Crysis 3: بهترین هوش مصنوعی در سری

Behrooz

کاربر سایت
20120604crysis3.jpg



مجله‌ی رسمی X360 Magazine فرصتی پیدا کرد تا بتواند با آقای Rasmus Højengaard از Crytek مصاحبه‌ای هر چند کوتاه در مورد یکی از زیباترین شوترهای سال بعد یعنی Crysis 3 داشته باشد که می توانید آن را در زیر بخوانید.


1. دستورات را فراموش کنید، ایندفعه شما قانون تعیین می‌کنید.
"ما می‌خواستیم داستانی در مورد پرافت بگوییم - شخصی که زندگی رغبت باری دارد و همیشه خرابکاری‌های زیادی انجام میده. دلیل اصلی این همه افتضاحی که وی به بار اورده اینه که همیشه مطیع و فرمان بردار افراد بالا دستش بوده و تنها دستورات دیگران را انجام می‌داده. این موضوع باعث شده که وی اشتباهات زیادی انجام بده و حتی افراد خودشو به کشتن بده. خوب خلافش میشه این که که شما دقیقا کاری را انجام بدید که خودتون واقعا میخواهید و اینکه احساستان بهتان بگوید چی درسته و چی غلط به بجای این‌که بقیه به شما بگویند چکار کنید. خوب چه چیزی بهتر از شکار شخصی در جنگل به شما بیشتر احساس قدرت می‌بخشه؟"

2. بهترین هوش مصنوعی در سری
"Crysis 1 و Crysis 2 اساسا بازی‌های متفاوتی از لحاظ مقیاس و گستردگی که در آن‌ها به کار بردیم، بودند. هم اکنون ما به شدت در حال کار بر روی AI (هوش مصنوعی) بازی هستیم و با وجود این که در حال حاضر در مرحله‌‌ی پری آلفا هستیم، اما می‌توانم بهتان بگویم که ما یک هوش مصنوعی بسیار عالی و کارآمد ساختیم که هم در فواصل دور و هم موقعی که به دشمنان نزدیک می‌شوید، به خوبی کار می‌کند. بدیهی‌ست که هنوز کارهای زیادی تا پایان پروژه است که باید انجام بدهیم - هنوز 9 ماه دیگر وقت باقی مانده - اما واقعا [از همین حالا] می‌توانم بهتان بگویم که ما اون احساس اعتماد به نفسی که قراره یک هوش مصنوعی عالی را به شما ارایه بدیم را در خودمان می‌بینیم."

3. اندازه مهم نیست، اما ارتفاع چرا.

"مشخصه که شما در Crysis 3 قرار نیست اون جنگل بزرگ Crysis 1 که همه‌ی جای آن در دسترس شما بود را داشته باشید. اما با این حال هنوز مناطقی در بازی [Crysis 3] وجود داره که بسیار بزرگنند و موقعیت و فرصت‌های خوبی را در اختیار شما قرار میده. این چیزیه که Crysis 1 زیاد نتوانست آن را ارایه بدهد، چرا که ایندفعه شما به جنگلی قدم می گذارید که ناگهان یک ساختمان نیمه مخروبه را پیدا می‌کنید که در نتیجه فرصت‌های خوبی را در اختیار شما قرار می‌دهد. با بالا رقتن از نردبان و پله های آن میتوانید یک موقعیت خوب برای اسنایپ کردن پیدا کنید یا اینکه در یک نقطه‌ی مناسب از بالای ساختمان پرشی عمودی را بر سر دشمنان انجام دهید. گستردگی و ابعاد محیط یک بازی فقط به پهناور و بزرگ بودن یک نقشه نیست، بلکه رو به بالا بودن محیط و استفاده از ارتفاع مانند ساختمان‌های بلند نیز تاثیر بسزایی در آن دارد."

4. حتی Crytek هم نمی‌داند Nanosuit بازی چطوری کار می‌کند.
"این یک قطعه‌ی نسبتا پیچیده از تجهیزات پیشرفته است که کارهای زیادی می‌تواند برای شما انجام دهد."


Crysis 3 برای عرضه در فوریه 2013 برنامه‌ریزی شده است.
و در نهایت چهار تصویر جدید که دیروز توسط یکی آرتیست‌های بازی منتشر شده را می توانید در زیر مشاهده کنید.





Source
 
نه شماره 1 هوش مصنوعی خوبی داشت ، و نه شماره ی 2 .
شماره ی یک گیم پلی ِ فوق العاده ای داشت ، که اگه هوش مصنوعیش هم خوب بود شاید یکی از 3 شوتر برتر تاریخ میشد.

اگه واقعا بتونن یه هوش مصنوعی خوب واسه بازی طراحی کنن (نمیگم در حد F.E.A.R یا Rage ، ولی یه چیزی در حد مطلوب) و گیم پلی بازی رو هم مثه نسخه ی اول گسترده تر کنن بازی هیچ مشکلی نداره.

آخه وقتی گیمرا از گیم پلی خطی سری call of duty یا b@ttlefield این همه استقبال میکنن چه دلیلی داره یه شوتر با محیط های گسترده بسازن.
 
درسته که بازی باگ زیاد داشت ولی انصافا هیچکی نمیتونه AI بسیار ضعیف Crysis 2 رو رد کنه . تو کرایسیس 1 هم همین مشکل رو کرایتک داشت سینا .

به جان نیما نداشت!:دی
اگه با F.E.A.R بخوای مقایسه کنی که 90% اول شخص ها هوش مصنوعیشون تو باقالی ها سیر میکنه:دی ولی Crysis مشکلی که گیمر رو اذیت بکنه و تو چشم باشه نداشت. هوش مصنوعی بسیار خوبی داشت. یه بار در حالت Cloak یهو جلوی یه سرباز کره شمالی ای(!) ظاهر شو و عکس العملش رو ببین. ببین چجوری به جزئیات توجه کردن!
در مورد Crysis 2 هم من حرفی ندارم. هوش مصنوعیش قابل دفاع نیست:دی ولی در حدی هم که بعضی ها میکوبونن هم نیست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or