با اجازه دوستان من در مورد وضعیت روایی و جهان سازی رمدی چیزی بگم...
این مدل داستان گویی رمدی خودش زیرمجموعه ای از weird fiction هست!
خیلی جذابه... اصلا قرار نیست تو این اثار به تمام سوالات پاسخ داده بشه... هدف غرق کردن مخاطب تو یک سیاه چاله ای از استعاره و مفاهیم هست که بعد از پایان اثر هم ذهنش درگیر باشه!!!
تا اینجا خود داستان های رمدی بهش ایراد وارد نیست!!!
اما weird fiction بودن به معنای بی قانون و بی قواعد بودن داستان گویی نیست... این داستان ها هم ساختار خودشون رو دارن!!
یعنی شما مسیر یک داستان رو یک نمودار خطی A تا B تصور کن... از ابتدا سوالی برا مخاطب ایجاد می کنی، میری جلوتر... دنیارو گسترش میدی... باز سوال های بیشتر... ولی تهش باید سوالات ابتدایی رو بهش پاسخ بدی... بعد تازه در انتها به مخاطب بگی اون سوالی که ابتدا پیش اومده بود، جوابو گرفتی...ولی حالا با این دنیای عظیم و کلی سوال بی جواب می خوای چه کنی؟ یعنی اگر در یک چپتر سه سوال ایجاد میشه... حداقل وظیفه این هست که به یک سوال پاسخ داده باشه!!!!
وگرنه مثل اون ناشری که کتابی به اسم میو چاپ کرده بود که چند صد صفحه تکراری نوشته بود میو میو

تو wierd fiction هم 500هزار بار چرا چرا چرا باید چاپ کنن!!!
حالا مشکلی که رمدی مخصوصا با الن ویک دو داشت... این نبود که نباید سوال ایجاد می کرد... اما اتفاقات نسخه یک، همراه سوالات یک مسیر رو به جلو هم داستان میره جلو... ولی تو الن ویک این یک نوشخوار مفاهیم ابتدایی این دنیا می شه که اون خط داستانی حتی جلو نمیره!!
و یکسری سوالات هنوز بعد از 15 سال بی جوابن!!!
اگه صرفا دنیای رمدی(مخصوصا بعد از کنترل) جذبتون کرده... کافیه یه سری در مورد SCPو فرهنگ و کامیونیتی عظیمی که ساخته شده بزنید، اگر خود رمدی تا صد سال هر سال یک نسخه بازی بده...که عجایب این داستان رو گسترش بدن... باز قطره ای در برابر SCP نیست!!!
تا اینجا رمدی برای من تو ایده پردازی داستان فوق العاده بوده
اما تو مسیر داستان به شدت مشکل داره...
اما کاش قضیه فقط همین بود!!!!!!!
مشکل اینه که اکثر این داستان هم با داستان گویی محیطی یا تو جریان بازی روایت نمیشه... فقط 30گیگ از فایل بازی برا این pdf هایی هست که چپوندن تو بازی!
خب اگه قراره صرفا مخاطب با خوندن متن راضی بشه، چکاریه؟ سم لیک بیاد کتاب بنویسه... یا حتی بیاد ویژوال ناول کنه ایده هاشو!!!!
و همیشه هم نباید همه چی رو گردن مخاطب انداخت، به این قضیه نگاه کنیم اینکه رمدی عناوینش پر فروش نیست، شاید به خاطر اینه که تو اجرا و فان خود بازی هاشون یک مشکلی هست!!!
در نهایت ایده های رمدی و اتمسفر بازی هاش، اونقدری جذاب هست که هر مخاطب خاصی حتما باید اونارو تجربه کنه( شما تو سینما هم بزور آثار لیمینال پیدا می کنید، ولی اینا تو کنترل یک اجرای عالی از پیاده سازی این فضا داشتن، بازی های دیگشون هم به نحو های دیگه تو این زمینه ویژه هستند!)