Multi Platform Control: Resonant

سازنده
Remedy Entertainment
تاریخ انتشار
2026
ناشر
Remedy Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
September 24, 2026
1765514328372.png
Control: Resonant یک عنوان اکشن، با تمرکز بر روی مبارزات تن به تن است که داستان نسخه اول را ادامه خواهد داد اما این بار، بازیکن را در قامت برادر «جسی»، یعنی «دیلن» قرار می‌ دهد و وی را با مقابل دنیایی بزرگ‌ تر، تهدید هایی خطرناک‌ تر و دشمنانی متفاوت روبرو می‌ کند.

تریلر رونمایی از بازی در The game awards 2025
تریلر گیمپلی در State of Play 2026
1765513939060.png CTRL_R_Announce_Art_FINAL_4K_NoLogo-d6bb169cb96eaf7b2768.jpg ss_4f6b8163b8aea5608f3196ca380e28a11ca978a1.1920x1080.jpg

Control-Resonant-1024x576.jpg CTRL_R_Announce_SS_2-e627a5912dda09c7d52a.jpg ss_7077752e1450db6e34350faf00008080ae65a57c.1920x1080.jpg ss_78ea62ce924c2629d8d1084b9b9f287418ea2dec.1920x1080.jpg
 
آخرین ویرایش:
جزئیات تازه از بازی Control Resonant توسط طراح ارشد آن منتشر شد

▫️بازی جهان‌باز نخواهد بود و به‌جای آن شامل مناطق نیمه‌باز گسترده برای اکتشاف است که در آن‌ها می‌توان رازها و مأموریت‌های فرعی مختلف پیدا کرد.

▪️صدای شنیده‌شده در تریلر گیم‌پلی متعلق به Zoe De Vera، مأمور میدانی FBC است. او یکی از شخصیت‌های جدید داستان محسوب می‌شود و در کنار Dylan برای یافتن خواهرش حضور دارد. Zoe نقش مهمی در کمک به Dylan برای درک بهتر خود ایفا می‌کند.

▫️در جریان داستان، منهتن به‌تدریج دگرگون‌تر و عجیب‌تر می‌شود. Dylan با استفاده از توانایی‌هایش می‌تواند گرانش را برای خود تغییر دهد و حتی روی سقف حرکت کند؛ بنابراین بازیکنان باید درک تازه‌ای از مفهوم جاذبه پیدا کنند.

▪️طبق گفته او، Aberrant سلاح سرد اصلی Dylan است که وی در طول بازی همراه خود خواهد داشت. این سلاح قابلیت تغییر شکل به چکش، تیغه‌ها، داس و حتی مشت را دارد. گفته شده برخی فرم‌های آن نزدیک‌تر به زمان عرضه رونمایی خواهند شد.

▫️بازیکنان می‌توانند بیلد شخصیت را متناسب با سبک بازی دلخواه خود تنظیم کرده و پیش از ورود به هر نبرد، توانایی‌ها و فرم سلاح را تغییر دهند.

▪️همچنین Resonants باس‌های اصلی بازی هستند؛ بقایای انسان‌هایی با قدرت عظیم که توسط نیرویی مرموز فاسد شده‌اند. شکست آن‌ها باعث گسترش زرادخانه Dylan و آزاد شدن توانایی‌های جدید می‌شود.


منبع
 
نمی دونم چرا انقدر هیت می خوره اگه با کنترل حال نکردن که خب معلومه سمت این هم نباید برن من که به شدت منتظرش هستم دلیل اصلیش هم گیم پلی جدید که شرکت رمدی برای اولین بار تو تاریخ شرکتش داره تو این سبک توی بازیش ازش استفاده می کنه و دوست دارم ببینم چطوری شده.
 
اصرار رمدی به اینکه نخواد بازیش فروش بره خیلی جالبه! اخه این چه تاریخیه گذاشتین
همیشه همین بوده.
آلن ویک 2 رو همین بلا سرش آوردن.
اما امسال که دیگه کاری نمیشه کرد ، انتخاب بین بدتر و بدترتره تا به گنده لاته نخورن.
 
همیشه همین بوده.
آلن ویک 2 رو همین بلا سرش آوردن.
اما امسال که دیگه کاری نمیشه کرد ، انتخاب بین بدتر و بدترتره تا به گنده لاته نخورن.
احتمال خیلی زیاد فروش خیلی خوبی رو تجربه نمیکنه.
سر آلن ویک 2 مشکل فقط زمان انتشار نبود (با اینکه یک هفته بعد از Spiderman 2 منتشر شده بوده) و سیستمی که بازی رو هم منتشر کردن جالب نبوده، فقط دیجیتال و روی پی سی هم فقط اپیک (حالا درسته باید شکر گذار بود که حداقل اپیک براشون سرمایه گذاری کرد که بازی وجود خارجی داشته باشه و ناشر بوده).
الان ولی جز Wolverine خیلی بازی دیگه هست که شرایط رو حساس تر هم میکنه Blood of the Dawnwalker، کپکام امسال خیلی قوی کار کرده و Onimusha هم سپتامبر عرضه میشه، استراتژی بازها Dawn of War 4 دارند، Silent Hill جدید، به نظرم الان زمان کرانچ هست که بازی رو یک ماه جلو بندازن. استودیو خیلی شرایط بدی نداره اگر گرازش های مالی رو دنبال کرده باشید ولی عالی هم نیست، FBC firebreak براشون پایینتر از حد انتظار عمل کرد و فروش کنترل براشون مهم هست.
استدیو خیلی جای ریسک کردن نداره و برای بهتر دیده شدن بد نیست بازی رو حل بده زودتر عرضه کنه.
حقیقت با این مسخره بازی هاشون سر عرضه هم من شخصا نمیدونم کجا بازی رو باید گرفت، کنترل زمان عرضه اپیک بوده و من اونجا گرفتمش، Alan Wake remaster و Alan Wake 2 هم هر دو انحصاری بودن....
 
آخرین ویرایش:
احتمال خیلی زیاد فروش خیلی خوبی رو تجربه نمیکنه.
سر آلن ویک 2 مشکل فقط زمان انتشار نبود (با اینکه یک هفته بعد از Spiderman 2 منتشر شده بوده) و سیستمی که بازی رو هم منتشر کردن جالب نبوده، فقط دیجیتال و روی پی سی هم فقط (حالا درسته باید شکر گذار بود که حداقل اپیک براشون سرمایه گذاری کرد که بازی وجود خارجی داشته باشه و ناشر بوده).
الان ولی جز Wolverine خیلی بازی دیگه هست که شرایط رو حساس تر هم میکنه Blood of the Dawnwalker، کپکام امسال خیلی قوی کار کرده و Onimusha هم سپتامبر عرضه میشه، استراتژی بازها Dawn of War 4 دارند، Silent Hill جدید، به نظرم الان زمان کرانچ هست که بازی رو یک ماه جلو بندازن. استودیو خیلی شرایط بدی نداره اگر گرازش های مالی رو دنبال کرده باشید ولی عالی هم نیست، FBC firebreak براشون پایینتر از حد انتظار عمل کرد و فروش کنترل براشون مهم هست.
استدیو خیلی جای ریسک کردن نداره و برای بهتر دیده شدن بد نیست بازی رو حل بده زودتر عرضه کنه.
حقیقت با این مسخره بازی هاشون سر عرضه هم من شخصا نمیدونم کجا بازی رو باید گرفت، کنترل زمان عرضه اپیک بوده و من اونجا گرفتمش، Alan Wake remaster و Alan Wake 2 هم هر دو انحصاری بودن....
دیگه فکر نکنم روی pc حداقل سمت انحصاری برن چون فروش PC واقعا ضربه خورد.
خدا رو شکر ایندفعه انتشار همزمانه ، الان پیش خریدش روی استیم بازه.
 
برخلاف شماره اول که منو جذب کرد و تمامش کردم .

این شماره یکجوریه . نگرفت منو

این دیگه چه سمی بود گیم پلی دارک سایدرز با گرافیک نصف نسخه قبلی

خیلی فاجعه س
همون مکس پین ریمیک دلمون خوشه اینکه رسما توی دیواره
مکس پین هنوز رونمایی نکردن . فکر نکنم ۲۰۲۶ بیاد . رفت اواسط یا اواخر ۲۰۲۷
 
میخوام به همه چی بازی گیر بدم.
از طراحی هنری و رنگبندی یکنواخت قرمز و تکراریش گرفته تا بخش مبارزاتش که مثلا بعد از سالی که نینجاگایدن/Nioh و... رو داشتیم چی میخواد بیاره سر میز.
ولی یاد کامنتهای خودم قبل از انتشار نسخه اول میفتم که از سر تا پاش ایراد میگرفتم ولی بعد از تجربش نظرم کاملا تغییر کرد.

امیداورم این نسخه هم اینطور باشه.
رمدی استودیوی خیلی دوست داشتنیه و مطمئنا شکست خوردن چندتا پروژه پشت به پشت اونها آرزوی هیچ کسی نیست.
کاش یه دمو براش میدادن.
 
میخوام به همه چی بازی گیر بدم.
از طراحی هنری و رنگبندی یکنواخت قرمز و تکراریش گرفته تا بخش مبارزاتش که مثلا بعد از سالی که نینجاگایدن/Nioh و... رو داشتیم چی میخواد بیاره سر میز.
ولی یاد کامنتهای خودم قبل از انتشار نسخه اول میفتم که از سر تا پاش ایراد میگرفتم ولی بعد از تجربش نظرم کاملا تغییر کرد.

امیداورم این نسخه هم اینطور باشه.
رمدی استودیوی خیلی دوست داشتنیه و مطمئنا شکست خوردن چندتا پروژه پشت به پشت اونها آرزوی هیچ کسی نیست.
کاش یه دمو براش میدادن.
ماکان ایکاش بگی نکات مثبت و منفی که به ذهنت میرسه. چون ما ها صرفا میتونیم براساس چیزی که بهمون نشون دادن حرف بزنیم و تصمیم گیری کنیم و اگه محصول نهایی نکات مثبتی داشته باشه تا دیدگاه مارو تغییر بده امکانش هست کم کاری از اون استودیو و شرکت و طریقه نمایش و مارکتینگش باشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or