Dead Island

Sweet Jesus

کاربر سایت
Dead Island شاید برای من یکی از بهترین FPS ـهایی باشه که منتظر انتشارش هستم ، خب چی لازم داریم ؟ یه عالمه زامبی برای از بین بردن ، یه گرافیک محشر ، یه سیستم تخریب چند لایه که به بهترین نحو ممکن بتونین دل و روده زامبیها رو بیرون بریزین !

Pawel Kopinski درباره داستان بازی میگه :
ما درباره زامبیها متعصب هستیم ، همه جور زامبی رو در فیلمها ، افسانه های محلی ، کتابهای کمیک بررسی کردیم ، بازیهای قبلی یا داستان رو جدی نمیگرفتند یا نمیدونستند زامبی واقعی چیه ... داستان درباره یک زوج جوانه که در طول تعطیلات به یک جزیره متروکه سقوط میکنند ، قهرمان ما وقتی به خودش میاد میبینه نه تنها همسرش گم شده ، بلکه جزیره اونقدرها هم متروکه نیست ، یک ویروس باعث شده تمام مردم تبدیل به میتهایی بشن که راه میرن !
وقتی از Kopinski درباره اینکه زامبیهای شما با زامبیهای George A. Romero یا هیولاهای RE4 چه فرقی دارن ، میگه :

زامبیهای ما زامبیهای کلاسیک Romero هستند ، شل وارفته ، فنا ناپذیر و بی مغز ... از نظر اینکه توسط یک ویروس/انگل تبدیل به موجوداتی وحشتناک شدند به RE شباهت داره.
Dead Island و ویژگیهای گیم پلی / داستانی بازی
از نظر سازنده بازی ، تحولی که این بازی در این دو ژانر ایجاد میکنه ( SH و FPS ) مربوط به داستان جالب و باورپذیر و بها دادن به Melee Weapons ـه. المانهای RPG که در بازی وجود داره ، مثل ساخت و ارتقاء کاراکتر ، ماموریتها و کوئستهای جانبی و آموختن روشهای جدید در بازی به جذابتر شدن بازی کمک میکنه ، در Dead Island همیشه چیزهای جدیدی برای یاد گرفتن هست !

dead-island-20080319005702585-000.jpg

تصمیمات بازیکن در طول بازی نتیجه های طولانی مدت داره ، ارتباطات اون با بازمانده ها خیلی مهمه ، مثلا شما برای دست یافتن به یکسری اطلاعات ، باید یکسری وسائل برای اونها به کمپشون ببرید ، خب میتونید با خرابکاری در سیستم دفاعی اونها زامبیها رو وارد کمپشون کنید و اطلاعات رو بعد از کشتار مردم بدست بیارید ...
شما ممکنه اتفاقی یا از عمد شخصیت خیلی مهمی رو بکشید یا به کشتن بدید که همه اینها کم کم داستان بازی رو تغییر میده و پایانهای متفاوتی رو برای شما میاره.
یکی از نکات مثبت بازی هوش مصنوعی اون خواهد بود ، سازنده بازی درباره این میگه : ساختن زامبیهایی که هم ترسناک باشن هم خطرناک و هم گاگول خیلی سخت بود ، زامبیها بطور غریزی شکار میکنند و گروهی حرکت میکنند که شبیه سازی دقیق اینها برای ما خیلی سخت بود ، چیز زیادی رو نمیتونم فاش کنم اما میتونم بگم از هوش مصنوعی بازی لذت خواهید برد. بعلاوه ، انسانها هم در بازی حضور دارند ، چه دشمن چه دوست که میتونند مخفیانه حرکت کنند ، پناه بگیرند و دشمنان رو دور بزنند.

dead-island-20080319005335905.jpg

تمرکز بازی روی استفاده از اسلحه های سرد و Melee Weapons بوده ، سازنده بازی در این مورد میگه در دنیای واقعی پیدا کردن 1000 مدل اسلحه توی یک تعطیلات خوشحال واقعا تخیلی به نظر میرسه ، اکثر اسلحه های موجود توسط بازمانده ها برداشته شدند. پس شما باید خودتون از محیط بعنوان اسلحه استفاده کنید که این اتفاق توی FPS ـها خیلی کم افتاده ، هرکدوم از این اسلحه ها انیمیشنها و مدل نبرد خاص خودشونو دارند ، بین حمله کرد به یه زامبی با چاقو و پرت کردن یه LCD توی سرش خیلی تفاوت وجود داره.
سیستم آسیب پذیری چند لایه بازی به ما کمک میکنه بدون آسیب زدن به لذت بازی ، دقتی باور نکردنی فراهم کنیم ، اشیا محکم و با سطح زیاد باعث شکستگی ، پرت شدن و خورد شدن زامبیها میشن در حالیکه اشیاء تیز گوشت و پوست اونها رو میبرند.

dead-island-20080319005722584-000.jpg
شما میتونید در جزیره برای زامبیها تله بزارید ، سازنده بازی میگه : من به دور و برم نگاه کردم و هرچیزی که دیدم میشه بعنوان اسلحه ازش استفاده کرد رو در بازی جای دادم ، تله ها خیلی وسیع هستند ، از برق ، نفت ، گاز ، دره ، جعبه های آویزون از سقف و ... بگیرید تا تله های بسیار ریزی که مو به تن شما سیخ میکنند. یکی از دم دستی ترین سلاح ها یک تکه آهنه که خیلی به کار میاد ....

dead-island-20080319005334577.jpg

Chrome Engine یکی از انعطاف پذیرترین موتورهای دنیاست ، سیستم آسیب پذیری چند لایه بازی با شبیه سازی دقیق پوست ، گوشت و استخوان و آسیبهایی که به اونها میرسه در عین جذابیت واقعیتی انکار ناپذیر به بازی اضافه میکنه.
ساخت بازی از نظر سازنده بازی یکی از سخت ترین کارهای عمرش بوده ، طراحی و برنامه نویسی یک سیستم گرافیکی به این قدرت در عین اینکه بازی به روونی اجرا بشه کار سختی بوده و تلاش زیادی طلب میکرده. بارها و بارها برنامه های بازی دوباره نوشته شدند تا اونچیزی که مطلوب هست به دست بیاد.
بازی حالت MP و Co-Op نخواهد داشت و یک زامبی هاروست کنی یک تنه رو در پیش داریم !


IGN

در مصاحبه دیگری ، درباره داستان بازی میگه این ایده که بهشت رو تبدیل به یک رستاخیز بکنیم پایه و اساس یک داستان عمیق و جذاب رو بنا میکنه. یه محیط آروم و دوست داشتنی که تبدیل به کشتارگاه میشه ... دیدن اینکه زامبیها با مردم درگیر بشن در فیلمها یا بازی کردن به جای یک شخصیت دیگه در بازیهای زامبی دار سوم شخص ، با اینکه خودت ، از زاویه دید چشمهای خودت برای زنده موندن تلاش کنی خیلی فرق داره !
زامبیهای بازی متفاوت هستند و توانایی خاصی دارند ، ولی از روی غریزه برای غذا شکار میکنند پس نمیشه حرکات اونها رو پیش بینی کرد ، ممکنه یکی بهتون حمله کنه ، ممکنه یک گروه 5 نفره ، ممکنه یه ارتش کامل از زامبی محل رو تصرف کنه ، فقط بستگی به این داره که تا چه حد توجهشون به شما جلب شده باشه.
Dead Island به داستانش تکیه کرده ، در ظاهر داستان فقط درباره اینه که زنده بمونید ، دوست دختر ( همسر بعضا گفته شده ) ـتون رو پیدا کنید ، بفهمید زامبیها از کجا اومدند و فرار کنید ، اما در واقع میشه گفت داستان بازی مثل یک زمین لرزه میمونه که از اول بازی تا آخر شروع به لرزیدنهای ناگهانی میکنه و Plot Twist های زیادی هستند که فضاهای بین این هدفهای اصلی رو پر میکنند.

dead_island_interview-01.jpg


ترس در این بازی ، ترس از مرگه ، شما شرایط فوق خطرناکی که بازیکن در اونها قرار میگیره رو حس خواهید کرد و با استرس اون همراه میشید ، محیط بازی هم یک نکته کلیدی در القای حس ترس مورد نیاز به بازیه ، دشمنان شما ترسناک هستند و محیط شما ترسناکتر ، هرجا لازم بوده اکشن رو با این ترس ادغام کردیم تا محصول مورد نظرمون رو بدست بیاریم.
یکی از ابزاری که کارگردان اونو سلاح مورد علاقه خودش توصیف میکنه : یه چکش بزرگه که کارگرای ساختمان ازش استفاده میکنند ،کمی کنده ولی وقتی کارشو بکنه ، زمین به گند کشیده میشه :دی در محیطهای داخلی هم از وسیله های تیز استفاده میکنم مثل دارت ، قیچی ، شیشه ، آسیب چندانی نمیزنند ولی دیدن اینکه زامبیها با 5 تا دارت فرو رفته توی کلشون به سمت شما میان باید جالب باشه.
شما میتونید به گروههای بازمانده بپیوندید و با اونها کار کنید ، در بازی شخصیتهای جدایی وجود داره هرکدوم با اهداف شخصی خودشون که در مقابل یا در کنار شما قرار خواهند گرفت. این بازی یک بازی Open-World خسته کننده نیست که بازیکن درش گم بشه و بی هدف بچرخه تا یه کوئست پیدا کنه ( Oblivion Anyone ؟ :دی )

dead_island_interview-02.jpg


سازنده بازی درباره ساعات گیم پلی چیزی نمیگه : الان خیلی زوده در این مورد قضاوت کنیم اما الان میتونم بگم "بقدر کافی برای لذت بردن از بازی" زمان دارید !
درباره سیستم Health و Healing تهیه کننده بازی میگه : در حال حاضر داریم روی این موضوع کار میکنیم ، هرکدوم از سیستم های regenerating health و health bar ( که اولی تازگی ها مد شده ) هرکدوم مزایای خودشون و معایب خودشون رو دارن ، البته regenerating health خیلی غیر واقعی به نظر میرسه ...
بازی برای X360 و PC منتشر میشه ، تهیه کننده بازی دلیل اینکه برای PS3 منتشر نمیشه رو اینجوری بیان میکنه : ما در حال اضافه کردن قابلیت پشتیبانی از PS3 به Chrome Engine هستیم و وقتی تموم بشه ، تصمیم با ناشر بازیه که روی PS3 هم منتشر بشه یا نه ! ( پس این بازی احتمال داره برای PS3 هم بیاد ، خوشحال بشید الان )

منبع

deadisland.jpg

چند تصویر جدید هم در سایت خود بازی گذاشته شده که به جز این یکی بقیشون قدیمی بودن !




با تشکر از خودم که اول یه جای دیگه فرستادم :دی
 
عجب گرافیکی بزنی پوز همشون را به خاک بمالی مثل کرایسیس هست گرافیکش اگر تخریب پذیریش هم اینقدر که میگی باشه منم به شدت منتظرش هستم
 
به هيچ وجه از روی چند عکس نمیشه درباره بازی نظر داد..تنها يه گيم پلی درستو حسابی ميتونه نشون بده بازی حرفی برای گفتن داره يا نه..
من عاشق بازيهای horror action هستم ولی پشته دستمو داغ کردم تا گيم پليی از اين جور سبک بازيها نديدم ، عاشقش نشم
 
بازی از انجین بروز شده بازی CALL OF JUAREZ یعنی CHROME ENGINE استفاده میکنه که همزمان با این بازی عنوان دیگه این شرکت یعنی WAR HOUND هم با همین انجین در دست ساخت هستش.
گرافیک بازی قطعا زیبا خواهد بود ولی اینکه کماکان مشکل PERFORMANCE خواهد داشت یا نه معلوم نیست.از نکات جالب گرافیک طراحی چند لایه بدن زامبی هاست که باعث میشه با هر ضربه گلوله یا سلاح سرد بخشی از پوست و حتی گوشت کنده بشه که با افکت قوی خون همراه هستش و اگر ضربات کاری باشه میتونید استخون زامبی ها رو هم ببینید!
برای اطلاعات بیشتر با اجازه دوستان این پیشنمایش کوتاه رو از خودم میزارم که البته خیلی جدید نیست(البته با عرض شرمندگی این پیشنمایش به کاملی کار اون دوستمون نیست ولی خوب کلی تر و کوچکتر هستش):


به نام خدا

dead island
developer:techland
release: TBA 2008



به عقیده بسیاری techland شرکت بازیسازییست که میتوانست نام خود را در عرصه بازیسازی بر سر زبان ها بیاندازد ولی بخاطر اشتباهات زیاد, عناوین ساخته شده توسط این شرکت نتوانسته اند انطور که باید و شاید به موفقیت رسیده و خود را در ذهن بازیبازها ماندگار کنند.
مهمترین خصیصه بازی های ساخته شده توسط این شرکت در درجه اول داستان زیبا و بعضا تاثیر گزار انهاست.نمونه بارز این مدعا عناوینی مثل chrome (یک اول شخص علمی-تخیلی) و call of juarez (یک عنوان وسترن که به عقیده بسیاری بهترین بازی وسترن تاریخ است!) میباشند که خصوصا در COJ المان های داستانی به اوج خود رسیدند و برای این عنوان داستای زیبا را رقم زدند که فراتر از استانداردهای سبک مورد علاقه TECHLAND یعنی سبک اول شخص بود (البته قطعا نه به پیچیدگی و زیبایی عناوین خاصی مثل HL و BS)
با همه این اوصاف این شرکت با اتکا به توان داخلی خود و انجینی که خود ان را نوشته و توسعه داده است یعنی CHROME ENGINE اقدام به ساخت بازی اول شخصی دیگر و اینبار سبک HORROR یا همان دلهره اور نموده و نام این بازی را هم DEAD ISLAND نهاده است.
این عنوان که هنوز تاریخ عرضه دقیقی ندارد (TBA2008) قرار است بازی های ساخت این استودیو نسبتا پرکار را وارد فاز تازه ای بکند!

داستان بازی در جزیره ای استوایی به سبک و سیاق FARCRY و CRYSIS ولی اینبار با امکاناتی بیشتر و مملو از هتل ها و اماکن تفریحی اتفاق میفتد که بنا به دلایلی تمامی ساکنان جزیره مزکور به موجودات زامبی مانند و مشابه RESIDENT EVIL تبدیل شده اند.با توجه به ازدیاد زامبی ها و موجودات تسخیر شده در دنیای بازی و پیش زمینه به طرز وحشتناک تکراری DI, نمیتوان انتظار داستان جالبی را از این بازی داشت ولی اگر به سابقه شرکت سازنده که داستان مهمترین رکن بازی هاییست که ساخته توجه کنیم با تمام اوصاف هنوز امید به وجود داستانی قوی برای DI چندان غیر منطقی بنظر نمیرسد!
علی رقم مدت نسبتا زیادی که از معرفی این بازی میگزرد ولی تنها یک دموی بسیار کوتاه از ان منتشر شده که تقریبا هیچ چیز از گیم پلی بازی فاش نمیکند.دموی نامبرده اینگونه شروع میشود که دوربین در حال حرکت از بین شاخ و برگ درختان جزیره ای سر سبز و زیباست و اهنگی شاد هم درحال نواخته شدن است که ناگهان این صحنه جای خود را به صحنه مبارزه کاراکتر اول بازی با یک زامبی میدهد که طی ان شخصیت بازی بوسیله یک میله اهنی (به سبک HL!) سعی در دور کردن زامبی از خود را دارد و .....
البته تا اینجا گیم پلی DEAD ISLAND شباهت انکار ناپذیری به CONDEMNED (بخاطر استفاده از سلاح سرد) و حتی FARCRY دارد ولی در کل چیزی از گیم پلی بازی مشاهده نشد.
شاید مهمترین خصیصه این بازی خشونت بسیار زیاد ان و تلاش در بالابردن کیفیت نمایشی ان باشد. بنظر میرسد برای اینکار تکنیک خونپاشی نسبتا خوبی هم تهیه شده باشد که برای مثال با عبور گلوله از بدن NPC خون بصورت دنباله دار تا حدی گلوله را تعقیب کند و از جای گلوله فوارن کند.حتی در بعضی عکس ها حالت رگدال تقریبا پیشرفته ای هم مشاهده میشود که به سبک RESIDENT EVIL (اینبار با متلاشی شدن اعضا!)میتوان با شلیک به نقاط ومختلف بدن هر NPC شاهد عکسالعمل مناسبی از او باشیم.
در توضیحی از مجله بازیرایانه نیز که تعدادی از اعضای ان به نمایشگاه GC المان سفر کرده بودند و این بازی را از نزدیک مشاهده کرده بودند خواندم که جالبترین تکنیک بکار رفته در بازی در اصل استفاده از مدل سازی سه لایه ای برای زامبی ها است که بوسیله این نوع مدل سازی بسته به شدت و نوع ضربه مقداری از پوست و گوشت زامبی ها کنده شده و استخوان انها نمایان میشود! که خبر از خشونت بسیار بالای بازی میدهد که البته برای سنین بالا جذابیت های خاص خودش را دارد (از جمله برای من!)
در کل از نظر گیم پلی این بازی تا کنون که همانند عناوین قبلی این شرکت بیشتر پیرو استانداردهای سبک اول شخص شوتر است و نو اوری خاصی در ان مشاهده نمیشود.

در مورد دمو هم تنها نکته جالبی که از ان میتوان برداشت کرد گرافیک به نسبه زیبای بازیست که پیشرفت خوبی را خصوصا از منظر هنری نشان میدهد.با توجه به عکس های در دسترس هم گرافیک بسیار خوب بنظر میرسد خصوصا نورپردازی که در سطح بسیار بالایی قرار دارد و حتی بعضی از صحنه های دورنمای جزیره به نوعی یاداور CRYSIS است! ولی در کل گرافیک بازی هنوز با عناوین فوق زیبایی مثل همین CRYSIS و GOW بسیار فاصله دارد و بعضا ایرادات زجراوری مثل مدل سازی زشت و بافت های پلاستیکی برای پوست و کم کیفیت برای برخی از ابجکت ها و NPC ها و یا سایه زنی ایراد دار در عکس ها بچشم میخورد که علی رقم پیشرفت کلی ذکرشده, حتی پسرفت نسبیی را از این دیدگاه ها نسبت به COJ نشان میدهند البته قرار نیست که زامبی ها خوشگل باشند ولی لبه های تیز زیاد در طراحی شخصیت ها و مدل سازی کلی بد ازمعایب بزرگ گرافیک DI محسوب میشوند.


ضمن اینکه خیلی از افکت ها هنوز یاد اور عناوین گذشته این شرکت هستند و تقریبا هیچ پیشرفتی در افکت هایی مثل انفجار و اتش و حتی جلوه ذرات بازی بچشم نمیخورد.البته جلوه هایی مثل DEPTH OF FIELD قویتر و موشن بلار به لیست افکتهای CHROME ENGINE اضافه شده اند که زیبایی خاصی به بعضی ازصحنه ها بخشیده اند اما کلا از منظر گرافیک با اینکه DI در سطح خوبی قرار دارد ولی هنوز جای کار دارد.

در اخر اینطور که من دیدم اگر TECHLAND فقط قصد ساخت یک عنوان ساده در این سبک را داشته باشد و نتواند از اشتباهات گذشته درس بگیرد قطعا با شکست سختی مواجه خواهد شد چون برای ساخت این عنوان با توجه به نوع فضا سازی و کثرت مراحل در روز و غیره نیاز به استفاده از المان های بسیار پیچیده ای برای ایجاد حس ترس و جذابیت در کنار هم است که از پس هر کسی برنمیاید و چه بسا عناوینی بودند که ادعاهای بسیار هم در این زمینه داشتند و لی بخاطر اشتباهات ریز و درشتشان, خود و سازندشان را باهم به زیر کشیده اند!
به نظر من سبک HORROR با وجود عناوین فوق خوش ساختی مثل سایلنت هیل و RE بستر مناسبی برای تجربه اندوزی شرکتی مثل TECHLAND نیست و برای بقای این بازی در این عرصه به چیزی بسیار فراتر از زامبی های تشنه به خون نیاز است ولی باید صبر کرد و دید که ایا این شرکت ان چیز را دارد یا خیر.

منبع: آماتور گیمرز
 
آخرین ویرایش:
سلام نمیدونم من بدجور یاد dead rensing میندازه ( شرمنده اگه درست ننوشتم) با این تفاوت که اول شخص من که از اون بازی خوشم نیومد :( خدا کنه این خوب به دل ما بشینه دلم باسه زامبیها تنگ شده
 
سلام!
واقعا اگه یه گیم پلی خوب هم به این چیزا اضافه کنن دیگه بازی خدا میشه.
داستان بازی عجیب شبیه LOSTه . رنگ آمیزی محیط هم به نظرم خیلی قشنگه و برای این سبک یه کم هم نو آوری داره(نو آوری و شکوفایی!)
آقا یه حس خوبی آدم پیدا میکنه وقتی با میلهُ تیکه های فلز میکوبونه تو صورت این زامبیا و شبیه اونها.
ساختن زامبیهایی که هم ترسناک باشن هم خطرناک و هم گاگول خیلی سخت بود
:cheesygri خیلی با حال ترجمه کردی فکر نمیکردم همچین کلمه ای تو ترجمه بکار بره:biggrin1:
---------
من وقتی اولین بار تریلر بازی رو دیدم وقتی دفعه ی دوم زامبیه اومد واقعا فکر کردم الان از مانیتور میزنه بیرون .

اگه ندید حتما ببینید.
http://www.gametrailers.com/player/23848.html
این یکی هم در مورد همونmulty layer damage هست که به ترتیب وضعیت صورت رو بعد از داغون شدن نشون میده
یا همون سیستم آسیب پذیریه چند لایه ای که 43 ثانیه هم بیشتر نیست.فقط ببینید چجوری رو گرافیک داره کار میشه
http://www.gametrailers.com/player/27907.html
-----------
مرسی متن خیلی خوبی بود . به آینده امیدوار تر شدیم
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or