PlayStation Detroit: Become Human

d598246_.png
Detroit: Become Human یک بازی هیجان انگیز سوم شخص مربوط به آینده ، با سبک اکشن ماجراجویی ، توسط استودیوی رویاپرداز Quantic Dream توسعه داده شده و بصورت انحصاری توسط Sony Interactive Entertainment در تاریخ 25 می 2018 برای PS4 منتشر خواهد شد .
Quantic Dream از موتور گرافیکی جدیدی برای ساخت این بازی بهره برده ، و از 100ها بازیگر در لس آنجلس ، لندن و پاریس برای ساخت انیمیشنها و خلق دنیایی پویا استفاده کرده .
نوشتن داستان بازی بیش از دو سال زمان برده که به عنوان پیچیده ترین کار دیوید کیج شناخته می شود .
بازی از PS4 PRO پشتیبانی خواهد کرد .
d42617_.png

داستان اینگونه است که هوش مصنوعی در آینده توانست اندرویدهایی را خلق کند که داوطلبانی برای تبدیل شدن به انسان باشند . انسانها برای هر چیزی از اندرویدها استفاده می کنند ، آنها کارآگاهان ، خدمتکاران و نیروی کار انسانها هستند .
تصمیماتی که در طول بازی میگیرید بسیار مهم هستند و بر روند داستان تاثیر مستقیم خواهند گذاشت . انتخابها گسترده تر ، پیچیده تر و متفاوت از بازیهای قبلی کیج خواهند بود .

s77674_.png

در بازی با 3 شخصیت اندرویدی کاملا متفاوت روبرو هستیم ، کارا به عنوان خدمتکار در خانه ی مرد مرموزی کار میکند که باید از کودکی معصوم به نام آلیس مراقبت و محافظت ! کند ، مارکوس اندرویدیست که برخلاف آب شنا می کند و قصد دارد جامعه ی انسانها را خالی از بردگی و آزار اندرویدها کند و به همین دلیل به عنوان رهبر با جمع کردن اندرویدهای دیگر دست به شورش میزند و به دنبال انقلابی جدید است ، در مقابل شخصیت کانر را داریم که یک کارآگاه است ! ، کانر طبق تریلرها مشخص شده یک اندروید با توانایی های بسیار بالاست که می تواند هر سرنخ کوچکی را تجزیه و به مقصود اصلی خود برسد ، چنین اندرویدی که اطلاعات و مهارتهای زیادی در رابطه با جرم و جنایت دارد مطمئنا کار را برای مارکوس سخت خواهد کرد !
w460561_.png

در بازی می توانید به نقاط خاصی از داستان بازگردید تا تصمیهایی که گرفتید را در صورت رضایت نداشتن تغییر دهید ، دریافت سرنخ اجازه خواهد داد تا رویدادهای رخ داده را بازسازی و پخش کنید ، یا می توان با گشتن در محیط با تجزیه و تحلیل موارد به آن دست پیدا کرد . کانر می تواند عناصر صحنه جرم را قبل از رفتن به بالکن و شروع مذاکره ، تجزیه و تحلیل کند ، اینها مشابه بخش های کارآمد در بازی Heavy Rain است ، جایی که از حالت کارآگاهی استفاده و برای تجزیه ، تحلیل و بازسازی دنباله ای از وقایع قبل از ورود به صحنه استفاده می کنید . تقریبا همانند همه ی بازیهای دیوید کیج که با همه چیز در محیط میتوان ارتباط برقرار کرد ، و از این حیث برتر می باشد . بطور مثال متوجه شدن کانر در قسمت قفسه ی اتاق که اندرو مسلح است .
وضعیت گروگانگیری دختر تنها یکی از سناریوهاست ، اندرو که وظیفه ی مراقبت از خانواده را بر عهده داشته ، اعضای خانواده را کشته و دختر را ربوده است ، تریلر کار بزرگی انجام می دهد ، نشان می دهد را ه های بی شماری در صحنه می توانید انجام دهید . امیدوارم در برخورد اول موفق باشین !!
Detroit: Become Human دقیقا تداعی گر دیگر عناوین Quantic Dream است ، با پیچ و تاب و چرخش آنالوگها برای تعامل با محیط ، همراه با صفحه لمسی و کنترل حرکتی ، که در این مورد از معدود توسعه دهندگانیست که از تمام مزایای DS4 استفاده می کند .



 
آخرین ویرایش:
چی بی‌ربطه ؟ تعیین تاریخ انتشار محدودیت نقدها ارتباط مستقیمی با اطمینان ناشر به محصول داره. آمار امبارگوها رو هم خود سونی به منتقدا اعلام میکنه اونا هم عمومی اعلام میکنن معمولا.
البته احتمالا متای خوبی نگیره اما اینم که گفتی ارتباط مستقیم داره با اطمینان ناشر به محصول درست نیست. مثال های زیادی هم هست در نقض حرفت. بیشتر به مارکتینگ و کارای فروش و این چیزا ربط داره
دیوید کیج هم دیگه باید کاسه کوزه شو جمع کنه و این سبک رو خدافظی کنه باهاش.
زمانی درام تعاملی جذاب بود که بازی ها تو سبک های دیگه تو گیم پلی خودشون مونده بودن. الان که من مقایسه میکنم حتی کوئست های فرعی ویچر هم این المان ها رو داشت جدا از داستان و گیم پلی محشرش. حالا داوود قفس میاد گیم پلی رو کلا قربانی میکنه تا درام تعاملی بسازه دیگه مشتری نداره.
تو ویچر تو هر کوئست راه های مختلفی بود، حتی بعضیاشون بیش از پنج شیش تا که هر کدوم با توجه به کارای قبلت و کارای الانت نتیجه متفاوتی رقم میخوردن و واقعا تاثیر میذاشتن رو بازی و گیم پلی و داستان. حالا اون ویچر بود و گیم پلی فوق العاده ای هم داشت.
حالا این آقا فقط تعاملش رو داره. گیم پلی که قربونش برم صفر. کنترل هم که زیر صفر. گرافیک هم که دیگه شاهکار محسوب نمیشه. احتمال زیاد از خجالتش دربیان منتقدا و کاسه کوزه شو جمع کنه تا بفهمه شاید قبلا ایده ش بکر بوده اما الان شده یه نرمال تو خیلی بازیا که برخلاف بازی های کیج گیم پلی هم دارن.
 
  • Like
Reactions: Mohammad@li
البته احتمالا متای خوبی نگیره اما اینم که گفتی ارتباط مستقیم داره با اطمینان ناشر به محصول درست نیست. مثال های زیادی هم هست در نقض حرفت. بیشتر به مارکتینگ و کارای فروش و این چیزا ربط داره
دیوید کیج هم دیگه باید کاسه کوزه شو جمع کنه و این سبک رو خدافظی کنه باهاش.
زمانی درام تعاملی جذاب بود که بازی ها تو سبک های دیگه تو گیم پلی خودشون مونده بودن. الان که من مقایسه میکنم حتی کوئست های فرعی ویچر هم این المان ها رو داشت جدا از داستان و گیم پلی محشرش. حالا داوود قفس میاد گیم پلی رو کلا قربانی میکنه تا درام تعاملی بسازه دیگه مشتری نداره.
تو ویچر تو هر کوئست راه های مختلفی بود، حتی بعضیاشون بیش از پنج شیش تا که هر کدوم با توجه به کارای قبلت و کارای الانت نتیجه متفاوتی رقم میخوردن و واقعا تاثیر میذاشتن رو بازی و گیم پلی و داستان. حالا اون ویچر بود و گیم پلی فوق العاده ای هم داشت.
حالا این آقا فقط تعاملش رو داره. گیم پلی که قربونش برم صفر. کنترل هم که زیر صفر. گرافیک هم که دیگه شاهکار محسوب نمیشه. احتمال زیاد از خجالتش دربیان منتقدا و کاسه کوزه شو جمع کنه تا بفهمه شاید قبلا ایده ش بکر بوده اما الان شده یه نرمال تو خیلی بازیا که برخلاف بازی های کیج گیم پلی هم دارن.
خدايي به هرچيش گير دادي هيچي اما گرافيك خيلي خوبه كه :D
 
خدايي به هرچيش گير دادي هيچي اما گرافيك خيلي خوبه كه :D
یکم تند نوشتم اما کلام منظورم این بود که:
Heavy rain تحویل گرفته شد چون گرافیک خیلی شاهکاری داشت نسبت به بقیه و این قضیه تعاملی جدید بود. انقد این دو تا خوب بودن که داستان کلیشه ای و گیم پلی افتضاح و کنترل بد نتونست تاثیری بذاره. حالا تو سال ۲۰۱۸ که ویچر ها رو دیدیم و راک استار قراره با افتادن کلاه شخصیت اصلی تو بیابون مسیر داستانو عوض کنه، دیکه detroit نه گرافیک متمایزی داره نه این تعاملی و انتخاب مسیر داستان چیز جدید و یونیکی ه. گرافیک هم که الان همه خوبن نسبتا.
یه نفر به من بگه این بازی دقیقا چی داره که ما باید گیم پلی رو بر داوود قفس ببخشاییم؟ D:
 
  • Like
Reactions: Mohammad@li
یکم تند نوشتم اما کلام منظورم این بود که:
Heavy rain تحویل گرفته شد چون گرافیک خیلی شاهکاری داشت نسبت به بقیه و این قضیه تعاملی جدید بود. انقد این دو تا خوب بودن که داستان کلیشه ای و گیم پلی افتضاح و کنترل بد نتونست تاثیری بذاره. حالا تو سال ۲۰۱۸ که ویچر ها رو دیدیم و راک استار قراره با افتادن کلاه شخصیت اصلی تو بیابون مسیر داستانو عوض کنه، دیکه detroit نه گرافیک متمایزی داره نه این تعاملی و انتخاب مسیر داستان چیز جدید و یونیکی ه. گرافیک هم که الان همه خوبن نسبتا.
یه نفر به من بگه این بازی دقیقا چی داره که ما باید گیم پلی رو بر داوود قفس ببخشاییم؟ D:
داستان کلیشه ای و گیم پلی افتضاح هوی رین؟
بعضی مواقع فقط باید گفت
OK!
 
گیم پلی فوق العاده و داستان نوآورانه که تو هییییچ فیلم و کتابی ندیده بودیم
بعضی مواقع فقط باید گفت تو خوبی
برادر تو تاپیک بازی‌های کیج کلا انتقاد نکن. تهش جوابتو با یه مشت Nonsense میدن و یه ۱۰ بیست نفری هم هستن همین Nonsenseهارو لایک میکنن. :D
بزار بازیو بخرن حال کنن به ما چه اصن. :D
 
  • Like
Reactions: AminMoradiX
برادر تو تاپیک بازی‌های کیج کلا انتقاد نکن. تهش جوابتو با یه مشت Nonsense میدن و یه ۱۰ بیست نفری هم هستن همین Nonsenseهارو لایک میکنن. :D
بزار بازیو بخرن حال کنن به ما چه اصن. :D
بابا بازیای داوود کیج فقط وقتی ۱۰ دلار شدن ارزش خرید دارن تازه اگر حجمشون زیاد نباشه که هست همیشه
 
من نمیدونم چه دلیل داره وقتی از یه بازی خوشتون نمیاد بیاید تو تاپیکش خودتون جر بدید که ثابت کنید اون بازی آشغاله یه بار اومدید نظرتون گفتید اوکی دوبار گفتید اوکی ولی این که روزی یه بار بیاید اعلام وجود کنید دیگه معلومه ته گرفتید:D
منم از ده ها بازی متنفرم و معتقدم آشغالن و ارزش 1 دلار که هیچی ارزش مفت بازی کردنم ندارن و ... الان باید برم تو تک تکشون شروع کنم به ...:-j
 
بگذارید یک نکته ای رو اشاره کنم :D
هرکس یه ذره عمیق تر اهل رمان و سینما و ... باشه و علاقش فقط در حد پلنگ سیاه و اونجرز و انجور چیزا نباشه ( البته قصد بی احترامی به مخاطبای اینطور فیلمها ندارم )
متوجه میشه که کارای دیوید کیج حتی از لحاظ داستان و شخصیت پردازی هم شاهکار نیستن ، با سینما که اصلا نمیخوام مقایسه کنم ولی تو همون بازی ها مثلا شخصیت پردازی و دیالوگ های Tlou و یا GTA V رو ببینید ...
و یا داستان RDR ، حتی از عناوین غیر خطی ام میتونم مثال بزنم ... داستان و سبک روایت Witcher 3 مثلا ... و یه عنوانی که بیشتر از همه میخوام بش اشاره کنم The Walking Dead تل تیل هست ... خداییش هروقت خواستید از داستان منشعب و یا دیالوگ های آثار دیوید کیج ستایش کنید قبلش سیزن اول واکینگ دد رو یاد آرید :D
خلاصه حرفم اینه که اسم این سبک رو گذاشتن درام تعاملی و من وقتی دارم یه اثر دیوید کیج رو امتحان میکنم انتظار دارم حداقل تا حدودی با آثار درجه یک سینما برابری کنه ... اما چه توی داستان و چه شخصیت پردازی همچین کیفیتی ندیدم ( هوی رین و بیاند رو تجربه کردم و براساس اونا دارم میگم ) در خوشبینانه ترین حالت میشه گفت در حد آثار درجه دو یا سه سینما هستن ... درحالی که تو همون گیم داریم بازی هایی مثل Tlou یا RDR که گیم پلی ای عالی به همراه داستانی به خوبی آثار درجه یک سینما ارائه دادن ...
 
بگذارید یک نکته ای رو اشاره کنم :D
هرکس یه ذره عمیق تر اهل رمان و سینما و ... باشه و علاقش فقط در حد پلنگ سیاه و اونجرز و انجور چیزا نباشه ( البته قصد بی احترامی به مخاطبای اینطور فیلمها ندارم )
متوجه میشه که کارای دیوید کیج حتی از لحاظ داستان و شخصیت پردازی هم شاهکار نیستن ، با سینما که اصلا نمیخوام مقایسه کنم ولی تو همون بازی ها مثلا شخصیت پردازی و دیالوگ های Tlou و یا GTA V رو ببینید ...
و یا داستان RDR ، حتی از عناوین غیر خطی ام میتونم مثال بزنم ... داستان و سبک روایت Witcher 3 مثلا ... و یه عنوانی که بیشتر از همه میخوام بش اشاره کنم The Walking Dead تل تیل هست ... خداییش هروقت خواستید از داستان منشعب و یا دیالوگ های آثار دیوید کیج ستایش کنید قبلش سیزن اول واکینگ دد رو یاد آرید :D
خلاصه حرفم اینه که اسم این سبک رو گذاشتن درام تعاملی و من وقتی دارم یه اثر دیوید کیج رو امتحان میکنم انتظار دارم حداقل تا حدودی با آثار درجه یک سینما برابری کنه ... اما چه توی داستان و چه شخصیت پردازی همچین کیفیتی ندیدم ( هوی رین و بیاند رو تجربه کردم و براساس اونا دارم میگم ) در خوشبینانه ترین حالت میشه گفت در حد آثار درجه دو یا سه سینما هستن ... درحالی که تو همون گیم داریم بازی هایی مثل Tlou یا RDR که گیم پلی ای عالی به همراه داستانی به خوبی آثار درجه یک سینما ارائه دادن ...
دقیقا همینو گفتم منم قربون دهنت.
 
واقعا قبول دارم. احتمالش زياده كه نمره نگيره و خوب نفروشه و كاسه كوزشو جمع كنه بره...
مثل رزيدنت اويل كلاسيك كه ديگه بازار نداشت و مجبور شد بشه كال آف ديوتي ) evil 6)...
مثل متال گير كه مجبور شد اُپن ورلد بشه و بتونه فروششو بيشتر كنه... مثل گاد اف وار كه از كندن سر هليوس رسيده به جايي كه الان ميره براي كوتوله ها ابزار جمع ميكنه...( البته من خودم به گاد اف وار ١٠ دادم ها.. سوء تفاهم نشه)...
خلاصه كه اين بازي هم براي اينكه همه پسند نيست احتمالا ديگه درش تخته ميشه و تموم ميشه...
فقط يه سري آدم با سليقه هاي قديمي و سنتي مثل من از تجربه ي اين سبك بازي ها بي نصيب ميشن. بازي هايي كه مپ بزرگ ندارن.. گيم پلي خفن ندارن ... كلي كوءست و .. ندارن...
تنها نكته مثبتشون اينه كه با احساس آدم سرو كار دارن و بعضي وقتا از يه بازي خيلي بيشترن... شايد حتي توي فيلم هم اين احساس سراغ آدم نياد....
 
فقط يه سري آدم با سليقه هاي قديمي و سنتي مثل من از تجربه ي اين سبك بازي ها بي نصيب ميشن. بازي هايي كه مپ بزرگ ندارن.. گيم پلي خفن ندارن ... كلي كوءست و .. ندارن...
تنها نكته مثبتشون اينه كه با احساس آدم سرو كار دارن و بعضي وقتا از يه بازي خيلي بيشترن... شايد حتي توي فيلم هم اين احساس سراغ آدم نياد....
مپ بزرگ سرشو بخوره بازیش گیم پلی نداره.
فرق بازی های تل تیل و داوود قفس چیه؟ اونا کلا ۲۵ دلارن. اگه اینم ۳۰ دلار میداد هیچی نمیگفتم.
میخواد سرکیسه کنه ملتو با ۶۰ دلار.
 
این حرکتی که دارید انجام میدید مثل اینه وارد دانشگاه بشید و برید کلاس فیزیک داد بزنید فیزیک مسخره است، فیزیک خسته کننده ست. من از فیزیک خوشم نمیاد به این دلایل و این دلایل.
حتی اگه دلایل درستی هم داشته باشید بازم نباید اینکارو کنید.
اصلا حرکت جالبی نیست.
 
مپ بزرگ سرشو بخوره بازیش گیم پلی نداره.
فرق بازی های تل تیل و داوود قفس چیه؟ اونا کلا ۲۵ دلارن. اگه اینم ۳۰ دلار میداد هیچی نمیگفتم.
میخواد سرکیسه کنه ملتو با ۶۰ دلار.
فرقشون اینه بازی های ایپزودیک تقریبا انتخاب ها تاثیری ندارن!
مخصوصا بازی های Tt ! باز LIS بین بازی های ایپزودیک پیشرفت داشت، ولی اونم اگر مثل بازی های کیج منتشر میشد و نه ایپزودیک، انتخاب ها میتونست خیلی تاثیر گذارتر و پایان های متفاوت تر از اینی که الان هست هم بشه!
 
  • Like
Reactions: vaan 2
بگذارید یک نکته ای رو اشاره کنم :D
هرکس یه ذره عمیق تر اهل رمان و سینما و ... باشه و علاقش فقط در حد پلنگ سیاه و اونجرز و انجور چیزا نباشه ( البته قصد بی احترامی به مخاطبای اینطور فیلمها ندارم )
متوجه میشه که کارای دیوید کیج حتی از لحاظ داستان و شخصیت پردازی هم شاهکار نیستن ، با سینما که اصلا نمیخوام مقایسه کنم ولی تو همون بازی ها مثلا شخصیت پردازی و دیالوگ های Tlou و یا GTA V رو ببینید ...
و یا داستان RDR ، حتی از عناوین غیر خطی ام میتونم مثال بزنم ... داستان و سبک روایت Witcher 3 مثلا ... و یه عنوانی که بیشتر از همه میخوام بش اشاره کنم The Walking Dead تل تیل هست ... خداییش هروقت خواستید از داستان منشعب و یا دیالوگ های آثار دیوید کیج ستایش کنید قبلش سیزن اول واکینگ دد رو یاد آرید :D
خلاصه حرفم اینه که اسم این سبک رو گذاشتن درام تعاملی و من وقتی دارم یه اثر دیوید کیج رو امتحان میکنم انتظار دارم حداقل تا حدودی با آثار درجه یک سینما برابری کنه ... اما چه توی داستان و چه شخصیت پردازی همچین کیفیتی ندیدم ( هوی رین و بیاند رو تجربه کردم و براساس اونا دارم میگم ) در خوشبینانه ترین حالت میشه گفت در حد آثار درجه دو یا سه سینما هستن ... درحالی که تو همون گیم داریم بازی هایی مثل Tlou یا RDR که گیم پلی ای عالی به همراه داستانی به خوبی آثار درجه یک سینما ارائه دادن ...
همین که شما کارهای کیج رو با شاهکارهای سینمایی مقایسه می کنید کاملا مشخص کننده حد آثار کیج هست.
و حتی از نوشته هاتون میشه برداشت کرد که خودتون قبول دارید آثار کیج از لحاظ داستان و شخصیت پردازی در حد شاهکارهای سینمایی هستند.
هوی رین شاید از نظر شما شاهکار نباشه اما میتونم بگم هرکس که علاقه مند واقعی دنیای سینما باشه متوجه میشه که داستان هوی رین چیزی از یک شاهکار سینمایی کم نداره و کسی هم که عاشق سینما و گیم باشه مطمئنا هوی رین رو یک شاهکار میدونه.

دوست عزیز نقدی دارید از جانب خودتون بیان کنید، اگر صرفا بخوایم کلی گویی کنیم و نظر طرفداران سینما یا گیمرها رو به نظر خودمون نزدیک کنیم که میشه همون هرکس من و شما... و غیر قابل بحث.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or