیشتری میگیری (همون Hostile Mode) یا می تونی انتخاب کنی که Bloodmarking رو فعال نکنی و با بقیه پلیرهایی که فعالش نکردن برین و فقط فارم PVE کنین.هرچند این باعث نمیشه که کسانی که فعالش کردن نتونن بهتون حمله کنن.

درجه سختی ، کاملا بستگی داره که چه کسایی خودشون رو Bloodmarking کردن و اینکه دارین تنهایی میرین یا با گروه ، یک باس هم توی منطقه هست به اسمه Khazra Abomination که روم میکنه.در کل گفته کسایی که با گروه میرن راحت تر خواهند بود.
جایزه ، Seed of Hatred که همونطور که گفته شد میشه باهاشون Gamble کرد و آیتم گرفت ، خوده PVE آیتم های مختلف میندازه که لجنداری هم جزوشون هست.

گفته بود توی کامنتا اگر HC برین و بمیرین اونجا باسه همیشه مردین :D (فکر کنم هیچ کارکتر HC ارزش نداشته باشه باسش بره اینجا)

5-Nightmare Dungeons
مقایسه کرده با همون اکسپنشن ها یا Map های Path of Exile

جملشو با این قضیه شروع میکنه که ، سخت ترین کانتنت End Game رو گذاشتم آخر سر بهتون بگم ! با Nightmare Sigil هایی که پیدا کردیم یا ساختیم (توسط Occulist) می تونیم یک دانجن رو آلوده کنیم و یک سری Affixes جدید بهش اضافه کنیم.دانجی که آلوده شده میشه راحت با Teleport کردن واردش شد.داخل دانجن بر اساس سطح Nightmare Sigil ـی که استفاده کردیم ، دشمنا قوی تر میشن ، مثلا Nightmare Sigil تایر 66 دشمنارو لول 120 میکنه.مکانیک دانجن عوض نمیشه (به عنوان مثال هنوزم باید برین دوتا تیکه بیارین یک در باز کنین بعد همرو بکشین تا به باس برسین :D) ولی مقدار و تنوع دشمنا خیلی بیشتر میشه و نوعی که مجبورین پلی بدین (مثلا یک Affix همرو برقی میکنه) فرق می کنه و هر کدوم از Affix ها باعث میشن تنوع ایجاد بشه توی مدل پلی دادنتون.میگه حتی مکانیسم هایی هست که One-Hit بشین باهاشون !

درجه سختی ، سخت ترین کانتنت PVE برای End Game که توی CBT دیده.رفتن به درجه سختی 4 و انجام دادن Tier 100 اگر متاترین بیلدهارو نخواد ، قطعا عالیتریناشو میخواد.کاملا میشه به صورت تنهایی انجامشون داد ، اما چند نفره رفتشون میتونه کارآمدتر باشه چون وقتی که بمیرین بقیه می تونین همونجایی که هستین بلندتون کنن و از تعداد محدود Revive که دارین کم نمیشه (تنهایی هم برین می تونین می تونین تعداد محدودی Revive بشین)
جایزه ، Glyphs (یادش نیست اگر تنها منبع به دست آوردشون باشه) و همینطور لول آپ کردن Glyphs ها که تنها منبعشون همین Nightmare Sigil ها هست.آخر دانجن می تونین لول آپ کنین Glyphs ـی که دارین.
Glyphs چیه ؟ یک سری ایتم که بهتون یک سری Passive Bouns های خفنی میده ! مثل همون لجنداری جم های دیابلو 3 ، بعد اینارو به عنوان سوکت توی Paragon ـتون استفاده می کنین.

یک سوال جالب پرسیده بود ، اگر کارکتر HC داشته باشی و اینارو بری و بمیری ، بازم همیشگی حساب میشه ؟ که گفته بود آره ! بعد یکی پرسید جایزه های بیشتری میدن با HC بری چون صرفا Revive نداری ، که گفته بود اینشو دیگه نمیدونم :D

1685259558752.png

اولین سیزن بازی چند هفته بعد از عرضه نهایی بازی میاد ، زمان هر سیزن حدود سه ماه اعلام شده پس در نتیجه هر سال چهار سیزن خواهیم داشت.هر سیزن شامل یک سری Objective تعیین شده میشه و یک Battlepass که شامل دو بخش Free و Premium هست.
بخش اول ، Objective هایی که باید انجام بدین ، مثلا کشتن چندتا باس ، زدن چندتا نوع دشمن خاص ، خرج کردن فلان قدر گولد و .... همون چیزای عادی که تو اکثر بازیا هست ، هر سیزن چندتا چپتر از این بخش رو داره که با کامل کردن هرکدومش میرین چپتر بعد و آخر هم چپتر یک سری جایزه میگرین.در کل یه حالت Soft Achievement طور داره.
حالا میرسیم به بتل پس ، همونطور که بهتون گفتم ، شامل دوتا بخش پولی و مجانی میشه ، هر بتل پس طبق اعلام بلیزارد چیزی حدود 70-75 ساعت طول میکشه تا همه تایرهاشو بشه باز کرد.بتل پس شامل یک سری بوست کارکتر و اتفاقات دیگه که تاثیر روی Progression داره میشه ولی نکته مهم اینکه این بخش در حقیقت همون بخش مجانی بتل پس هست که برای همه بازه ! حتی کسانی که بتل پس رو خریدن نمی تونن با خرید تایرهای بتل پس زودتر به این بوست ها برسن ، چون یا یک سری پیش نیازها لازم داره مثل به لول خاصی رسیدن یا یک سری پیش نیاز های دیگه ! احتمالا یک سری جایزه مجانی دیگه هم توی بتل پس باشه.حالا میرسیم به بخش بتل پس پولی یا همون خرید بتل پس ، که این بخشم فقط شامل Cosmetic و Skin هایی میشه که برای شکل و شمایل کارکترون استفاده میشه یا همون Transmog کردن ، در نتیجه به هیچ عنوان هیچ سازوکار P2W بودنی حداقل برای بتل پس ها و سیزن ها وجود نداره ! چون حتی همونطور که گفته شد بوست ها برای همه مجانی هست و حتی با پول هم نمیشه سریعتر بازشون کرد.

دوتا از قابلیت های جدیدی که به گیم پلی اضافه شده رو می خوام توضیح بدم ،

Lucky Hit

فرض میگیریم که شما جادوگر بازی می کنین و همچین اسکیلی دارین ، Frost Bolt: 30% Lucky Hit Chance
حالا یه سلاحی پیدا می کنین که بهتون اینو میده ، On Lucky Hit: Up to 5% chance to execute
با توجه به توضیحات بالا ، یعنی تقریبا از هر 3 تا هیتی که بزنین (که اینجا میشه Frost Bolt) شما 1 به 20 (یعنی 5%) شانس دارین لاکی هیت بزنین ! (که میشه On Lucky Hit)

به صورت ساده تر ، چنددرصد شانس دارین تا یک اتفاق دیگه که اونم چنددرصد شانس داره فعال بشه ، براتون انجام بشه ! (جدا نمی دونم طراح این سیستم کدوم آدم مریضی بوده توی بلیز :D)

حالا فرض میگیریم شما این گیرهارو پیدا می کنین ،

Gauntlets -- +10% Lucky Hit Chance
Ring -- +30% Lucky Hit Chance
Helmet -- Lucky Hit: Up to 5% chance to make the target vulnerable

اینجا یکم قضیه پیچیده میشه (نکه همینطوریشم پیچیده نبود :D)

باسه حساب کردنش میایم ،

شانس پایه * (مجموع شانس های اضافی) = شانس ضربه شانس
=
(30 * (100 + 10 + 30)) / 100 (برای بدست آوردن مقدار درصد واقعی بر 100 تقسیم کنید)
=
0.3 * (1 + 0.1 + 0.3)
=
0.3 * (1.4)
=
0.42

حالا شما Frost Bolt ـتون 42% شانس داره لاکی هیت بزنه.پس یعنی از هر 100 تا Frost Bolt که بزنین ، 42 تاشون 5 درصد شانس دارن تارگت رو مستقیم بکشن / همونقدرم هم (5 درصد) شانس دارن تارگتتون رو Vulnerable کنن.

قابلیت بعدی
Overpowered


این یکی خیلی آسونه (خداروشکر!) ، یه شانس 3 درصدی هست ، که شما براساس میزان کلی Life و Fortified Life یه دمیج بیشتری میدین ! (ساده ترین توضیح)
نمیشه شانسشو بیشتر کرد و همیشه 3 درصد هست.

لاکی هیت من توی روگ و سورسرر خیلی دیدم ، اورپاور هم انگار بیشتر برای بیلدهای دروید استفاده میشه و بقیه کلس ها خیلی باهاش بیلدی ندارن.
 
آخرین ویرایش:
البته از این لحاظ D2 هم نداشت ، عملا همون باس هارو دوباره برای آیتم فارم میکردیم.
4-5 سال بعد بود که Ubers اضافه شد.
میشه گفت به رسم و رسوم وفادار موندن ولی خب اینی که الان دیدیم حداقل از زمان لانچ اونها بهتره.
ولی نسبت به رقیبش باید دید که چی تو مشتشون دارن.

:D
d2 رو itemization عالیش کریش کرد یعنی من حاظرم دیابلو4 itemization دیابلو2 رو داشته باشه و endgame نداشته باشه
d2 بازم چندتا باس ران داشت که برا گرفتن chase ایتم همیشه زنده بود d4 اینم نداره
بعضی وقتا پیش خودم فکر میکنم نگاه دیزاینرهای d4 به casual چیه؟ اینا از Casual گذشتن فکر میکنن بازی رو برای یه مشت کودن باید طراحی کنن
 
اتفاقا من با سیستم پاراگونش خیلی حال کردم و بنظرم به اندازه ی کافی یونیک هست و میشه روش مانور داد این ویدئو رو ببینید کمک میکنه بهتر با این سیستم اشنا بشین
اندگیم بازی هم اینطور که میگن خیلی خوبه مخصوصا نایتمر دانجن ها که افیکس های مختلف بهش اضافه میشه یجواری مثله m+ wow شده، pvp هم بنظر جالب میاد
یا انتظاراته شما خیلی بالاس یا ماله من خیلی پایینه درسته تا اینجای کار هیچ چیز جدید و انقلابی و عجیبو غربی نداشته بازی که بگیم وای مثله این سیستم تو هیچ بازی دیگه ی نیست ولی اینطور هم نیست که هنوز نیومده فاتحه شو بخونید
 
  • Like
Reactions: just_p30
اتفاقا من با سیستم پاراگونش خیلی حال کردم و بنظرم به اندازه ی کافی یونیک هست و میشه روش مانور داد این ویدئو رو ببینید کمک میکنه بهتر با این سیستم اشنا بشین
اندگیم بازی هم اینطور که میگن خیلی خوبه مخصوصا نایتمر دانجن ها که افیکس های مختلف بهش اضافه میشه یجواری مثله m+ wow شده، pvp هم بنظر جالب میاد
یا انتظاراته شما خیلی بالاس یا ماله من خیلی پایینه درسته تا اینجای کار هیچ چیز جدید و انقلابی و عجیبو غربی نداشته بازی که بگیم وای مثله این سیستم تو هیچ بازی دیگه ی نیست ولی اینطور هم نیست که هنوز نیومده فاتحه شو بخونید
انتظارت شما خیلی پایینه
مثلا همین تامبنیل این ویدئو: موقع fury زیر این مقدار باشه x more damage
مشکل دقیقا همینجاست به x more dmg نمیگن itemization خوب
ایا این باعث میشه بیلد من با بیلد یکی دیگه فرق کنه؟ aka build diversity
به چیزی تو پاراگون نشون من بده که build changing باشه و در اخر اینطور نشه همه 1-2 بیلد بازی کنن
اون چیزایی که گذاشتن جای جم در اخر بهترینشو پیدا میکنن همه همونو میرن
بازی Arpg نیاز به Affix هایی داره که gameplay رو دگرگون کنه نه x more damage
یه نمونش :

ccccc.jpg
 
اتفاقا من با سیستم پاراگونش خیلی حال کردم و بنظرم به اندازه ی کافی یونیک هست و میشه روش مانور داد این ویدئو رو ببینید کمک میکنه بهتر با این سیستم اشنا بشین
اندگیم بازی هم اینطور که میگن خیلی خوبه مخصوصا نایتمر دانجن ها که افیکس های مختلف بهش اضافه میشه یجواری مثله m+ wow شده، pvp هم بنظر جالب میاد
یا انتظاراته شما خیلی بالاس یا ماله من خیلی پایینه درسته تا اینجای کار هیچ چیز جدید و انقلابی و عجیبو غربی نداشته بازی که بگیم وای مثله این سیستم تو هیچ بازی دیگه ی نیست ولی اینطور هم نیست که هنوز نیومده فاتحه شو بخونید
نه من اصلا منظورم این نبود که بازی ضعیفیه یا همچین چیزی یا اینکه بخوام بکوبونمش.
حتما این بازی از همه اونهایی که همین الان فعالن بهتره به جز POE که خب اونهم 10 ساله که محتوا براش اومده.

D4 بازی جدیدیه ، پلیرهای جدیدی رو جذب میکنه.
المان های MMO بودنش خیلی به زنده بودن محیط بازی کمک میکنه .
بازی آینده داری هم هست و...

ویژگیهای منفیِ تخصصی رو بزاریم کنار من دقیقا نگاهم همون نبود المان جدید و نوآورانه بود که خب از کمپانی شماره یک ARPG ساز انتظار داشتم.
که خب حداقل تو زمان انتشار این مورد رو نمیبینم.
وگرنه مطمئنا وقتی منتشر بشه به احتمال زیاد رکورد پلیرها رو با اختلاف تو این سبک میزنه بدون شک و تا مدتها بازی سرگرم کننده ای میتونه باشه.
 
  • Like
Reactions: just_p30 and Kaiki
نه من اصلا منظورم این نبود که بازی ضعیفیه یا همچین چیزی یا اینکه بخوام بکوبونمش.
حتما این بازی از همه اونهایی که همین الان فعالن بهتره به جز POE که خب اونهم 10 ساله که محتوا براش اومده.

D4 بازی جدیدیه ، پلیرهای جدیدی رو جذب میکنه.
المان های MMO بودنش خیلی به زنده بودن محیط بازی کمک میکنه .
بازی آینده داری هم هست و...

من دقیقا نگاهم همون المان جدید و نوآورانه بود که خب از کمپانی شماره یک ARPG ساز انتظار داشتم.
که خب حداقل تو زمان انتشار این مورد رو نمیبینم.
وگرنه مطمئنا وقتی منتشر بشه به احتمال زیاد رکورد پلیرها رو با اختلاف تو این سبک میزنه بدون شک و تا مدتها بازی سرگرم کننده ایه.
دقیقا همینطور میشه
d4 پیلیرهای جدیدی رو جذب این سبک میکنه و در اخر اون پلیر اگه بخواد سطح بالاتر رو تجریه کنه میتونه بره poe
 
  • Like
Reactions: Kaiki and m.d.makan
انتظارت شما خیلی پایینه
مثلا همین تامبنیل این ویدئو: موقع fury زیر این مقدار باشه x more damage
مشکل دقیقا همینجاست به x more dmg نمیگن itemization خوب
ایا این باعث میشه بیلد من با بیلد یکی دیگه فرق کنه؟ aka build diversity
به چیزی تو پاراگون نشون من بده که build changing باشه و در اخر اینطور نشه همه 1-2 بیلد بازی کنن
اون چیزایی که گذاشتن جای جم در اخر بهترینشو پیدا میکنن همه همونو میرن
بازی Arpg نیاز به Affix هایی داره که gameplay رو دگرگون کنه نه x more damage
یه نموشن :

View attachment 289098
فک میکنم ویدئو رو درست ندیدی شما اون بخشه اوله پاراگون رو که رد کنی به گیت برسی میتونی سره گیت رو بچرخونی :D و وصلش کنی به هرکدوم از گیتای پاراگونای دیگه از هر طرفی که بخوای اینه که باعث میشه بیلد شما با بیلد بقیه فرق کنه شما ممکنه از اصلا نخوای اون x% دمیج بیشترو بگیری درنتیجه میتونی طرفه لجندری نری و ... ولی درسته دراخر همه میرن طرفه اونی که از همه op تره
ولی درکل حرفت رو قبول دارم بازی کژوال پسنده و اصلا با poe قابله مقایسه نیست و من یکی خیلی از این بابت خوشحالم چون قراره کلی پلیر که تاحالا arpg بازی نکردن هم این بازیو تجربه کنن
 
یه قضیه ای که هست به شخصه اصلا دوست ندارم D4 در حده POE هاردکور باشه ! من بخوام ARPG ـی بزنم که کنارش Excel باز کنم Spreadsheet و یک کانالم برای Trade کردن پیدا کنم و .... خوب همون POE میرم :D در کل اینکه هر چی هاردکورتر باشه بهتره هرچی کژوال تر بدتره که اصلا درست نیست ، و یا بلعکس ، فقط قضیه اینکه اینام دیگه خیلی کژوال پسندش کردن و نمیشه اینو کتمان کرد.
سیستم پاراگون رو من با پایینترین توقع ممکن دیدم :D چون فکر کردم تهش فقط چندتا 1% فلان و 2% فلان باشه ، باسه همین الان راضیم حداقل اونقدرم که فکر می کردم بدون Depth نیست.احتمالا هر سیزن با توجه به چیزایی که اضافه میشه 2-3 تا بیلد در نهایت برای هر کلس فوق Meta بشه تا اینکه سیزن بعد بیاد و باز بیلدهای جدید برای هر کلس Meta بشه ، در نتیجه میشه امیدوار بود که حتی اگر فقط مثلا روگ دوست دارین ، سیزن های مخلتف ، گیم پلی های مختلفی رو تجربه کنین.
در ضمن به نظرم بازی از نظر فروش و پلیر موفق باشه ، دقیقا سره همین قضیه خیلی کژوال شدنش.امیدوارم اینطوری حداقل ساپورت رو خوب ادامه بدن.
در نهایت به نظرم ویدئو امروز مشخص کرد اگر خیلی هاردکور باز هستین ، متاسفانه D4 برای شما نیست ... لاقل الان :-s
 
آخرین ویرایش:
ولسن را از وسطای 2022 دارن مکررا هر ماه اپدیت میدن و بالاخره داستان را تموم کردن :| :D اند گیم و اینا هم الان اوکیه.
بازی خوبیه اما به لطف کرای انجین واقعا پرفورمنس افتضاحی میده:|
یه مشکلم دارم باهاش به شخصه اینه که مهم نیست شما پتک دستته یا گیلاس، اسکیل های willpower را اسپم می کنی تا نوار زرده (strength؟) پر بشه و بالعکس. یه جوری زده حاله این موضوع :|
کلا به نظرم خیلی مشکل داره که جای بحثش نیست اینجا، اما در کل ارزش تجربه را داره.

پ.ن: اما از حق نگذریم طراحی آرموراش بیسته :D
واقعا ببین زمان لانچش چی بود که الان هنوز باگ ، کرش و غیره رو نتونستن فیکس کنن.
تازه بعد اکت آخر که دادن دارن تمرکز میبرن روی این موارد.

در مورد اسپم کردن و پرکردن willpower باید به Stat پرکردن اون توجه کنی ، اینکه ضربه که میزنی پر شه یا همچین چیزی که درصد داره و باید توجه کنی.
فکر کنم Gem هم برای تاثیر گذاشتن روی این مورد هست و همینطور اینکه از چه اسلحه ای استفاده کنی.
همین اوایلش شاید اذیت کنه ، لوتهای خوب پیدا کنی و بیلد درست ببندی اصلا دیگه به چشمت نمیاد و با 2تا اتک معمولی پر میشه.


اما بخش کمپین بازی جدا یکه ، لور عالی و به دنبال خود کشاننده :D
من این حس رو که بخوام ببینم بعدش چی میشه رو تو هیچ بازی تو این سبک یا به کل خیلی از بازیهای سالهای اخیر ندیدم.
 
یه قضیه ای که هست به شخصه اصلا دوست ندارم D4 در حده POE هاردکور باشه ! من بخوام ARPG ـی بزنم که کنارش Excel باز کنم Spreadsheet و یک کانالم برای Trade کردن پیدا کنم و .... خوب همون POE میرم :D در کل اینکه هر چی هاردکورتر باشه بهتره هرچی کژوال تر بدتره که اصلا درست نیست ، و یا بلعکس ، فقط قضیه اینکه اینام دیگه خیلی کژوال پسندش کردن و نمیشه اینو کتمان کرد.
سیستم پاراگون رو من با پایینترین توقع ممکن دیدم :D چون فکر کردم تهش فقط چندتا 1% فلان و 2% فلان باشه ، باسه همین الان راضیم حداقل اونقدرم که فکر می کردم بدون Depth نیست.احتمالا هر سیزن با توجه به چیزایی که اضافه میشه 2-3 تا بیلد در نهایت برای هر کلس فوق Meta بشه تا اینکه سیزن بعد بیاد و باز بیلدهای جدید برای هر کلس Meta بشه ، در نتیجه میشه امیدوار بود که حتی اگر فقط مثلا روگ دوست دارین ، سیزن های مخلتف ، گیم پلی های مختلفی رو تجربه کنین.
در ضمن به نظرم بازی از نظر فروش و پلیر موفق باشه ، دقیقا سره همین قضیه خیلی کژوال شدنش.امیدوارم اینطوری حداقل ساپورت رو خوب ادامه بدن.
در نهایت به نظرم ویدئو امروز مشخص کرد اگر خیلی هاردکور باز هستین ، متاسفانه D4 برای شما نیست ... لاقل الان :-s
راستشو بخوای poe اونقدر هم که میگن hardcore نیست و رفته رفته ساده تر هم میشه تا حدی که کلا سیستم link رو هم میخوان عوض کنن
میشه گفت یه زمانی hardcore بود ولی الان نه چون بازی خیلی Accessible شده
مثلا Atlas الان رو به هیچ وجه با زمانی که sextant blocking داشت نمیشه مقایسه کرد و به شدت راحت تر شده
یه روزی یکی از دوستام 2نفر dota بازو اورد discord گفت اینا تازه رفتن poe راهنمایشون کن هنوز زیر 70 بودن و پشت سر هم میمردن و اولین بازی Arpg بود بازی میکردن
تو کمتر از 15 مین چیزای اساسی بازیو بشون گفتم الان پا به پای خودم تو لیگای جدید میان بالا یکیش اخرین باری که دیدم به 97 هم رسید
خلاصه اینه که باید چیزای کلیدی رو اول یکی بهت بگه بعد شروع کنی
یکی خودش بدون هیچ اطلاعاتی شروع کنه اینجاست که گیر میکنه
trade هم خیلی الان راحت تر شده
 
سیستم پاراگون رو من با پایینترین توقع ممکن دیدم :D چون فکر کردم تهش فقط چندتا 1% فلان و 2% فلان باشه ، باسه همین الان راضیم حداقل اونقدرم که فکر می کردم بدون Depth نیست.احتمالا هر سیزن با توجه به چیزایی که اضافه میشه 2-3 تا بیلد در نهایت برای هر کلس فوق Meta بشه تا اینکه سیزن بعد بیاد و باز بیلدهای جدید برای هر کلس Meta بشه ، در نتیجه میشه امیدوار بود که حتی اگر فقط مثلا روگ دوست دارین ، سیزن های مخلتف ، گیم پلی های مختلفی رو تجربه کنین.
یه قضیه ای که هست به شخصه اصلا دوست ندارم D4 در حده POE هاردکور باشه ! من بخوام ARPG ـی بزنم که کنارش Excel باز کنم Spreadsheet و یک کانالم برای Trade کردن پیدا کنم و .... خوب همون POE میرم :D در کل اینکه هر چی هاردکورتر باشه بهتره هرچی کژوال تر بدتره که اصلا درست نیست ، و یا بلعکس ، فقط قضیه اینکه اینام دیگه خیلی کژوال پسندش کردن و نمیشه اینو کتمان کرد.
در ضمن به نظرم بازی از نظر فروش و پلیر موفق باشه ، دقیقا سره همین قضیه خیلی کژوال شدنش.امیدوارم اینطوری حداقل ساپورت رو خوب ادامه بدن.
در نهایت به نظرم ویدئو امروز مشخص کرد اگر خیلی هاردکور باز هستین ، متاسفانه D4 برای شما نیست ... لاقل الان :-s
بخوایم صادق باشیم این روال تمام بازیهای بلیزارد بوده که هر بار بازیها رو در دسترس تر میسازه.
پلیرها هم گیر میدن آقا بازی X خیلی هاردکور تره و این یکی دیگه کژوال شده.
ولی هر بازی که میده کلا اون سبک رو شخم میزنه ، مثل WOW ، دیابلو 3 ، استارکرفت 2 ، اورواچ و الان D4.
هر کدوم وقتی منتشر شدن المانهای سبک خودشون رو بطور در دسترس تری به پلیرها ارائه کردن و هر بار پلیرها اوایلش میگفتن این دیگه خیلی کژواله.

اصلا چرا راه دور میریم GGG داره POE 2 رو میسازه که بازی در دسترس تری برای رقابت با D4 بسازه.
من مطمئنم اون بازی هم که بتاش رو بازی کنیم همین حرفها رو میشنویم که آقا بازی کژوال شده ، خیلی زود فیل میشه و...
 
تاریخ عرضه بازی برای کسانی که ورژن دلوکس یا بالاتر رو خریدن ،

North America Early Access:

Pacific Daylight Time (PDT): 4PM, June 1

Eastern Daylight Time (EDT): 7PM, June 1

South America Early Access:

Brasilia Time (BRT): 8PM, June 1

Europe Early Access:

British Summer Time (BST): 12AM, June 2 Central Europe Summer Time (CEST): 1AM, June 2
11 خرداد ساعت 8:30

Asia and Australia Early Access:

Korea Standard Time (KST): 8AM, June 2 Australian Eastern Daylight Time (AEDT): 10AM, June 2

تاریخ عرضه بازی برای کسانی که ورژن استاندارد رو خریدن ،

North America:

Pacific Daylight Time (PDT): 4PM, June 5

Eastern Daylight Time (EDT): 7PM, June 5

South America:

Brasilia Time (BRT): 8PM, June 5

Europe:

British Summer Time (BST): 12AM, June 6 Central Europe Summer Time (CEST): 1AM, June 6
16 خرداد ساعت 8:30


Asia and Australia:

Korea Standard Time (KST): 8AM, June 6 Australian Eastern Daylight Time (AEDT): 10AM, June 6
 
ببینیم اینم روز عرضه سرور ها میترکن یا نه.
یادش بخیر روز اول عرضه دیابلو 3 کل سرور ها از بس شلوغ شدن down شدن و هنوز که هنوزه پلیر داره همیشه هم شلوغه
یک درصد فکر کن نشه.
بازی آنلاین روزهای اول همینه ، حالا هرچی بخواد باشه یا کمپانی پشتش هرکی میخواد باشه.
 
  • Like
Reactions: Kaiki and just_p30
مارو از صف نترسونین :D توی WOW: Cataclysm تا دو هفته اول هروقت میرفتی تو تا نصف روز یا حتی بیشتر ، 15-16 ساعت هم صف بود :D هرچند الان خیلی کمتر پیش میاد.لانچ های 3-4 سال گذشته بلیز خیلی بهتر شدن نسبت به یه دهه پیش ، هرچند نسبت به چیزایی که من از بقیه کمپانی ها دیدم بلیز تو این قضیه خیلی سرتره ، New World تا یک ماه اول صف داشت :)) Lost Ark هم که دو هفته اول کلا نمی تونستی پلی بدی تا هفته سوم ریجن و سرور جدید اضافه کردن.بتارو هم خوب تونستن مدیریت کنن به غیر از چند ساعت اول کلوز بتا و اوپن بتا که من هر کدوم یکبار دی سی شدم ، بقیه موارد مشکلی نداشتم.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

تبلیغات متنی

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or